Kategorien
E-Books
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Computer im Büro
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Multimedia-Training
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Berichte, Analysen
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Haus und Garten
- E-Business
- Finanzen
- Persönliche Finanzen
- Unternehmen
- Fotografie
- Informatik
- HR und Gehaltsabrechnung
- Computer, Excel
- Buchhaltung
- Kultur und Literatur
- Wissenschaftlich und akademisch
- Umweltschutz
- meinungsbildend
- Bildung
- Steuern
- Reisen
- Psychologie
- Religion
- Landwirtschaft
- Buch- und Pressemarkt
- Transport und Spedition
- Gesundheit und Schönheit
-
Geschichte
-
Informatik
- Office-Programme
- Datenbank
- Bioinformatik
- IT Branche
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronik
- Digitale Fotografie
- Computergrafik
- Spiele
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Wissenschaftliche Pakete
- Schulbücher
- Computergrundlagen
- Programmierung
- Mobile-Programmierung
- Internet-Server
- Computernetzwerke
- Start-up
- Betriebssysteme
- Künstliche Inteligenz
- Technik für Kinder
- Webmaster
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Gedicht
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Schulbücher
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Bibliotekoznawstwo
- Filmwissenschaft
- Philologie
- Polnische Philologie
- Philosophie
- Finanse i bankowość
- Erdkunde
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Linguistik
- Literaturwissenschaft
- Logistik
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Theatrologie
- Teologie
- Theorien und Wirtschaftswissenschaften
- Transport i spedycja
- Sportunterricht
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Spielanleitungen
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Geschichte
- Verkehrsregeln. Führerschein
- Rechtswissenschaften
- Gesundheitswesen
- Allgemeines. Wissenskompendium
- akademische Bücher
- Andere
- Bau- und Wohnungsrecht
- Zivilrecht
- Finanzrecht
- Wirtschaftsrecht
- Wirtschafts- und Handelsrecht
- Strafrecht
- Strafrecht. Kriminelle Taten. Kriminologie
- Internationales Recht
- Internationales und ausländisches Recht
- Gesundheitsschutzgesetz
- Bildungsrecht
- Steuerrecht
- Arbeits- und Sozialversicherungsrecht
- Öffentliches, Verfassungs- und Verwaltungsrecht
- Familien- und Vormundschaftsrecht
- Agrarrecht
- Sozialrecht, Arbeitsrecht
- EU-Recht
- Industrie
- Agrar- und Umweltschutz
- Wörterbücher und Enzyklopädien
- Öffentliche Auftragsvergabe
- Management
-
Führer und Reisen
- Afrika
- Alben
- Südamerika
- Mittel- und Nordamerika
- Australien, Neuseeland, Ozeanien
- Österreich
- Asien
- Balkan
- Naher Osten
- Bulgarien
- China
- Kroatien
- Tschechische Republik
- Dänemark
- Ägypten
- Estland
- Europa
- Frankreich
- Berge
- Griechenland
- Spanien
- Niederlande
- Island
- Litauen
- Lettland
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniführer
- Deutschland
- Norwegen
- Aktive Reisen
- Polen
- Portugal
- Andere
- Russland
- Rumänien
- Slowakei
- Slowenien
- Schweiz
- Schweden
- Welt
- Türkei
- Ukraine
- Ungarn
- Großbritannien
- Italien
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- Kompetencje psychospołeczne
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Hörbücher
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
Geschichte
-
Informatik
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Philosophie
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literaturwissenschaft
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Teologie
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
-
Führer und Reisen
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Videokurse
-
Datenbank
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersicherheit
-
Data Science
-
DevOps
-
Für Kinder
-
Elektronik
-
Grafik / Video / CAX
-
Spiele
-
Microsoft Office
-
Entwicklungstools
-
Programmierung
-
Persönliche Entwicklung
-
Computernetzwerke
-
Betriebssysteme
-
Softwaretest
-
Mobile Geräte
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- E-Books
- Spiele
- Spielprogrammierung
- Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua
Details zum E-Book
Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua
Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Sebastian Langa, Radosław Kulesza, Przemysław Folholc
Naucz się tworzyć prawdziwe gry komputerowe!
Uwielbiasz grać? Interesujesz się programowaniem? Nie możesz się oderwać od komputera? Świetnie! Uwolnij swoją kreatywność i zacznij tworzyć własne gry z Robloxem.
Ta książka pomoże Ci postawić pierwsze kroki w środowisku Roblox Studio i poprowadzi Cię przez wszystkie etapy pracy nad grą. Stworzysz wirtualny świat, powołasz do życia barwne postaci, przygotujesz ciekawe scenariusze i przeżyjesz niesamowitą przygodę, jaką jest programowanie.
Odkryj niezbędne narzędzia, naucz się języka Lua i rozwiń swoje umiejętności programistyczne. Sprawdź, ile satysfakcji daje tworzenie. Dowiedz się, jak osiągnąć najlepsze efekty. Pokaż światu, na co Cię stać!
Poznaj Robloxa od podszewki!
- Instalacja Roblox Studio i tworzenie projektu
- Kreowanie scen i dodawanie postaci
- Działanie podstawowych narzędzi
- Edytowanie terenu i postaci
- Dodawanie efektów specjalnych
- Podstawy programowania w języku Lua
- Tworzenie własnych skryptów
- Dodawanie tablic, dialogów i interakcji
- Gotowe skrypty przydatne w grach
- Tworzenie prawdziwej gry krok po kroku
- Sprawdzony sposób na zarabianie przy użyciu wirtualnej waluty robux
Przekonaj się, że programowanie to świetna zabawa!
- Wstęp (8)
CZĘŚĆ I . Poznaj środowisko programowania Roblox Studio
- 1.1. Instalacja środowiska (10)
- 1.1.1. Jeżeli posiadasz konto w Roblox Studio (11)
- 1.1.2. Jeżeli nie posiadasz konta w Roblox Studio (11)
- 1.2. Wygląd środowiska Roblox Studio (12)
- 1.3. Tworzenie nowego projektu (14)
- 1.3.1. Tworzenie nowego projektu za pomocą Roblox Studio (14)
- 1.3.2. Uruchomienie Roblox Studio za pomocą strony Robloksa (14)
- 1.3.3. Tryb ciemny w Roblox Studio (15)
- 1.3.4. Edycja projektu na serwerach Robloksa (16)
- 1.4. Podstawowy wygląd środowiska Roblox Studio (17)
- 1.5. Duże ułatwienie - poruszanie kamerą (18)
- 1.6. Poznajmy podstawowe narzędzia! (19)
- 1.7. Zakładka Terrain (Teren) (20)
- 1.8. Zakładka Insert (Wstawianie) (21)
- 1.9. Zakładka Edit (Edycja) (22)
- 1.10. Zakładka Test (Sprawdzenie) (25)
- 1.11. Usuwanie obiektów (27)
- 1.12. Narzędzie Transform (Przekształcenie) (28)
- 1.13. SpawnLocation (Miejsce odrodzenia) (29)
- 1.14. Efekty specjalne (31)
- 1.15. Możliwości modelowania bryłowego (Solid Modeling) (33)
- 1.16. Możliwości mocowań i ograniczeń (Attachments i Constraints) (36)
- 1.17. Zbuduj własną małą kręgielnię (40)
- 1.18. Zapisywanie projektów (43)
- 1.19. Jak zmienić wygląd postaci? (44)
CZĘŚĆ II. Buduj i programuj, czyli wstęp do programowania w Roblox Studio
- 2.1. Poznajemy język Lua (48)
- 2.2. Podstawy działania gry (49)
- 2.3. Tworzenie nowego projektu (50)
- 2.4. Dodanie skryptu do świata (51)
- 2.4.1. Co to za napis? (52)
- 2.5. Zmienne - podstawy (54)
- 2.5.1. Budowa zmiennych (54)
- 2.5.2. Przykład użycia zmiennej (54)
- 2.5.3. Zmienne - typy danych (55)
- 2.6. Instrukcje warunkowe (57)
- 2.7. Pętle (59)
- 2.7.1. Pętla for (59)
- 2.7.2. Pętla while (60)
- 2.7.3. Pętla repeat until (61)
- 2.8. Funkcje (62)
- 2.9. Bombowa zabawa - stworzenie bomby z wykorzystaniem języka Lua (63)
- 2.9.1. Tworzenie modelów (63)
- 2.9.2. Dodawanie efektów specjalnych do bomby (68)
- 2.9.3. Tworzenie programu i dodawanie efektów dźwiękowych (72)
- 2.9.4. Czas testów! (75)
- 2.9.5. Dodawanie wieży obserwacyjnej (76)
- 2.9.6. Zadanie specjalne - zdalny detonator (77)
CZĘŚĆ III. Wstęp do tworzenia pierwszej gry i nowych terenów
- 3.1. Budowniczy Robloksa (82)
- 3.2. Tworzymy nowy projekt (83)
- 3.3. Terrain Editor (84)
- 3.3.1. Create (84)
- 3.3.2. Region (85)
- 3.3.3. Edit (88)
- 3.4. Rajska Wyspa (91)
- 3.4.1. Widok wyspy (91)
- 3.4.2. Udostępnianie projektu offline (93)
- 3.4.3. Uczynienie projektu publicznym (94)
- 3.5. Podłoga to lawa (95)
- 3.5.1. Budowa mapy (95)
- 3.5.2. Tworzenie niebezpiecznej lawy (98)
CZĘŚĆ IV. Przygoda z Gigantem
- 4.1. Wstęp (104)
- 4.1.1. Tworzenie nowego projektu (104)
- 4.2. Tablica informacyjna (107)
- 4.2.1. Tworzenie modelu tablicy (107)
- 4.2.2. Nałożenie tekstu na obiekt w świecie 3D (108)
- 4.2.3. Edycja właściwości SurfaceGui (109)
- 4.2.4. Edycja właściwości TextLabel (110)
- 4.2.5. Efekt finalny (111)
- 4.3. Stworzenie przeszkody na szynach kolejowych (112)
- 4.3.1. Tworzenie przeszkód (112)
- 4.3.2. Tworzenie interakcji z obiektami (113)
- 4.3.3. Tworzenie nowych postaci (116)
- 4.3.4. Dialog (128)
- 4.4. Burmistrz (137)
- 4.5. Zagubiona przesyłka (138)
- 4.5.1. Model przesyłki (138)
- 4.5.2. Budowa interfejsu GUI (140)
- 4.5.3. Właściwości Frame (142)
- 4.5.4. Właściwości TextLabel (144)
- 4.5.5. Przycisk do zamykania listu (146)
- 4.5.6. Program do listu (147)
- 4.6. Jaskinia (150)
- 4.6.1. Tworzenie jaskini (150)
- 4.6.2. Grupa porywaczy (154)
- 4.6.3. Tworzenie ogniska (154)
- 4.6.4. Tworzenie dialogu z porywaczami (158)
- 4.7. Porwana córka Burmistrza (160)
- 4.7.1. Miejsce ukrycia córki Burmistrza (160)
- 4.7.2. Tworzenie postaci córki Burmistrza (163)
- 4.7.3. Tworzenie rozmowy z córką Burmistrza (164)
- 4.8. Stworzenie dialogu dla Burmistrza (166)
- 4.9. Stworzenie programu do dialogów (168)
- 4.10. Nagroda (170)
CZĘŚĆ V. Przybornik kodera
- 5.1. Różnice ważne dla kodera Robloksa (174)
- 5.2. Szybkie bieganie (175)
- 5.2.1. Opis projektu Capture The Flag (176)
- 5.2.2. Tworzenie programu (178)
- 5.2.3. Czas testów (180)
- 5.3. Jak zarobić Robuksy? (182)
- 5.3.1. Dodatki do gry (182)
- 5.3.2. Dodanie latającego dywanu (182)
- 5.3.3. Sprawdzenie latającego dywanu (183)
- 5.3.4. Tworzenie przepustki (185)
- 5.3.5. Tworzenie interfejsu graficznego i programu do zakupu przepustki (190)
- 5.3.6. Test za pomocą Roblox Studio (194)
- 5.3.7. Test na serwerze podczas normalnej gry (198)
- 5.4. To już koniec! (203)
Bibliografia (204)
- Titel: Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua
- Autor: Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Sebastian Langa, Radosław Kulesza, Przemysław Folholc
- ISBN: 978-83-283-8679-2, 9788328386792
- Veröffentlichungsdatum: 2021-08-24
- Format: E-book
- Artikelkennung: mlogro
- Verleger: Helion