Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Програмування
- C++
- Opus magnum C++11. Programowanie w języku C++. Wydanie II poprawione (komplet)
Деталі електронної книги
Opus magnum C++11. Programowanie w języku C++. Wydanie II poprawione (komplet)
"Opus magnum C++ 11. Programowanie w języku C++. Wydanie II poprawione" – zestaw obejmuje 3 tomy.
Jedno C i same plusy!
Dawno, dawno temu, w głębokich latach osiemdziesiątych ubiegłego wieku pewien duński informatyk zainspirowany językiem C opracował jeden z najważniejszych, najbardziej elastycznych i do dziś niezastąpionych języków programowania - C++. Dziś ten język jest wykorzystywany do tworzenia gier komputerowych, obliczeń naukowych, technicznych, w medycynie, przemyśle i bankowości. NASA posługuje się nim w naziemnej kontroli lotów. Duża część oprogramowania Międzynarodowej Stacji Kosmicznej została napisana w tym języku. Nawet w marsjańskim łaziku Curiosity pracuje program w C++, który analizuje obraz z kamer i planuje dalszą trasę.
Autor tej książki - wybitny specjalista pracujący nad wieloma znaczącymi projektami we francuskich, niemieckich i włoskich instytutach fizyki jądrowej, znany czytelnikom m.in. z genialnej Symfonii C++ - postawił sobie za cel napisanie nowej, przekrojowej książki o tym języku, która w prostym, wręcz przyjacielskim stylu wprowadza czytelnika w fascynujący świat programowania zorientowanego obiektowo. Zobacz, jak potężny jest dzisiaj C++ 11.
Jeżeli chcesz nauczyć się tego języka w łatwy, pogodny, przyjazny sposób, ta książka jest właśnie dla Ciebie.
Dzięki tej książce poznasz:
- Proste i złożone typy danych
- Instrukcje sterujące
- Funkcje i operatory
- Wskaźniki
- Klasy i dziedziczenie
- Obsługę wyjątków
- Wyrażenia lambda
- Operacje wejścia-wyjścia
- Projektowanie orientowane obiektowo
- Szablony
0. Proszę tego nie czytać! (1)
- 0.1. Zaprzyjaźnijmy się! (1)
1. Startujemy! (8)
- 1.1. Pierwszy program (8)
- 1.2. Drugi program (13)
- 1.3. Ćwiczenia (18)
2. Instrukcje sterujące (20)
- 2.1. Prawda - fałsz, czyli o warunkach (20)
- 2.1.1. Wyrażenie logiczne (20)
- 2.1.2. Zmienna logiczna bool w roli warunku (21)
- 2.1.3. Stare dobre sposoby z dawnego C++ (21)
- 2.2. Instrukcja warunkowa if (22)
- 2.3. Pętla while (26)
- 2.4. Pętla do...while. (27)
- 2.5. Pętla for (28)
- 2.6. Instrukcja switch (31)
- 2.7. Co wybrać: switch czy if...else? (33)
- 2.8. Instrukcja break (36)
- 2.9. Instrukcja goto (37)
- 2.10. Instrukcja continue (39)
- 2.11. Klamry w instrukcjach sterujących (40)
- 2.12. Ćwiczenia (41)
3. Typy (44)
- 3.1. Deklaracje typu (44)
- 3.2. Systematyka typów z języka C++ (45)
- 3.3. Typy fundamentalne (46)
- 3.3.1. Typy przeznaczone do pracy z liczbami całkowitymi (46)
- 3.3.2. Typy do przechowywania znaków alfanumerycznych (47)
- 3.3.3. Typy reprezentujące liczby zmiennoprzecinkowe (47)
- 3.3.4. bool - typ do reprezentacji obiektów logicznych (48)
- 3.3.5. Kwestia dokładności (49)
- 3.3.6. Jak poznać limity (ograniczenia) typów wbudowanych (51)
- 3.4. Typy o precyzyjnie żądanej szerokości (55)
- 3.5. InicjaLIZAcja, czyli nadanie wartości w momencie narodzin (59)
- 3.6. Definiowanie obiektów "w biegu" (60)
- 3.7. Stałe dosłowne (62)
- 3.7.1. Stałe dosłowne typu bool (63)
- 3.7.2. Stałe będące liczbami całkowitymi (63)
- 3.7.3. Stałe reprezentujące liczby zmiennoprzecinkowe (66)
- 3.7.4. Stała dosłowna nullptr - dla wskaźników (67)
- 3.7.5. Stałe znakowe (68)
- 3.7.6. Stałe tekstowe, napisy, albo po prostu stringi (71)
- 3.7.7. Surowe stałe tekstowe (napisy, stringi) (73)
- 3.8. Typy złożone (76)
- 3.9. Typ void (77)
- 3.10. Zakres ważności nazwy obiektu a czas życia obiektu (78)
- 3.10.1. Zakres: lokalny (78)
- 3.10.2. Zakres: instrukcja (79)
- 3.10.3. Zakres: blok funkcji (79)
- 3.10.4. Zakres: obszar pliku (80)
- 3.10.5. Zakres: obszar klasy (80)
- 3.10.6. Zakres określony przez przestrzeń nazw (80)
- 3.11. Zasłanianie nazw (85)
- 3.12. Specyfikator (przydomek) const (87)
- 3.13. Specyfikator (przydomek) constexpr (88)
- 3.14. Obiekty register (92)
- 3.15. Specyfikator volatile (92)
- 3.16. using oraz typedef - tworzenie dodatkowej nazwy typu (93)
- 3.17. Typy wyliczeniowe enum (96)
- 3.17.1. Dawne zwykłe enum a nowe zakresowe enum class (103)
- 3.17.2. Kilka uwag dla wtajemniczonych (105)
- 3.18. auto, czyli automatyczne rozpoznawanie typu definiowanego obiektu (106)
- 3.19. decltype - operator do określania typu zadanego wyrażenia (109)
- 3.20. Inicjalizacja z pustą klamrą { }, czyli wartością domniemaną (111)
- 3.21. Przydomek alignas - adresy równe i równiejsze (113)
- 3.22. Ćwiczenia (115)
4. Operatory (119)
- 4.1. Operatory arytmetyczne (119)
- 4.1.1. Operator %, czyli reszta z dzielenia (modulo) (120)
- 4.1.2. Jednoargumentowe operatory + i (121)
- 4.1.3. Operatory inkrementacji i dekrementacji (121)
- 4.1.4. Operator przypisania = (123)
- 4.2. Operatory logiczne (124)
- 4.2.1. Operatory relacji (124)
- 4.2.2. Operatory sumy logicznej || oraz iloczynu logicznego && (125)
- 4.2.3. Wykrzyknik !, czyli operator negacji (126)
- 4.3. Operatory bitowe (127)
- 4.3.1. Przesunięcie w lewo << (128)
- 4.3.2. Przesunięcie w prawo >> (129)
- 4.3.3. Bitowe operatory sumy, iloczynu, negacji, różnicy symetrycznej (130)
- 4.4. Różnica między operatorami logicznymi a operatorami bitowymi (130)
- 4.5. Pozostałe operatory przypisania (132)
- 4.6. Operator uzyskiwania adresu (operator &) (133)
- 4.7. Wyrażenie warunkowe (134)
- 4.8. Operator sizeof (135)
- 4.9. Operator noexcept (137)
- 4.10. Deklaracja static_assert (137)
- 4.11. Operator alignof informujący o najkorzystniejszym wyrównaniu adresu (139)
- 4.12. Operatory rzutowania (141)
- 4.12.1. Rzutowanie według tradycyjnych (niezalecanych) sposobów (141)
- 4.12.2. Rzutowanie za pomocą nowych operatorów rzutowania (142)
- 4.12.3. Operator static_cast (143)
- 4.12.4. Operator const_cast (145)
- 4.12.5. Operator dynamic_cast (146)
- 4.12.6. Operator reinterpret_cast (147)
- 4.13. Operator: przecinek (148)
- 4.14. Priorytety operatorów (148)
- 4.15. Łączność operatorów (151)
- 4.16. Ćwiczenia (152)
5. Typ string i typ vector - pierwsza wzmianka (156)
- 5.1. Typ std::string do pracy z tekstami (156)
- 5.2. Typ vector - długi rząd obiektów (161)
- 5.3. Zakresowe for (169)
- 5.4. Ćwiczenia (172)
6. Funkcje (174)
- 6.1. Definicja funkcji i jej wywołanie (174)
- 6.2. Deklaracja funkcji (175)
- 6.3. Funkcja często wywołuje inną funkcję (177)
- 6.4. Zwracanie przez funkcję rezultatu (177)
- 6.4.1. Obiekt tworzony za pomocą auto, a inicjalizowany rezultatem funkcji (179)
- 6.4.2. O zwracaniu (lub niezwracaniu) rezultatu przez funkcję main (180)
- 6.5. Nowy, alternatywny sposób deklaracji funkcji (181)
- 6.6. Stos (183)
- 6.7. Przesyłanie argumentów do funkcji przez wartość (184)
- 6.8. Przesyłanie argumentów przez referencję (185)
- 6.9. Pożyteczne określenia: l-wartość i r-wartość (188)
- 6.10. Referencje do l-wartości i referencje do r-wartości jako argumenty funkcji (190)
- 6.10.1. Który sposób przesyłania argumentu do funkcji wybrać? (197)
- 6.11. Kiedy deklaracja funkcji nie jest konieczna? (198)
- 6.12. Argumenty domniemane (199)
- 6.12.1. Ciekawostki na temat argumentów domniemanych (202)
- 6.13. Nienazwany argument (207)
- 6.14. Funkcje inline (w linii) (208)
- 6.15. Przypomnienie o zakresie ważności nazw deklarowanych wewnątrz funkcji (212)
- 6.16. Wybór zakresu ważności nazwy i czasu życia obiektu (212)
- 6.16.1. Obiekty globalne (212)
- 6.16.2. Obiekty automatyczne (213)
- 6.16.3. Obiekty lokalne statyczne (214)
- 6.17. Funkcje w programie składającym się z kilku plików (218)
- 6.17.1. Nazwy statyczne globalne (222)
- 6.18. Funkcja zwracająca rezultat będący referencją l-wartości (223)
- 6.19. Funkcje rekurencyjne (228)
- 6.20. Funkcje biblioteczne (237)
- 6.21. Funkcje constexpr (240)
- 6.21.1. Wymogi, które musi spełniać funkcja constexpr (w standardzie C++11) (242)
- 6.21.2. Przykład pokazujący aspekty funkcji constexpr (243)
- 6.21.3. Argumenty funkcji constexpr będące referencjami (252)
- 6.22. Definiowanie referencji przy użyciu słowa auto (253)
- 6.22.1. Gdy inicjalizatorem jest wywołanie funkcji zwracającej referencję (260)
- 6.23. Ćwiczenia (263)
7. Preprocesor (269)
- 7.1. Dyrektywa pusta # (269)
- 7.2. Dyrektywa #define (269)
- 7.3. Dyrektywa #undef (271)
- 7.4. Makrodefinicje (272)
- 7.5. Sklejacz nazw argumentów, czyli operator ## (274)
- 7.6. Parametr aktualny makrodefinicji - w postaci tekstu (275)
- 7.7. Dyrektywy kompilacji warunkowej (275)
- 7.8. Dyrektywa #error (279)
- 7.9. Dyrektywa #line (280)
- 7.10. Wstawianie treści innych plików do tekstu kompilowanego właśnie pliku (280)
- 7.11. Dyrektywy zależne od implementacji (282)
- 7.12. Nazwy predefiniowane (282)
- 7.13. Ćwiczenia (285)
8. Tablice (288)
- 8.1. Co to jest tablica (288)
- 8.2. Elementy tablicy (289)
- 8.3. Inicjalizacja tablic (291)
- 8.4. Przekazywanie tablicy do funkcji (292)
- 8.5. Przykład z tablicą elementów typu enum (296)
- 8.6. Tablice znakowe (298)
- 8.7. Ćwiczenia (306)
9. Tablice wielowymiarowe (311)
- 9.1. Tablica tablic (311)
- 9.2. Przykład programu pracującego z tablicą dwuwymiarową (313)
- 9.3. Gdzie w pamięci jest dany element tablicy (315)
- 9.4. Typ wyrażeń związanych z tablicą wielowymiarową (315)
- 9.5. Przesyłanie tablic wielowymiarowych do funkcji (317)
- 9.6. Ćwiczenia (319)
10. Wektory wielowymiarowe (321)
- 10.1. Najpierw przypomnienie istotnych tu cech klasy vector (321)
- 10.2. Jak za pomocą klasy vector budować tablice wielowymiarowe (322)
- 10.3. Funkcja pokazująca zawartość wektora dwuwymiarowego (323)
- 10.4. Definicja dwuwymiarowego wektora - pustego (325)
- 10.5. Definicja wektora dwuwymiarowego z listą inicjalizatorów (326)
- 10.6. Wektor dwuwymiarowy o żądanych rozmiarach, choć bez inicjalizacji (327)
- 10.7. Zmiana rozmiaru wektora 2D funkcją resize (328)
- 10.8. Zmiany rozmiaru wektora 2D funkcjami push_back, pop_back (329)
- 10.9. Zmniejszanie rozmiaru wektora dwuwymiarowego funkcją pop_back (332)
- 10.10. Funkcje mogące modyfikować treść wektora 2D (332)
- 10.11. Wysłanie rzędu wektora 2D do funkcji pracującej z wektorem 1D (334)
- 10.12. Całość przykładu definiującego wektory dwuwymiarowe (335)
- 10.13. Po co są dwuwymiarowe wektory nieprostokątne (335)
- 10.14. Wektory trójwymiarowe (337)
- 10.15. Sposoby definicji wektora 3D o ustalonych rozmiarach (340)
- 10.16. Nadawanie pustemu wektorowi 3D wymaganych rozmiarów (344)
- 10.16.1. Zmiana rozmiarów wektora 3D funkcjami resize (344)
- 10.16.2. Zmiana rozmiarów wektora 3D funkcjami push_back (346)
- 10.17. Trójwymiarowe wektory 3D - nieprostopadłościenne (347)
- 10.18. Ćwiczenia (351)
11. Wskaźniki - wiadomości wstępne (353)
- 11.1. Wskaźniki mogą bardzo ułatwić życie (353)
- 11.2. Definiowanie wskaźników (355)
- 11.3. Praca ze wskaźnikiem (356)
- 11.4. Definiowanie wskaźnika z użyciem auto (359)
- 11.5. Wyrażenie *wskaźnik jest l-wartością (360)
- 11.6. Operator rzutowania reinterpret_cast a wskaźniki (360)
- 11.7. Wskaźniki typu void* (363)
- 11.8. Strzał na oślep - wskaźnik zawsze na coś wskazuje (365)
- 11.8.1. Wskaźnik wolno porównać z adresem zero - nullptr (367)
- 11.9. Ćwiczenia (367)
12. Cztery domeny zastosowania wskaźników (369)
- 12.1. Zastosowanie wskaźników wobec tablic (369)
- 12.1.1. Ćwiczenia z mechaniki ruchu wskaźnika (369)
- 12.1.2. Użycie wskaźnika w pracy z tablicą (373)
- 12.1.3. Arytmetyka wskaźników (377)
- 12.1.4. Porównywanie wskaźników (379)
- 12.2. Zastosowanie wskaźników w argumentach funkcji (380)
- 12.2.1. Jeszcze raz o przesyłaniu tablic do funkcji (384)
- 12.2.2. Odbieranie tablicy jako wskaźnika (384)
- 12.2.3. Argument formalny będący wskaźnikiem do obiektu const (386)
- 12.3. Zastosowanie wskaźników przy dostępie do konkretnych komórek pamięci (389)
- 12.4. Rezerwacja obszarów pamięci (390)
- 12.4.1. Operatory new i delete albo Oratorium Stworzenie Świata (391)
- 12.4.2. Operator new a słowo kluczowe auto (395)
- 12.4.3. Inicjalizacja obiektu tworzonego operatorem new (395)
- 12.4.4. Operatorem new możemy także tworzyć obiekty stałe (396)
- 12.4.5. Dynamiczna alokacja tablicy (397)
- 12.4.6. Tablice wielowymiarowe tworzone operatorem new (398)
- 12.4.7. Umiejscawiający operator new (401)
- 12.4.8. "Przychodzimy, odchodzimy - cichuteńko, na..." (406)
- 12.4.9. Zapas pamięci to nie studnia bez dna (408)
- 12.4.10. Nowy sposób powiadomienia: rzucenie wyjątku std::bad_alloc (409)
- 12.4.11. Funkcja set_new_handler (411)
- 12.5. Ćwiczenia (413)
13. Wskaźniki - runda trzecia (417)
- 13.1. Stałe wskaźniki (417)
- 13.2. Stałe wskaźniki a wskaźniki do stałych (418)
- 13.2.1. Wierzch i głębia (419)
- 13.3. Definiowanie wskaźnika z użyciem auto (420)
- 13.3.1. Symbol zastępczy auto a opuszczanie gwiazdki przy definiowaniu wskaźnika (423)
- 13.4. Sposoby ustawiania wskaźników (425)
- 13.5. Parada kłamców, czyli o rzutowaniu const_cast (427)
- 13.6. Tablice wskaźników (431)
- 13.7. Wariacje na temat C-stringów (433)
- 13.8. Argumenty z linii wywołania programu (440)
- 13.9. Ćwiczenia (443)
14. Wskaźniki do funkcji (445)
- 14.1. Wskaźnik, który może wskazywać na funkcję (445)
- 14.2. Ćwiczenia z definiowania wskaźników do funkcji (448)
- 14.3. Wskaźnik do funkcji jako argument innej funkcji (454)
- 14.4. Tablica wskaźników do funkcji (458)
- 14.5. Użycie deklaracji using i typedef w świecie wskaźników (463)
- 14.5.1. Alias przydatny w argumencie funkcji (463)
- 14.5.2. Alias przydatny w definicji tablicy wskaźników do funkcji (464)
- 14.6. Użycie auto lub decltype do automatycznego rozpoznania potrzebnego typu (465)
- 14.7. Ćwiczenia (467)
15. Przeładowanie nazwy funkcji (469)
- 15.1. Co oznacza przeładowanie (469)
- 15.2. Przeładowanie od kuchni (472)
- 15.3. Jak możemy przeładowywać, a jak się nie da? (472)
- 15.4. Czy przeładowanie nazw funkcji jest techniką orientowaną obiektowo? (475)
- 15.5. Linkowanie z modułami z innych języków (476)
- 15.6. Przeładowanie a zakres ważności deklaracji funkcji (477)
- 15.7. Rozważania o identyczności lub odmienności typów argumentów (479)
- 15.7.1. Przeładowanie a typy tworzone z using lub typedef oraz typy enum (480)
- 15.7.2. Tablica a wskaźnik (480)
- 15.7.3. Pewne szczegóły o tablicach wielowymiarowych (481)
- 15.7.4. Przeładowanie a referencja (483)
- 15.7.5. Identyczność typów: T, const T, volatile T (484)
- 15.7.6. Przeładowanie a typy: T*, volatile T*, const T* (485)
- 15.7.7. Przeładowanie a typy: T&, volatile T&, const T& (486)
- 15.8. Adres funkcji przeładowanej (487)
- 15.8.1. Zwrot rezultatu będącego adresem funkcji przeładowanej (489)
- 15.9. Kulisy dopasowywania argumentów do funkcji przeładowanych (491)
- 15.10. Etapy dopasowania (492)
- 15.10.1. Etap 1. Dopasowanie dokładne, bo konwersja niepotrzebna (492)
- 15.10.2. Etap 1a. Dopasowanie dokładne, bo z tzw. trywialną konwersją (493)
- 15.10.3. Etap 2. Dopasowanie z awansem (z promocją) (494)
- 15.10.4. Etap 3. Próba dopasowania za pomocą konwersji standardowych (496)
- 15.10.5. Etap 4. Dopasowanie z użyciem konwersji zdefiniowanych przez użytkownika (498)
- 15.10.6. Etap 5. Dopasowanie do funkcji z wielokropkiem (498)
- 15.11. Wskaźników nie dopasowuje się inaczej niż dosłownie (498)
- 15.12. Dopasowywanie wywołań z kilkoma argumentami (499)
- 15.13. Ćwiczenia (500)
16. Klasy (503)
- 16.1. Typy definiowane przez użytkownika (503)
- 16.2. Składniki klasy (505)
- 16.3. Składnik będący obiektem (506)
- 16.4. Kapsułowanie (507)
- 16.5. Ukrywanie informacji (508)
- 16.6. Klasa a obiekt (511)
- 16.7. Wartości wstępne w składnikach nowych obiektów. Inicjalizacja "w klasie" (513)
- 16.8. Funkcje składowe (516)
- 16.8.1. Posługiwanie się funkcjami składowymi (516)
- 16.8.2. Definiowanie funkcji składowych (517)
- 16.9. Jak to właściwie jest? (this) (522)
- 16.10. Odwołanie się do publicznych danych składowych obiektu (524)
- 16.11. Zasłanianie nazw (525)
- 16.11.1. Nie sięgaj z klasy do obiektów globalnych (528)
- 16.12. Przeładowanie i zasłonięcie równocześnie (529)
- 16.13. Nowa klasa? Osobny plik! (529)
- 16.13.1. Poznajmy praktyczną realizację wieloplikowego programu (532)
- 16.13.2. Zasada umieszczania dyrektywy using namespace w plikach (544)
- 16.14. Przesyłanie do funkcji argumentów będących obiektami (544)
- 16.14.1. Przesyłanie obiektu przez wartość (544)
- 16.14.2. Przesyłanie przez referencję (546)
- 16.15. Konstruktor - pierwsza wzmianka (547)
- 16.16. Destruktor - pierwsza wzmianka (552)
- 16.17. Składnik statyczny (556)
- 16.17.1. Do czego może się przydać składnik statyczny w klasie? (565)
- 16.18. Statyczna funkcja składowa (565)
- 16.18.1. Deklaracja składnika statycznego mająca inicjalizację "w klasie" (570)
- 16.19. Funkcje składowe typu const oraz volatile (576)
- 16.19.1. Przeładowanie a funkcje składowe const i volatile (580)
- 16.20. Struktura (580)
- 16.21. Klasa będąca agregatem. Klasa bez konstruktora (581)
- 16.22. Funkcje składowe z przydomkiem constexpr (583)
- 16.23. Specyfikator mutable (590)
- 16.24. Bardziej rozbudowany przykład zastosowania klasy (591)
- 16.25. Ćwiczenia (602)
17. Biblioteczna klasa std::string (607)
- 17.1. Rozwiązanie przechowywania tekstów musiało się znaleźć (607)
- 17.2. Klasa std::string to przecież nasz stary znajomy (609)
- 17.3. Definiowanie obiektów klasy string (610)
- 17.4. Użycie operatorów =, +, += w pracy ze stringami (615)
- 17.5. Pojemność, rozmiar i długość stringu (616)
- 17.5.1. Bliźniacze funkcje size() i length() (616)
- 17.5.2. Funkcja składowa empty (617)
- 17.5.3. Funkcja składowa max_size (617)
- 17.5.4. Funkcja składowa capacity (617)
- 17.5.5. Funkcje składowe reserve i shrink_to_fit (619)
- 17.5.6. resize - zmiana długości stringu "na siłę" (620)
- 17.5.7. Funkcja składowa clear (622)
- 17.6. Użycie operatora [ ] oraz funkcji at (622)
- 17.6.1. Działanie operatora [ ] (623)
- 17.6.2. Działanie funkcji składowej at (624)
- 17.6.3. Przebieganie po wszystkich literach stringu zakresowym for (627)
- 17.7. Funkcje składowe front i back (627)
- 17.8. Jak umieścić w tekście liczbę? (628)
- 17.9. Jak wczytać liczbę ze stringu? (630)
- 17.10. Praca z fragmentem stringu, czyli z substringiem (633)
- 17.11. Funkcja składowa substr (634)
- 17.12. Szukanie zadanego substringu w obiekcie klasy string - funkcje find (635)
- 17.13. Szukanie rozpoczynane od końca stringu (638)
- 17.14. Szukanie w stringu jednego ze znaków z zadanego zestawu (639)
- 17.15. Usuwanie znaków ze stringu - erase i pop_back (641)
- 17.16. Wstawianie znaków do istniejącego stringu - funkcje insert (642)
- 17.17. Zamiana części znaków na inne znaki - replace (644)
- 17.18. Zaglądanie do wnętrza obiektu klasy string funkcją data (647)
- 17.19. Zawartość obiektu klasy string a C-string (648)
- 17.20. W porządku alfabetycznym, czyli porównywanie stringów (651)
- 17.20.1. Porównywanie stringów za pomocą funkcji compare (652)
- 17.20.2. Porównywanie stringów przy użyciu operatorów ==, !=, <, >, <=, >= (656)
- 17.21. Zamiana treści stringu na małe lub wielkie litery (657)
- 17.22. Kopiowanie treści obiektu klasy string do tablicy znakowej - funkcja copy (659)
- 17.23. Wzajemna zamiana treści dwóch obiektów klasy string - funkcja swap (660)
- 17.24. Wczytywanie z klawiatury stringu o nieznanej wcześniej długości - getline (661)
- 17.24.1. Pułapka, czyli jak getline może Cię zaskoczyć (664)
- 17.25. Iteratory stringu (668)
- 17.25.1. Iterator do obiektu stałego (672)
- 17.25.2. Funkcje składowe klasy string pracujące z iteratorami (673)
- 17.26. Klasa string korzysta z techniki przenoszenia (678)
- 17.27. Bryk, czyli "pamięć zewnętrzna" programisty (679)
- 17.28. Ćwiczenia (687)
18. Deklaracje przyjaźni (694)
- 18.1. Przyjaciele w życiu i w C++ (694)
- 18.2. Przykład: dwie klasy deklarują przyjaźń z tą samą funkcją (696)
- 18.3. W przyjaźni trzeba pamiętać o kilku sprawach (698)
- 18.4. Obdarzenie przyjaźnią funkcji składowej innej klasy (701)
- 18.5. Klasy zaprzyjaźnione (703)
- 18.6. Konwencja umieszczania deklaracji przyjaźni w klasie (705)
- 18.7. Kilka otrzeźwiających słów na zakończenie (705)
- 18.8. Ćwiczenia (706)
19. Obsługa sytuacji wyjątkowych (708)
- 19.1. Jak dać znać, że coś się nie udało? (708)
- 19.2. Pierwszy prosty przykład (710)
- 19.3. Kolejność bloków catch ma znaczenie (712)
- 19.4. Który blok catch nadaje się do złapania lecącego wyjątku? (713)
- 19.5. Bloki try mogą być zagnieżdżane (715)
- 19.6. Obsługa wyjątków w praktycznym programie (718)
- 19.7. Specyfikator noexcept i operator noexcept (729)
- 19.8. Ćwiczenia (732)
20. Klasa-składnik oraz klasa lokalna (734)
- 20.1. Klasa-składnik, czyli gdy w klasie jest zagnieżdżona definicja innej klasy (734)
- 20.2. Prawdziwy przykład zagnieżdżenia definicji klasy (741)
- 20.3. Lokalna definicja klasy (752)
- 20.4. Lokalne nazwy typów (755)
- 20.5. Ćwiczenia (756)
21. Konstruktory i destruktory (758)
- 21.1. Konstruktor (758)
- 21.1.1. Przykład programu zawierającego klasę z konstruktorami (759)
- 21.2. Specyfikator (przydomek) explicit (770)
- 21.3. Kiedy i jak wywoływany jest konstruktor (771)
- 21.3.1. Konstruowanie obiektów lokalnych (771)
- 21.3.2. Konstruowanie obiektów globalnych (772)
- 21.3.3. Konstrukcja obiektów tworzonych operatorem new (772)
- 21.3.4. Jawne wywołanie konstruktora (773)
- 21.3.5. Dalsze sytuacje, gdy pracuje konstruktor (776)
- 21.4. Destruktor (776)
- 21.4.1. Jawne wywołanie destruktora (ogromnie rzadka sytuacja) (778)
- 21.5. Nie rzucajcie wyjątków z destruktorów (778)
- 21.6. Konstruktor domniemany (780)
- 21.7. Funkcje składowe z przypiskami = default i = delete (781)
- 21.8. Konstruktorowa lista inicjalizacyjna składników klasy (783)
- 21.8.1. Dla wtajemniczonych: wyjątki rzucane z konstruktorowej listy inicjalizacyjnej (790)
- 21.9. Konstruktor delegujący (794)
- 21.10. Pomocnicza klasa std::initializer_list - lista inicjalizatorów (801)
- 21.10.1. Zastosowania niekonstruktorowe (801)
- 21.10.2. Konfuzja: lista inicjalizatorów a lista inicjalizacyjna (810)
- 21.10.3. Konstruktor z argumentem będącym klamrową listą inicjalizatorów (811)
- 21.11. Konstrukcja obiektu, którego składnikiem jest obiekt innej klasy (816)
- 21.12. Konstruktory niepubliczne? (823)
- 21.13. Konstruktory constexpr mogą wytwarzać obiekty constexpr (825)
- 21.14. Ćwiczenia (835)
22. Konstruktory: kopiujący i przenoszący (838)
- 22.1. Konstruktor kopiujący (albo inicjalizator kopiujący) (838)
- 22.2. Przykład klasy z konstruktorem kopiującym (839)
- 22.3. Kompilatorowi wolno pominąć niepotrzebne kopiowanie (844)
- 22.4. Dlaczego przez referencję? (846)
- 22.5. Konstruktor kopiujący gwarantujący nietykalność (847)
- 22.6. Współodpowiedzialność (848)
- 22.7. Konstruktor kopiujący generowany automatycznie (848)
- 22.8. Kiedy powinniśmy sami zdefiniować konstruktor kopiujący? (849)
- 22.9. Referencja do r-wartości daje zezwolenie na recykling (856)
- 22.10. Funkcja std::move, która nie przenosi, a tylko rzutuje (859)
- 22.11. Odebrana r-wartość staje się w ciele funkcji l-wartością (861)
- 22.12. Konstruktor przenoszący (inicjalizator przenoszący) (863)
- 22.12.1. Konstruktor przenoszący generowany przez kompilator (868)
- 22.12.2. Inne konstruktory generowane automatycznie (868)
- 22.12.3. Zwrot obiektu lokalnego przez wartość? Nie używamy przenoszenia! (869)
- 22.13. Tak zwana "semantyka przenoszenia" (870)
- 22.14. Nowe pojęcia dla ambitnych: gl-wartość, x-wartość i pr-wartość (870)
- 22.15. decltype - operator rozpoznawania typu bardzo wyszukanych wyrażeń (873)
- 22.16. Ćwiczenia (878)
23. Tablice obiektów (880)
- 23.1. Definiowanie tablic obiektów i praca z nimi (880)
- 23.2. Tablica obiektów definiowana operatorem new (881)
- 23.3. Inicjalizacja tablic obiektów (883)
- 23.3.1. Inicjalizacja tablicy, której obiekty są agregatami (883)
- 23.3.2. Inicjalizacja tablic, których elementy nie są agregatami (886)
- 23.4. Wektory obiektów (890)
- 23.4.1. Wektor, którego elementami są obiekty klasy będącej agregatem (892)
- 23.4.2. Wektor, którego elementami są obiekty klasy niebędącej agregatem (894)
- 23.5. Ćwiczenia (895)
24. Wskaźnik do składników klasy (896)
- 24.1. Wskaźniki zwykłe - repetytorium (896)
- 24.2. Wskaźnik do pokazywania na składnik-daną (897)
- 24.2.1. Przykład zastosowania wskaźników do składników klasy (901)
- 24.3. Wskaźnik do funkcji składowej (908)
- 24.3.1. Przykład zastosowania wskaźników do funkcji składowych (910)
- 24.4. Tablica wskaźników do danych składowych klasy (917)
- 24.5. Tablica wskaźników do funkcji składowych klasy (918)
- 24.5.1. Przykład tablicy/wektora wskaźników do funkcji składowych (919)
- 24.6. Wskaźniki do składników statycznych są zwykłe (922)
- 24.7. Ćwiczenia (923)
25. Konwersje definiowane przez użytkownika (925)
- 25.1. Sformułowanie problemu (925)
- 25.2. Konstruktory konwertujące (927)
- 25.2.1. Kiedy jawnie, kiedy niejawnie (928)
- 25.2.2. Przykład konwersji konstruktorem (933)
- 25.3. Funkcja konwertująca - operator konwersji (935)
- 25.3.1. Na co funkcja konwertująca zamieniać nie może (941)
- 25.4. Który wariant konwersji wybrać? (942)
- 25.5. Sytuacje, w których zachodzi konwersja (944)
- 25.6. Zapis jawnego wywołania konwersji typów (945)
- 25.6.1. Advocatus zapisu przypominającego: "wywołanie funkcji" (945)
- 25.6.2. Advocatus zapisu: "rzutowanie" (946)
- 25.7. Nie całkiem pasujące argumenty, czyli konwersje kompilatora przy dopasowaniu (946)
- 25.8. Kilka rad dotyczących konwersji (951)
- 25.9. Ćwiczenia (952)
26. Przeładowanie operatorów (954)
- 26.1. Co to znaczy przeładować operator? (954)
- 26.2. Przeładowanie operatorów - definicja i trochę teorii (956)
- 26.3. Moje zabawki (960)
- 26.4. Funkcja operatorowa jako funkcja składowa (961)
- 26.5. Funkcja operatorowa nie musi być przyjacielem klasy (964)
- 26.6. Operatory predefiniowane (964)
- 26.7. Ile operandów ma mieć ten operator? (965)
- 26.8. Operatory jednooperandowe (965)
- 26.9. Operatory dwuoperandowe (968)
- 26.9.1. Przykład na przeładowanie operatora dwuoperandowego (968)
- 26.9.2. Przemienność (970)
- 26.9.3. Choć operatory inne, to nazwę mają tę samą (971)
- 26.10. Przykład zupełnie niematematyczny (971)
- 26.11. Operatory postinkrementacji i postdekrementacji - koniec z niesprawiedliwością (981)
- 26.12. Praktyczne rady dotyczące przeładowania (983)
- 26.13. Pojedynek: operator jako funkcja składowa czy globalna? (985)
- 26.14. Zasłona spada, czyli tajemnica operatora << (986)
- 26.15. Stałe dosłowne definiowane przez użytkownika (992)
- 26.15.1. Przykład: stałe dosłowne użytkownika odbierane jako gotowane (996)
- 26.15.2. Przykład: stałe dosłowne użytkownika odbierane na surowo (1005)
- 26.16. Ćwiczenia (1008)
27. Przeładowanie: =, [ ], ( ), -> (1012)
- 27.1. Cztery operatory, które muszą być niestatycznymi funkcjami składowymi (1012)
- 27.2. Operator przypisania = (wersja kopiująca) (1012)
- 27.2.1. Przykład na przeładowanie (kopiującego) operatora przypisania (1014)
- 27.2.2. Przypisanie "kaskadowe" (1021)
- 27.2.3. Po co i jak zabezpieczamy się przed przypisaniem a = a (1023)
- 27.2.4. Jak opowiedzieć potocznie o konieczności istnienia operatora przypisania? (1024)
- 27.2.5. Kiedy kopiujący operator przypisania nie jest generowany automatycznie (1026)
- 27.3. Przenoszący operator przypisania = (1026)
- 27.4. Specjalne funkcje składowe i nierealna prosta zasada (1035)
- 27.5. Operator [ ] (1036)
- 27.6. Operator () (1040)
- 27.7. Operator -> (1046)
- 27.7.1. "Sprytny wskaźnik" wykorzystuje przeładowanie właśnie tego operatora (1048)
- 27.8. Ćwiczenia (1055)
28. Przeładowanie operatorów new i delete na użytek klasy (1057)
- 28.1. Po co przeładowujemy operatory new i new[ ] (1057)
- 28.2. Funkcja operator new i operator new[ ] w klasie K (1058)
- 28.3. Jak się deklaruje operatory new i delete w klasie? (1061)
- 28.4. Przykładowy program z przeładowanymi new i delete (1063)
- 28.4.1. Gdy dopuszczamy rzucanie wyjątku std::bad_alloc (1064)
- 28.4.2. Po staremu nadal można (1069)
- 28.4.3. Rezerwacja tablicy obiektów naszej klasy Twektorek (1069)
- 28.4.4. Nasze własne argumenty wysłane do operatora new (1071)
- 28.4.5. Operatory new i delete odziedziczone do klasy pochodnej (1073)
- 28.4.6. A jednak polimorfizm jest możliwy (1075)
- 28.4.7. Tworzenie i likwidowanie tablicy obiektów klasy pochodnej (1075)
- 28.4.8. Operatory new, które nie rzucą wyjątku std::bad_alloc (1076)
- 28.5. Rzut oka wstecz na przeładowanie operatorów (1081)
- 28.6. Ćwiczenia (1082)
29. Unie i pola bitowe (1084)
- 29.1. Unia (1084)
- 29.2. Unia anonimowa (1086)
- 29.3. Klasa uniopodobna (unia z metryczką) (1088)
- 29.4. Gdy składnik unii jest obiektem jakiejś klasy (1090)
- 29.5. Unia o składnikach mających swe konstruktory, destruktory itp. (1092)
- 29.6. Pola bitowe (1099)
- 29.7. Unia i pola bitowe upraszczają deszyfrowanie słów danych (1103)
- 29.8. Ćwiczenia (1110)
30. Wyrażenia lambda i wysłanie kodu do innych funkcji (1114)
- 30.1. Preludium: dwa sposoby przesłania kryterium oceniania (1114)
- 30.1.1. Sposób I. Kryterium przekazane wskaźnikiem do funkcji (orzekającej) (1117)
- 30.1.2. Sposób II. Kryterium umieszczone w obiekcie funkcyjnym (1119)
- 30.1.3. Kryterium oceny z parametrem (czyli o wyższości funktorów) (1121)
- 30.1.4. Funkcja-algorytm biblioteczny std::count_if (1123)
- 30.1.5. Co lepsze: funkcja orzekająca czy orzekający obiekt funkcyjny? (1126)
- 30.2. Wyrażenie lambda (1128)
- 30.3. Formy wyrażenia lambda (1133)
- 30.3.1. Lista argumentów (formalnych) (1134)
- 30.3.2. Ciało wyrażenia lambda (1134)
- 30.3.3. Typ rezultatu (1135)
- 30.3.4. Lista wychwytywania (1136)
- 30.3.5. Słowo kluczowe mutable w wyrażeniu lambda (1138)
- 30.3.6. Specyfikacja dotycząca wyjątków rzucanych z wyrażenia lambda (1139)
- 30.4. Wyrażenie lambda zastosowane w funkcji składowej (1139)
- 30.5. Tworzenie (nazwanych) obiektów lambda słowem auto (1143)
- 30.5.1. Tworzenie obiektów na lambdy słowem kluczowym auto (1144)
- 30.5.2. Tworzenie (nazwanych) obiektów lambda szablonem std::function (1146)
- 30.6. Stowarzyszenie martwych referencji (1151)
- 30.7. Rekurencja przy użyciu wyrażenia lambda (1154)
- 30.8. Wyrażenie lambda jako domniemana wartość argumentu (1158)
- 30.9. Rzucanie wyjątków z wyrażenia lambda (1162)
- 30.10. Vivat lambda! (1166)
- 30.11. Ćwiczenia (1167)
31. Dziedziczenie klas (1170)
- 31.1. Istota dziedziczenia (1170)
- 31.2. Dostęp do składników (1173)
- 31.2.1. Prywatne składniki klasy podstawowej (1173)
- 31.2.2. Nieprywatne składniki klasy podstawowej (1175)
- 31.2.3. Klasa pochodna też decyduje (1176)
- 31.2.4. Deklaracja dostępu using, czyli udostępnianie wybiórcze (1178)
- 31.3. Czego się nie dziedziczy (1181)
- 31.3.1. "Niedziedziczenie" konstruktorów (1181)
- 31.3.2. "Niedziedziczenie" operatora przypisania (1182)
- 31.3.3. "Niedziedziczenie" destruktora (1182)
- 31.4. Drzewo genealogiczne (1183)
- 31.5. Dziedziczenie - doskonałe narzędzie programowania (1184)
- 31.6. Kolejność wywoływania konstruktorów (1186)
- 31.7. Przypisanie i inicjalizacja obiektów w warunkach dziedziczenia (1192)
- 31.7.1. Klasa pochodna nie definiuje swojego kopiującego operatora przypisania (1192)
- 31.7.2. Klasa pochodna nie definiuje swojego konstruktora kopiującego (1193)
- 31.7.3. Inicjalizacja i przypisywanie według obiektu będącego const (1194)
- 31.8. Przykład: konstruktor kopiujący i operator przypisania dla klasy pochodnej (1194)
- 31.8.1. Jak zainstalować mechanizm kopiowania w klasie pochodnej (1200)
- 31.8.2. Jak w klasie pochodnej zainstalować mechanizm przenoszenia (1204)
- 31.9. Dziedziczenie od kilku "rodziców" (wielodziedziczenie) (1208)
- 31.9.1. Konstruktor klasy pochodnej przy wielodziedziczeniu (1209)
- 31.9.2. Ryzyko wieloznaczności przy wielodziedziczeniu (1212)
- 31.9.3. Czy bliższe pokrewieństwo usuwa wieloznaczność? (1214)
- 31.9.4. Poszlaki (1214)
- 31.10. Sposób na "odziedziczenie" konstruktorów (1215)
- 31.11. Pojedynek: dziedziczenie klasy contra zawieranie obiektów składowych (1222)
- 31.12. Wspaniałe konwersje standardowe przy dziedziczeniu (1224)
- 31.12.1. Panorama korzyści (1228)
- 31.12.2. Czego się nie opłaca robić (1230)
- 31.12.3. Tuzin samochodów nie jest rodzajem tuzina pojazdów (1231)
- 31.12.4. Konwersje standardowe wskaźnika do składnika klasy (1235)
- 31.13. Wirtualne klasy podstawowe (1237)
- 31.13.1. Publiczne i prywatne dziedziczenie tej samej klasy wirtualnej (1241)
- 31.13.2. Uwagi o konstrukcji i inicjalizacji w przypadku klas wirtualnych (1241)
- 31.13.3. Dominacja klas wirtualnych (1245)
- 31.14. Ćwiczenia (1246)
32. Wirtualne funkcje składowe (1253)
- 32.1. Wirtualny znaczy: (teoretycznie) możliwy (1253)
- 32.2. Polimorfizm (1260)
- 32.3. Typy rezultatów różnych realizacji funkcji wirtualnej (1263)
- 32.3.1. Zamiast "odpowiedni typ rezultatu" kompilator powie "kowariant" (1264)
- 32.4. Dalsze cechy funkcji wirtualnej (1266)
- 32.5. Wczesne i późne wiązanie (1268)
- 32.6. Kiedy dla wywołań funkcji wirtualnych zachodzi jednak wczesne wiązanie? (1270)
- 32.7. Kulisy białej magii, czyli jak to jest zrobione (1271)
- 32.8. Funkcja wirtualna, a mimo to inline (1273)
- 32.9. Destruktor? Najlepiej wirtualny! (1273)
- 32.10. Pojedynek - funkcje przeładowane, zasłaniające się i wirtualne (zacierające się) (1275)
- 32.11. Kontekstowe słowa kluczowe override i final (1277)
- 32.11.1. Przykład użycia override i final, a także wirtualnych destruktorów (1279)
- 32.12. Klasy abstrakcyjne (1290)
- 32.13. Wprawdzie konstruktor nie może być wirtualny, ale. (1297)
- 32.14. Rzutowanie dynamic_cast jest dla typów polimorficznych (1303)
- 32.15. POD, czyli Pospolite Stare Dane (1306)
- 32.16. Wszystko, co najważniejsze (1310)
- 32.17. Finis coronat opus (1312)
- 32.18. Ćwiczenia (1312)
33. Operacje wejścia/wyjścia - podstawy (1316)
- 33.1. Biblioteka iostream (1317)
- 33.2. Strumień (1317)
- 33.3. Strumienie zdefiniowane standardowo (1319)
- 33.4. Operatory >> i << (1320)
- 33.5. Domniemania w pracy strumieni zdefiniowanych standardowo (1321)
- 33.6. Uwaga na priorytet (1324)
- 33.7. Operatory << oraz >> definiowane przez użytkownika (1325)
- 33.7.1. Operatorów wstawiania i wyjmowania ze strumienia nie dziedziczy się (1330)
- 33.7.2. Operatory wstawiania i wyjmowania nie mogą być wirtualne. Niestety (1331)
- 33.8. Sterowanie formatem (1334)
- 33.9. Flagi stanu formatowania (1334)
- 33.9.1. Znaczenie poszczególnych flag sterowania formatem (1336)
- 33.10. Sposoby zmiany trybu (reguł) formatowania (1341)
- 33.11. Manipulatory (1341)
- 33.11.1. Manipulatory bezargumentowe (1342)
- 33.11.2. Manipulatory mające argumenty (1347)
- 33.11.3. Manipulator setw(int) (1347)
- 33.11.4. Manipulator setfill (1350)
- 33.11.5. Manipulator setprecision(int) (1350)
- 33.11.6. Manipulator std::setbase(int) (1352)
- 33.11.7. Manipulatory setiosflags, resetiosflags (1353)
- 33.11.8. Tabele z zestawieniem manipulatorów (1353)
- 33.12. Definiowanie swoich manipulatorów (1355)
- 33.12.1. Manipulator jako funkcja (1355)
- 33.12.2. Definiowanie manipulatora z argumentem (1357)
- 33.13. Zmiana sposobu formatowania funkcjami setf, unsetf (1360)
- 33.14. Dodatkowe funkcje do zmiany parametrów formatowania (1366)
- 33.14.1. Funkcja width (1367)
- 33.14.2. Funkcja składowa fill (1368)
- 33.14.3. Funkcja precision (1369)
- 33.14.4. Funkcja copyfmt (1370)
- 33.15. Nieformatowane operacje wejścia/wyjścia (1370)
- 33.16. Omówienie funkcji wyjmujących ze strumienia (1372)
- 33.16.1. Funkcje do pracy ze znakami i napisami (1372)
- 33.16.2. Wczytywanie binarne - funkcja read (1378)
- 33.16.3. Funkcja ignore (1379)
- 33.16.4. Pożyteczne funkcje pomocnicze (1381)
- 33.16.5. Funkcje wstawiające do strumienia (1383)
- 33.17. Ćwiczenia (1385)
34. Operacje we/wy na plikach (1390)
- 34.1. Strumienie płynące do lub od plików (1390)
- 34.1.1. Otwieranie i zamykanie strumienia (1392)
- 34.2. Błędy w trakcie pracy strumienia (1397)
- 34.2.1. Flagi stanu błędu strumienia (1397)
- 34.2.2. Funkcje do pracy na flagach błędu (1398)
- 34.2.3. Kilka udogodnień dla sprawdzania poprawności (1399)
- 34.2.4. Ustawianie i kasowanie flag błędu strumienia (1400)
- 34.2.5. Trzy plagi, czyli "gotowiec", jak radzić sobie z błędami (1404)
- 34.3. Przykład programu pracującego na plikach (1408)
- 34.4. Przykład programu zapisującego dane tekstowo i binarnie (1410)
- 34.4.1. Zapis w trybie tekstowym (1414)
- 34.4.2. Odczyt z pliku tekstowego (1415)
- 34.4.3. Zapis danych w plikach binarnych (1417)
- 34.4.4. Odczyt danych z pliku binarnego (1418)
- 34.5. Strumienie a technika rzucania wyjątków (1420)
- 34.6. Wybór miejsca czytania lub pisania w pliku (1424)
- 34.6.1. Funkcje składowe informujące o pozycji wskaźników (1425)
- 34.6.2. Wybrane funkcje składowe do pozycjonowania wskaźników (1425)
- 34.7. Pozycjonowanie w przykładzie większego programu (1428)
- 34.8. Tie - harmonijna praca dwóch strumieni (1434)
- 34.9. Ćwiczenia (1436)
35. Operacje we/wy na stringach (1439)
- 35.1. Strumień zapisujący do obiektu klasy string (1439)
- 35.1.1. Przykłady ilustrujące użycie klasy ostringstream (1443)
- 35.2. Strumień czytający z obiektu klasy string (1446)
- 35.2.1. Prosty przykład użycia strumienia istringstream (1448)
- 35.2.2. Strumień istringstream a wczytywanie parametrów-danych (1451)
- 35.2.3. Wczytywanie argumentów wywoływania programu (1456)
- 35.3. Ożenek: strumień stringstream czytający i zapisujący do stringu (1460)
- 35.3.1. Przykładowy program posługujący się klasą stringstream (1461)
- 35.4. Ćwiczenia (1465)
36. Projektowanie programów orientowanych obiektowo (1467)
- 36.1. Przegląd kilku technik programowania (1467)
- 36.1.1. Programowanie liniowe (linearne) (1468)
- 36.1.2. Programowanie proceduralne (czyli "orientowane funkcyjnie") (1468)
- 36.1.3. Programowanie z ukrywaniem (zgrupowaniem) danych (1468)
- 36.1.4. Programowanie obiektowe - programowanie bazujące na obiektach (1469)
- 36.1.5. Programowanie obiektowo orientowane (OO) (1469)
- 36.2. O wyższości programowania OO nad Świętami Wielkiej Nocy (1470)
- 36.3. Obiektowo orientowane: projektowanie (1473)
- 36.4. Praktyczne wskazówki dotyczące projektowania programu techniką OO (1474)
- 36.4.1. Rekonesans, czyli rozpoznanie zagadnienia (1475)
- 36.4.2. Faza projektowania (1475)
- 36.4.3. Etap 1. Identyfikacja zachowań systemu (1477)
- 36.4.4. Etap 2. Identyfikacja obiektów (klas obiektów) (1477)
- 36.4.5. Etap 3. Usystematyzowanie klas obiektów (1479)
- 36.4.6. Etap 4. Określenie wzajemnych zależności klas (1480)
- 36.4.7. Etap 5. Składanie modelu. Sekwencje działań obiektów i cykle życiowe (1482)
- 36.5. Faza implementacji (1483)
- 36.6. Przykład projektowania (1483)
- 36.7. Rozpoznanie naszego zagadnienia (1484)
- 36.8. Projektowanie (1488)
- 36.8.1. Etap 1. Identyfikacja zachowań naszego systemu (1488)
- 36.8.2. Etap 2. Identyfikacja klas obiektów, z którymi mamy do czynienia (1489)
- 36.8.3. Etap 3. Usystematyzowanie klas obiektów z naszego systemu (1492)
- 36.8.4. Etap 4. Określamy wzajemne zależności klas (1494)
- 36.8.5. Etap 5. Składamy model naszego systemu (1496)
- 36.9. Implementacja modelu naszego systemu (1501)
37. Szablony - programowanie uogólnione (1509)
- 37.1. Definiowanie szablonu klas (1510)
- 37.2. Prosty program z szablonem klas (1512)
- 37.2.1. Ostrożnie z referencją jako parametrem aktualnym (1514)
- 37.3. Szablon do produkcji funkcji (1515)
- 37.4. Cudów nie ma. Sorry. (1519)
- 37.5. Jak rozmieszczać w plikach szablony klas? (1520)
- 37.6. Tylko dla orłów (1521)
- 37.7. Szablony klas, drugie starcie (1521)
- 37.8. Co może być parametrem szablonu - zwiastun (1522)
- 37.9. Rozbudowany przykład z szablonem klas (1522)
- 37.9.1. Definiowanie funkcji składowych szablonu klas (1527)
- 37.9.2. Składniki statyczne w szablonie klasy (1528)
- 37.9.3. Obiekt klasy szablonowej tworzony operatorem new (1530)
- 37.9.4. Dyrektywa using składnikiem szablonu klas (1531)
- 37.9.5. Przeładowany operator << w szablonie klas (1533)
- 37.9.6. Jawne wywołanie destruktora klasy szablonowej (1534)
- 37.10. Reguła SFINAE (1535)
- 37.11. Kiedy kompilator sięga po nasz szablon klas? (1539)
- 37.12. Co może być parametrem szablonu? Szczegóły (1540)
- 37.13. Parametry domniemane (1549)
- 37.13.1. Szablon klas z domniemanymi parametrami (1549)
- 37.13.2. Domniemane parametry w szablonie funkcji (1550)
- 37.14. Zagnieżdżenie a szablony (1552)
- 37.14.1. Szablon funkcji składowych zagnieżdżony w szablonie klasy (1553)
- 37.14.2. Szablon klasy zagnieżdżony w zwykłej klasie (1559)
- 37.14.3. Szablon klasy z zagnieżdżoną definicją klasy (1561)
- 37.15. Poradnik: jak pisać deklaracje przyjaźni w świecie szablonów (1563)
- 37.15.1. Szablon obdarza przyjaźnią swój parametr (1569)
- 37.16. Użytkownik sam może specjalizować szablon klas (1570)
- 37.16.1. Kompletna (zupełna) specjalizacja szablonu klasy (1573)
- 37.16.2. Częściowa specjalizacja szablonu klasy (1575)
- 37.16.3. Częściowa specjalizacja pozwala wybrać parametry będące wskaźnikami (1577)
- 37.17. Specjalizacja funkcji składowej szablonu klas (1581)
- 37.18. Specjalizacja użytkownika szablonu funkcji (1583)
- 37.19. Ćwiczenia (1585)
38. Posłowie (1591)
- 38.1. Per C++ ad astra (1591)
A. Dodatek: Systemy liczenia (1593)
- A.1. Dlaczego komputer nie liczy tak jak my? (1593)
- A.2. System szesnastkowy (heksadecymalny) (1599)
- A.3. Ćwiczenia (1601)
Skorowidz (1603)
- Назва: Opus magnum C++11. Programowanie w języku C++. Wydanie II poprawione (komplet)
- Автор: Jerzy Grębosz
- ISBN: 978-83-8322-412-1, 9788383224121
- Дата видання: 2020-05-26
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: ocpp1v
- Видавець: Helion