Kategorien
E-Books
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Computer im Büro
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Multimedia-Training
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Berichte, Analysen
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Haus und Garten
- E-Business
- Finanzen
- Persönliche Finanzen
- Unternehmen
- Fotografie
- Informatik
- HR und Gehaltsabrechnung
- Computer, Excel
- Buchhaltung
- Kultur und Literatur
- Wissenschaftlich und akademisch
- Umweltschutz
- meinungsbildend
- Bildung
- Steuern
- Reisen
- Psychologie
- Religion
- Landwirtschaft
- Buch- und Pressemarkt
- Transport und Spedition
- Gesundheit und Schönheit
-
Geschichte
-
Informatik
- Office-Programme
- Datenbank
- Bioinformatik
- IT Branche
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronik
- Digitale Fotografie
- Computergrafik
- Spiele
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Wissenschaftliche Pakete
- Schulbücher
- Computergrundlagen
- Programmierung
- Mobile-Programmierung
- Internet-Server
- Computernetzwerke
- Start-up
- Betriebssysteme
- Künstliche Inteligenz
- Technik für Kinder
- Webmaster
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Gedicht
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Schulbücher
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Bibliotekoznawstwo
- Filmwissenschaft
- Philologie
- Polnische Philologie
- Philosophie
- Finanse i bankowość
- Erdkunde
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Linguistik
- Literaturwissenschaft
- Logistik
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Theatrologie
- Teologie
- Theorien und Wirtschaftswissenschaften
- Transport i spedycja
- Sportunterricht
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Spielanleitungen
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Geschichte
- Verkehrsregeln. Führerschein
- Rechtswissenschaften
- Gesundheitswesen
- Allgemeines. Wissenskompendium
- akademische Bücher
- Andere
- Bau- und Wohnungsrecht
- Zivilrecht
- Finanzrecht
- Wirtschaftsrecht
- Wirtschafts- und Handelsrecht
- Strafrecht
- Strafrecht. Kriminelle Taten. Kriminologie
- Internationales Recht
- Internationales und ausländisches Recht
- Gesundheitsschutzgesetz
- Bildungsrecht
- Steuerrecht
- Arbeits- und Sozialversicherungsrecht
- Öffentliches, Verfassungs- und Verwaltungsrecht
- Familien- und Vormundschaftsrecht
- Agrarrecht
- Sozialrecht, Arbeitsrecht
- EU-Recht
- Industrie
- Agrar- und Umweltschutz
- Wörterbücher und Enzyklopädien
- Öffentliche Auftragsvergabe
- Management
-
Führer und Reisen
- Afrika
- Alben
- Südamerika
- Mittel- und Nordamerika
- Australien, Neuseeland, Ozeanien
- Österreich
- Asien
- Balkan
- Naher Osten
- Bulgarien
- China
- Kroatien
- Tschechische Republik
- Dänemark
- Ägypten
- Estland
- Europa
- Frankreich
- Berge
- Griechenland
- Spanien
- Niederlande
- Island
- Litauen
- Lettland
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniführer
- Deutschland
- Norwegen
- Aktive Reisen
- Polen
- Portugal
- Andere
- Russland
- Rumänien
- Slowakei
- Slowenien
- Schweiz
- Schweden
- Welt
- Türkei
- Ukraine
- Ungarn
- Großbritannien
- Italien
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- Kompetencje psychospołeczne
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Hörbücher
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
Geschichte
-
Informatik
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Philosophie
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literaturwissenschaft
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Teologie
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
-
Führer und Reisen
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Videokurse
-
Datenbank
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersicherheit
-
Data Science
-
DevOps
-
Für Kinder
-
Elektronik
-
Grafik / Video / CAX
-
Spiele
-
Microsoft Office
-
Entwicklungstools
-
Programmierung
-
Persönliche Entwicklung
-
Computernetzwerke
-
Betriebssysteme
-
Softwaretest
-
Mobile Geräte
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- E-Books
- Programmierung
- C++
- Opus magnum C++. Programowanie w języku C++. Wydanie III poprawione (komplet)
Details zum E-Book
Jedno C i same plusy!
Dawno, dawno temu, w głębokich latach osiemdziesiątych ubiegłego wieku pewien duński informatyk zainspirowany językiem C opracował jeden z najważniejszych, najbardziej elastycznych i do dziś niezastąpionych języków programowania — C++. Dziś ten język jest wykorzystywany do tworzenia gier komputerowych, obliczeń naukowych, technicznych, w medycynie, przemyśle i bankowości. NASA posługuje się nim w naziemnej kontroli lotów. Duża część oprogramowania Międzynarodowej Stacji Kosmicznej została napisana w tym języku. Nawet w marsjańskim łaziku Curiosity pracuje program w C++, który analizuje obraz z kamer i planuje dalszą trasę.
Autor tej książki — wybitny specjalista pracujący nad wieloma znaczącymi projektami we francuskich, niemieckich i włoskich instytutach fizyki jądrowej, znany czytelnikom m.in. z genialnej Symfonii C++ — postawił sobie za cel napisanie nowej, przekrojowej książki o tym języku, która w prostym, wręcz przyjacielskim stylu wprowadza czytelnika w fascynujący świat programowania zorientowanego obiektowo. Zobacz, jak potężny jest dzisiaj C++ 11.
Jeżeli chcesz nauczyć się tego języka w łatwy, pogodny, przyjazny sposób, ta książka jest właśnie dla Ciebie.
Dzięki tej książce poznasz:
- Proste i złożone typy danych
- Instrukcje sterujące
- Funkcje i operatory
- Wskaźniki
- Klasy i dziedziczenie
- Obsługę wyjątków
- Wyrażenia lambda
- Operacje wejścia-wyjścia
- Projektowanie orientowane obiektowo
- Szablony
- 0.1 Zaprzyjaźnijmy się! 1
1 Startujemy! 8
- 1.1 Pierwszy program 8
- 1.2 Drugi program 13
- 1.3 Ćwiczenia 18
2 Instrukcje sterujące 20
- 2.1 Prawda - fałsz, czyli o warunkach 20
- 2.1.1 Wyrażenie logiczne 20
- 2.1.2 Zmienna logiczna bool w roli warunku 21
- 2.1.3 Stare dobre sposoby z dawnego C++ 21
- 2.2 Instrukcja warunkowa if 22
- 2.3 Pętla while 26
- 2.4 Pętla do...while... 27
- 2.5 Pętla for 28
- 2.6 Instrukcja switch 31
- 2.7 Co wybrać: switch czy if...else? 33
- 2.8 Instrukcja break 36
- 2.9 Instrukcja goto 37
- 2.10 Instrukcja continue 39
- 2.11 Klamry w instrukcjach sterujących 40
- 2.12 Ćwiczenia 41
3 Typy 44
- 3.1 Deklaracje typu 44
- 3.2 Systematyka typów z języka C++ 45
- 3.3 Typy fundamentalne 46
- 3.3.1 Typy przeznaczone do pracy z liczbami całkowitymi 46
- 3.3.2 Typy do przechowywania znaków alfanumerycznych 47
- 3.3.3 Typy reprezentujące liczby zmiennoprzecinkowe 47
- 3.3.4 bool - typ do reprezentacji obiektów logicznych 48
- 3.3.5 Kwestia dokładności 49
- 3.3.6 Jak poznać limity (ograniczenia) typów wbudowanych 51
- 3.4 Typy o precyzyjnie żądanej szerokości 55
- 3.5 InicjaLIZAcja, czyli nadanie wartości w momencie narodzin 59
- 3.6 Definiowanie obiektów "w biegu" 60
- 3.7 Stałe dosłowne 62
- 3.7.1 Stałe dosłowne typu bool 63
- 3.7.2 Stałe będące liczbami całkowitymi 63
- 3.7.3 Stałe reprezentujące liczby zmiennoprzecinkowe 66
- 3.7.4 Stała dosłowna nullptr - dla wskaźników 67
- 3.7.5 Stałe znakowe 68
- 3.7.6 Stałe tekstowe, napisy, albo po prostu stringi 71
- 3.7.7 Surowe stałe tekstowe (napisy, stringi) 73
- 3.8 Typy złożone 76
- 3.9 Typ void 77
- 3.10 Zakres ważności nazwy obiektu a czas życia obiektu 78
- 3.10.1 Zakres: lokalny 78
- 3.10.2 Zakres: instrukcja 79
- 3.10.3 Zakres: blok funkcji 79
- 3.10.4 Zakres: obszar pliku 80
- 3.10.5 Zakres: obszar klasy 80
- 3.10.6 Zakres określony przez przestrzeń nazw 80
- 3.11 Zasłanianie nazw 85
- 3.12 Specyfikator (przydomek) const 87
- 3.13 Specyfikator (przydomek) constexpr 88
- 3.14 Obiekty register 92
- 3.15 Specyfikator volatile 93
- 3.16 using oraz typedef - tworzenie dodatkowej nazwy typu 94
- 3.17 Typy wyliczeniowe enum 97
- 3.17.1 Dawne zwykłe enum a nowe zakresowe enum class 103
- 3.17.2 Kilka uwag dla wtajemniczonych 106
- 3.18 auto, czyli automatyczne rozpoznawanie typu definiowanego obiektu 106
- 3.19 decltype - operator do określania typu zadanego wyrażenia 110
- 3.20 Inicjalizacja z pustą klamą { }, czyli wartością domniemaną 111
- 3.21 Przydomek alignas - adresy równe i równiejsze 114
- 3.22 Ćwiczenia 115
4 Operatory 120
- 4.1 Operatory arytmetyczne 120
- 4.1.1 Operator %, czyli reszta z dzielenia (modulo) 121
- 4.1.2 Jednoargumentowe operatory + i - 122
- 4.1.3 Operatory inkrementacji i dekrementacji 122
- 4.1.4 Operator przypisania = 124
- 4.2 Operatory logiczne 125
- 4.2.1 Operatory relacji 125
- 4.2.2 Operatory sumy logicznej || oraz iloczynu logicznego && 126
- 4.2.3 Wykrzyknik !, czyli operator negacji 128
- 4.3 Operatory bitowe 128
- 4.3.1 Przesuniecie w lewo << 129
- 4.3.2 Przesunięcie w prawo >> 130
- 4.3.3 Bitowe operatory sumy, iloczynu, negacji, różnicy symetrycznej 131
- 4.4 Różnica między operatorami logicznymi a operatorami bitowymi 131
- 4.5 Pozostałe operatory przypisania 133
- 4.6 Operator uzyskiwania adresu (operator &) 135
- 4.7 Wyrażenie warunkowe 135
- 4.8 Operator sizeof 137
- 4.9 Operator noexcept 138
- 4.10 Deklaracja static_assert 138
- 4.11 Operator alignof informujący o najkorzystniejszym wyrównaniu adresu 141
- 4.12 Operatory rzutowania 142
- 4.12.1 Rzutowanie według tradycyjnych (niezalecanych) sposobów 142
- 4.12.2 Rzutowanie za pomoca nowych operatorów rzutowania 144
- 4.12.3 Operator static_cast 144
- 4.12.4 Operator const_cast 147
- 4.12.5 Operator dynamic_cast 148
- 4.12.6 Operator reinterpret_cast 148
- 4.13 Operator: przecinek 149
- 4.14 Priorytety operatorów 150
- 4.15 Łączność operatorów 152
- 4.16 Ćwiczenia 153
5 Typ string i typ vector - pierwsza wzmianka 157
- 5.1 Typ std::string do pracy z tekstami 157
- 5.2 Typ vector - długi rząd obiektów 162
- 5.3 Zakresowe for 170
- 5.4 Ćwiczenia 173
6 Funkcje 175
- 6.1 Definicja funkcji i jej wywołanie 175
- 6.2 Deklaracja funkcji 176
- 6.3 Funkcja czesto wywołuje inna funkcję 178
- 6.4 Zwracanie przez funkcję rezultatu 178
- 6.4.1 Obiekt tworzony za pomocą auto, a inicjalizowany rezultatem funkcji 180
- 6.4.2 O zwracaniu (lub niezwracaniu) rezultatu przez funkcję main 181
- 6.5 Nowy, alternatywny sposób deklaracji funkcji 182
- 6.6 Stos 184
- 6.7 Przesyłanie argumentów do funkcji przez wartość 185
- 6.8 Przesyłanie argumentów przez referencję 186
- 6.9 Pożyteczne określenia: l-wartość i r-wartość 189
- 6.10 Referencje do l-wartości i referencje do r-wartości jako argumenty funkcji 191
- 6.10.1 Który sposób przesyłania argumentu do funkcji wybrać? 198
- 6.11 Kiedy deklaracja funkcji nie jest konieczna? 199
- 6.12 Argumenty domniemane 200
- 6.12.1 Ciekawostki na temat argumentów domniemanych 203
- 6.13 Nienazwany argument 208
- 6.14 Funkcje inline (w linii) 209
- 6.15 Przypomnienie o zakresie ważności nazw deklarowanych wewnatrz funkcji 213
- 6.16 Wybór zakresu ważności nazwy i czasu życia obiektu 213
- 6.16.1 Obiekty globalne 213
- 6.16.2 Obiekty automatyczne 214
- 6.16.3 Obiekty lokalne statyczne 215
- 6.17 Funkcje w programie składającym się z kilku plików 219
- 6.17.1 Nazwy statyczne globalne 223
- 6.18 Funkcja zwracająca rezultat będący referencją l-wartości 224
- 6.19 Funkcje rekurencyjne 229
- 6.20 Funkcje biblioteczne 238
- 6.21 Funkcje constexpr 241
- 6.21.1 Wymogi, które musi spełniać funkcja constexpr (w standardzie C++11) 243
- 6.21.2 Przykład pokazujący aspekty funkcji constexpr 244
- 6.21.3 Argumenty funkcji constexpr będące referencjami 253
- 6.22 Definiowanie referencji przy użyciu słowa auto 254
- 6.22.1 Gdy inicjalizatorem jest wywołanie funkcji zwracającej referencję 261
- 6.23 Ćwiczenia 264
7 Preprocesor 270
- 7.1 Dyrektywa pusta # 270
- 7.2 Dyrektywa #define 270
- 7.3 Dyrektywa #undef 272
- 7.4 Makrodefinicje 273
- 7.5 Sklejacz nazw argumentów, czyli operator ## 275
- 7.6 Parametr aktualny makrodefinicji - w postaci tekstu 276
- 7.7 Dyrektywy kompilacji warunkowej 276
- 7.8 Dyrektywa #error 280
- 7.9 Dyrektywa #line 281
- 7.10 Wstawianie treści innych plików do tekstu kompilowanego właśnie pliku 281
- 7.11 Dyrektywy zależne od implementacji 283
- 7.12 Nazwy predefiniowane 283
- 7.13 Ćwiczenia 286
8 Tablice 289
- 8.1 Co to jest tablica 289
- 8.2 Elementy tablicy 290
- 8.3 Inicjalizacja tablic 292
- 8.4 Przekazywanie tablicy do funkcji 293
- 8.5 Przykład z tablicą elementów typu enum 297
- 8.6 Tablice znakowe 299
- 8.7 Ćwiczenia 307
9 Tablice wielowymiarowe 312
- 9.1 Tablica tablic 312
- 9.2 Przykład programu pracującego z tablicą dwuwymiarową 314
- 9.3 Gdzie w pamięci jest dany element tablicy 316
- 9.4 Typ wyrażeń związanych z tablicą wielowymiarową 316
- 9.5 Przesyłanie tablic wielowymiarowych do funkcji 318
- 9.6 Ćwiczenia 320
10 Wektory wielowymiarowe 322
- 10.1 Najpierw przypomnienie istotnych tu cech klasy vector 322
- 10.2 Jak za pomoca klasy vector budować tablice wielowymiarowe 323
- 10.3 Funkcja pokazująca zawartość wektora dwuwymiarowego 324
- 10.4 Definicja dwuwymiarowego wektora - pustego 326
- 10.5 Definicja wektora dwuwymiarowego z listą inicjalizatorów 327
- 10.6 Wektor dwuwymiarowy o żądanych rozmiarach, choć bez inicjalizacji 328
- 10.7 Zmiana rozmiaru wektora 2D funkcją resize 329
- 10.8 Zmiany rozmiaru wektora 2D funkcjami push_back, pop_back 330
- 10.9 Zmniejszanie rozmiaru wektora dwuwymiarowego funkcją pop_back 333
- 10.10 Funkcje mogące modyfikować treść wektora 2D 333
- 10.11 Wysłanie rzędu wektora 2D do funkcji pracującej z wektorem 1D 335
- 10.12 Całośc przykładu definiującego wektory dwuwymiarowe 336
- 10.13 Po co są dwuwymiarowe wektory nieprostokątne 336
- 10.14 Wektory trójwymiarowe 338
- 10.15 Sposoby definicji wektora 3D o ustalonych rozmiarach 341
- 10.16 Nadawanie pustemu wektorowi 3D wymaganych rozmiarów 345
- 10.16.1 Zmiana rozmiarów wektora 3D funkcjami resize 345
- 10.16.2 Zmiana rozmiarów wektora 3D funkcjami push_back 347
- 10.17 Trójwymiarowe wektory 3D - nieprostopadłościenne 348
- 10.18 Ćwiczenia 352
11 Wskaźniki - wiadomości wstępne 354
- 11.1 Wskaźniki mogą bardzo ułatwić życie 354
- 11.2 Definiowanie wskaźników 356
- 11.3 Praca ze wskaźnikiem 357
- 11.4 Definiowanie wskaźnika z użyciem auto 360
- 11.5 Wyrażenie *wskaźnik jest l-wartością 361
- 11.6 Operator rzutowania reinterpret_cast a wskaźniki 361
- 11.7 Wskaźniki typu void* 364
- 11.8 Strzał na oślep - wskaźnik zawsze na coś wskazuje 366
- 11.8.1 Wskaźnik wolno porównać z adresem zero - nullptr 368
- 11.9 Ćwiczenia 368
12 Cztery domeny zastosowania wskaźników 370
- 12.1 Zastosowanie wskaźników wobec tablic 370
- 12.1.1 Ćwiczenia z mechaniki ruchu wskaźnika 370
- 12.1.2 Użycie wskaźnika w pracy z tablicą 374
- 12.1.3 Arytmetyka wskaźników 378
- 12.1.4 Porównywanie wskaźników 380
- 12.2 Zastosowanie wskaźników w argumentach funkcji 381
- 12.2.1 Jeszcze raz o przesyłaniu tablic do funkcji 385
- 12.2.2 Odbieranie tablicy jako wskaźnika 385
- 12.2.3 Argument formalny będący wskaźnikiem do obiektu const 387
- 12.3 Zastosowanie wskaźników przy dostępie do konkretnych komórek pamięci 390
- 12.4 Rezerwacja obszarów pamięci 391
- 12.4.1 Operatory new i delete albo Oratorium Stworzenie Świata 392
- 12.4.2 Operator new a słowo kluczowe auto 396
- 12.4.3 Inicjalizacja obiektu tworzonego operatorem new 396
- 12.4.4 Operatorem new możemy także tworzyć obiekty stałe 397
- 12.4.5 Dynamiczna alokacja tablicy 398
- 12.4.6 Tablice wielowymiarowe tworzone operatorem new 399
- 12.4.7 Umiejscawiający operator new 402
- 12.4.8 "Przychodzimy, odchodzimy - cichuteńko, na..." 407
- 12.4.9 Zapas pamięci to nie studnia bez dna 409
- 12.4.10 Nowy sposób powiadomienia: rzucenie wyjątku std::bad_alloc 410
- 12.4.11 Funkcja set_new_handler 412
- 12.5 Ćwiczenia 414
13 Wskaźniki - runda trzecia 418
- 13.1 Stałe wskaźniki 418
- 13.2 Stałe wskaźniki a wskaźniki do stałych 419
- 13.2.1 Wierzch i głębia 420
- 13.3 Definiowanie wskaźnika z użyciem auto 421
- 13.3.1 Symbol zastępczy auto a opuszczanie gwiazdki przy definiowaniu wskaźnika 424
- 13.4 Sposoby ustawiania wskaźników 426
- 13.5 Parada kłamców, czyli o rzutowaniu const_cast 428
- 13.6 Tablice wskaźników 432
- 13.7 Wariacje na temat C-stringów 434
- 13.8 Argumenty z linii wywołania programu 441
- 13.9 Ćwiczenia 444
14 Wskaźniki do funkcji 446
- 14.1 Wskaźnik, który może wskazywać na funkcję 446
- 14.2 Ćwiczenia z definiowania wskaźników do funkcji 449
- 14.3 Wskaźnik do funkcji jako argument innej funkcji 455
- 14.4 Tablica wskaźników do funkcji 459
- 14.5 Użycie deklaracji using i typedef w świecie wskaźników 464
- 14.5.1 Alias przydatny w argumencie funkcji 464
- 14.5.2 Alias przydatny w definicji tablicy wskaźników do funkcji 465
- 14.6 Użycie auto lub decltype do automatycznego rozpoznania potrzebnego typu 466
- 14.7 Ćwiczenia 468
15 Przeładowanie nazwy funkcji 470
- 15.1 Co oznacza przeładowanie 470
- 15.2 Przeładowanie od kuchni 473
- 15.3 Jak możemy przeładowywać, a jak się nie da? 473
- 15.4 Czy przeładowanie nazw funkcji jest techniką orientowaną obiektowo? 476
- 15.5 Linkowanie z modułami z innych języków 477
- 15.6 Przeładowanie a zakres ważności deklaracji funkcji 478
- 15.7 Rozważania o identyczności lub odmienności typów argumentów 480
- 15.7.1 Przeładowanie a typy tworzone z using lub typedef oraz typy enum 481
- 15.7.2 Tablica a wskaźnik 481
- 15.7.3 Pewne szczegóły o tablicach wielowymiarowych 482
- 15.7.4 Przeładowanie a referencja 484
- 15.7.5 Identyczność typów: T, const T, volatile T 485
- 15.7.6 Przeładowanie a typy: T*, volatile T*, const T* 486
- 15.7.7 Przeładowanie a typy: T&, volatile T&, const T& 487
- 15.8 Adres funkcji przeładowanej 488
- 15.8.1 Zwrot rezultatu będącego adresem funkcji przeładowanej 490
- 15.9 Kulisy dopasowywania argumentów do funkcji przeładowanych 492
- 15.10 Etapy dopasowania 493
- 15.10.1 Etap 1. Dopasowanie dokładne, bo konwersja niepotrzebna 493
- 15.10.2 Etap 1a. Dopasowanie dokładne, bo z tzw. trywialną konwersją 494
- 15.10.3 Etap 2. Dopasowanie z awansem (z promocją) 495
- 15.10.4 Etap 3. Próba dopasowania za pomocą konwersji standardowych 497
- 15.10.5 Etap 4. Dopasowanie z użyciem konwersji zdefiniowanych przez użytkownika 499
- 15.10.6 Etap 5. Dopasowanie do funkcji z wielokropkiem 499
- 15.11 Wskaźników nie dopasowuje się inaczej niż dosłownie 499
- 15.12 Dopasowywanie wywołań z kilkoma argumentami 500
- 15.13 Ćwiczenia 501
16 Klasy 504
- 16.1 Typy definiowane przez użytkownika 504
- 16.2 Składniki klasy 506
- 16.3 Składnik będący obiektem 507
- 16.4 Kapsułowanie 508
- 16.5 Ukrywanie informacji 509
- 16.6 Klasa a obiekt 512
- 16.7 Wartości wstępne w składnikach nowych obiektów. Inicjalizacja "w klasie" 514
- 16.8 Funkcje składowe 517
- 16.8.1 Posługiwanie się funkcjami składowymi 517
- 16.8.2 Definiowanie funkcji składowych 518
- 16.9 Jak to właściwie jest? (this) 523
- 16.10 Odwołanie się do publicznych danych składowych obiektu 525
- 16.11 Zasłanianie nazw 526
- 16.11.1 Nie sięgaj z klasy do obiektów globalnych 529
- 16.12 Przeładowanie i zasłonięcie równocześnie 530
- 16.13 Nowa klasa? Osobny plik! 530
- 16.13.1 Poznajmy praktyczną realizację wieloplikowego programu 533
- 16.13.2 Zasada umieszczania dyrektywy using namespace w plikach 545
- 16.14 Przesyłanie do funkcji argumentów będących obiektami 545
- 16.14.1 Przesyłanie obiektu przez wartość 545
- 16.14.2 Przesyłanie przez referencję 547
- 16.15 Konstruktor - pierwsza wzmianka 548
- 16.16 Destruktor - pierwsza wzmianka 553
- 16.17 Składnik statyczny 557
- 16.17.1 Do czego może się przydać składnik statyczny w klasie? 566
- 16.18 Statyczna funkcja składowa 566
- 16.18.1 Deklaracja składnika statycznego mająca inicjalizację "w klasie" 571
- 16.19 Funkcje składowe typu const oraz volatile 577
- 16.19.1 Przeładowanie a funkcje składowe const i volatile 581
- 16.20 Struktura 581
- 16.21 Klasa będąca agregatem. Klasa bez konstruktora 582
- 16.22 Funkcje składowe z przydomkiem constexpr 584
- 16.23 Specyfikator mutable 591
- 16.24 Bardziej rozbudowany przykład zastosowania klasy 592
- 16.25 Ćwiczenia 603
17 Biblioteczna klasa std::string 609
- 17.1 Rozwiązanie przechowywania tekstów musiało się znaleźć 609
- 17.2 Klasa std::string to przecież nasz stary znajomy 611
- 17.3 Definiowanie obiektów klasy string 612
- 17.4 Użycie operatorów =, +, += w pracy ze stringami 617
- 17.5 Pojemność, rozmiar i długość stringu 618
- 17.5.1 Bliźniacze funkcje size() i length() 618
- 17.5.2 Funkcja składowa empty 619
- 17.5.3 Funkcja składowa max_size 619
- 17.5.4 Funkcja składowa capacity 619
- 17.5.5 Funkcje składowe reserve i shrink_to_fit 621
- 17.5.6 resize - zmiana długości stringu "na siłę" 622
- 17.5.7 Funkcja składowa clear 624
- 17.6 Użycie operatora [ ] oraz funkcji at 624
- 17.6.1 Działanie operatora [ ] 625
- 17.6.2 Działanie funkcji składowej at 626
- 17.6.3 Przebieganie po wszystkich literach stringu zakresowym for 629
- 17.7 Funkcje składowe front i back 629
- 17.8 Jak umieścić w tekście liczbę? 630
- 17.9 Jak wczytać liczbę ze stringu? 632
- 17.10 Praca z fragmentem stringu, czyli z substringiem 635
- 17.11 Funkcja składowa substr 636
- 17.12 Szukanie zadanego substringu w obiekcie klasy string - funkcje find 637
- 17.13 Szukanie rozpoczynane od końca stringu 640
- 17.14 Szukanie w stringu jednego ze znaków z zadanego zestawu 641
- 17.15 Usuwanie znaków ze stringu - erase i pop_back 643
- 17.16 Wstawianie znaków do istniejącego stringu - funkcje insert 644
- 17.17 Zamiana części znaków na inne znaki - replace 646
- 17.18 Zaglądanie do wnętrza obiektu klasy string funkcją data 649
- 17.19 Zawartość obiektu klasy string a C-string 650
- 17.20 W porządku alfabetycznym, czyli porównywanie stringów 653
- 17.20.1 Porównywanie stringów za pomocą funkcji compare 654
- 17.20.2 Porównywanie stringów przy użyciu operatorów ==, !=, <, >, <=, >= 658
- 17.21 Zamiana treści stringu na małe lub wielkie litery 659
- 17.22 Kopiowanie treści obiektu klasy string do tablicy znakowej - funkcja copy 661
- 17.23 Wzajemna zamiana treści dwóch obiektów klasy string - funkcja swap 662
- 17.24 Wczytywanie z klawiatury stringu o nieznanej wcześniej długości - getline 663
- 17.24.1 Pułapka, czyli jak getline może Cię zaskoczyć 666
- 17.25 Iteratory stringu 670
- 17.25.1 Iterator do obiektu stałego 674
- 17.25.2 Funkcje składowe klasy string pracujące z iteratorami 675
- 17.26 Klasa string korzysta z techniki przenoszenia 680
- 17.27 Bryk, czyli "pamięć zewnętrzna" programisty 681
- 17.28 Ćwiczenia 689
18 Deklaracje przyjaźni 696
- 18.1 Przyjaciele w życiu i w C++ 696
- 18.2 Przykład: dwie klasy deklarują przyjaźń z tą samą funkcją 698
- 18.3 W przyjaźni trzeba pamiętać o kilku sprawach 700
- 18.4 Obdarzenie przyjaźnią funkcji składowej innej klasy 703
- 18.5 Klasy zaprzyjaźnione 705
- 18.6 Konwencja umieszczania deklaracji przyjaźni w klasie 707
- 18.7 Kilka otrzeźwiających słów na zakończenie 707
- 18.8 Ćwiczenia 708
19 Obsługa sytuacji wyjątkowych 710
- 19.1 Jak dać znać, że coś się nie udało? 710
- 19.2 Pierwszy prosty przykład 712
- 19.3 Kolejność bloków catch ma znaczenie 714
- 19.4 Który blok catch nadaje się do złapania lecącego wyjątku? 715
- 19.5 Bloki try mogą być zagnieżdżane 717
- 19.6 Obsługa wyjątków w praktycznym programie 720
- 19.7 Specyfikator noexcept i operator noexcept 731
- 19.8 Ćwiczenia 734
20 Klasa-składnik oraz klasa lokalna 736
- 20.1 Klasa-składnik, czyli gdy w klasie jest zagnieżdżona definicja innej klasy 736
- 20.2 Prawdziwy przykład zagnieżdżenia definicji klasy 743
- 20.3 Lokalna definicja klasy 754
- 20.4 Lokalne nazwy typów 757
- 20.5 Ćwiczenia 758
21 Konstruktory i destruktory 760
- 21.1 Konstruktor 760
- 21.1.1 Przykład programu zawierającego klasę z konstruktorami 761
- 21.2 Specyfikator (przydomek) explicit 772
- 21.3 Kiedy i jak wywoływany jest konstruktor 773
- 21.3.1 Konstruowanie obiektów lokalnych 773
- 21.3.2 Konstruowanie obiektów globalnych 774
- 21.3.3 Konstrukcja obiektów tworzonych operatorem new 774
- 21.3.4 Jawne wywołanie konstruktora 775
- 21.3.5 Dalsze sytuacje, gdy pracuje konstruktor 778
- 21.4 Destruktor 778
- 21.4.1 Jawne wywołanie destruktora (ogromnie rzadka sytuacja) 780
- 21.5 Nie rzucajcie wyjątków z destruktorów 780
- 21.6 Konstruktor domniemany 782
- 21.7 Funkcje składowe z przypiskami = default i = delete 783
- 21.8 Konstruktorowa lista inicjalizacyjna składników klasy 785
- 21.8.1 Dla wtajemniczonych: wyjątki rzucane z konstruktorowej listy inicjalizacyjnej 792
- 21.9 Konstruktor delegujący 796
- 21.10 Pomocnicza klasa std::initializer_list - lista inicjalizatorów 803
- 21.10.1 Zastosowania niekonstruktorowe 803
- 21.10.2 Konfuzja: lista inicjalizatorów a lista inicjalizacyjna 812
- 21.10.3 Konstruktor z argumentem będącym klamrową listą inicjalizatorów 813
- 21.11 Konstrukcja obiektu, którego składnikiem jest obiekt innej klasy 818
- 21.12 Konstruktory niepubliczne? 825
- 21.13 Konstruktory constexpr mogą wytwarzać obiekty constexpr 827
- 21.14 Ćwiczenia 837
22 Konstruktory: kopiujący i przenoszący 840
- 22.1 Konstruktor kopiujący (albo inicjalizator kopiujący) 840
- 22.2 Przykład klasy z konstruktorem kopiującym 841
- 22.3 Kompilatorowi wolno pominąć niepotrzebne kopiowanie 846
- 22.4 Dlaczego przez referencję? 848
- 22.5 Konstruktor kopiujący gwarantujący nietykalność 849
- 22.6 Współodpowiedzialność 850
- 22.7 Konstruktor kopiujący generowany automatycznie 850
- 22.8 Kiedy powinniśmy sami zdefiniować konstruktor kopiujący? 851
- 22.9 Referencja do r-wartości daje zezwolenie na recykling 858
- 22.10 Funkcja std::move, która nie przenosi, a tylko rzutuje 861
- 22.11 Odebrana r-wartość staje się w ciele funkcji l-wartością 863
- 22.12 Konstruktor przenoszący (inicjalizator przenoszący) 865
- 22.12.1 Konstruktor przenoszący generowany przez kompilator 870
- 22.12.2 Inne konstruktory generowane automatycznie 870
- 22.12.3 Zwrot obiektu lokalnego przez wartość? Nie używamy przenoszenia! 871
- 22.13 Tak zwana "semantyka przenoszenia" 872
- 22.14 Nowe pojęcia dla ambitnych: gl-wartość, x-wartość i pr-wartość 872
- 22.15 decltype - operator rozpoznawania typu bardzo wyszukanych wyrażeń 875
- 22.16 Ćwiczenia 880
23 Tablice obiektów 882
- 23.1 Definiowanie tablic obiektów i praca z nimi 882
- 23.2 Tablica obiektów definiowana operatorem new 883
- 23.3 Inicjalizacja tablic obiektów 885
- 23.3.1 Inicjalizacja tablicy, której obiekty są agregatami 885
- 23.3.2 Inicjalizacja tablic, których elementy nie są agregatami 888
- 23.4 Wektory obiektów 892
- 23.4.1 Wektor, którego elementami są obiekty klasy bedącej agregatem 894
- 23.4.2 Wektor, którego elementami są obiekty klasy niebędącej agregatem 896
- 23.5 Ćwiczenia 897
24 Wskaźnik do składników klasy 898
- 24.1 Wskaźniki zwykłe - repetytorium 898
- 24.2 Wskaźnik do pokazywania na składnik-daną 899
- 24.2.1 Przykład zastosowania wskaźników do składników klasy 903
- 24.3 Wskaźnik do funkcji składowej 910
- 24.3.1 Przykład zastosowania wskaźników do funkcji składowych 912
- 24.4 Tablica wskaźników do danych składowych klasy 919
- 24.5 Tablica wskaźników do funkcji składowych klasy 920
- 24.5.1 Przykład tablicy/wektora wskaźników do funkcji składowych 921
- 24.6 Wskaźniki do składników statycznych są zwykłe 924
- 24.7 Ćwiczenia 925
25 Konwersje definiowane przez użytkownika 927
- 25.1 Sformułowanie problemu 927
- 25.2 Konstruktory konwertujące 929
- 25.2.1 Kiedy jawnie, kiedy niejawnie 930
- 25.2.2 Przykład konwersji konstruktorem 935
- 25.3 Funkcja konwertująca - operator konwersji 937
- 25.3.1 Na co funkcja konwertująca zamieniać nie może 943
- 25.4 Który wariant konwersji wybrać? 944
- 25.5 Sytuacje, w których zachodzi konwersja 946
- 25.6 Zapis jawnego wywołania konwersji typów 947
- 25.6.1 Advocatus zapisu przypominającego: "wywołanie funkcji" 947
- 25.6.2 Advocatus zapisu: "rzutowanie" 948
- 25.7 Nie całkiem pasujące argumenty, czyli konwersje kompilatora przy dopasowaniu 948
- 25.8 Kilka rad dotyczących konwersji 953
- 25.9 Ćwiczenia 954
26 Przeładowanie operatorów 956
- 26.1 Co to znaczy przeładować operator? 956
- 26.2 Przeładowanie operatorów - definicja i trochę teorii 958
- 26.3 Moje zabawki 962
- 26.4 Funkcja operatorowa jako funkcja składowa 963
- 26.5 Funkcja operatorowa nie musi być przyjacielem klasy 966
- 26.6 Operatory predefiniowane 966
- 26.7 Ile operandów ma mieć ten operator? 967
- 26.8 Operatory jednooperandowe 967
- 26.9 Operatory dwuoperandowe 970
- 26.9.1 Przykład na przeładowanie operatora dwuoperandowego 970
- 26.9.2 Przemienność 972
- 26.9.3 Choć operatory inne, to nazwę mają tę samą 973
- 26.10 Przykład zupełnie niematematyczny 973
- 26.11 Operatory postinkrementacji i postdekrementacji - koniec z niesprawiedliwością 983
- 26.12 Praktyczne rady dotyczące przeładowania 985
- 26.13 Pojedynek: operator jako funkcja składowa czy globalna? 987
- 26.14 Zasłona spada, czyli tajemnica operatora << 988
- 26.15 Stałe dosłowne definiowane przez użytkownika 994
- 26.15.1 Przykład: stałe dosłowne użytkownika odbierane jako gotowane 998
- 26.15.2 Przykład: stałe dosłowne użytkownika odbierane na surowo 1007
- 26.16 Ćwiczenia 1010
27 Przeładowanie: =, [ ], ( ), -> 1014
- 27.1 Cztery operatory, które muszą być niestatycznymi funkcjami składowymi 1014
- 27.2 Operator przypisania = (wersja kopiująca) 1014
- 27.2.1 Przykład na przeładowanie (kopiującego) operatora przypisania 1016
- 27.2.2 Przypisanie "kaskadowe" 1023
- 27.2.3 Po co i jak zabezpieczamy się przed przypisaniem a = a 1025
- 27.2.4 Jak opowiedzieć potocznie o konieczności istnienia operatora przypisania? 1026
- 27.2.5 Kiedy kopiujący operator przypisania nie jest generowany automatycznie 1028
- 27.3 Przenoszący operator przypisania = 1028
- 27.4 Specjalne funkcje składowe i nierealna prosta zasada 1037
- 27.5 Operator [ ] 1038
- 27.6 Operator () 1042
- 27.7 Operator -> 1048
- 27.7.1 "Sprytny wskaźnik" wykorzystuje przeładowanie właśnie tego operatora 1050
- 27.8 Ćwiczenia 1057
28 Przeładowanie operatorów new i delete na użytek klasy 1059
- 28.1 Po co przeładowujemy operatory new i new[ ] 1059
- 28.2 Funkcja operator new i operator new[ ] w klasie K 1060
- 28.3 Jak się deklaruje operatory new i delete w klasie? 1063
- 28.4 Przykładowy program z przeładowanymi new i delete 1065
- 28.4.1 Gdy dopuszczamy rzucanie wyjątku std::bad_alloc 1066
- 28.4.2 Po staremu nadal można 1071
- 28.4.3 Rezerwacja tablicy obiektów naszej klasy Twektorek 1071
- 28.4.4 Nasze własne argumenty wysłane do operatora new 1073
- 28.4.5 X Operatory new i delete odziedziczone do klasy pochodnej 1075
- 28.4.6 A jednak polimorfizm jest możliwy 1077
- 28.4.7 Tworzenie i likwidowanie tablicy obiektów klasy pochodnej 1077
- 28.4.8 Operatory new, które nie rzucą wyjątku std::bad_alloc 1078
- 28.5 Rzut oka wstecz na przeładowanie operatorów 1083
- 28.6 Ćwiczenia 1084
29 Unie i pola bitowe 1086
- 29.1 Unia 1086
- 29.2 Unia anonimowa 1088
- 29.3 Klasa uniopodobna (unia z metryczką) 1090
- 29.4 Gdy składnik unii jest obiektem jakiejś klasy 1092
- 29.5 Unia o składnikach mających swe konstruktory, destruktory itp. 1094
- 29.6 Pola bitowe 1101
- 29.7 Unia i pola bitowe upraszczają deszyfrowanie słów danych 1105
- 29.8 Ćwiczenia 1112
30 Wyrażenia lambda i wysłanie kodu do innych funkcji 1116
- 30.1 Preludium: dwa sposoby przesłania kryterium oceniania 1116
- 30.1.1 Sposób I. Kryterium przekazane wskaźnikiem do funkcji (orzekającej) 1119
- 30.1.2 Sposób II. Kryterium umieszczone w obiekcie funkcyjnym 1121
- 30.1.3 Kryterium oceny z parametrem (czyli o wyższości funktorów) 1123
- 30.1.4 Funkcja-algorytm biblioteczny std::count_if 1125
- 30.1.5 Co lepsze: funkcja orzekająca czy orzekający obiekt funkcyjny? 1128
- 30.2 Wyrażenie lambda 1130
- 30.3 Formy wyrażenia lambda 1135
- 30.3.1 Lista argumentów (formalnych) 1136
- 30.3.2 Ciało wyrażenia lambda 1136
- 30.3.3 Typ rezultatu 1137
- 30.3.4 Lista wychwytywania 1138
- 30.3.5 Słowo kluczowe mutable w wyrażeniu lambda 1140
- 30.3.6 Specyfikacja dotycząca wyjątków rzucanych z wyrażenia lambda 1141
- 30.4 Wyrażenie lambda zastosowane w funkcji składowej 1141
- 30.5 Tworzenie (nazwanych) obiektów lambda słowem auto 1145
- 30.5.1 Tworzenie obiektów na lambdy słowem kluczowym auto 1146
- 30.5.2 Tworzenie (nazwanych) obiektów lambda szablonem std::function 1148
- 30.6 Stowarzyszenie martwych referencji 1153
- 30.7 Rekurencja przy użyciu wyrażenia lambda 1156
- 30.8 Wyrażenie lambda jako domniemana wartość argumentu 1160
- 30.9 Rzucanie wyjątków z wyrażenia lambda 1164
- 30.10 Vivat lambda! 1168
- 30.11 Ćwiczenia 1169
31 Dziedziczenie klas 1172
- 31.1 Istota dziedziczenia 1172
- 31.2 Dostęp do składników 1175
- 31.2.1 Prywatne składniki klasy podstawowej 1175
- 31.2.2 Nieprywatne składniki klasy podstawowej 1177
- 31.2.3 Klasa pochodna też decyduje 1178
- 31.2.4 Deklaracja dostępu using, czyli udostępnianie wybiórcze 1180
- 31.3 Czego się nie dziedziczy 1182
- 31.3.1 "Niedziedziczenie" konstruktorów 1183
- 31.3.2 "Niedziedziczenie" operatora przypisania 1184
- 31.3.3 "Niedziedziczenie" destruktora 1184
- 31.4 Drzewo genealogiczne 1184
- 31.5 Dziedziczenie - doskonałe narzędzie programowania 1186
- 31.6 Kolejność wywoływania konstruktorów 1188
- 31.7 Przypisanie i inicjalizacja obiektów w warunkach dziedziczenia 1193
- 31.7.1 Klasa pochodna nie definiuje swojego kopiującego operatora przypisania 1194
- 31.7.2 Klasa pochodna nie definiuje swojego konstruktora kopiującego 1195
- 31.7.3 Inicjalizacja i przypisywanie według obiektu będącego const 1196
- 31.8 Przykład: konstruktor kopiujący i operator przypisania dla klasy pochodnej 1196
- 31.8.1 Jak zainstalować mechanizm kopiowania w klasie pochodnej 1202
- 31.8.2 Jak w klasie pochodnej zainstalować mechanizm przenoszenia 1206
- 31.9 Dziedziczenie od kilku "rodziców" (wielodziedziczenie) 1209
- 31.9.1 Konstruktor klasy pochodnej przy wielodziedziczeniu 1211
- 31.9.2 Ryzyko wieloznaczności przy wielodziedziczeniu 1213
- 31.9.3 Czy bliższe pokrewieństwo usuwa wieloznaczność? 1215
- 31.9.4 Poszlaki 1216
- 31.10 Sposób na "odziedziczenie" konstruktorów 1217
- 31.11 Pojedynek: dziedziczenie klasy contra zawieranie obiektów składowych 1224
- 31.12 Wspaniałe konwersje standardowe przy dziedziczeniu 1226
- 31.12.1 Panorama korzyści 1230
- 31.12.2 Czego się nie opłaca robić 1232
- 31.12.3 Tuzin samochodów nie jest rodzajem tuzina pojazdów 1233
- 31.12.4 Konwersje standardowe wskaźnika do składnika klasy 1237
- 31.13 Wirtualne klasy podstawowe 1239
- 31.13.1 Publiczne i prywatne dziedziczenie tej samej klasy wirtualnej 1243
- 31.13.2 Uwagi o konstrukcji i inicjalizacji w przypadku klas wirtualnych 1243
- 31.13.3 Dominacja klas wirtualnych 1247
- 31.14 Ćwiczenia 1248
32 Wirtualne funkcje składowe 1255
- 32.1 Wirtualny znaczy: (teoretycznie) możliwy 1255
- 32.2 Polimorfizm 1262
- 32.3 Typy rezultatów różnych realizacji funkcji wirtualnej 1265
- 32.3.1 Zamiast "odpowiedni typ rezultatu" kompilator powie "kowariant" 1266
- 32.4 Dalsze cechy funkcji wirtualnej 1268
- 32.5 Wczesne i późne wiązanie 1270
- 32.6 Kiedy dla wywołań funkcji wirtualnych zachodzi jednak wczesne wiązanie? 1272
- 32.7 Kulisy białej magii, czyli jak to jest zrobione 1273
- 32.8 Funkcja wirtualna, a mimo to inline 1275
- 32.9 Destruktor? Najlepiej wirtualny! 1276
- 32.10 Pojedynek - funkcje przeładowane, zasłaniające się i wirtualne (zacierające się) 1278
- 32.11 Kontekstowe słowa kluczowe override i final 1279
- 32.11.1 Przykład użycia override i final, a także wirtualnych destruktorów 1281
- 32.12 Klasy abstrakcyjne 1293
- 32.13 Wprawdzie konstruktor nie może być wirtualny, ale... 1300
- 32.14 Rzutowanie dynamic_cast jest dla typów polimorficznych 1306
- 32.15 POD, czyli Pospolite Stare Dane 1309
- 32.16 Wszystko, co najważniejsze 1312
- 32.17 Finis coronat opus 1315
- 32.18 Ćwiczenia 1315
33 Operacje wejścia/wyjścia - podstawy 1319
- 33.1 Biblioteka iostream 1320
- 33.2 Strumieñ 1320
- 33.3 Strumienie zdefiniowane standardowo 1322
- 33.4 Operatory >> i << 1323
- 33.5 Domniemania w pracy strumieni zdefiniowanych standardowo 1324
- 33.6 Uwaga na priorytet 1327
- 33.7 Operatory << oraz >> definiowane przez użytkownika 1328
- 33.7.1 Operatorów wstawiania i wyjmowania ze strumienia nie dziedziczy się 1333
- 33.7.2 Operatory wstawiania i wyjmowania nie mogą być wirtualne. Niestety 1334
- 33.8 Sterowanie formatem 1337
- 33.9 Flagi stanu formatowania 1337
- 33.9.1 Znaczenie poszczególnych flag sterowania formatem 1339
- 33.10 Sposoby zmiany trybu (reguł) formatowania 1344
- 33.11 Manipulatory 1344
- 33.11.1 Manipulatory bezargumentowe 1345
- 33.11.2 Manipulatory mające argumenty 1350
- 33.11.3 Manipulator setw(int) 1350
- 33.11.4 Manipulator setfill 1353
- 33.11.5 Manipulator setprecision(int) 1353
- 33.11.6 Manipulator std::setbase(int) 1355
- 33.11.7 Manipulatory setiosflags, resetiosflags 1356
- 33.11.8 Tabele z zestawieniem manipulatorów 1356
- 33.12 Definiowanie swoich manipulatorów 1358
- 33.12.1 Manipulator jako funkcja 1358
- 33.12.2 Definiowanie manipulatora z argumentem 1360
- 33.13 Zmiana sposobu formatowania funkcjami setf, unsetf 1363
- 33.14 Dodatkowe funkcje do zmiany parametrów formatowania 1369
- 33.14.1 Funkcja width 1370
- 33.14.2 Funkcja składowa fill 1371
- 33.14.3 Funkcja precision 1372
- 33.14.4 Funkcja copyfmt 1373
- 33.15 Nieformatowane operacje wejścia/wyjścia 1373
- 33.16 Omówienie funkcji wyjmujących ze strumienia 1375
- 33.16.1 Funkcje do pracy ze znakami i napisami 1375
- 33.16.2 Wczytywanie binarne - funkcja read 1382
- 33.16.3 Funkcja ignore 1383
- 33.16.4 Pożyteczne funkcje pomocnicze 1384
- 33.16.5 Funkcje wstawiające do strumienia 1386
- 33.17 Ćwiczenia 1388
34 Operacje we/wy na plikach 1393
- 34.1 Strumienie płynące do lub od plików 1393
- 34.1.1 Otwieranie i zamykanie strumienia 1395
- 34.2 Błędy w trakcie pracy strumienia 1400
- 34.2.1 Flagi stanu błędu strumienia 1400
- 34.2.2 Funkcje do pracy na flagach błędu 1401
- 34.2.3 Kilka udogodnień dla sprawdzania poprawności 1402
- 34.2.4 Ustawianie i kasowanie flag błędu strumienia 1403
- 34.2.5 Trzy plagi, czyli "gotowiec", jak radzić sobie z błędami 1407
- 34.3 Przykład programu pracującego na plikach 1411
- 34.4 Przykład programu zapisującego dane tekstowo i binarnie 1413
- 34.4.1 Zapis w trybie tekstowym 1417
- 34.4.2 Odczyt z pliku tekstowego 1418
- 34.4.3 Zapis danych w plikach binarnych 1420
- 34.4.4 Odczyt danych z pliku binarnego 1421
- 34.5 Strumienie a technika rzucania wyjątków 1423
- 34.6 Wybór miejsca czytania lub pisania w pliku 1427
- 34.6.1 Funkcje składowe informujące o pozycji wskaźników 1428
- 34.6.2 Wybrane funkcje składowe do pozycjonowania wskaźników 1428
- 34.7 Pozycjonowanie w przykładzie większego programu 1431
- 34.8 Tie - harmonijna praca dwóch strumieni 1437
- 34.9 Ćwiczenia 1439
35 Operacje we/wy na stringach 1442
- 35.1 Strumień zapisujący do obiektu klasy string 1442
- 35.1.1 Przykłady ilustrujące użycie klasy ostringstream 1446
- 35.2 Strumień czytający z obiektu klasy string 1449
- 35.2.1 Prosty przykład użycia strumienia istringstream 1451
- 35.2.2 Strumień istringstream a wczytywanie parametrów-danych 1454
- 35.2.3 Wczytywanie argumentów wywoływania programu 1459
- 35.3 Ożenek: strumień stringstream czytający i zapisujący do stringu 1463
- 35.3.1 Przykładowy program posługujacy się klasą stringstream 1464
- 35.4 Ćwiczenia 1468
36 Projektowanie programów orientowanych obiektowo 1470
- 36.1 Przegląd kilku technik programowania 1470
- 36.1.1 Programowanie liniowe (linearne) 1471
- 36.1.2 Programowanie proceduralne (czyli "orientowane funkcyjnie") 1471
- 36.1.3 Programowanie z ukrywaniem (zgrupowaniem) danych 1471
- 36.1.4 Programowanie obiektowe - programowanie bazujące na obiektach 1472
- 36.1.5 Programowanie obiektowo orientowane (OO) 1472
- 36.2 O wyższości programowania OO nad Świętami Wielkiej Nocy 1473
- 36.3 Obiektowo orientowane: projektowanie 1476
- 36.4 Praktyczne wskazówki dotyczące projektowania programu techniką OO 1477
- 36.4.1 Rekonesans, czyli rozpoznanie zagadnienia 1478
- 36.4.2 Faza projektowania 1478
- 36.4.3 Etap 1. Identyfikacja zachowań systemu 1480
- 36.4.4 Etap 2. Identyfikacja obiektów (klas obiektów) 1480
- 36.4.5 Etap 3. Usystematyzowanie klas obiektów 1482
- 36.4.6 Etap 4. Określenie wzajemnych zależności klas 1483
- 36.4.7 Etap 5. Składanie modelu. Sekwencje działań obiektów i cykle życiowe 1485
- 36.5 Faza implementacji 1486
- 36.6 Przykład projektowania 1486
- 36.7 Rozpoznanie naszego zagadnienia 1487
- 36.8 Projektowanie 1491
- 36.8.1 Etap 1. Identyfikacja zachowań naszego systemu 1491
- 36.8.2 Etap 2. Identyfikacja klas obiektów, z którymi mamy do czynienia 1492
- 36.8.3 Etap 3. Usystematyzowanie klas obiektów z naszego systemu 1495
- 36.8.4 Etap 4. Określamy wzajemne zależności klas 1497
- 36.8.5 Etap 5. Składamy model naszego systemu 1499
- 36.9 Implementacja modelu naszego systemu 1504
37 Szablony - programowanie uogólnione 1512
- 37.1 Definiowanie szablonu klas 1513
- 37.2 Prosty program z szablonem klas 1515
- 37.2.1 Ostrożnie z referencją jako parametrem aktualnym 1517
- 37.3 Szablon do produkcji funkcji 1518
- 37.4 Cudów nie ma. Sorry... 1522
- 37.5 Jak rozmieszczać w plikach szablony klas? 1523
- 37.6 Tylko dla orłów 1524
- 37.7 Szablony klas, drugie starcie 1524
- 37.8 Co może być parametrem szablonu - zwiastun 1525
- 37.9 Rozbudowany przykład z szablonem klas 1525
- 37.9.1 Definiowanie funkcji składowych szablonu klas 1530
- 37.9.2 Składniki statyczne w szablonie klasy 1531
- 37.9.3 Obiekt klasy szablonowej tworzony operatorem new 1533
- 37.9.4 Dyrektywa using składnikiem szablonu klas 1534
- 37.9.5 Przeładowany operator << w szablonie klas 1536
- 37.9.6 Jawne wywołanie destruktora klasy szablonowej 1537
- 37.10 Reguła SFINAE 1538
- 37.11 Kiedy kompilator sięga po nasz szablon klas? 1542
- 37.12 Co może być parametrem szablonu? Szczegóły 1543
- 37.13 Parametry domniemane 1552
- 37.13.1 Szablon klas z domniemanymi parametrami 1552
- 37.13.2 Domniemane parametry w szablonie funkcji 1553
- 37.14 Zagnieżdżenie a szablony 1555
- 37.14.1 Szablon funkcji składowych zagnieżdżony w szablonie klasy 1556
- 37.14.2 Szablon klasy zagnieżdżony w zwykłej klasie 1562
- 37.14.3 Szablon klasy z zagnieżdżoną definicją klasy 1564
- 37.15 Poradnik: jak pisać deklaracje przyjaźni w świecie szablonów 1566
- 37.15.1 Szablon obdarza przyjaźnią swój parametr 1572
- 37.16 Użytkownik sam może specjalizować szablon klas 1573
- 37.16.1 Kompletna (zupełna) specjalizacja szablonu klasy 1576
- 37.16.2 Częściowa specjalizacja szablonu klasy 1578
- 37.16.3 Częściowa specjalizacja pozwala wybrać parametry będące wskaźnikami 1580
- 37.17 Specjalizacja funkcji składowej szablonu klas 1584
- 37.18 Specjalizacja użytkownika szablonu funkcji 1586
- 37.19 Ćwiczenia 1588
38 Posłowie 1594
- 38.1 Per C++ ad astra 1594
A Dodatek: Systemy liczenia 1596
- A.1 Dlaczego komputer nie liczy tak jak my? 1596
- A.2 System szesnastkowy (heksadecymalny) 1602
- A.3 Ćwiczenia 1604
Skorowidz 1606
- Titel: Opus magnum C++. Programowanie w języku C++. Wydanie III poprawione (komplet)
- Autor: Jerzy Grębosz
- ISBN: 978-83-289-1813-9, 9788328918139
- Veröffentlichungsdatum: 2024-06-05
- Format: E-book
- Artikelkennung: ocppk3
- Verleger: Helion