Деталі електронної книги

Podstawy projektowania interfejsów użytkownika

Podstawy projektowania interfejsów użytkownika

Witold Malina, Mariusz Szwoch

Eлектронна книга

Dobry interfejs użytkownika to podstawa sukcesu każdej aplikacji!

  • Poznaj różne sposoby komunikowania się użytkownika z komputerem
  • Dowiedz się, co w kwestii interfejsu użytkownika oferują współczesne urządzenia i programy
  • Naucz się projektować efektowne i proste w obsłudze interfejsy użytkownika

Interfejs użytkownika to wizytówka każdej aplikacji komputerowej i strony WWW, a także brama zapewniająca dostęp do ich funkcji. Nawet najlepsze, najbardziej wydajne i oferujące największe możliwości oprogramowanie ma niewielkie szanse na rynkowy sukces, jeśli jego interfejs będzie toporny, brzydki lub nieintuicyjny, a używanie go — męczące. Ludzie po prostu lubią korzystać z ładnie i funkcjonalnie zaprojektowanego oprogramowania i chcą to robić w jak najprostszy sposób, nie tracąc przy tym zbyt wiele czasu na naukę.

Budowanie przyjaznych interfejsów użytkownika to sztuka, którą zdecydowanie warto opanować, gdy tworzy się oprogramowanie komunikujące się z ludźmi. Pomoże Ci w tym książka "Podstawy projektowania interfejsów użytkownika",  wprowadzająca w tę rozbudowaną i interesującą dziedzinę wiedzy. Znajdziesz w niej opis wybranych urządzeń wejścia–wyjścia oraz stosowanych obecnie elementów interfejsów, informacje na temat sposobów tworzenia projektów interfejsów i ich rozwoju, a także praktyczne przykłady zarówno dobrych, jak i złych rozwiązań w tej dziedzinie.

  • Podstawowe informacje na temat UI
  • Sposoby interakcji człowieka z komputerem
  • Graficzne interfejsy użytkownika i ich elementy
  • Rozwiązania multimedialne i multimodalne
  • Zasady projektowania interfejsów użytkownika
  • Możliwości analizy i oceny interfejsów
  • Interfejsy stosowane w VR i AR

Dobrze programujesz? Zacznij też dobrze projektować swoje interfejsy użytkownika!


Witold Malina — ukończył Wydział Elektroniki Politechniki Gdańskiej. W 2003 r. uzyskał tytuł profesora nauk technicznych. W latach 1981–2000 był kierownikiem Katedry Technik Programowania, a w latach 1984–1990 prodziekanem. W czasie działalności naukowo-dydaktycznej brał udział w projektach ministerialnych (CPBR nr. 8.1, cztery granty KBN) oraz programie europejskim Tempus JEP.
Był inicjatorem i współwykonawcą takich programów, jak automatyczna analiza sygnałów EKG, systemu komputerowej analizy dziekanatów PG (grant rektora PG), dydaktycznego systemu rozpoznawania obrazów, systemu automatycznej analizy testów egzaminacyjnych. Był wykładowcą wielu przedmiotów, najczęściej prowadził zajęcia z przetwarzania i rozpoznawania obrazów oraz technik programowania. Wykładał również w Akademii Marynarki Wojennej w Gdyni, Wyższej Szkole Inżynierskiej w Olsztynie oraz Społecznej Akademii Nauk w Słupsku. Ostatnio zajmował się metodami inteligentnego przetwarzania informacji oraz projektowaniem przyjaznych interfejsów. Jest autorem lub współautorem 14 książek i ponad 120 publikacji.

Mariusz Szwoch — ukończył Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej. W 2002 r. uzyskał stopień doktora nauk technicznych. Od 1990 r. pracował na Wydziale ETI PG w Katedrze Technik Programowania, a potem Inteligentnych Systemów Interaktywnych. Jego zainteresowania związane z pracą naukową i dydaktyczną obejmują m.in. techniki programowania, multimedia, systemy interaktywne i tworzenie gier wideo. Jest autorem lub współautorem 3 książek i ponad 80 publikacji, a także twórcą kilku systemów informatycznych.

Wstęp (5)

Rozdział 1. Wprowadzenie do interfejsów użytkownika (7)

  • 1.1. Interfejs użytkownika (7)
  • 1.2. Komputer i jego otoczenie (10)
  • 1.3. Historia rozwoju interfejsów człowieka z komputerem (11)
  • 1.4. Interfejs dla osób niepełnosprawnych (16)

Rozdział 2. Urządzenia interakcji (19)

  • 2.1. Urządzenia wejściowe (20)
  • 2.2. Urządzenia wyjściowe (27)
  • 2.3. Uwagi końcowe (31)

Rozdział 3. Style interakcji człowieka z komputerem (33)

  • 3.1. Wprowadzenie (33)
  • 3.2. Interfejs tekstowy i języki poleceń (34)
  • 3.3. Graficzny interfejs użytkownika (36)
    • 3.3.1. Charakterystyka GUI (37)
    • 3.3.2. Kategorie kontrolek (37)
  • 3.4. Menu (39)
    • 3.4.1. Menu pojedyncze i liniowe (41)
    • 3.4.2. Menu drzewiaste i grafy menu (43)
    • 3.4.3. Menu stałe i kontekstowe (50)
    • 3.4.4. Uwagi końcowe (55)
  • 3.5. Okna (58)
    • 3.5.1. Struktura i zawartość okna (58)
    • 3.5.2. Rodzaje okien (61)
    • 3.5.3. Zarządzanie wieloma oknami (63)
  • 3.6. Ikony i kafelki (69)
    • 3.6.1. Ikony (69)
    • 3.6.2. Kafelki (72)
  • 3.7. Manipulacja bezpośrednia (73)
    • 3.7.1. Kursory (74)
    • 3.7.2. Zastosowania manipulacji (75)
    • 3.7.3. Wady i zalety manipulacji bezpośredniej (75)
  • 3.8. Formularze (78)
    • 3.8.1. Numer telefonu (81)
    • 3.8.2. Daty (81)
    • 3.8.3. Czas (81)
    • 3.8.4. Waluta (82)
    • 3.8.5. Uwagi końcowe (82)

Rozdział 4. Systemy multimedialne i multimodalne (83)

  • 4.1. Multimedia - rozwój i zastosowanie (83)
  • 4.2. Sygnały akustyczne i język naturalny (86)
    • 4.2.1. Interfejsy dźwiękowe (86)
    • 4.2.2. Systemy informacji głosowej (88)
    • 4.2.3. Generacja (synteza) mowy (88)
    • 4.2.4. Rozpoznawanie słów (89)
    • 4.2.5. Mowa ciągła (89)
  • 4.3. Gesty (91)
  • 4.4. Uwagi końcowe (91)

Rozdział 5. Projektowanie interfejsu człowiek - komputer (93)

  • 5.1. Wprowadzenie (93)
  • 5.2. Analiza zadań i użytkowników (94)
  • 5.3. Projektowanie struktury interfejsu (95)
  • 5.4. Wybór urządzeń interfejsu i stylu interakcji (98)
  • 5.5. Prezentacja informacji wyjściowej (100)
    • 5.5.1. Diagram Gutenberga (100)
    • 5.5.2. Projektowanie ekranów aplikacji (101)
    • 5.5.3. Wybór kolorów (103)
  • 5.6. Formy pomocy dla użytkownika (104)
  • 5.7. Prototypowanie i ocena interfejsu (105)
    • 5.7.1. Narzędzia prototypowania graficznego interfejsu użytkownika (106)
    • 5.7.2. Ocena interfejsu (110)
    • 5.7.3. Uwagi końcowe (110)

Rozdział 6. Rzeczywistość wirtualna i rozszerzona (113)

  • 6.1. Rzeczywistość wirtualna (113)
    • 6.1.1. Interfejs i interakcja (115)
    • 6.1.2. Zastosowania VR (118)
  • 6.2. Rzeczywistość rozszerzona (122)
  • 6.3. Uwagi końcowe (126)

Zakończenie (129)

Literatura (131)

Źródła zdjęć (135)

Skorowidz (137)

  • Назва: Podstawy projektowania interfejsów użytkownika
  • Автор: Witold Malina, Mariusz Szwoch
  • ISBN: 978-83-283-4221-7, 9788328342217
  • Дата видання: 2017-10-13
  • Формат: Eлектронна книга
  • Ідентифікатор видання: poprin
  • Видавець: Helion