Details zum E-Book

Podręcznik projektantów logo. Smashing Magazine

Podręcznik projektantów logo. Smashing Magazine

Gareth Hardy

E-book

Stwórz doskonałe logo!

  • Jak zaprojektować logo?
  • Jak wybrać kolorystykę znaku graficznego?
  • Jak uniknąć ślepych zaułków?

Nikomu nie trzeba uświadamiać, jak istotną formą identyfikacji prowadzonej działalności jest logo. Potrafi ono mieć wręcz astronomiczną wartość. W codziennym życiu nietrudno znaleźć liczne przykłady potwierdzające ten fakt. Należy postawić pytanie, jak przygotować dobre logo, które zadomowi się w świadomości klientów i będzie z dnia na dzień zwiększać swoją wartość. Książka ta odpowiada na podstawowe pytanie: jak stworzyć projekt atrakcyjny wizualnie, poprawny technicznie i spełniający oczekiwania zamawiającego.

Natchnie Cię ona dziesiątkami pomysłów na świetny znak firmowy. Na samym początku zdobędziesz solidną wiedzę teoretyczną. Poznasz różne rodzaje znaków graficznych i dowiesz się, na co zwrócić uwagę przy zatrudnianiu projektanta oraz czym tak naprawdę jest logo. W drugiej części szczególny nacisk położono na zagadnienia związane z projektowaniem logo. Zaznajomisz się dokładnie z tym procesem, określisz harmonogram pracy, grupę docelową oraz budżet. Odkryjesz odpowiednie techniki i zrozumiesz, jakich narzędzi użyć w procesie projektowania logo, jak dobrać odpowiednią kolorystykę oraz zaprezentować projekt klientowi. Na sam koniec obejrzysz udane znaki firmowe, zaprojektowane przez twórców z całego świata. Szczególną uwagę powinieneś zwrócić na dwa rozdziały - jeden poświęcony prawnym aspektom użycia logo, drugi najczęściej popełnianym błędom i sposobom ich unikania. Dzięki tej książce stworzysz wiele fantastycznych znaków graficznych, które zostaną zapamiętane przez klientów!

  • Rodzaje logo
  • Detale gwarantujące sukces
  • Projektowanie logo
  • Przygotowanie harmonogramu prac
  • Współpraca z klientem w procesie projektowania
  • Określenie grupy docelowej
  • Przygotowanie koncepcji logo
  • Szukanie inspiracji
  • Narzędzia wspierające proces projektowania
  • Dobór fontów i opracowywanie własnych
  • Eksperymenty z układem
  • Wybór kolorystyki
  • Prezentacja projektu
  • Najczęściej popełniane błędy i sposoby ich unikania

Twórz niepowtarzalne znaki graficzne!


CZĘŚĆ I Potęga logo (13)

Rozdział 1. Logo (15)

  • Czym jest logo (16)
  • Kto wykorzystuje logo (16)
  • Gdzie używane są logo (17)

Rozdział 2. Rodzaje logo (21)

  • Znaki graficzne (22)
  • Znaki abstrakcyjne i symboliczne (24)
  • Emblematy (26)
  • Postacie (28)
  • Typografia (30)
    • Logotypy (30)
    • Glify (31)
    • Monogramy (33)

Rozdział 3. Klucz do sukcesu (37)

  • Zapadanie w pamięć (38)
    • Prostota (38)
    • Element zaskoczenia (39)
    • Ponadczasowość (39)
  • Oryginalność (40)
  • Wszechstronność (41)
    • Pozostawianie miejsca na rozwój marki (41)
    • Projektowanie dla wszystkich środków przekazu (42)
  • Przesłanie (43)
    • Wizerunek marki (44)
  • Skalowalność (45)
  • Wykonanie (46)

CZĘŚĆ II Projektowanie logo (47)

Rozdział 4. Komunikacja z klientem (49)

  • Początek czegoś pięknego:
  • komunikacja z potencjalnymi klientami (50)
    • Odpowiadanie na początkowe zapytanie (50)
    • Ustalanie ceny (51)
    • Wyjaśnianie swojego procesu działania (51)
    • Pokazywanie swojej wartości (51)
    • Wyczuwanie niebezpieczeństwa (51)
    • Budowanie prawdziwej relacji (52)
    • Dojście do porozumienia (52)
  • Uzyskanie specyfikacji projektu (52)
  • Prowadzenie klienta (53)
  • Elementy kreatywnego briefu projektu (54)
    • Określenie problemu (54)
    • Profil klienta (54)
    • Cele (55)
    • Grupa docelowa (55)
    • Wymagane produkty (56)
    • Budżet (56)
    • Harmonogram projektu (56)
  • Przykład praktyczny (57)
    • Określenie problemu (57)
    • Profil klienta (57)
    • Cele (57)
    • Grupa docelowa (57)
    • Wymagane produkty (58)
    • Budżet (58)
    • Harmonogram projektu (58)

Rozdział 5. Przeprowadzanie badań przygotowawczych (59)

  • Badanie ogólne (60)
    • Badanie dziedziny pracy klienta (60)
    • Skupianie się na konkurencji (62)
    • Badanie liderów rynku (63)
    • Wykorzystywanie baz projektów logo (63)
  • Badania polowe (65)
    • Prowadzenie grup fokusowych (65)
    • Rozdawanie kwestionariuszy (66)
  • Analiza wyników badań (67)
    • Identyfikowanie powszechnych rozwiązań (68)
    • Określanie cech unikatowych (68)

Rozdział 6. Tworzenie koncepcji logo (69)

  • Otwieranie umysłu (70)
    • Rozpoczynanie od briefu (70)
    • Wyplenianie złych pomysłów (71)
    • Zrób coś innego (72)
  • Znajdowanie inspiracji (72)
    • Przyroda (72)
    • Przedmioty codziennego użytku (73)
    • Sztuka tradycyjna (76)
    • Wspomnienia i doświadczenia (76)
  • Szkicowanie pomysłów (79)
    • Rozpoczynanie od miniaturek (79)
    • Rozwijanie miniaturek (81)
    • Konsultowanie pomysłów z klientem (83)
    • Wypróbuj swoje idee (84)
    • Doskonalenie szkiców (84)

Rozdział 7. Przenoszenie pomysłów na ekran (87)

  • Przygotowywanie pliku (88)
  • Praca z wektorami (90)
    • Używanie narzędzia Pióro (92)
    • Poprawianie ścieżki (95)
    • Praca na czarno i biało (97)

Rozdział 8. Sięganie po typografię (101)

  • Gdzie szukać fontów (102)
    • Dystrybutorzy i sprzedawcy fontów (102)
    • Domy typograficzne (102)
    • Niezależni projektanci fontów (103)
  • Wybieranie odpowiedniego kroju pisma (104)
    • Przesłanie klienta (104)
    • Styl znaku (104)
    • Wszechstronność kroju pisma (109)
  • Modyfikowanie pisma (110)
    • Tracking (110)
    • Kerning (111)
    • Leading (113)
  • Wykorzystywanie więcej niż jednego kroju pisma (114)
  • Modyfikowanie krojów pisma (117)

Rozdział 9. Eksperymentowanie z układem (123)

  • Rozmieszczanie elementów (124)
    • Spojrzenie na popularne możliwości rozmieszczenia (124)
    • Eksperymenty (126)
    • Radzenie sobie z niewygodnymi kształtami (126)
  • Uzyskiwanie właściwej równowagi (128)
    • Proporcje (129)
    • Zasada trójpodziału (130)

Rozdział 10. Rozważania nad kolorem (133)

  • Psychologia koloru (134)
    • Czarny (134)
    • Biały (134)
    • Czerwony (134)
    • Pomarańczowy (135)
    • Żółty (135)
    • Zielony (135)
    • Niebieski (136)
    • Fioletowy (136)
    • Brązowy (136)
  • Wybór palety (137)
    • Dopełniające (138)
    • Monochromatyczne (139)
    • Triady (140)
    • Analogiczne (141)
  • RGB kontra CMYK, ekran kontra wydruk (143)

Rozdział 11. Przedstawianie projektów klientowi (147)

  • Przygotowanie do wystąpienia (148)
    • Wybieranie środka przekazu (148)
    • Ile należy pokazać (151)
    • Dzielenie się swoją wizją (153)
  • Sprzedawanie swoich pomysłów (157)
  • Radzenie sobie z informacjami zwrotnymi od klienta (158)
  • Poprawki (158)

Rozdział 12. Przygotowywanie plików źródłowych (165)

  • Testowanie (166)
    • Kompensacja odwrócenia kolorów (166)
    • Drukowanie w poszukiwaniu błędów (168)
    • Oczyszczanie pliku (168)
    • Testowanie zastosowań (170)
  • Jakie pliki dostarczyć (170)
    • Do druku (171)
    • Na ekran (171)
    • Specjalne zamówienia (172)

Rozdział 13. Ustalanie zasad używania logo (175)

  • Cel określania zasad używania logo (176)
  • Zasadnicze składniki (177)
    • Okładka (177)
    • Spis treści (178)
    • Znak marki (178)
    • Minimalny rozmiar (180)
    • Światło (180)
    • Tła (181)
    • Kolor (182)
    • Paleta drugorzędna (183)
    • Niepoprawne stosowanie (183)

Rozdział 14. Unikanie powszechnych błędów w logo (187)

  • Używanie grafiki rastrowej (188)
  • Korzystanie z baz obrazów (188)
  • Projektowanie dla siebie zamiast dla klienta (189)
  • Poleganie na trendach (190)
  • Zbytnia złożoność (190)
  • Brak rozwiązania w przypadku braku koloru (191)
  • Wybieranie niewłaściwego kroju pisma (192)
  • Używanie zbyt wielu fontów (192)
  • Plagiat (193)

CZĘŚĆ III Galeria (195)

Rozdział 15. Znaki graficzne (197)

Rozdział 16. Znaki abstrakcyjne i symboliczne (215)

Rozdział 17. Logotypy (227)

Rozdział 18. Inicjały i monogramy (245)

Rozdział 19. Emblematy i postacie (263)

DODATEK Wkrocz do świata logo (283)

  • Technika (284)
    • Oprogramowanie (284)
    • Czy to oznacza, że ołówek odchodzi w niepamięć? (286)
  • Wykształcenie z dziedziny projektowania (286)
  • Wzrost znaczenia sieci (289)
    • Zwiększona liczba okazji (289)
    • Wojna cenowa (290)
    • Praca w ciemno (290)
    • Walka z plagiatem (291)
    • Co było pierwsze: logo czy nazwa? (291)
  • Promocja (293)
    • Tworzenie portfolio (293)
    • Obstawianie wszystkich frontów (293)
    • Wykorzystywanie mediów społecznościowych (294)
    • Zwiększanie liczby odwiedzin dzięki blogom (295)
    • Solidne podstawy (296)
  • Przyszłość projektowania logo (296)

Skorowidz (297)

  • Titel: Podręcznik projektantów logo. Smashing Magazine
  • Autor: Gareth Hardy
  • Originaler Titel: Smashing Logo Design: The Art of Creating Visual Identities
  • Übersetzung: Dominika Kurek
  • ISBN: 978-83-246-5204-4, 9788324652044
  • Veröffentlichungsdatum: 2012-06-20
  • Format: E-book
  • Artikelkennung: poprlo
  • Verleger: Helion