Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Інформатика
- Програмування
- Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x
Деталі електронної книги
Stwórz w pełni funkcjonalne i profesjonalne gry 3D!
Silniki gier, takie jak Unity, są znanymi, cenionymi, a przede wszystkim potężnymi narzędziami ułatwiającymi tworzenie gier. Środowisko Unity jest jednym z najczęściej używanych oraz najbardziej cenionych pakietów, pozwalających na projektowanie gier komputerowych. Może ono być wykorzystywane przez bardzo różnych użytkowników, poczynając od hobbystów, a kończąc na dużych firmach. Pozwala tworzyć gry oraz interaktywne aplikacje dla przeglądarek internetowych, komputerów stacjonarnych, urządzeń przenośnych czy konsol. Dzięki intuicyjnemu i prostemu w obsłudze zestawowi narzędzi Unity oraz niniejszej książce także i Ty możesz stać się twórcą gier komputerowych.
Jeżeli jesteś projektantem gier lub masz dobry pomysł na grę, który chciałbyś wcielić w życie, z pomocą przyjdzie Ci ta książka. Dzięki niej błyskawicznie przygotujesz prototyp lub nawet całościowe rozwiązanie! W trakcie lektury nauczysz się projektować gry z wykorzystaniem silnika Unity 3, skryptów w języku C# oraz JavaScriptu. Niezwykle istotne jest to, że książka da Ci solidne podstawy w zakresie rozumienia kluczowych koncepcji związanych z projektowaniem gier - od fizyki świata gry aż do systemu cząstek. Ponadto dowiesz się, jak zapewnić najwyższą wydajność Twoim rozwiązaniom, budować interakcje oraz dzielić się z graczami gotowym rozwiązaniem. Żeby zacząć przygodę z tworzeniem gier, nie musisz posiadać żadnej specjalistycznej wiedzy, wystarczy Ci tylko ta książka! Brzmi kusząco? Spróbuj sam!
Sięgnij po tę książkę, a następnie:
- zaprojektuj własną grę komputerową
- zrealizuj projekt i podziel się efektami ze znajomymi
- spełnij swoje marzenia oraz zwizualizuj najlepsze pomysły wirtualnych światów
- zapewnij najwyższą wydajność Twojej grze
Tylko krok dzieli Cię od własnej gry komputerowej!
Przedmowa (9)
O autorze (11)
O recenzentach (12)
Wstęp (15)
Rozdział 1. Odkryj trzeci wymiar (21)
- Zapoznanie się z podstawami grafiki 3D (21)
- Współrzędne (22)
- Przestrzeń modelu i przestrzeń świata (22)
- Wektory (23)
- Kamery (24)
- Wielokąty, krawędzie, wierzchołki i siatki (25)
- Materiały, tekstury i procedury cieniowania (28)
- Fizyka bryły sztywnej (29)
- Wykrywanie kolizji (29)
- Podstawowe pojęcia związane ze środowiskiem Unity (30)
- Metoda Unity - przykład (31)
- Zasoby (32)
- Sceny (32)
- Obiekty gry (32)
- Komponenty (33)
- Skrypty (33)
- Prefabrykaty (34)
- Interfejs (35)
- Widoki Scene i Hierarchy (36)
- Panel Inspector (38)
- Okno Project (39)
- Widok Game (40)
- Podsumowanie (40)
Rozdział 2. Podstawy tworzenia prototypów i skryptów (43)
- Twój pierwszy projekt w środowisku Unity (44)
- Podstawowe środowisko prototypowe (45)
- Definiowanie sceny (46)
- Dodawanie prostego oświetlenia (47)
- Kolejna cegła w ścianie (48)
- Zbuduj i zniszcz! (52)
- Wprowadzenie do tworzenia skryptów (53)
- Nowy skrypt definiujący zachowanie lub klasę (53)
- Jak wygląda od środka działanie skryptu w języku C#? (54)
- Jak wygląda od środka działanie skryptu w języku JavaScript? (56)
- Atakowanie ściany (57)
- Deklarowanie zmiennych publicznych (58)
- Zrozumienie zasady działania polecenia Translate (62)
- Implementacja funkcji Translate (63)
- Testujemy bieżącą wersję gry (64)
- Tworzenie pocisku (65)
- Przechowywanie obiektów jako prefabrykatów (67)
- Wystrzelenie pocisku (68)
- Użycie funkcji Instantiate() do konkretyzowania obiektów (68)
- Przyłożenie wektora siły do bryły sztywnej (69)
- Podsumowanie (71)
Rozdział 3. Tworzenie środowiska (73)
- Projektowanie gry (73)
- Użycie edytora terenu (75)
- Opcje menu terenu (76)
- Narzędzie edycji terenu (78)
- Tworzenie wyspy - słońce, morze i piasek (83)
- Podsumowanie (101)
Rozdział 4. Postacie w grze i dalsze wykorzystanie skryptów (103)
- Użycie panelu Inspector (104)
- Znaczniki (105)
- Warstwy (106)
- Prefabrykaty i panel Inspector (106)
- Anatomia postaci (107)
- Dekonstrukcja obiektu First Person Controller (107)
- Relacje między obiektami nadrzędnymi i podrzędnymi (109)
- Obiekt First Person Controller (109)
- Dalsze wykorzystanie skryptów (119)
- Polecenia (119)
- Zmienne (120)
- Kompletny przykład (123)
- Funkcje (123)
- Tworzenie własnych funkcji (125)
- Deklarowanie własnej funkcji (127)
- Polecenie if else (129)
- Warunki wielokrotne (131)
- Komunikacja międzyskryptowa oraz składnia z kropką (133)
- Dostęp do innych obiektów (133)
- Find() i FindWithTag() (133)
- SendMessage() (134)
- GetComponent (135)
- Komentarze (138)
- Skrypt wykonujący operację poruszania postacią (139)
- Analiza skryptu (139)
- Deklaracje zmiennych (140)
- Podsumowanie (145)
Rozdział 5. Interakcje (147)
- Zewnętrzne aplikacje modelujące (147)
- Ogólne ustawienia modeli (148)
- Meshes (148)
- Normals and Tangents (149)
- Materials (150)
- Animations (150)
- Animation Compression (151)
- Definiowanie modelu placówki (151)
- Dodawanie placówki (152)
- Ustalenie położenia (153)
- Obrót (153)
- Dodanie zderzaczy (154)
- Dodanie komponentu Rigidbody (156)
- Dodanie dźwięku (156)
- Wyłączenie automatycznej animacji (156)
- Kolizje i wyzwalacze (157)
- Rzucanie promieni (160)
- Zgubienie klatki (161)
- Wykrywanie zderzenia z przewidywaniem (162)
- Otwieranie drzwi placówki (163)
- Metoda 1. Wykrywanie kolizji (164)
- Metoda 2. Rzucanie promieni (179)
- Metoda 3. Wykrywanie kolizji wyzwalającej (185)
- Podsumowanie (189)
Rozdział 6. Kolekcja, inwentarz i HUD (191)
- Tworzenie prefabrykatu ogniwa energetycznego (194)
- Pobieranie, importowanie i umieszczanie (194)
- Identyfikacja ogniwa energetycznego (195)
- Skalowanie i obrót zderzacza (195)
- Dodawanie komponentu Rigidbody (196)
- Tworzenie skryptu dla ogniwa energetycznego (197)
- Dodawanie opcji wyzwalającego wykrywania kolizji (198)
- Zapisywanie obiektu w postaci prefabrykatu (199)
- Rozrzucanie ogniw energetycznych (200)
- Inwentarz gracza (200)
- Zapamiętywanie poziomu zasilania (201)
- Dodawanie funkcji CellPickup() (202)
- Ograniczenie dostępu do placówki (204)
- Ograniczenie dostępu do drzwi za pomocą licznika ogniw (204)
- Wyświetlacz HUD dla ogniwa energetycznego (205)
- Importowanie ustawień tekstur GUI (206)
- Tworzenie obiektu GUITexture (206)
- Umieszczanie tekstury PowerGUI (208)
- Skrypt do podmiany tekstury (208)
- Tablice (209)
- Poinformowanie o otwarciu drzwi (217)
- Wskazówki dla gracza (221)
- Pisanie na ekranie za pomocą komponentu GUIText (221)
- Podsumowanie (227)
Rozdział 7. Konkretyzowanie obiektów i bryły sztywne (229)
- Wykorzystywanie konkretyzacji (230)
- Bryły sztywne (231)
- Siły (232)
- Komponent Rigidbody (232)
- Tworzenie minigry (233)
- Tworzenie prefabrykatu orzecha kokosowego (234)
- Tworzenie obiektu Launcher (236)
- Skrypt obsługujący rzucanie orzechami kokosowymi (238)
- Końcowe procedury sprawdzające (247)
- Ograniczenia konkretyzacji oraz usuwanie obiektów (248)
- Dodawanie pomieszczenia przeznaczonego do rzucania kokosami (251)
- Wygrywanie gry (266)
- Końcowe usprawnienia (271)
- Podsumowanie (274)
Rozdział 8. Systemy cząstek (277)
- Co to jest system cząstek? (277)
- Particle Emitter (278)
- Particle Animator (278)
- Particle Renderer (279)
- Definiowanie zadania (280)
- Użyte zasoby (280)
- Tworzenie sterty gałęzi (281)
- Tworzenie systemów cząstek dla ogniska (283)
- Rozpalanie ognia (292)
- Testowanie i weryfikacja działania (302)
- A więc jaki mamy problem? (303)
- Podsumowanie (305)
Rozdział 9. Projektowanie menu (307)
- Interfejsy i menu (308)
- Tworzenie sceny (310)
- Tworzenie menu za pomocą obiektów GUITexture i zdarzeń myszy (315)
- Dodawanie przycisku uruchamiania gry (315)
- Skrypt obsługujący przycisk klasy GUITexture (315)
- Wczytywanie scen (318)
- Przypisywanie zmiennych publicznych (319)
- Testowanie przycisku (320)
- Dodawanie przycisku wyświetlającego instrukcje (321)
- Dodawanie przycisku zakończenia gry (321)
- Testowanie skryptów przy użyciu poleceń debugowania (324)
- Tworzenie menu za pomocą klasy GUI środowiska Unity oraz kompozycji graficznych (326)
- Wyłączanie obiektów gry (326)
- Tworzenie menu (326)
- Podsumowanie (349)
Rozdział 10. Podstawy animacji (351)
- Sekwencja animacji po wygraniu gry (351)
- Metoda tworzenia sekwencji animacji (352)
- Uruchamianie sekwencji wygrania gry (354)
- Tworzenie komunikatów informujących o wygraniu gry (354)
- Animowanie przy użyciu interpolacji liniowej (356)
- Tworzenie obiektu obsługującego sekwencję zwycięstwa (358)
- Tworzenie skryptu wygaszania ekranu i użycie panelu Animation (360)
- Wczytywanie sekwencji wygrania gry (372)
- Umieszczanie obiektów GUITexture w warstwach (373)
- Wyzwanie - zmiana koloru ekranu w scenie Island (374)
- Podsumowanie (374)
Rozdział 11. Poprawa wydajności i końcowe modyfikacje (375)
- Ulepszenie terenu i zdefiniowanie położenia początkowego gracza (376)
- Ulepszanie terenu (376)
- Modyfikacja wzgórz i dolin oraz zastosowanie techniki przenikania tekstur (377)
- Zdefiniowanie właściwej ścieżki (378)
- Początkowa lokalizacja postaci gracza (379)
- Optymalizacja wydajności (380)
- Płaszczyzny odcinające i mgła (380)
- Odwzorowywanie światła (381)
- Końcowe upiększenia (391)
- Wulkan! (391)
- Trajektorie lotu orzechów kokosowych (397)
- Podsumowanie (400)
Rozdział 12. Budowanie i udostępnianie (401)
- Opcje budowania (402)
- Web Player (402)
- Aplikacje samodzielne dla komputerów PC i Mac (404)
- Widget aplikacji Dashboard dla OS X (404)
- Ustawienia budowania (405)
- Ustawienia gracza (406)
- Ustawienia Cross-Platform Settings (406)
- Ustawienia Per-Platform Settings (407)
- Ustawienia jakości (411)
- Ustawienia wejść dla gracza (413)
- Budowanie gry (414)
- Przystosowanie do wersji sieciowej (414)
- Pierwsza kompilacja (421)
- Budowanie dla sieci (423)
- Udostępnianie swoich prac (428)
- Udostępnianie prac na portalu Kongregate.com (428)
- Podsumowanie (429)
Rozdział 13. Testy i dalsze zdobywanie wiedzy (431)
- Nauka poprzez działanie (432)
- Testowanie i finalizowanie (432)
- Wykorzystanie użytkowników do testowania (433)
- Sposoby zdobywania wiedzy (437)
- Studiuj różne zagadnienia (437)
- Nie odkrywaj koła na nowo (438)
- Jeśli czegoś nie wiesz, pytaj! (438)
- Podsumowanie (439)
Słowniczek (441)
- Назва: Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x
- Автор: Will Goldstone
- Оригінальна назва: Unity 3.x Game Development Essentials
- Переклад: Jacek Janusz
- ISBN: 978-83-246-6761-1, 9788324667611
- Дата видання: 2012-12-05
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: prgun3
- Видавець: Helion