Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Безпека життєдіяльності
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Ekonomia i finanse
- Езотерика
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Для жінок
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Przewodniki po hotelach i restauracjach
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Вебмайстерність
- JavaScript
- Programowanie w JavaScript. Rusz głową! Wydanie II
Деталі електронної книги

UWAGA! Przewodnik przyjazny dla mózgu!
Jest to jedna z tych rzadkich książek, które mogę polecić bez żadnych zastrzeżeń!
prof. David Gelernter, Uniwersytet Yale
JavaScript to supermoc programowania internetu! Zapomnij o suchych, nudnych i statycznych stronach - JavaScript umożliwia interakcję z użytkownikami, pobieranie danych z sieci, rysowanie grafiki i robienie wielu innych świetnych i funkcjonalnych rzeczy! A to dopiero początek: JavaScript jest jednym z najpopularniejszych języków programowania, a jego zastosowanie wykracza daleko poza internet!
Pożegnaj się z nudnymi samouczkami. Powitaj rewolucyjny sposób nauki JavaScriptu!
Doreen Lorenzo, Uniwersytet Teksański w Austin
To drugie wydanie świetnego podręcznika opracowanego zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. Dzięki temu zaangażujesz swój mózg, użyjesz wielu zmysłów i niepostrzeżenie poznasz nowoczesny język JavaScript - począwszy od jego podstaw, a skończywszy na najnowszych możliwościach. Poznasz niuanse typów stosowanych w JavaScripcie i w końcu zrozumiesz domknięcia. Będziesz grać w gry, rozwiązywać zagadki, odkrywać tajemnice, a przede wszystkim pisać prawdziwy kod, by w końcu zacząć tworzyć własne aplikacje!
W książce między innymi:
- solidne podstawy pisania prawdziwego kodu
- funkcje, tablice, obiekty i... DOM
- nowoczesna składnia, zasięg leksykalny i domknięcia
- mnóstwo radości z tworzenia pięknego kodu!
Oto niezastąpione narzędzie dla zmotywowanych, niezależnych uczniów!
Josh Sharfman, Shalhevet High School
- Dla kogo jest ta książka?
- Wiemy, co myślisz
- Metapoznanie
- Zmuś swój mózg do posłuszeństwa
- Przeczytaj to
- Zespół recenzentów technicznych
- Podziękowania
1. Szybki skok na głębokie wody JavaScriptu. Czas się zamoczyć
- Sposób działania języka JavaScript
- Jak należy pisać kod JavaScript?
- Jak umieszczać kod JavaScript na stronie?
- Dziecinko, JavaScript przebył długą drogę.
- Jak tworzyć instrukcje?
- Zmienne i wartości
- Stałe, inny rodzaj zmiennych
- Odsuń się od tej klawiatury!
- Wyraź się
- Wykonywanie operacji więcej niż jeden raz
- Jak działa pętla while?
- Podejmowanie decyzji w języku JavaScript
- A kiedy trzeba podejmować WIELE decyzji.
- Wyciągnij rękę i nawiąż kontakt z użytkownikami
- Poznajemy bliżej funkcję console.log
- Otwieranie konsoli
- Piszemy poważną aplikację JavaScript
- Jak mogę dodać kod do strony? (Niech policzę wszystkie sposoby)
- Będziemy musieli was rozdzielić
2. Pisanie prawdziwego kodu. Idziemy dalej
- Napiszmy grę w okręty
- Zacznijmy od projektu wysokiego poziomu
- Analiza pseudokodu
- Zanim przejdziemy dalej, nie zapomnij o kodzie HTML!
- Pisanie kodu prostej wersji gry w okręty
- A teraz zajmijmy się logiką gry
- Krok 1. Przygotowanie pętli i pobranie danych
- Jak działa funkcja prompt?
- Krok 2. Sprawdzanie komórki wskazanej przez użytkownika
- Dodanie kodu wykrywającego trafienia
- Krok 3. Hej, zatopiłeś mój okręt!
- Krok 4. Prezentacja informacji o zakończonej grze
- Chwilka na zapewnienie jakości
- Czy możemy pogadać o rozwlekłości Twojego kodu?
- Kończymy prostą wersję gry w okręty
- Przepis na generowanie liczb losowych
- Gratulujemy pierwszego prawdziwego programu w języku JavaScript. i kilka słów o wielokrotnym używaniu kodu
3. Przedstawienie funkcji. Stawiamy na funkcjonalność
- Co z tym kodem było nie tak?
- Swoją drogą, czy wspominaliśmy już o FUNKCJACH?
- No dobrze, ale jak to właściwie działa?
- Co można przekazywać do funkcji?
- JavaScript przekazuje przez wartość
- Zakręcone funkcje
- Funkcje mogą także coś zwracać
- Śledzenie wykonania funkcji z instrukcją return
- Zmienne globalne i lokalne
- Poznawanie zasięgu zmiennych lokalnych i globalnych
- To jeszcze nie koniec historii
- Nie zapominaj o deklarowaniu zmiennych
- Krótkie życie zmiennych
4. Porządkowanie naszych danych. Tablice
- Czy możesz pomóc firmie BańkoCorp?
- Jak reprezentować wiele wartości w JavaScripcie?
- Jak działają tablice?
- A w ogóle jak duża jest tablica?
- Korpo-zdanio-budowator
- W międzyczasie w firmie BańkoCorp.
- Jak pobrać wszystkie elementy tablicy?
- Chwila, istnieje lepszy sposób iteracji po tablicy
- Znowu nadszedł czas. Czy możemy porozmawiać o rozwlekłości Twojego kodu?
- Poprawienie pętli for przy użyciu operatora postinkrementacji
- Tworzenie pustej tablicy (i dodawanie do niej danych)
- Test ostatecznego raportu
- Krótka inspekcja kodu.
- Piszemy funkcję printAndGetHighScore
- Refaktoryzacja kodu z użyciem funkcji printAndGetHighScore
- Zastosowanie zmian.
5. Zrozumieć obiekty. Wycieczka do Obiektowa
- Czy ktoś powiedział "obiekty"?
- Myśląc o właściwościach.
- W jaki sposób tworzy się obiekty?
- Czym w ogóle jest "programowanie obiektowe"?
- Jak działają właściwości?
- W jaki sposób zmienna przechowuje obiekt? Dociekliwe umysły chciałyby to wiedzieć.
- Porównanie danych typów podstawowych i obiektów
- Jeszcze inne operacje z wykorzystaniem obiektów.
- Wstępna selekcja
- Porozmawiajmy nieco więcej o przekazywaniu obiektów do funkcji
- Klasyko-auto-inator
- Zachowuj się! Jak dodawać zachowania do obiektów?
- Poprawianie metody drive
- Bierzemy fiata na jazdę próbną
- Dlaczego metoda drive nic nie wie o właściwości started?
- Jak działa this?
- Skrótowy zapis metod
- Jak zachowanie wpływa na stan?
- A teraz niech stan wpływa na zachowanie
- Gratulujemy utworzenia pierwszych obiektów!
- Wiesz co? Obiekty są wszędzie dookoła Ciebie!
6. Interakcja ze stronami WWW. Poznajemy DOM
- W poprzednim rozdziale miałeś wykonać niewielką misję - misję złamania kodu
- Co robi ten kod?
- Jak naprawdę wygląda interakcja JavaScriptu ze stroną WWW?
- Jak wypiec swój własny DOM?
- Pierwszy smak modelu DOM
- Pobieranie elementu przy użyciu metody getElementById
- Co pobieramy z modelu DOM?
- Dostęp do kodu HTML w elemencie
- Co się dzieje, kiedy zmieniamy DOM?
- Nawet nie myśl o uruchamianiu mojego kodu, zanim strona nie zostanie w całości wczytana
- Ty mówisz: "procedura obsługi zdarzeń", ja mówię: "wywołanie zwrotne"
- Czemu mielibyśmy na tym poprzestać? Pójdźmy jeszcze dalej.
- Jak ustawiać atrybuty przy użyciu metody setAttribute?
- Więcej zabawy z atrybutami!
- Tymczasem w zagrodzie systemie słonecznym.
- Do czego jeszcze może się przydać DOM?
7. Typy, równość, konwersje i cały ten jazz. Poważne typy
- Gdzieś tam jest ukryta prawda.
- Uważaj, możesz się natknąć na undefined, kiedy będziesz się tego najmniej spodziewać.
- Jak używać null?
- Stosowanie wartości NaN
- Sprawy stają się jeszcze dziwniejsze
- Musimy coś wyznać
- Zrozumienie operatora równości (pseudonim: ==)
- Jak wykonywana jest konwersja operandów operatora równości?
- Jak ściśle podejść do zagadnienia równości?
- Jeszcze więcej konwersji typów.
- Jak określić, czy dwa obiekty są równe?
- Gdzieś tam leży prawda.
- JavaScript uwzględnia fałsz
- Sekretne życie łańcuchów znaków
- Dlaczego łańcuch może wyglądać jak dana typu prostego oraz jak obiekt?
- Działanie literałów szablonów
- Pięciominutowa wycieczka po właściwościach i metodach łańcuchów znaków
- Wojna o fotel
8. Łączenie wszystkiego w całość. Tworzenie aplikacji
- Tym razem napiszemy PRAWDZIWĄ grę w okręty
- Krok wstecz. do HTML-a i CSS-a
- Tworzenie strony HTML: postać ogólna
- Dodawanie stylów
- Stosowanie klas hit i miss
- Jak zaprojektować grę?
- Implementacja widoku
- Model
- Będziesz potrzebować większych okrętów. i większej planszy
- W jaki sposób będziemy reprezentować okręty?
- Składamy wszystko w jedną całość.
- Czy możemy ponownie porozmawiać o Twoim przydługim kodzie?
- Prezentacja zatopienia.
- Implementacja kontrolera
- Przetwarzanie pola wskazanego przez użytkownika
- Pobieranie współrzędnych
- Jak rozmieszczać okręty?
- Unikanie kolizji!
- Gratulujemy, czas na własny start-up!Gratulujemy, czas na własny start-up!
9. Obsługa zdarzeń. Programowanie asynchroniczne
- Czym są zdarzenia?
- Czym jest procedura obsługi zdarzeń?
- Jak napisać pierwszą procedurę obsługi zdarzeń?
- Poznajemy zdarzenia, pisząc grę
- Implementacja gry
- Dodajmy więcej obrazków
- Jak użyć tej samej funkcji do obsługi wszystkich obrazków?
- Jak działa obiekt zdarzenia?
- Zaprzęgamy obiekt zdarzenia do pracy
- Zdarzenia i kolejki
- Jak działa funkcja setTimeout?
- Kończenie gry
10. Funkcje anonimowe i funkcje wyższego rzędu. Wyzwolone funkcje
- Tajemnicze dwa oblicza słowa kluczowego function
- W jaki sposób funkcje są jednocześnie wartościami?
- Skoro funkcje są wartościami, możemy je zapisywać w zmiennych
- Czy wspominaliśmy już, że w JavaScripcie funkcje mają status pierwszej klasy?
- Rzut oka na inną stronę funkcji.
- Jak używać funkcji anonimowych?
- Musimy ponownie pomówić o rozwlekłości Twojego kodu
- Używając funkcji strzałkowych, możemy skracać kod
- Tworzenie funkcji strzałkowych
- Cola sieciowicka
- Wyjaśnienie działania metody sort tablic
- Łączymy wszystko w całość
- W międzyczasie w firmie Cola sieciowicka
- Prezentacja funkcji wyższego rzędu
- Filtrowanie z użyciem funkcji wyższego rzędu
- Nie zapominaj o funkcjach anonimowych i strzałkowych
- Użycie reduce do obliczenia całkowitej liczby sprzedanych skrzynek
- Tworzenie łańcuchów wywołań metod map, filter i reduce
- Iteracje z użyciem forEach
11. Nowoczesna składnia, zasięg leksykalny i domknięcia. Poważne funkcje
- Składnia funkcji na poważnie
- Rozpraszanie argumentów
- Jest coś, czego jeszcze Ci nie powiedzieliśmy o funkcjach.
- Deklaracje funkcji są "wynoszone"
- Zajęliśmy się deklaracjami funkcji, teraz możemy zająć się resztą
- Musimy porozmawiać o zasięgu
- Przenoszenie funkcji poza zasięg globalny
- Przypomnienie o zasięgu leksykalnym
- Inne spojrzenie na nasze funkcje zewnętrzne i wewnętrzne
- Stosowanie zasięgu do hermetyzacji
- Dwie ważne reguły zasięgów w JavaScripcie
- Odkrywanie tajemnicy
- Jak tworzyć domknięcia?
- Zastosowanie domknięć w celu zaimplementowania magicznego licznika
- Próbne odliczanie magicznego licznika
- Implementacja licznika z użyciem domknięcia
- Jak działa funkcja makeTimer?
- Implementacja funkcji onlyOnceMaker
12. Zaawansowane sposoby konstruowania obiektów. Tworzenie obiektów
- Tworzenie obiektów przy użyciu literałów obiektowych
- Stosowanie konwencji podczas tworzenia obiektów
- Przedstawienie klas
- Jak zdefiniować klasę?
- Tworzenie obiektu przy użyciu klasy
- Sposób działania klas
- Dodajmy kilka metod
- Czas na produkcję!
- Podstawowa klasa Car
- Implementacja klasy Taxi z użyciem extends
- Dodawanie nowych metod do klasy Taxi
- Implementacja klasy RocketCar
- Stosowanie literałów obiektowych do upraszczania konstruktora
- Przeróbka konstruktora klasy Car
- Właściwości dostępowe
- Stosowanie metod pobierających
- Czymże jest metoda pobierająca bez metody ustawiającej?
- Właściwości i metody statyczne
- Zliczanie produkowanych aut
A. Pozostałości. Dziesięć najważniejszych zagadnień (których nie opisaliśmy)
- 1. Moduły
- 2. JSON
- 3. Obietnice
- 4. Przypisanie destrukturyzujące
- 5. Symbol i BigInt
- 6. Map i Set
- 7. Więcej operacji na modelu DOM
- 8. Obiekt window
- 9. JavaScript po stronie serwera
- 10. Rekurencja
Skorowidz
- Назва: Programowanie w JavaScript. Rusz głową! Wydanie II
- Автор: Eric Freeman, Elisabeth Robson
- Оригінальна назва: Head First JavaScript Programming: A Learner's Guide to Modern JavaScript, 2nd Edition
- Переклад: Piotr Rajca
- ISBN: 978-83-289-2266-2, 9788328922662
- Дата видання: 2025-08-19
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: prjsr2
- Видавець: Helion