Kategorien
E-Books
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Computer im Büro
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Multimedia-Training
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Berichte, Analysen
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Haus und Garten
- E-Business
- Finanzen
- Persönliche Finanzen
- Unternehmen
- Fotografie
- Informatik
- HR und Gehaltsabrechnung
- Computer, Excel
- Buchhaltung
- Kultur und Literatur
- Wissenschaftlich und akademisch
- Umweltschutz
- meinungsbildend
- Bildung
- Steuern
- Reisen
- Psychologie
- Religion
- Landwirtschaft
- Buch- und Pressemarkt
- Transport und Spedition
- Gesundheit und Schönheit
-
Geschichte
-
Informatik
- Office-Programme
- Datenbank
- Bioinformatik
- IT Branche
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronik
- Digitale Fotografie
- Computergrafik
- Spiele
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Wissenschaftliche Pakete
- Schulbücher
- Computergrundlagen
- Programmierung
- Mobile-Programmierung
- Internet-Server
- Computernetzwerke
- Start-up
- Betriebssysteme
- Künstliche Inteligenz
- Technik für Kinder
- Webmaster
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Gedicht
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Schulbücher
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Bibliotekoznawstwo
- Filmwissenschaft
- Philologie
- Polnische Philologie
- Philosophie
- Finanse i bankowość
- Erdkunde
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Linguistik
- Literaturwissenschaft
- Logistik
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Theatrologie
- Teologie
- Theorien und Wirtschaftswissenschaften
- Transport i spedycja
- Sportunterricht
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Spielanleitungen
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Geschichte
- Verkehrsregeln. Führerschein
- Rechtswissenschaften
- Gesundheitswesen
- Allgemeines. Wissenskompendium
- akademische Bücher
- Andere
- Bau- und Wohnungsrecht
- Zivilrecht
- Finanzrecht
- Wirtschaftsrecht
- Wirtschafts- und Handelsrecht
- Strafrecht
- Strafrecht. Kriminelle Taten. Kriminologie
- Internationales Recht
- Internationales und ausländisches Recht
- Gesundheitsschutzgesetz
- Bildungsrecht
- Steuerrecht
- Arbeits- und Sozialversicherungsrecht
- Öffentliches, Verfassungs- und Verwaltungsrecht
- Familien- und Vormundschaftsrecht
- Agrarrecht
- Sozialrecht, Arbeitsrecht
- EU-Recht
- Industrie
- Agrar- und Umweltschutz
- Wörterbücher und Enzyklopädien
- Öffentliche Auftragsvergabe
- Management
-
Führer und Reisen
- Afrika
- Alben
- Südamerika
- Mittel- und Nordamerika
- Australien, Neuseeland, Ozeanien
- Österreich
- Asien
- Balkan
- Naher Osten
- Bulgarien
- China
- Kroatien
- Tschechische Republik
- Dänemark
- Ägypten
- Estland
- Europa
- Frankreich
- Berge
- Griechenland
- Spanien
- Niederlande
- Island
- Litauen
- Lettland
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniführer
- Deutschland
- Norwegen
- Aktive Reisen
- Polen
- Portugal
- Andere
- Russland
- Rumänien
- Slowakei
- Slowenien
- Schweiz
- Schweden
- Welt
- Türkei
- Ukraine
- Ungarn
- Großbritannien
- Italien
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- Kompetencje psychospołeczne
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Hörbücher
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
Geschichte
-
Informatik
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Philosophie
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literaturwissenschaft
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Teologie
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
-
Führer und Reisen
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Videokurse
-
Datenbank
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersicherheit
-
Data Science
-
DevOps
-
Für Kinder
-
Elektronik
-
Grafik / Video / CAX
-
Spiele
-
Microsoft Office
-
Entwicklungstools
-
Programmierung
-
Persönliche Entwicklung
-
Computernetzwerke
-
Betriebssysteme
-
Softwaretest
-
Mobile Geräte
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- E-Books
- Programmierung
- Objective-C - Programmierung
- Programowanie w języku Swift. Big Nerd Ranch Guide
Details zum E-Book
Ta książka jest starannie przygotowanym, praktycznym podręcznikiem efektywnego programowania w języku Swift 3. Wyczerpująco przedstawiono tu zasady posługiwania się środowiskiem programistycznym Xcode 8 i dokumentacją Apple. Dzięki niej zyskasz wiedzę i umiejętności pozwalające na samodzielne rozwiązywanie problemów programistycznych z użyciem języka Swift. Innymi słowy, zaczniesz programować kompletne, efektywne i dojrzałe aplikacje dla platform iOS i macOS.
W tej książce:
- przedstawiono podstawy składni języka Swift
- omówiono konstrukcje służące do kontroli przepływu działania programu
- pokazano, jak korzystać z kolekcji, typów wyliczeniowych, struktur i klas
- zaprezentowano zasady budowania eleganckiego, czytelnego i efektywnego kodu
- przedstawiono metody projektowania aplikacji opartej na zdarzeniach
Swift: wyjątkowe narzędzie do budowy wyjątkowych aplikacji dla Apple!
Matt Mathias — jest doktorem socjologii i dyrektorem działu szkoleń w firmie Big Nerd Ranch. Uczy programowania na platformie iOS. Uwielbia jazdę na rowerze, komiksy oraz wszelkiego rodzaju gry.
John Gallagher — jest inżynierem oprogramowania i instruktorem w Big Nerd Ranch. Jest znawcą systemów wbudowanych i superkomputerów. Pasjonuje go poznawanie nowych języków programowania. Kiedy nie zajmuje się pracą, spędza czas wolny z żoną i z trzema córkami.
Wprowadzenie (13)
- Poznawanie języka Swift (13)
- Dokąd zmierza Objective-C? (13)
- Przygotowania (14)
- W jaki sposób zorganizowana jest ta książka? (14)
- Jak korzystać z tej książki? (15)
- Zadania (15)
- Dla bardziej dociekliwych (16)
- Konwencje typograficzne (16)
- Niezbędny sprzęt i oprogramowanie (16)
- Zanim zaczniemy (16)
CZĘŚĆ I. ROZPOCZĘCIE PRACY
1. Rozpoczęcie pracy (21)
- Rozpoczęcie pracy z Xcode (21)
- Praca z plikiem typu playground (23)
- Zmienne i wyświetlanie danych w konsoli (25)
- Jesteś na dobrej drodze! (27)
- Zadanie na brązowy medal (28)
2. Typy, stałe i zmienne (29)
- Typy (29)
- Stała kontra zmienna (31)
- Interpolacja ciągu tekstowego (32)
- Zadanie na brązowy medal (33)
CZĘŚĆ II. PODSTAWY
3. Konstrukcje warunkowe (37)
- Konstrukcja if-else (37)
- Operator trójargumentowy (40)
- Zagnieżdżone konstrukcje if (41)
- Konstrukcja else if (42)
- Zadanie na brązowy medal (43)
4. Liczby (45)
- Liczby całkowite (45)
- Tworzenie egzemplarza liczby całkowitej (47)
- Operacje na liczbach całkowitych (49)
- Dzielenie liczb całkowitych (50)
- Skróty operatorów (50)
- Operatory przepełnienia (51)
- Konwersja między typami liczb całkowitych (53)
- Liczby zmiennoprzecinkowe (54)
- Zadanie na brązowy medal (56)
5. Konstrukcja switch (57)
- Czym jest konstrukcja switch? (57)
- Zaczynamy pracę z konstrukcją switch (58)
- Zakres (61)
- Dołączanie wartości (62)
- Klauzula where (64)
- Krotka i dopasowanie wzorca (65)
- Konstrukcja switch kontra if-else (68)
- Zadanie na brązowy medal (70)
6. Pętle (71)
- Pętle for-in (71)
- Pętla for case (74)
- Krótka uwaga dotycząca inferencji typu (75)
- Pętla for (76)
- Pętla while (77)
- Pętla repeat-while (78)
- Polecenia transferu kontroli (ponownie) (78)
- Zadanie na brązowy medal (81)
7. Ciągi tekstowe (83)
- Praca z ciągami tekstowymi (83)
- Unicode (85)
- Skalary Unicode (85)
- Odpowiednik kanoniczny (88)
- Zadanie na srebrny medal (91)
8. Typ Optional (93)
- Typy Optional (93)
- Dołączanie typu Optional (95)
- Niejawne rozpakowanie typu Optional (98)
- Łączenie typów Optional (99)
- Modyfikacja typu Optional w miejscu (100)
- Operator koalescencji (100)
- Zadanie na srebrny medal (102)
CZĘŚĆ III. KOLEKCJE I FUNKCJE
9. Tablice (105)
- Tworzenie tablicy (105)
- Uzyskanie dostępu do tablicy i jej modyfikacja (107)
- Porównywanie tablic (113)
- Tablice niemodyfikowalne (115)
- Dokumentacja (116)
- Zadanie na brązowy medal (116)
- Zadanie na srebrny medal (117)
10. Słowniki (119)
- Utworzenie słownika (119)
- Zapełnienie słownika (120)
- Uzyskanie dostępu do słownika i jego modyfikacja (121)
- Dodawanie i usuwanie wartości (123)
- Użycie pętli wraz ze słownikiem (125)
- Słowniki niemodyfikowalne (126)
- Konwersja słownika na tablicę (126)
- Zadanie na srebrny medal (127)
11. Zbiory (129)
- Czym jest zbiór? (129)
- Utworzenie zbioru (130)
- Praca ze zbiorami (131)
- Unie (131)
- Część wspólna zbiorów (133)
- Te same elementy w zbiorach (134)
- Zadanie na brązowy medal (135)
- Zadanie na srebrny medal (135)
12. Funkcje (137)
- Prosta funkcja (137)
- Parametry funkcji (138)
- Nazwy parametrów (139)
- Parametry wariadyczne (140)
- Wartość domyślna parametru (141)
- Parametry in-out (142)
- Zwrot wartości przez funkcję (144)
- Funkcje zagnieżdżone i zasięg (144)
- Zwrot wielu wartości (145)
- Wartość zwrotna typu Optional (147)
- Wcześniejsze zakończenie wykonywania funkcji (148)
- Typy funkcji (149)
- Zadanie na brązowy medal (149)
- Zadanie na srebrny medal (150)
13. Domknięcia (151)
- Składnia domknięcia (151)
- Składnia wyrażenia domknięcia (153)
- Funkcja jako typ wartości zwrotnej (155)
- Funkcja jako argument (157)
- Wartości przechwytywane przez domknięcie (159)
- Domknięcie jako typ odwołania (161)
- Programowanie funkcyjne (162)
- Funkcje wyższego rzędu (163)
- Zadanie na złoty medal (165)
CZĘŚĆ IV. TYPY WYLICZENIOWE, STRUKTURY I KLASY
14. Typy wyliczeniowe (169)
- Podstawowe typy wyliczeniowe (169)
- Wartości pierwotne w typie wyliczeniowym (173)
- Metody (176)
- Powiązane wartości (179)
- Rekurencyjny typ wyliczeniowy (182)
- Zadanie na brązowy medal (185)
- Zadanie na srebrny medal (185)
15. Struktury i klasy (187)
- Nowy projekt (187)
- Struktury (192)
- Metody egzemplarza (195)
- Mutowanie metod (196)
- Klasy (197)
- Klasa Monster (197)
- Dziedziczenie (199)
- Nazwy parametrów metody (203)
- Której konstrukcji użyć? (204)
- Zadanie na brązowy medal (204)
- Zadanie na srebrny medal (204)
- Dla bardziej dociekliwych - metody typu (204)
- Dla bardziej dociekliwych - rozwijanie funkcji (205)
16. Właściwości (213)
- Podstawowe właściwości składowane (213)
- Typy zagnieżdżone (214)
- Opóźnione właściwości składowane (215)
- Właściwości obliczane (218)
- Metody getter i setter (219)
- Obserwatorzy właściwości (221)
- Właściwości typu (222)
- Kontrola dostępu (226)
- Kontrola dostępu metod getter i setter (227)
- Zadanie na brązowy medal (229)
- Zadanie na srebrny medal (229)
- Zadanie na złoty medal (229)
17. Inicjalizacja (231)
- Składnia metody inicjalizacyjnej (231)
- Inicjalizacja struktury (232)
- Domyślna metoda inicjalizacyjna dla struktury (232)
- Niestandardowa metoda inicjalizacyjna dla struktury (233)
- Inicjalizacja klasy (238)
- Domyślne metody inicjalizacyjne klas (238)
- Inicjalizacja i dziedziczenie klasy (238)
- Wymagane metody inicjalizacyjne dla klasy (245)
- Deinicjalizacja (246)
- Metody inicjalizacyjne, których działanie może zakończyć się niepowodzeniem (248)
- Metoda inicjalizacyjna klasy Town, która może zakończyć działanie niepowodzeniem (248)
- Metody inicjalizacyjne, których działanie może zakończyć się niepowodzeniem w klasach (251)
- Inicjalizacja w przyszłości (252)
- Zadanie na srebrny medal (253)
- Zadanie na złoty medal (253)
- Dla bardziej dociekliwych - parametry metody inicjalizacyjnej (253)
18. Typy wartości kontra typy odwołania (255)
- Semantyka wartości (255)
- Semantyka odwołania (258)
- Wartość stałej i typ odwołania (260)
- Użycie typów wartości i odwołania razem (263)
- Niemodyfikowalne typy odwołania (264)
- Kopiowanie (264)
- Identyczność kontra równość (267)
- Którego rozwiązania powinieneś używać? (267)
CZĘŚĆ V. ZAAWANSOWANY SWIFT
19. Protokoły (271)
- Formatowanie tabeli danych (271)
- Protokoły (276)
- Zgodność z protokołem (280)
- Dziedziczenie protokołu (282)
- Kompozycja protokołu (283)
- Mutowanie metod (284)
- Zadanie na srebrny medal (285)
- Zadanie na złoty medal (285)
20. Obsługa błędów (287)
- Klasy błędów (287)
- Analiza leksykalna danych wejściowych (288)
- Przechwytywanie błędów (296)
- Przetwarzanie tablicy tokenów (297)
- Obsługa błędów przez chowanie głowy w piasku (302)
- Filozofia obsługi błędów w języku Swift (305)
- Zadanie na brązowy medal (306)
- Zadanie na srebrny medal (307)
- Zadanie na złoty medal (307)
21. Rozszerzenia (309)
- Rozbudowa istniejącego typu (309)
- Rozszerzanie własnego typu (311)
- Użycie rozszerzenia w celu zapewnienia zgodności z protokołem (312)
- Dodanie metody inicjalizacyjnej w rozszerzeniu (313)
- Zagnieżdżone typy i rozszerzenia (314)
- Rozszerzenia wraz z funkcjami (315)
- Pierwsze zadanie na brązowy medal (317)
- Drugie zadanie na brązowy medal (317)
- Zadanie na srebrny medal (317)
22. Generyki (319)
- Struktury danych generyków (319)
- Funkcje i metody generyków (322)
- Ograniczenia typu (324)
- Powiązane typy protokołów (325)
- Ograniczenia typu i klauzule where (329)
- Zadanie na brązowy medal (331)
- Zadanie na srebrny medal (331)
- Zadanie na złoty medal (331)
- Dla bardziej dociekliwych - lepsze zrozumienie typu Optional (331)
- Dla bardziej dociekliwych - polimorfizm parametryczny (332)
23. Rozszerzenia protokołu (333)
- Modelowanie ćwiczenia fizycznego (333)
- Rozszerzenie protokołu ExerciseType (335)
- Rozszerzenie protokołu wraz z klauzulą where (336)
- Domyślne implementacje rozszerzeń protokołu (338)
- Nadawanie nazw - opowieść ku przestrodze (340)
- Zadanie na brązowy medal (342)
- Zadanie na złoty medal (342)
24. Zarządzanie pamięcią i ARC (343)
- Alokacja pamięci (343)
- Cykle silnych odwołań (344)
- Cykle odwołań w domknięciach (350)
- Zadanie na brązowy medal (354)
- Zadanie na srebrny medal (354)
- Dla bardziej dociekliwych. Czy można pobierać licznik odwołań egzemplarza? (354)
25. Równość i porównywalność (357)
- Zgodność z protokołem Equatable (357)
- Zgodność z protokołem Comparable (360)
- Dziedziczenie logiki porównania (363)
- Zadanie na brązowy medal (364)
- Zadanie na złoty medal (364)
- Zadanie na platynowy medal (364)
- Dla bardziej dociekliwych - własne operatory (365)
CZĘŚĆ VI. APLIKACJE DZIAŁAJĄCE NA PODSTAWIE ZDARZEŃ
26. Pierwsza aplikacja Cocoa (371)
- Rozpoczęcie pracy nad aplikacją VocalTextEdit (372)
- Architektura MVC (373)
- Przygotowanie kontrolera widoku (374)
- Przygotowanie widoków w module Interface Builder (377)
- Dodanie przycisków rozpoczynających i kończących odczyt treści (378)
- Dodanie widoku tekstowego (379)
- System Auto Layout (382)
- Utworzenie połączeń (384)
- Zdefiniowanie par cel-akcja dla przycisków programu VocalTextEdit (384)
- Połączenie outletu widoku tekstowego (385)
- Wydobycie głosu przez VocalTextEdit (387)
- Zapisywanie i wczytywanie dokumentów (389)
- Rzutowanie typu (391)
- Zapis dokumentów (392)
- Wczytywanie dokumentów (394)
- Uporządkowanie kodu zgodnie z architekturą MVC (397)
- Zadanie na srebrny medal (399)
- Zadanie na złoty medal (399)
27. Pierwsza aplikacja iOS (401)
- Rozpoczęcie pracy nad aplikacją iTahDoodle (402)
- Przygotowanie interfejsu użytkownika (402)
- Połączenie ze sobą elementów interfejsu użytkownika (410)
- Modelowanie listy rzeczy do zrobienia (412)
- Przygotowanie egzemplarza UITableView (416)
- Zapisywanie i wczytywanie listy rzeczy do zrobienia (419)
- Zapisywanie listy rzeczy do zrobienia (419)
- Wczytywanie listy rzeczy do zrobienia (421)
- Zadanie na brązowy medal (422)
- Zadanie na srebrny medal (423)
- Zadanie na złoty medal (423)
28. Współdziałanie języków Swift i Objective-C (425)
- Projekt w Objective-C (425)
- Utworzenie aplikacji (427)
- Dodanie kodu w języku Swift do projektu Objective-C (435)
- Dodawanie osób (438)
- Dodanie klasy Objective-C (447)
- Zadanie na srebrny medal (454)
- Zadanie na złoty medal (454)
29. Zakończenie (455)
- Co dalej? (455)
- Bezwstydne wtyczki (455)
- Zaproszenie (456)
Skorowidz (457)
- Titel: Programowanie w języku Swift. Big Nerd Ranch Guide
- Autor: Matthew Mathias, John Gallagher
- Originaler Titel: Swift Programming: The Big Nerd Ranch Guide (Big Nerd Ranch Guides)
- Übersetzung: Robert Górczyński, Radosław Lesisz
- ISBN: 978-83-283-3143-3, 9788328331433
- Veröffentlichungsdatum: 2017-01-16
- Format: E-book
- Artikelkennung: pswfdp
- Verleger: Helion