Kategorien
E-Books
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Computer im Büro
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Multimedia-Training
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Berichte, Analysen
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
- Architektura i wnętrza
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Biznes i Ekonomia
- Haus und Garten
- E-Business
- Ekonomia i finanse
- Finanzen
- Persönliche Finanzen
- Unternehmen
- Fotografie
- Informatik
- HR und Gehaltsabrechnung
- Frauen
- Computer, Excel
- Buchhaltung
- Kultur und Literatur
- Wissenschaftlich und akademisch
- Umweltschutz
- meinungsbildend
- Bildung
- Steuern
- Reisen
- Psychologie
- Religion
- Landwirtschaft
- Buch- und Pressemarkt
- Transport und Spedition
- Gesundheit und Schönheit
-
Geschichte
-
Informatik
- Office-Programme
- Datenbank
- Bioinformatik
- IT Branche
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronik
- Digitale Fotografie
- Computergrafik
- Spiele
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Wissenschaftliche Pakete
- Schulbücher
- Computergrundlagen
- Programmierung
- Mobile-Programmierung
- Internet-Server
- Computernetzwerke
- Start-up
- Betriebssysteme
- Künstliche Inteligenz
- Technik für Kinder
- Webmaster
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Gedicht
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Schulbücher
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Bibliotekoznawstwo
- Filmwissenschaft
- Philologie
- Polnische Philologie
- Philosophie
- Finanse i bankowość
- Erdkunde
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Linguistik
- Literaturwissenschaft
- Logistik
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Theatrologie
- Teologie
- Theorien und Wirtschaftswissenschaften
- Transport i spedycja
- Sportunterricht
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Spielanleitungen
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Geschichte
- Verkehrsregeln. Führerschein
- Rechtswissenschaften
- Gesundheitswesen
- Allgemeines. Wissenskompendium
- akademische Bücher
- Andere
- Bau- und Wohnungsrecht
- Zivilrecht
- Finanzrecht
- Wirtschaftsrecht
- Wirtschafts- und Handelsrecht
- Strafrecht
- Strafrecht. Kriminelle Taten. Kriminologie
- Internationales Recht
- Internationales und ausländisches Recht
- Gesundheitsschutzgesetz
- Bildungsrecht
- Steuerrecht
- Arbeits- und Sozialversicherungsrecht
- Öffentliches, Verfassungs- und Verwaltungsrecht
- Familien- und Vormundschaftsrecht
- Agrarrecht
- Sozialrecht, Arbeitsrecht
- EU-Recht
- Industrie
- Agrar- und Umweltschutz
- Wörterbücher und Enzyklopädien
- Öffentliche Auftragsvergabe
- Management
-
Führer und Reisen
- Afrika
- Alben
- Südamerika
- Mittel- und Nordamerika
- Australien, Neuseeland, Ozeanien
- Österreich
- Asien
- Balkan
- Naher Osten
- Bulgarien
- China
- Kroatien
- Tschechische Republik
- Dänemark
- Ägypten
- Estland
- Europa
- Frankreich
- Berge
- Griechenland
- Spanien
- Niederlande
- Island
- Litauen
- Lettland
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniführer
- Deutschland
- Norwegen
- Aktive Reisen
- Polen
- Portugal
- Andere
- Przewodniki po hotelach i restauracjach
- Russland
- Rumänien
- Slowakei
- Slowenien
- Schweiz
- Schweden
- Welt
- Türkei
- Ukraine
- Ungarn
- Großbritannien
- Italien
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- Kompetencje psychospołeczne
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Hörbücher
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
-
Geschichte
-
Informatik
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Philosophie
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literaturwissenschaft
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Teologie
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
-
Führer und Reisen
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Videokurse
-
Datenbank
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersicherheit
-
Data Science
-
DevOps
-
Für Kinder
-
Elektronik
-
Grafik / Video / CAX
-
Spiele
-
Microsoft Office
-
Entwicklungstools
-
Programmierung
-
Persönliche Entwicklung
-
Computernetzwerke
-
Betriebssysteme
-
Softwaretest
-
Mobile Geräte
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- E-Books
- Spiele
- Spielprogrammierung
- Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących
Details zum E-Book

Roblox to popularna platforma do tworzenia gier, z której korzystają użytkownicy o różnym poziomie umiejętności w zakresie ich projektowania. W Robloksie używa się języka programowania Lua. Jest to język, którego można się szybko i łatwo nauczyć. Roblox Studio i Lua zapewniają idealne środowisko dla twórców gier, a także prosty dostęp do serwerów multiplayer, narzędzi do modelowania światów, systemów monetyzacji i wielu innych przydatnych funkcji. Ty możesz skupić się na tym, co najlepsze: na pracy twórczej!
Oto wyjątkowy przewodnik po platformie Roblox. Składa się z 24 lekcji skonstruowanych w sposób ułatwiający szybkie opanowanie materiału; przeczytanie każdej z nich i wykonanie podanych ćwiczeń zajmie Ci najwyżej godzinę. Lekcje i zadania łącznie tworzą kurs, dzięki któremu nauczysz się samodzielnie kodować w Robloksie. W ramach pracy z książką przygotujesz sobie środowisko pracy, zaczniesz się płynnie posługiwać potrzebnymi narzędziami i szybko napiszesz swoją pierwszą grę. Naukę ułatwią Ci instrukcje krok po kroku, liczne ćwiczenia i pytania sprawdzające, a także quizy, wskazówki i przydatne ostrzeżenia. Szybko się przekonasz, jak proste, przyjemne i satysfakcjonujące jest używanie Robloksa!
W książce między innymi:
- podstawowe informacje o platformie Roblox, Roblox Studio i języku Lua
- właściwości, zmienne, funkcje, instrukcje warunkowe i pętle
- korzystanie z tabel i słowników
- programowanie zdarzeń
- abstrakcje i wprowadzenie do programowania zorientowanego obiektowo
- utrwalanie danych i użycie ich w grach
- stosowanie raycastingu
Roblox Studio: tak się dzisiaj tworzy gry!
O autorce
Chcemy poznać Twoje zdanie!
Dla czytelników
Godzina 1. Tworzenie pierwszego projektu
- Instalacja Roblox Studio
- Chodźmy na wycieczkę
- Otwieranie okna Output
- Pisanie pierwszego skryptu
- Komunikaty o błędach
- Zostawianie komentarzy
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
Godzina 2. Zmienne i właściwości
- Hierarchia obiektów
- Słowa kluczowe
- Właściwości
- Znajdowanie właściwości i typów danych
- Tworzenie zmiennych
- Zmiana koloru
- Instancje
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenia
Godzina 3. Tworzenie funkcji i korzystanie z nich
- Tworzenie i wywoływanie funkcji
- Rozumienie zakresu
- Wykorzystywanie zdarzeń do wywoływania funkcji
- Kolejność i rozmieszczenie
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
Godzina 4. Parametry i argumenty
- Przekazywanie informacji do funkcji
- Praca z wieloma parametrami i argumentami
- Zwracanie wartości z funkcji
- Zwracanie wielu wartości
- Zwracanie nil
- Radzenie sobie z niezgodnymi argumentami i parametrami
- Funkcje anonimowe
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
Godzina 5. Wyrażenia warunkowe
- Wyrażenia if/then
- elseif
- Operatory logiczne
- else
- Podsumowanie
- Warsztaty
- Ćwiczenie
Godzina 6. Debouncing i debugowanie
- Nie niszcz - zastosuj debouncing
- Dowiadywanie się, w którym miejscu coś poszło nie tak
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenia
Godzina 7. Pętle while
- Powtarzaj w nieskończoność, while true do
- Kilka kwestii, o których warto pamiętać
- Pętle while a zakres
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenia
Godzina 8. Pętle for
- Jak działają pętle for
- Pętle zagnieżdżone
- Wychodzenie z pętli
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenia
Godzina 9. Praca z tablicami
- Czym są tablice?
- Późniejsze dodawanie elementów
- Pobieranie informacji spod określonego indeksu
- Drukowanie całej listy za pomocą ipairs()
- Foldery i ipairs()
- Wyszukiwanie wartości na liście i drukowanie indeksu
- Usuwanie wartości z tablicy
- Numeryczne pętle for i tablice
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
Godzina 10. Praca ze słownikami
- Wprowadzenie do słowników
- Dodawanie wpisów do słowników i usuwanie ich ze słowników
- Usuwanie par klucz-wartość
- Praca ze słownikami i funkcją pairs()
- Zwracanie wartości z tabeli
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
Godzina 11. Klient kontra serwer
- Klient i serwer
- Praca z GUI
- Rozumienie RemoteFunction
- Stosowanie RemoteFunction
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenia
Godzina 12. Zdarzenia zdalne: komunikacja jednostronna
- Zdarzenia zdalne: ulica jednokierunkowa
- Komunikacja od serwera do wszystkich klientów
- Komunikacja od klienta do serwera
- Komunikacja od serwera do pojedynczego klienta
- Komunikacja od klienta do klienta
- Podsumowanie
- Warsztaty
- Ćwiczenie
Godzina 13. Korzystanie z ModuleScript
- Programowanie rzeczy tylko raz
- Umiejscowienie ModuleScript
- Jak działa ModuleScript
- Nazywanie ModuleScript
- Dodawanie funkcji i zmiennych
- Rozumienie zakresu w ModuleScript
- Korzystanie z modułów w innych skryptach
- Nie powtarzaj się
- Operowanie abstrakcjami
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
Godzina 14. Programowanie w przestrzeni 3D
- Rozumienie współrzędnych X, Y i Z
- Udoskonalenie rozmieszczenia za pomocą współrzędnych CFrame
- Offsetowanie ramek CFrame
- Dodawanie obrotów do ramek CF
- Praca z modelami
- Zrozumienie współrzędnych ze świata i lokalnych współrzędnych obiektu
- Podsumowanie
- Warsztaty
- Ćwiczenie
Godzina 15. Płynna animacja obiektów
- Czym są tweeny
- Ustawianie parametrów TweenInfo
- Łączenie tweenów
- Podsumowanie
- Warsztaty
- Ćwiczenie
Godzina 16. Rozwiązywanie problemów za pomocą algorytmów
- Definiowanie algorytmów
- Sortowanie tablicy
- Sortowanie w kolejności malejącej
- Sortowanie słownika
- Sortowanie według wielu rodzajów informacji
- Podsumowanie
- Warsztaty
- Ćwiczenie
Godzina 17. Zapisywanie danych
- Włączanie magazynów danych
- Tworzenie magazynu danych
- Korzystanie z danych w magazynie
- Ograniczanie liczby zapytań
- Ochrona Twoich danych
- Zapisywanie danych gracza
- Stosowanie UpdateAsync do aktualizacji magazynu danych
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
Godzina 18. Tworzenie pętli gry
- Tworzenie pętli gry
- Praca z BindableEvent
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
Godzina 19. Monetyzacja: jednorazowe transakcje
- Dodawanie passów do gry
- Konfiguracja passa
- Zachęcanie graczy do zakupów w grze
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
Godzina 20. Programowanie obiektowe
- Czym jest programowanie obiektowe?
- Organizacja kodu i projektów
- Tworzenie nowej klasy
- Dodawanie właściwości do klasy
- Korzystanie z funkcji w klasie
- Podsumowanie
- Warsztaty
- Ćwiczenie
Godzina 21. Dziedziczenie
- Konfiguracja dziedziczenia
- Dziedziczenie właściwości
- Praca z wieloma klasami potomnymi
- Dziedziczenie funkcji
- Rozumienie polimorfizmu
- Wywoływanie funkcji nadrzędnych
- Podsumowanie
- Warsztaty
- Ćwiczenie
Godzina 22. Raycasting
- Konfiguracja funkcji służącej do raycastingu
- Sztuczka matematyczna w trójwymiarowej przestrzeni: uzyskiwanie kierunku
- Ustawianie parametrów funkcji Raycast
- Sztuczka matematyczna w przestrzeni 3D: ograniczanie kierunku
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
Godzina 23. Plopping obiektów w projekcie - część 1.
- Konfiguracja obiektu
- Tworzenie przycisku do ploppingu
- Śledzenie ruchów myszy
- Podgląd obiektu poddanego ploppingowi
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
Godzina 24. Plopping obiektów w projekcie - część 2.
- Wykrywanie danych wejściowych myszy
- Wysyłanie wiadomości na serwer
- Otrzymywanie wiadomości
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Ćwiczenie
Dodatek A. Podstawy Robloksa
- Słowa kluczowe
- Indeks DataType
- Operatory
- Konwencje nazewnictwa
- Easing animacji
- Możliwe rozwiązania ćwiczeń
- Titel: Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących
- Autor: Roblox Corporation
- Originaler Titel: Coding with Roblox Lua in 24 Hours: The Official Roblox Guide (Sams Teach Yourself)
- Übersetzung: Karolina Liszewska
- ISBN: 978-83-283-9450-6, 9788328394506
- Veröffentlichungsdatum: 2023-02-21
- Format: E-book
- Artikelkennung: roblua
- Verleger: Helion