Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Informatyka
- Programowanie
- Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych
Szczegóły ebooka
Poznaj tajniki tworzenia aplikacji dla Windows
- Jak określić położenie, rozmiar i styl okna?
- Jak tworzyć wątki aplikacji za pomocą funkcji CreateThread?
- Jak definiować biblioteki?
Dev-C++ to zintegrowane środowisko programistyczne, którego niewątpliwym atutem są tzw. DevPaki, czyli rozszerzenia programu, pozwalające korzystać z różnych bibliotek, szablonów i narzędzi. Środowisko Dev-C++ wspomaga także pracę nad nowym projektem Windows -- gotowym kodem tworzącym okno z obsługą podstawowych komunikatów. Wszystko to sprawia, że mamy do czynienia z wygodnym i funkcjonalnym środowiskiem, zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów.
Z książki "Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych" może skorzystać każdy, kto chce nauczyć się programowania: zarówno studenci kierunków informatycznych, jak i osoby, które nie mają takiego przygotowania. Podręcznik kolejno odsłania poszczególne elementy wiedzy programistycznej -- od najprostszych po najbardziej zaawansowane. Dowiesz się więc, jak wprowadzać niewielkie zmiany w kodzie, jak projektować aplikacje wielowątkowe i definiować biblioteki, jak budować duże, składające się z kilku plików projekty, aby na koniec samodzielnie stworzyć grę komputerową.
- Instalacja środowiska Dev-C++
- Tworzenie narzędzia pióro
- Obsługa map bitowych
- Obsługa komunikatów myszy i klawiatury
- Obiekty sterujące w oknie
- Menu i plik zasobów
- Projektowanie aplikacji wielowątkowych
- Biblioteki statyczne i dynamiczne
- Multimedia
- Programowanie gier
Naucz się programowania i twórz własne gry!
Wstęp (7)
Część I: Dla początkujących (9)
Rozdział 1. Instalacja środowiska Dev-C++ (11)
Rozdział 2. Pierwszy program (13)
- 2.1. Przygotowanie edytora (13)
- 2.2. Kod wygenerowany przez Dev-C++ (15)
- 2.3. Określanie tytułu okna (19)
- 2.4. Określanie położenia i rozmiaru okna (19)
- 2.5. Określanie stylu okna (21)
- 2.6. Ćwiczenia (22)
Rozdział 3. Rysowanie w oknie (23)
- 3.1. Obsługa komunikatu WM_PAINT (23)
- 3.2. Zestawienie funkcji graficznych. Program
z użyciem funkcji Ellipse i LineTo (25)
- 3.3. Wyświetlanie tekstu w obszarze roboczym okna (28)
- 3.4. Pierwszy program z użyciem funkcji SetPixel - wykres funkcji sinus (34)
- 3.5. Tworzenie pióra (39)
- 3.6. Drugi program z użyciem funkcji SetPixel - zbiór Mandelbrota (42)
- 3.7. Trzeci program z użyciem funkcji SetPixel - prosta obsługa bitmap (48)
- 3.8. Ćwiczenia (55)
Rozdział 4. Obsługa komunikatów myszy (57)
- 4.1. Program z obsługą komunikatu WM_MOUSEMOVE (57)
- 4.2. Obsługa komunikatów WM_LBUTTONDOWN
i WM_RBUTTONDOWN - zbiór Mandelbrota po raz drugi (62)
- 4.3. Obsługa komunikatów WM_MOUSEMOVE, WM_LBUTTONDOWN i WM_RBUTTONDOWN - zbiór Mandelbrota a zbiory Julii (66)
- 4.4. Tajemnica przycisków okna (75)
- 4.5. Ćwiczenia (86)
Rozdział 5. Obsługa komunikatów klawiatury (87)
- 5.1. Komunikaty klawiatury. Obsługa komunikatu WM_CHAR (87)
- 5.2. Obsługa komunikatu WM_KEYDOWN. Diagram Feigenbauma (90)
- 5.3. Ćwiczenia (101)
Rozdział 6. Obiekty sterujące w oknie (103)
- 6.1. Obiekt klasy BUTTON (103)
- 6.2. Obsługa grafiki za pomocą obiektów klasy BUTTON (109)
- 6.3. Obiekt klasy edycji. Automaty komórkowe (116)
- 6.4. Ćwiczenia (128)
Rozdział 7. Menu i plik zasobów (131)
- 7.1. Dodanie menu do okna (131)
- 7.2. Obsługa bitmapy z pliku zasobów (138)
- 7.3. Odczytywanie danych z pliku. Edytor bitmap (143)
- 7.4. Kopiarka wielokrotnie redukująca (154)
- 7.5. Ćwiczenia (169)
- Podsumowanie części I (169)
Część II: Dla średniozaawansowanych (171)
Rozdział 8. Projektowanie aplikacji wielowątkowych (173)
- 8.1. Tworzenie wątków za pomocą funkcji CreateThread (173)
- 8.2. Czy praca z wątkami przyspiesza działanie aplikacji?
Sekcja krytyczna i priorytety wątków (178)
- 8.3. Wstrzymywanie pracy i usuwanie wątków (190)
- 8.4. Ćwiczenia (199)
Rozdział 9. Definiowanie bibliotek (201)
- 9.1. Biblioteki statyczne (201)
- 9.2. Biblioteki dynamiczne - podejście strukturalne (207)
- 9.3. Biblioteki dynamiczne - podejście obiektowe (220)
- 9.4. Własny temat okna (225)
- 9.5. Ćwiczenia (254)
Rozdział 10. Multimedia (255)
- 10.1. Odtwarzanie plików wav - funkcja sndPlaySound (255)
- 10.2. Odtwarzanie plików mp3 - biblioteka FMOD (258)
- 10.3. Ćwiczenia (269)
- Podsumowanie części II (270)
Część III: Dla zaawansowanych (273)
Rozdział 11. Programowanie gier z użyciem biblioteki OpenGL (275)
- 11.1. Podstawy obsługi biblioteki OpenGL (275)
- 11.2. Prymitywy OpenGL (284)
- 11.3. Bufor głębokości, perspektywa
- wzorzec kodu do programowania gier (pierwsze starcie) (298)
- 11.4. Animacja (309)
- 11.5. Poruszanie się po scenie, funkcja gluLookAt
i wzorzec kodu do programowania gier (starcie drugie, decydujące) (320)
- 11.6. Tekstury i mipmapy (334)
- 11.7. Listy wyświetlania i optymalizacja kodu (349)
- 11.8. Detekcja kolizji (361)
- 11.9. Światło, mgła, przezroczystość i inne efekty specjalne (368)
- Uruchamianie gry w trybie pełnoekranowym (368)
- Mgła (371)
- Przezroczystość (374)
- Światło (384)
- 11.10. Jak ustawić stałą prędkość działania programu? (390)
- 11.11. Gotowe obiekty OpenGL (398)
- 11.12. Fonty (406)
- 11.13. Dźwięk na scenie (416)
- 11.14. Budujemy grę! (419)
- Wprowadzenie i charakter gry (419)
- Dane gracza (420)
- Strzał z broni (423)
- Pozostali bohaterowie gry (425)
- Odnawianie zasobów gracza (428)
- Zakończenie programu (gry) (430)
- Podsumowanie części III (433)
Dodatki (435)
Dodatek A: (437)
Dodatek B: (439)
Skorowidz (441)
- Tytuł: Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych
- Autor: Paweł Borkowski
- ISBN: 978-83-246-4591-6, 9788324645916
- Data wydania: 2012-02-08
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: twapwi
- Wydawca: Helion