Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Ігри
- Програмування ігор
- Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II
Деталі електронної книги
HTML5 jest dziś kojarzony ze znakomitym narzędziem do tworzenia zaawansowanych, interaktywnych i dynamicznych aplikacji internetowych. Udostępnia programistom szereg nowoczesnych technologii, które są konsekwentnie rozwijane w ramach wielu specyfikacji nadzorowanych przez W3C i grupę WHATWG. Szczególnie atrakcyjne jest wykorzystanie HTML5 do tworzenia gier. Mogą to być gry najróżniejszych rodzajów: od prostych układanek po skomplikowane gry fabularne dla wielu graczy. Aby jednak Twoje dzieło stało się prawdziwym hitem, musisz się dowiedzieć, jak swoją pracę wykonać na wysokim, profesjonalnym poziomie.
Ta książka jest drugim, uaktualnionym i uzupełnionym, wydaniem świetnego podręcznika dla programistów gier. Dzięki niej zaczniesz mistrzowsko stosować zaawansowane techniki programistyczne w języku HTML5. Nauka będzie polegać na wykonaniu dwóch projektów: strategicznej gry planszowej oraz gry czasu rzeczywistego typu RST. Dzięki przejrzystym wskazówkom i dokładnym instrukcjom sprawnie ukończysz kolejne elementy aplikacji. W ten sposób zapoznasz się z najważniejszymi narzędziami służącymi do tworzenia gier, a także dowiesz się, w jaki sposób praktycznie wykorzystać najbardziej zaawansowane możliwości HTML. Dzięki książce nauczysz się również pisać gry na urządzenia mobilne. Szybko zaczniesz tworzyć złożone dopracowane gry i staniesz się profesjonalnym programistą gier HTML5.
W tej książce między innymi:
- Wykorzystanie silnika fizyki Box2D i uzyskiwanie realistycznych efektów
- Projektowanie złożonych światów i interaktywnych postaci
- Efekty paralaksy i efekty dźwiękowe
- Algorytmy odnajdowania ścieżek oraz nawigacji
- Wykorzystanie drzew decyzyjnych, maszyn stanów oraz zdarzeń skryptowych
HTML5. Idealny język dla profesjonalnego twórcy gier!
O autorze 9
O recenzencie technicznym 11
Rozdział 1. Podstawy języka HTML5 i JavaScript 13
- Podstawowa strona HTML5 13
- Element canvas 14
- Rysowanie prostokątów 16
- Rysowanie ścieżek złożonych 17
- Rysowanie tekstu 18
- Dostosowywanie stylów rysowania (kolorów i tekstur) 19
- Rysowanie obrazów 21
- Przekształcanie i obracanie 22
- Element audio 23
- Element image 26
- Wczytywanie obrazów 26
- Arkusze sprite'ów 27
- Animacja: czasomierz i pętle gry 29
- requestAnimationFrame 30
- Podsumowanie 31
Rozdział 2. Tworzenie podstawowego świata gry 33
- Podstawowy układ HTML 33
- Tworzenie ekranu powitalnego i głównego menu 34
- Wybór poziomu 38
- Wczytywanie obrazów 41
- Wczytywanie poziomów 44
- Animowanie gry 45
- Obsługa myszy 48
- Definiowanie stanów naszej gry 50
- Podsumowanie 54
Rozdział 3. Podstawy silnika fizyki 55
- Podstawy Box2D 55
- Konfiguracja Box2D 56
- Definiowanie świata 57
- Dodawanie naszego pierwszego ciała: podłoże 57
- Rysowanie świata: konfigurowanie rysowania w trybie debugowania 59
- Animowanie świata 60
- Dodawanie kolejnych elementów Box2D 62
- Tworzenie prostokątnego ciała 62
- Tworzenie okrągłego ciała 64
- Tworzenie wielokątnego ciała 65
- Tworzenie ciał składających się z wielu kształtów 67
- Łączenie ciał za pomocą złączy 69
- Śledzenie kolizji i uszkodzeń 71
- Obiekty wykrywające kontakt 72
- Rysowanie własnych bohaterów 74
- Podsumowanie 76
Rozdział 4. Integrowanie silnika fizyki 79
- Definiowanie encji 79
- Dodawanie Box2D 82
- Tworzenie encji 84
- Dodawanie encji do poziomów 85
- Konfigurowanie rysowania w trybie debugowania Box2D 87
- Rysowanie encji 90
- Animowanie świata Box2D 92
- Wczytywanie bohatera 93
- Wystrzeliwanie bohatera 95
- Kończenie poziomu 99
- Zniszczenia po kolizji 102
- Rysowanie paska procy 104
- Zmiana poziomów 106
- Dodawanie dźwięku 107
- Dodawanie dźwięków zniszczenia i odbijania 108
- Dodawanie muzyki w tle 111
- Podsumowanie 114
Rozdział 5. Tworzenie gry mobilnej 115
- Wyzwania związane z rozwijaniem gier na urządzenia mobilne 115
- Responsywna gra 116
- Automatyczne skalowanie i zmiana rozmiaru 117
- Obsługa różnych proporcji 120
- Poprawki w obsłudze myszy i zdarzenia dotyku 122
- Wczytywanie gry na urządzeniu mobilnym 124
- Rozwiązywanie problemów z dźwiękami w przeglądarkach mobilnych 126
- Web Audio API 126
- Integrowanie API Web Audio 129
- Ostatnie poprawki 131
- Zapobieganie przypadkowemu przewijaniu 131
- Włączanie trybu pełnoekranowego 131
- Korzystanie z platform do tworzenia hybrydowych aplikacji mobilnych 132
- Optymalizacja zasobów gry dla urządzeń mobilnych 133
- Podsumowanie 134
Rozdział 6. Tworzenie świata gry RTS 135
- Podstawowy układ HTML 136
- Tworzenie ekranu powitalnego i menu głównego 136
- Tworzenie pierwszego poziomu 143
- Wczytywanie ekranu z opisem misji 145
- Implementowanie interfejsu gry 150
- Implementowanie przesuwania mapy 157
- Podsumowanie 160
Rozdział 7. Umieszczanie encji w naszym świecie 163
- Definiowanie encji 163
- Definiowanie pierwszej encji: obiekt bazowy 164
- Dodawanie encji do poziomu 168
- Rysowanie encji 171
- Dodawanie stacji dokującej 175
- Dodawanie budynku typu harvester 178
- Dodawanie działka naziemnego 179
- Dodawanie pojazdów 182
- Dodawanie statku powietrznego 187
- Dodawanie elementów terenu 190
- Zaznaczanie encji gry 193
- Wyróżnianie zaznaczonych encji 198
- Podsumowanie 202
Rozdział 8. Inteligentne przesuwanie jednostek 203
- Wydawanie poleceń jednostkom 203
- Wysyłanie i otrzymywanie poleceń 206
- Przetwarzanie poleceń 207
- Implementowanie ruchu statku powietrznego 208
- Odnajdowanie ścieżek 213
- Definiowanie siatki do znalezienia ścieżki 213
- Implementowanie ruchu pojazdów 217
- Wykrywanie kolizji i nawigacja 221
- Instalowanie pojazdu typu harvester 227
- Płynniejszy ruch jednostki 228
- Podsumowanie 230
Rozdział 9. Dodawanie kolejnych elementów gry 233
- Implementowanie podstaw aspektów finansowych 233
- Ustawianie początkowej sumy pieniędzy 233
- Implementowanie paska bocznego 235
- Generowanie pieniędzy 236
- Kupowanie budynków i jednostek 238
- Dodawanie przycisków na pasku bocznym 238
- Włączanie i wyłączanie przycisków na pasku bocznym 241
- Konstruowanie pojazdów i statku powietrznego na podstawie budynku typu starport 244
- Konstruowanie budynków w budynku typu base 252
- Kończenie poziomu 260
- Implementowanie okna dialogowego wiadomości 260
- Implementowanie wyzwalaczy 264
- Podsumowanie 268
Rozdział 10. Dodawanie broni i walki 271
- Implementowanie systemu walki 271
- Dodawanie pocisków 271
- Polecenia związane z walką dla działek 279
- Polecenia związane z walką w obiekcie aircraft 283
- Polecenia dotyczące walki dla pojazdów 287
- Tworzenie inteligentnego wroga 292
- Dodawanie mgły wojny 295
- Definiowanie obiektu mgły 295
- Rysowanie mgły 297
- Końcowe poprawki 300
- Podsumowanie 302
Rozdział 11. Finalizacja kampanii jednego gracza 303
- Dodawanie dźwięku 303
- Konfigurowanie dźwięków 303
- Przyjmowanie poleceń 305
- Wiadomości 307
- Walka 308
- Wsparcie dla urządzeń mobilnych 309
- Włączanie obsługi dotykiem 309
- Włączanie wsparcia dla techniki WebAudio 312
- Tworzenie kampanii jednego gracza 313
- Ratunek 314
- Napad 320
- Pod oblężeniem 324
- Podsumowanie 334
Rozdział 12. Tryb wielu graczy z wykorzystaniem WebSocket 335
- Korzystanie z interfejsu WebSocket API za pomocą Node.js 335
- Technologia WebSocket w przeglądarce 335
- Tworzenie serwera HTTP w Node.js 338
- Tworzenie serwera WebSocket 339
- Tworzenie lobby gry w trybie wielu graczy 342
- Definiowanie ekranu lobby trybu wielu graczy 342
- Wypełnianie listy gier 344
- Dołączanie i wychodzenie z pokoju gry 350
- Rozpoczynanie gry w trybie wielu graczy 354
- Definiowanie poziomu w trybie wielu graczy 354
- Wczytywanie poziomu dla wielu graczy 356
- Podsumowanie 360
Rozdział 13. Rozgrywka w trybie wielu graczy 361
- Krokowy model sieci 361
- Pomiar opóźnienia sieci 362
- Wysyłanie poleceń 367
- Kończenie gry w trybie wielu graczy 371
- Kończenie gry poprzez pokonanie gracza 371
- Kończenie gry po rozłączeniu jednego gracza 375
- Kończenie gry po utracie połączenia 376
- Implementowanie czatu graczy 379
- Podsumowanie 384
Rozdział 14. Podstawowe narzędzia programisty gier 387
- Dostosowanie edytora kodu 388
- Kolorowanie składni i uzupełnianie kodu 388
- Niestandardowe rozszerzenia 388
- Lintowanie 390
- Fragmenty kodu 391
- Integracja z systemem Git 392
- Zintegrowane debugowanie 393
- Pisanie modułowego kodu 393
- Automatyzacja pracy programisty 394
- Podstawowe narzędzia w uproszczonej metodzie pracy 395
- Podsumowanie 397
Skorowidz 399
- Назва: Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II
- Автор: Aditya Ravi Shankar
- Оригінальна назва: Pro HTML5 Games: Learn to Build your Own Games using HTML5 and JavaScript, 2nd Edition
- Переклад: Joanna Zatorska
- ISBN: 978-83-283-4326-9, 9788328343269
- Дата видання: 2018-11-26
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: twghp2
- Видавець: Helion