Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Інформатика
- Мобільне програмування
- Tworzenie gier na platformę Android 4
Деталі електронної книги
Stwórz wciągającą grę na platformę Android!
System operacyjny Android podbił rynek smartfonów, a obecnie uczestniczy w walce o panowanie na tabletach. Swoją pozycję zawdzięcza niezwykle intuicyjnemu interfejsowi użytkownika, szerokim możliwościom dostosowania do własnych potrzeb, genialnej wręcz integracji z usługami firmy Google oraz niewyobrażalnej ilości dostępnych aplikacji. Te wszystkie możliwości czynią z niego idealną platformę dla wszystkich programistów chcących stworzyć nową grę i zdobyć popularność. Jak się do tego zabrać?
Odpowiedzi dostarcza ta książka. W trakcie lektury poznasz cały proces tworzenia gry działającej zarówno na smartfonie, jak i na tablecie. Już tylko mały krok dzieli Cię od stworzenia pierwszej strzelanki 2D z tłem przewijanym z góry do dołu, a następnie czegoś bardziej zaawansowanego w trójwymiarze. Grafika 3D, sztuczna inteligencja przeciwników, zaawansowane efekty graficzne - to wszystko masz na wyciągnięcie ręki. Ponadto dowiesz się stąd, jak wykrywać kolizje, sterować postaciami oraz zapewnić najwyższą wydajność Twojej grze. Książka ta poprowadzi Cię krok po kroku poprzez rozwój dwóch różnych gier komórkowych, począwszy od pomysłu, a na kodzie skończywszy. Sięgnij po nią i opublikuj swoją pierwszą grę w Google Play!
Wykorzystaj potencjał platformy Android i:
- zaprojektuj swoją pierwszą grę
- stwórz zaawansowane efekty graficzne
- obdarz przeciwników sztuczną inteligencją
- rzuć wyzwanie użytkownikom!
Doskonałe źródło informacji dla pasjonatów platformy Android!
Przedmowa (11)
O autorze (13)
O recenzentach (14)
O twórcy grafiki do gier (15)
Podziękowania (16)
Wstęp (17)
CZĘŚĆ I PLANOWANIE I TWORZENIE GIER 2D (19)
Rozdział 1. Witaj w świecie gier na platformę Android (21)
- Programowanie gier na platformę Android (21)
- Rozpocznij od dobrej historii (22)
- Dlaczego historia jest ważna (23)
- Pisanie własnej historii (25)
- Droga przed Tobą (27)
- Przygotowanie narzędzi do programowania na platformę Android (27)
- Instalacja OpenGL ES (29)
- Wybór wersji platformy Android (30)
- Podsumowanie (30)
Rozdział 2. Star Fighter - strzelanka 2D (31)
- Historia gry Star Fighter (31)
- Z czego składa się gra? (33)
- Czym jest silnik gry? (34)
- Czym jest kod specyficzny dla gry? (35)
- Silnik gry Star Fighter (38)
- Utworzenie projektu gry Star Fighter (38)
- Podsumowanie (40)
Rozdział 3. Naciśnij Start: tworzenie menu (41)
- Tworzenie ekranu powitalnego (41)
- Tworzenie czynności (42)
- Tworzenie obrazu ekranu powitalnego (47)
- Praca z plikiem R.java (49)
- Tworzenie pliku szablonu (50)
- Tworzenie efektów rozmycia (55)
- Zarządzanie wątkami gry (58)
- Tworzenie głównego menu (63)
- Dodawanie obrazów przycisków (63)
- Ustawianie szablonów (65)
- Podpinanie przycisków (67)
- Dodawanie listenerów onClickListeners (69)
- Dodawanie muzyki (70)
- Tworzenie usługi muzycznej (72)
- Odtwarzanie swojej muzyki (77)
- Podsumowanie (79)
Rozdział 4. Wyświetlanie środowiska (81)
- Renderowanie tła (81)
- Tworzenie czynności gry (82)
- Tworzenie renderera (86)
- Wczytywanie obrazka w OpenGL (92)
- Przewijanie tła (101)
- Dodawanie drugiej warstwy (108)
- Wczytywanie drugiej tekstury (110)
- Przewijanie drugiej warstwy (111)
- Praca z macierzami (112)
- Kończenie metody scrollBackground2() (113)
- Wyświetlanie gry z szybkością 60 klatek na sekundę (115)
- Zatrzymywanie pętli gry (116)
- Czyszczenie buforów OpenGL (118)
- Modyfikowanie głównego menu (119)
- Podsumowanie (120)
Rozdział 5. Tworzenie postaci gracza (121)
- Animowanie sprite'ów (121)
- Wczytywanie postaci gracza (123)
- Tworzenie tablic mapujących tekstury (124)
- Nakładanie tekstury na postać gracza (128)
- Dostosowanie pętli gry (131)
- Poruszanie postacią (132)
- Rysowanie domyślnego stanu postaci (133)
- Oprogramowanie akcji PLAYER_RELEASE (135)
- Przesuwanie postaci w lewo (137)
- Wczytywanie odpowiedniego sprite'a (138)
- Wczytywanie drugiej ramki animacji (141)
- Przesuwanie postaci w prawo (144)
- Wczytywanie animacji przechyłu w prawo (145)
- Poruszanie postacią gracza przy pomocy zdarzenia dotykowego (148)
- Przetwarzanie zdarzenia MotionEvent (148)
- Przechwytywanie akcji ACTION_UP i ACTION_DOWN (151)
- Dostosowanie opóźnienia FPS (153)
- Podsumowanie (154)
Rozdział 6. Dodawanie przeciwników (155)
- Porządkowanie kodu gry (155)
- Tworzenie klasy tekstury (156)
- Tworzenie klasy postaci przeciwnika (160)
- Dodawanie nowego arkusza sprite'ów (160)
- Tworzenie klasy SFEnemy (161)
- Krzywa Béziera (165)
- Podsumowanie (170)
Rozdział 7. Wyposażenie przeciwników w podstawową sztuczną inteligencję (171)
- Przygotowanie przeciwników na wprowadzenie sztucznej inteligencji (171)
- Logika tworzenia przeciwników (173)
- Inicjalizacja przeciwników (175)
- Wczytywanie arkusza sprite'ów (177)
- Przegląd sztucznej inteligencji (177)
- Tworzenie metody moveEnemy() (178)
- Tworzenie pętli iterującej po tablicy enemies[ ] (178)
- Poruszanie każdym z przeciwników przy wykorzystaniu ich logiki (179)
- Tworzenie sztucznej inteligencji statku przechwytującego (180)
- Dostosowywanie wierzchołków (181)
- Namierzanie pozycji gracza (182)
- Implementowanie ruchu po prostej pochyłej (184)
- Tworzenie sztucznej inteligencji statku zwiadowczego (189)
- Ustalanie losowego punktu docelowego dla statku zwiadowczego (190)
- Ruch po krzywej Béziera (191)
- Tworzenie sztucznej inteligencji statku wojennego (194)
- Podsumowanie (195)
Rozdział 8. Broń się! (197)
- Tworzenie arkusza sprite'ów uzbrojenia (197)
- Tworzenie klasy dla uzbrojenia (198)
- Nadawanie trajektorii pociskom (201)
- Tworzenie tablicy uzbrojenia (201)
- Dodanie drugiego arkusza sprite'ów (201)
- Inicjalizowanie uzbrojenia (202)
- Ruch pocisków (203)
- Wykrywanie krawędzi ekranu (204)
- Wywoływanie metody firePlayerWeapons() (206)
- Implementacja wykrywania kolizji (207)
- Odnoszenie obrażeń w wyniku kolizji (207)
- Tworzenie metody detectCollisions() (208)
- Wykrywanie typów kolizji (209)
- Usuwanie wystrzelonych poza ekran pocisków (210)
- Dalsze poszerzanie zdobytej wiedzy (211)
- Podsumowanie (212)
- Przegląd kluczowych fragmentów kodu gry 2D (212)
Rozdział 9. Publikowanie swojej gry (229)
- Przygotowanie pliku AndroidManifest (229)
- Przygotowanie do podpisania, ułożenia i wydania (230)
- Sprawdzenie gotowości pliku AndroidManifest (232)
- Tworzenie magazynu kluczy (233)
- Podsumowanie (235)
CZĘŚĆ II TWORZENIE GIER 3D (237)
Rozdział 10. Blob Hunter - tworzenie gier 3D (239)
- Porównanie gier 2D i 3D (239)
- Tworzenie własnego projektu 3D (240)
- BlobhunterActivity.java (240)
- BHGameView.java (241)
- BHGameRenderer.java (241)
- BHEngine.java (242)
- Tworzenie testu obiektu 3D (243)
- Tworzenie stałej (243)
- Tworzenie klasy BHWalls (244)
- Tworzenie nowej instancji klasy BHWalls (246)
- Mapowanie obrazka (247)
- Korzystanie z gluPerspective() (248)
- Tworzenie metody drawBackground() (250)
- Końcowe poprawki (251)
- Podsumowanie (253)
Rozdział 11. Tworzenie realistycznego środowiska (255)
- Używanie klasy BHWalls (255)
- Tworzenie korytarza z wielu instancji klasy BHWalls (256)
- Używanie klasy BHCorridor (257)
- Tworzenie klasy BHCorridor (257)
- Budowanie wielu ścian przy pomocy tablicy vertices[] (258)
- Tworzenie tablicy texture[] (260)
- Tworzenie metody draw() (263)
- Dodawanie tekstury ściany (266)
- Wywoływanie klasy BHCorridor (267)
- Podsumowanie (268)
Rozdział 12. Poruszanie się w trójwymiarowym środowisku (269)
- Tworzenie interfejsu sterowania (269)
- Modyfikowanie klasy BHEngine (270)
- Modyfikowanie klasy BlobhunterActivity (271)
- Pozwalanie graczowi na ruch do przodu (272)
- Poruszanie się po korytarzu (273)
- Dostosowywanie widoku gracza (275)
- Podsumowanie (276)
- Przegląd kluczowych fragmentów kodu gry 3D (276)
Skorowidz (283)
- Назва: Tworzenie gier na platformę Android 4
- Автор: J. F. DiMarzio
- Оригінальна назва: Practical Android 4 Games Development
- Переклад: Szymon Pietrzak
- ISBN: 978-83-246-6914-1, 9788324669141
- Дата видання: 2012-12-17
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: twgian
- Видавець: Helion