Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
Szczegóły ebooka
Za sukces gry komputerowej odpowiada nie tylko wciągająca fabuła. Niezwykle ważne są również strona wizualna, grywalność i poziom trudności - zbyt łatwa gra nie jest dla użytkownika wyzwaniem. Masz już projekt gry, która spełnia te warunki? Zatem potrzebujesz jeszcze tylko dobrego narzędzia do jej zbudowania. Takim narzędziem jest silnik Unity - zaawansowane środowisko do tworzenia gier 3D, prezentacji i animacji dla urządzeń stacjonarnych i mobilnych. Co istotne, wokół Unity jest skupiona ogromna społeczność pasjonatów, gotowa do niesienia pomocy początkującym.
Ta książka jest trzecim, uzupełnionym i zaktualizowanym wydaniem lubianego przewodnika, dzięki któremu błyskawicznie nauczysz się podstaw tworzenia gier w Unity. W ramach 24 lekcji, z których żadna nie powinna Ci zająć więcej niż godzinę, zapoznasz się z podstawami i zaawansowanymi technikami wykorzystywania silnika Unity. Znajdziesz tu przejrzyste instrukcje krok po kroku, wskazówki, praktyczne przykłady oraz ćwiczenia i quizy, dzięki którym utrwalisz nabytą wiedzę. Dowiesz się, jak korzystać z nowo udostępnionych w Unity narzędzi, między innymi do pisania 2D, jak używać maszyny stanów i czym jest nowa oś czasu. Bardzo ważnym elementem książki są lekcje dotyczące dopracowywania szczegółów oraz kompilacji całej gry.
W tej książce między innymi:
- solidne wprowadzenie do silnika gier i edytora w Unity 2018
- tworzenie światów, obiektów i programowanie zachowania postaci
- implementacja intuicyjnych graficznych interfejsów użytkownika
- sterowanie postacią gracza i symulowanie zjawisk fizycznych w grze
- integracja dźwięku z akcją w grze
- wykorzystywanie przyśpieszeniomierzy i ekranów dotykowych w urządzeniach mobilnych
Unity: jaką grę dziś zaprojektujesz?
- Podziękowania
- O autorze
- Wprowadzenie
- Dla kogo przeznaczona jest ta książka?
- W jaki sposób zorganizowana jest ta książka?
- Materiały przygotowane dla książki
- Lekcja 1. Wprowadzenie do Unity
- Instalacja Unity
- Pobieranie i instalacja Unity
- Poznajemy edytor Unity
- Okno dialogowe Project
- Interfejs Unity
- Panel Project
- Panel Hierarchy
- Panel Inspector
- Panel Scene
- Panel Game
- Wyróżnienie pasek narzędziowy
- Poruszanie się po panelu Scene w Unity
- Narzędzie Hand
- Tryb Flythrough
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Instalacja Unity
- Lekcja 2. Obiekty gry
- Wymiary i układy współrzędnych
- Umieszczenie litery D w nazwie 3D
- Użycie układów współrzędnych
- Współrzędne świata kontra lokalne
- Obiekty gry
- Transformacje
- Translacja
- Rotacja
- Skalowanie
- Ryzyko związane z transformacjami
- Położenie ikon pomocniczych transformacji
- Transformacja a obiekty zagnieżdżone
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Wymiary i układy współrzędnych
- Lekcja 3. Modele, materiały i tekstury
- Podstawy modeli
- Wbudowane obiekty 3D
- Importowanie modeli
- Modele i sklep Asset Store
- Tekstury, shadery i materiały
- Tekstury
- Shadery
- Materiały
- Powracamy do shaderów
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Podstawy modeli
- Lekcja 4. Teren i środowisko
- Generowanie terenu
- Dodanie terenu do projektu
- Rzeźbienie mapy wysokości
- Narzędzia do rzeźbienia terenu oferowane przez Unity
- Tekstury terenu
- Importowanie zasobów terenu
- Teksturowanie terenu
- Generowanie drzew i trawy
- Malowanie drzewami
- Malowanie trawą
- Ustawienia terenu
- Kontroler postaci
- Dodanie kontrolera postaci
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Generowanie terenu
- Lekcja 5. Światła i kamery
- Światło
- Wypalanie kontra czas rzeczywisty
- Światło punktowe
- Reflektor
- Światło kierunkowe
- Tworzenie światła z dowolnego obiektu
- Aureola
- Cookies
- Kamera
- Anatomia kamery
- Wiele kamer
- Podział ekranu oraz funkcja PiP
- Warstwy
- Praca z warstwami
- Użycie warstw
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Światło
- Lekcja 6. Pierwsza gra Amazing Racer
- Faza projektowania
- Koncepcja
- Reguły
- Wymagania
- Budowanie świata gry
- Rzeźbienie terenu
- Dodanie elementów do środowiska
- Mgła
- Symulacja nieba i horyzontu
- Kontroler postaci
- Gamifikacja
- Dodanie obiektów kontrolujących grę
- Dodanie skryptów
- Połączenie skryptów
- Testowanie gry
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Faza projektowania
- Lekcja 7. Skrypty część 1.
- Skrypty
- Tworzenie skryptów
- Dołączanie skryptu
- Anatomia prostego skryptu
- Sekcja Using
- Sekcja deklaracji
- Sekcja klasy
- Zmienne
- Tworzenie zmiennej
- Zasięg zmiennej
- Zmienne publiczne i prywatne
- Operatory
- Operatory arytmetyczne
- Operatory przypisania
- Operatory równości
- Operatory logiczne
- Konstrukcje warunkowe
- Konstrukcja if
- Konstrukcja if-else
- Konstrukcja if-else if
- Iteracja
- Pętla while
- Pętla for
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Skrypty
- Lekcja 8. Skrypty część 2.
- Metody
- Anatomia metody
- Nazwa metody
- Typ wartości zwrotnej
- Lista parametrów
- Sygnatura metody
- Blok metody
- Tworzenie metody
- Użycie metod
- Anatomia metody
- Dane wejściowe
- Podstawy danych wejściowych
- Skrypty przeznaczone do obsługi danych wejściowych
- Dane wejściowe z określonych klawiszy
- Dane wejściowe myszy
- Uzyskanie dostępu do komponentów lokalnych
- Używanie metody GetComponent()
- Uzyskanie dostępu do transformacji
- Uzyskanie dostępu do innych obiektów
- Wyszukanie innych obiektów
- Modyfikacja komponentów obiektu
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Metody
- Lekcja 9. Kolizje
- Bryły sztywne
- Kolizje
- Komponent Collider
- Materiały fizyczne
- Wyzwalacze
- Raycasting
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 10. Druga gra Chaos Ball
- Faza projektowania
- Koncepcja
- Reguły
- Wymagania
- Arena
- Utworzenie areny
- Teksturowanie
- Materiał zapewniający rewelacyjne odbijanie się obiektu
- Zakończenie prac nad areną
- Elementy gry
- Gracz
- Kula chaos ball
- Kolorowe kule
- Obiekty kontrolne
- Cele
- Kontroler gry
- Usprawnienie gry
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Faza projektowania
- Lekcja 11. Prefabrykaty
- Podstawy prefabrykatów
- Terminologia związana z prefabrykatami
- Struktura prefabrykatu
- Praca z prefabrykatami
- Dodanie do sceny egzemplarza prefabrykatu
- Dziedziczenie
- Zerwanie połączenia z zasobem prefabrykatu
- Tworzenie egzemplarza prefabrykatu w kodzie
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Podstawy prefabrykatów
- Lekcja 12. Narzędzia do tworzenia gier 2D
- Podstawy tworzenia gier 2D
- Widok sceny dwuwymiarowej
- Kamera ortogonalna
- Dodawanie spriteów
- Importowanie spritea
- Typ spritea
- Wielkość zaimportowanego spritea
- Kolejność wyświetlania
- Warstwa kolejności sortowania
- Kolejność na warstwie
- Fizyka 2D
- Komponent Rigidbody 2D
- Komponent Collider w grze 2D
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Podstawy tworzenia gier 2D
- Lekcja 13. Mapa kafelków 2D
- Podstawy mapy kafelków
- Utworzenie mapy kafelków
- Siatka
- Paleta
- Okno Tile Palette
- Kafelki
- Konfigurowanie spriteów
- Tworzenie kafelków
- Malowanie kafelkami
- Dostosowanie palety do własnych potrzeb
- Mapa kafelków i fizyka
- Komponenty Collider i mapa kafelków
- Używanie komponentu Composite Collider 2D
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Podstawy mapy kafelków
- Lekcja 14. Interfejs użytkownika
- Podstawy interfejsu użytkownika
- Płótno
- Komponent Rect Transform
- Punkt zaczepienia
- Dodatkowe komponenty płótna
- Elementy interfejsu użytkownika
- Obrazy
- Tekst
- Przyciski
- Właściwość On Click ()
- Tryby generowania płótna
- Tryb Screen Space Overlay
- Tryb Screen Space Camera
- Tryb World Space
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Lekcja 15. Trzecia gra Captain Blaster
- Faza projektowania
- Koncepcja
- Reguły
- Wymagania
- Świat
- Kamera
- Tło
- Elementy gry
- Gracz
- Meteory
- Pociski
- Wyzwalacze
- Interfejs użytkownika
- Obiekty kontrolne
- Kontroler gry
- Skrypt meteoru
- Tworzenie meteorów
- Skrypt wyzwalacza
- Skrypt ShipControl
- Skrypt pocisku
- Usprawnienie gry
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Faza projektowania
- Lekcja 16. Systemy cząsteczek
- Systemy cząsteczek
- Cząsteczki
- Systemy cząsteczek w Unity
- Kontrolki systemu cząsteczek
- Moduły systemu cząsteczek
- Moduł domyślny
- Moduł Emission
- Moduł Shape
- Moduł Velocity over Lifetime
- Moduł Limit Velocity over Lifetime
- Moduł Inherit Velocity
- Moduł Force over Lifetime
- Moduł Color over Lifetime
- Moduł Color by Speed
- Moduł Size over Lifetime
- Moduł Size by Speed
- Moduł Rotation over Lifetime
- Moduł Rotation by Speed
- Moduł External Forces
- Moduł Noise
- Moduł Collision
- Moduł Triggers
- Moduł Sub Emitter
- Moduł Texture Sheet
- Moduł Lights
- Moduł Trails
- Moduł Custom Data
- Moduł Renderer
- Edytor krzywych
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Systemy cząsteczek
- Lekcja 17. Animacje
- Podstawy animacji
- Przygotowanie modelu
- Animacja
- Rodzaje animacji
- Animacja 2D
- Utworzenie animacji
- Narzędzia animacji
- Okno Animation
- Utworzenie nowej animacji
- Tryb nagrywania
- Edytor krzywych
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Podstawy animacji
- Lekcja 18.
- Animator
- Podstawy zasobu Animator
- Rigging raz jeszcze
- Import modelu
- Konfigurowanie zasobu
- Przygotowanie riggingu
- Przygotowanie animacji
- Przygotowanie animacji Idle
- Przygotowanie animacji WalkForwardStraight
- Przygotowanie animacji WalkForwardTurn
- Utworzenie animatora
- Panel Animator
- Animacja Idle
- Parametry
- Stan i tzw. drzewo Blend Tree
- Przejścia
- Obsługa animacji za pomocą skryptów
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Podstawy zasobu Animator
- Lekcja 19. Oś czasu
- Podstawy osi czasu
- Anatomia osi czasu
- Utworzenie osi czasu
- Praca z osią czasu
- Okno Timeline
- Ścieżki osi czasu
- Klipy osi czasu
- Nie tylko prosta kontrola
- Łączenie klipów na ścieżce
- Skrypty wykorzystujące oś czasu
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Podstawy osi czasu
- Lekcja 20.
- Czwarta gra Gauntlet Runner
- Faza projektowania
- Koncepcja
- Reguły
- Wymagania
- Świat
- Scena
- Droga
- Przewijanie drogi
- Elementy gry
- Dodatkowa energia
- Przeszkody
- Strefa wyzwalacza
- Obiekt gracza
- Obiekty kontrolne
- Skrypt strefy wyzwalacza
- Skrypt obiektu kontrolnego gry
- Skrypt obiektu gracza
- Skrypty obiektów dodatkowej energii i przeszkód
- Skrypt SpawnScript
- Zebranie wszystkiego w całość
- Usprawnienie gry
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Faza projektowania
- Lekcja 21.
- Dźwięk
- Podstawy dźwięku
- Składniki dźwięku
- Dźwięk 2D i 3D
- Źródła dźwięku
- Import klipów audio
- Testowanie dźwięku w panelu Scene
- Dźwięk 3D
- Dźwięk 2D
- Użycie dźwięku za pomocą skryptów
- Rozpoczęcie i zatrzymanie odtwarzania dźwięku
- Zmiana klipu audio
- Mikser dźwięku
- Utworzenie miksera dźwięku
- Przekazywanie dźwięku do miksera
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Podstawy dźwięku
- Lekcja 22.
- Programowanie na platformach mobilnych
- Przygotowanie do programowania na platformach mobilnych
- Konfiguracja środowiska
- Aplikacja Unity Remote
- Przyśpieszeniomierz
- Programowanie dla przyśpieszeniomierza
- Użycie przyśpieszeniomierza
- Dane wejściowe pochodzące z ekranu dotykowego
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Przygotowanie do programowania na platformach mobilnych
- Lekcja 23.
- Dopracowanie i wdrożenie
- Zarządzanie scenami
- Ustalanie kolejności scen
- Przełączanie scen
- Zachowywanie danych i obiektów
- Zachowywanie obiektów
- Zachowywanie danych
- Ustawienia Unity Player
- Ustawienia niezależne od platformy
- Ustawienia dla poszczególnych platform
- Kompilacja gry
- Okno Build Settings
- Okno Game Settings
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Zarządzanie scenami
- Lekcja 24.
- Zakończenie
- Osiągnięcia
- 19 lekcji
- 4 pełne gry
- Ponad 50 scen
- Co dalej?
- Buduj gry
- Współpracuj z innymi
- Pisz o tym
- Dostępne zasoby
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Tytuł: Unity. Przewodnik projektanta gier. Wydanie III
- Autor: Mike Geig
- Tytuł oryginału: Unity 2018 Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself (3rd Edition)
- Tłumaczenie: Robert Górczyński
- ISBN: 978-83-283-5787-7, 9788328357877
- Data wydania: 2019-11-26
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: unipp3
- Wydawca: Helion