Kategorien
E-Books
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Computer im Büro
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Multimedia-Training
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Berichte, Analysen
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
- Architektura i wnętrza
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Biznes i Ekonomia
- Haus und Garten
- E-Business
- Ekonomia i finanse
- Finanzen
- Persönliche Finanzen
- Unternehmen
- Fotografie
- Informatik
- HR und Gehaltsabrechnung
- Computer, Excel
- Buchhaltung
- Kultur und Literatur
- Wissenschaftlich und akademisch
- Umweltschutz
- meinungsbildend
- Bildung
- Steuern
- Reisen
- Psychologie
- Religion
- Landwirtschaft
- Buch- und Pressemarkt
- Transport und Spedition
- Gesundheit und Schönheit
-
Geschichte
-
Informatik
- Office-Programme
- Datenbank
- Bioinformatik
- IT Branche
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronik
- Digitale Fotografie
- Computergrafik
- Spiele
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Wissenschaftliche Pakete
- Schulbücher
- Computergrundlagen
- Programmierung
- Mobile-Programmierung
- Internet-Server
- Computernetzwerke
- Start-up
- Betriebssysteme
- Künstliche Inteligenz
- Technik für Kinder
- Webmaster
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Gedicht
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Schulbücher
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Bibliotekoznawstwo
- Filmwissenschaft
- Philologie
- Polnische Philologie
- Philosophie
- Finanse i bankowość
- Erdkunde
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Linguistik
- Literaturwissenschaft
- Logistik
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Theatrologie
- Teologie
- Theorien und Wirtschaftswissenschaften
- Transport i spedycja
- Sportunterricht
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Spielanleitungen
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Geschichte
- Verkehrsregeln. Führerschein
- Rechtswissenschaften
- Gesundheitswesen
- Allgemeines. Wissenskompendium
- akademische Bücher
- Andere
- Bau- und Wohnungsrecht
- Zivilrecht
- Finanzrecht
- Wirtschaftsrecht
- Wirtschafts- und Handelsrecht
- Strafrecht
- Strafrecht. Kriminelle Taten. Kriminologie
- Internationales Recht
- Internationales und ausländisches Recht
- Gesundheitsschutzgesetz
- Bildungsrecht
- Steuerrecht
- Arbeits- und Sozialversicherungsrecht
- Öffentliches, Verfassungs- und Verwaltungsrecht
- Familien- und Vormundschaftsrecht
- Agrarrecht
- Sozialrecht, Arbeitsrecht
- EU-Recht
- Industrie
- Agrar- und Umweltschutz
- Wörterbücher und Enzyklopädien
- Öffentliche Auftragsvergabe
- Management
-
Führer und Reisen
- Afrika
- Alben
- Südamerika
- Mittel- und Nordamerika
- Australien, Neuseeland, Ozeanien
- Österreich
- Asien
- Balkan
- Naher Osten
- Bulgarien
- China
- Kroatien
- Tschechische Republik
- Dänemark
- Ägypten
- Estland
- Europa
- Frankreich
- Berge
- Griechenland
- Spanien
- Niederlande
- Island
- Litauen
- Lettland
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniführer
- Deutschland
- Norwegen
- Aktive Reisen
- Polen
- Portugal
- Andere
- Przewodniki po hotelach i restauracjach
- Russland
- Rumänien
- Slowakei
- Slowenien
- Schweiz
- Schweden
- Welt
- Türkei
- Ukraine
- Ungarn
- Großbritannien
- Italien
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- Kompetencje psychospołeczne
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Hörbücher
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
Geschichte
-
Informatik
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Philosophie
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literaturwissenschaft
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Teologie
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
-
Führer und Reisen
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Videokurse
-
Datenbank
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersicherheit
-
Data Science
-
DevOps
-
Für Kinder
-
Elektronik
-
Grafik / Video / CAX
-
Spiele
-
Microsoft Office
-
Entwicklungstools
-
Programmierung
-
Persönliche Entwicklung
-
Computernetzwerke
-
Betriebssysteme
-
Softwaretest
-
Mobile Geräte
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
Details zum E-Book
![Unity. Przewodnik projektanta gier. Wydanie III](https://static01.helion.com.pl/global/okladki/326x466/unipp3.jpg)
Za sukces gry komputerowej odpowiada nie tylko wciągająca fabuła. Niezwykle ważne są również strona wizualna, grywalność i poziom trudności - zbyt łatwa gra nie jest dla użytkownika wyzwaniem. Masz już projekt gry, która spełnia te warunki? Zatem potrzebujesz jeszcze tylko dobrego narzędzia do jej zbudowania. Takim narzędziem jest silnik Unity - zaawansowane środowisko do tworzenia gier 3D, prezentacji i animacji dla urządzeń stacjonarnych i mobilnych. Co istotne, wokół Unity jest skupiona ogromna społeczność pasjonatów, gotowa do niesienia pomocy początkującym.
Ta książka jest trzecim, uzupełnionym i zaktualizowanym wydaniem lubianego przewodnika, dzięki któremu błyskawicznie nauczysz się podstaw tworzenia gier w Unity. W ramach 24 lekcji, z których żadna nie powinna Ci zająć więcej niż godzinę, zapoznasz się z podstawami i zaawansowanymi technikami wykorzystywania silnika Unity. Znajdziesz tu przejrzyste instrukcje krok po kroku, wskazówki, praktyczne przykłady oraz ćwiczenia i quizy, dzięki którym utrwalisz nabytą wiedzę. Dowiesz się, jak korzystać z nowo udostępnionych w Unity narzędzi, między innymi do pisania 2D, jak używać maszyny stanów i czym jest nowa oś czasu. Bardzo ważnym elementem książki są lekcje dotyczące dopracowywania szczegółów oraz kompilacji całej gry.
W tej książce między innymi:
- solidne wprowadzenie do silnika gier i edytora w Unity 2018
- tworzenie światów, obiektów i programowanie zachowania postaci
- implementacja intuicyjnych graficznych interfejsów użytkownika
- sterowanie postacią gracza i symulowanie zjawisk fizycznych w grze
- integracja dźwięku z akcją w grze
- wykorzystywanie przyśpieszeniomierzy i ekranów dotykowych w urządzeniach mobilnych
Unity: jaką grę dziś zaprojektujesz?
- Podziękowania
- O autorze
- Wprowadzenie
- Dla kogo przeznaczona jest ta książka?
- W jaki sposób zorganizowana jest ta książka?
- Materiały przygotowane dla książki
- Lekcja 1. Wprowadzenie do Unity
- Instalacja Unity
- Pobieranie i instalacja Unity
- Poznajemy edytor Unity
- Okno dialogowe Project
- Interfejs Unity
- Panel Project
- Panel Hierarchy
- Panel Inspector
- Panel Scene
- Panel Game
- Wyróżnienie pasek narzędziowy
- Poruszanie się po panelu Scene w Unity
- Narzędzie Hand
- Tryb Flythrough
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Instalacja Unity
- Lekcja 2. Obiekty gry
- Wymiary i układy współrzędnych
- Umieszczenie litery D w nazwie 3D
- Użycie układów współrzędnych
- Współrzędne świata kontra lokalne
- Obiekty gry
- Transformacje
- Translacja
- Rotacja
- Skalowanie
- Ryzyko związane z transformacjami
- Położenie ikon pomocniczych transformacji
- Transformacja a obiekty zagnieżdżone
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Wymiary i układy współrzędnych
- Lekcja 3. Modele, materiały i tekstury
- Podstawy modeli
- Wbudowane obiekty 3D
- Importowanie modeli
- Modele i sklep Asset Store
- Tekstury, shadery i materiały
- Tekstury
- Shadery
- Materiały
- Powracamy do shaderów
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Podstawy modeli
- Lekcja 4. Teren i środowisko
- Generowanie terenu
- Dodanie terenu do projektu
- Rzeźbienie mapy wysokości
- Narzędzia do rzeźbienia terenu oferowane przez Unity
- Tekstury terenu
- Importowanie zasobów terenu
- Teksturowanie terenu
- Generowanie drzew i trawy
- Malowanie drzewami
- Malowanie trawą
- Ustawienia terenu
- Kontroler postaci
- Dodanie kontrolera postaci
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Generowanie terenu
- Lekcja 5. Światła i kamery
- Światło
- Wypalanie kontra czas rzeczywisty
- Światło punktowe
- Reflektor
- Światło kierunkowe
- Tworzenie światła z dowolnego obiektu
- Aureola
- Cookies
- Kamera
- Anatomia kamery
- Wiele kamer
- Podział ekranu oraz funkcja PiP
- Warstwy
- Praca z warstwami
- Użycie warstw
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Światło
- Lekcja 6. Pierwsza gra Amazing Racer
- Faza projektowania
- Koncepcja
- Reguły
- Wymagania
- Budowanie świata gry
- Rzeźbienie terenu
- Dodanie elementów do środowiska
- Mgła
- Symulacja nieba i horyzontu
- Kontroler postaci
- Gamifikacja
- Dodanie obiektów kontrolujących grę
- Dodanie skryptów
- Połączenie skryptów
- Testowanie gry
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Faza projektowania
- Lekcja 7. Skrypty część 1.
- Skrypty
- Tworzenie skryptów
- Dołączanie skryptu
- Anatomia prostego skryptu
- Sekcja Using
- Sekcja deklaracji
- Sekcja klasy
- Zmienne
- Tworzenie zmiennej
- Zasięg zmiennej
- Zmienne publiczne i prywatne
- Operatory
- Operatory arytmetyczne
- Operatory przypisania
- Operatory równości
- Operatory logiczne
- Konstrukcje warunkowe
- Konstrukcja if
- Konstrukcja if-else
- Konstrukcja if-else if
- Iteracja
- Pętla while
- Pętla for
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Skrypty
- Lekcja 8. Skrypty część 2.
- Metody
- Anatomia metody
- Nazwa metody
- Typ wartości zwrotnej
- Lista parametrów
- Sygnatura metody
- Blok metody
- Tworzenie metody
- Użycie metod
- Anatomia metody
- Dane wejściowe
- Podstawy danych wejściowych
- Skrypty przeznaczone do obsługi danych wejściowych
- Dane wejściowe z określonych klawiszy
- Dane wejściowe myszy
- Uzyskanie dostępu do komponentów lokalnych
- Używanie metody GetComponent()
- Uzyskanie dostępu do transformacji
- Uzyskanie dostępu do innych obiektów
- Wyszukanie innych obiektów
- Modyfikacja komponentów obiektu
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Metody
- Lekcja 9. Kolizje
- Bryły sztywne
- Kolizje
- Komponent Collider
- Materiały fizyczne
- Wyzwalacze
- Raycasting
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Lekcja 10. Druga gra Chaos Ball
- Faza projektowania
- Koncepcja
- Reguły
- Wymagania
- Arena
- Utworzenie areny
- Teksturowanie
- Materiał zapewniający rewelacyjne odbijanie się obiektu
- Zakończenie prac nad areną
- Elementy gry
- Gracz
- Kula chaos ball
- Kolorowe kule
- Obiekty kontrolne
- Cele
- Kontroler gry
- Usprawnienie gry
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Faza projektowania
- Lekcja 11. Prefabrykaty
- Podstawy prefabrykatów
- Terminologia związana z prefabrykatami
- Struktura prefabrykatu
- Praca z prefabrykatami
- Dodanie do sceny egzemplarza prefabrykatu
- Dziedziczenie
- Zerwanie połączenia z zasobem prefabrykatu
- Tworzenie egzemplarza prefabrykatu w kodzie
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Podstawy prefabrykatów
- Lekcja 12. Narzędzia do tworzenia gier 2D
- Podstawy tworzenia gier 2D
- Widok sceny dwuwymiarowej
- Kamera ortogonalna
- Dodawanie spriteów
- Importowanie spritea
- Typ spritea
- Wielkość zaimportowanego spritea
- Kolejność wyświetlania
- Warstwa kolejności sortowania
- Kolejność na warstwie
- Fizyka 2D
- Komponent Rigidbody 2D
- Komponent Collider w grze 2D
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Podstawy tworzenia gier 2D
- Lekcja 13. Mapa kafelków 2D
- Podstawy mapy kafelków
- Utworzenie mapy kafelków
- Siatka
- Paleta
- Okno Tile Palette
- Kafelki
- Konfigurowanie spriteów
- Tworzenie kafelków
- Malowanie kafelkami
- Dostosowanie palety do własnych potrzeb
- Mapa kafelków i fizyka
- Komponenty Collider i mapa kafelków
- Używanie komponentu Composite Collider 2D
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Podstawy mapy kafelków
- Lekcja 14. Interfejs użytkownika
- Podstawy interfejsu użytkownika
- Płótno
- Komponent Rect Transform
- Punkt zaczepienia
- Dodatkowe komponenty płótna
- Elementy interfejsu użytkownika
- Obrazy
- Tekst
- Przyciski
- Właściwość On Click ()
- Tryby generowania płótna
- Tryb Screen Space Overlay
- Tryb Screen Space Camera
- Tryb World Space
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Lekcja 15. Trzecia gra Captain Blaster
- Faza projektowania
- Koncepcja
- Reguły
- Wymagania
- Świat
- Kamera
- Tło
- Elementy gry
- Gracz
- Meteory
- Pociski
- Wyzwalacze
- Interfejs użytkownika
- Obiekty kontrolne
- Kontroler gry
- Skrypt meteoru
- Tworzenie meteorów
- Skrypt wyzwalacza
- Skrypt ShipControl
- Skrypt pocisku
- Usprawnienie gry
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Faza projektowania
- Lekcja 16. Systemy cząsteczek
- Systemy cząsteczek
- Cząsteczki
- Systemy cząsteczek w Unity
- Kontrolki systemu cząsteczek
- Moduły systemu cząsteczek
- Moduł domyślny
- Moduł Emission
- Moduł Shape
- Moduł Velocity over Lifetime
- Moduł Limit Velocity over Lifetime
- Moduł Inherit Velocity
- Moduł Force over Lifetime
- Moduł Color over Lifetime
- Moduł Color by Speed
- Moduł Size over Lifetime
- Moduł Size by Speed
- Moduł Rotation over Lifetime
- Moduł Rotation by Speed
- Moduł External Forces
- Moduł Noise
- Moduł Collision
- Moduł Triggers
- Moduł Sub Emitter
- Moduł Texture Sheet
- Moduł Lights
- Moduł Trails
- Moduł Custom Data
- Moduł Renderer
- Edytor krzywych
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Systemy cząsteczek
- Lekcja 17. Animacje
- Podstawy animacji
- Przygotowanie modelu
- Animacja
- Rodzaje animacji
- Animacja 2D
- Utworzenie animacji
- Narzędzia animacji
- Okno Animation
- Utworzenie nowej animacji
- Tryb nagrywania
- Edytor krzywych
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Podstawy animacji
- Lekcja 18.
- Animator
- Podstawy zasobu Animator
- Rigging raz jeszcze
- Import modelu
- Konfigurowanie zasobu
- Przygotowanie riggingu
- Przygotowanie animacji
- Przygotowanie animacji Idle
- Przygotowanie animacji WalkForwardStraight
- Przygotowanie animacji WalkForwardTurn
- Utworzenie animatora
- Panel Animator
- Animacja Idle
- Parametry
- Stan i tzw. drzewo Blend Tree
- Przejścia
- Obsługa animacji za pomocą skryptów
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Podstawy zasobu Animator
- Lekcja 19. Oś czasu
- Podstawy osi czasu
- Anatomia osi czasu
- Utworzenie osi czasu
- Praca z osią czasu
- Okno Timeline
- Ścieżki osi czasu
- Klipy osi czasu
- Nie tylko prosta kontrola
- Łączenie klipów na ścieżce
- Skrypty wykorzystujące oś czasu
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Podstawy osi czasu
- Lekcja 20.
- Czwarta gra Gauntlet Runner
- Faza projektowania
- Koncepcja
- Reguły
- Wymagania
- Świat
- Scena
- Droga
- Przewijanie drogi
- Elementy gry
- Dodatkowa energia
- Przeszkody
- Strefa wyzwalacza
- Obiekt gracza
- Obiekty kontrolne
- Skrypt strefy wyzwalacza
- Skrypt obiektu kontrolnego gry
- Skrypt obiektu gracza
- Skrypty obiektów dodatkowej energii i przeszkód
- Skrypt SpawnScript
- Zebranie wszystkiego w całość
- Usprawnienie gry
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Faza projektowania
- Lekcja 21.
- Dźwięk
- Podstawy dźwięku
- Składniki dźwięku
- Dźwięk 2D i 3D
- Źródła dźwięku
- Import klipów audio
- Testowanie dźwięku w panelu Scene
- Dźwięk 3D
- Dźwięk 2D
- Użycie dźwięku za pomocą skryptów
- Rozpoczęcie i zatrzymanie odtwarzania dźwięku
- Zmiana klipu audio
- Mikser dźwięku
- Utworzenie miksera dźwięku
- Przekazywanie dźwięku do miksera
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Podstawy dźwięku
- Lekcja 22.
- Programowanie na platformach mobilnych
- Przygotowanie do programowania na platformach mobilnych
- Konfiguracja środowiska
- Aplikacja Unity Remote
- Przyśpieszeniomierz
- Programowanie dla przyśpieszeniomierza
- Użycie przyśpieszeniomierza
- Dane wejściowe pochodzące z ekranu dotykowego
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Przygotowanie do programowania na platformach mobilnych
- Lekcja 23.
- Dopracowanie i wdrożenie
- Zarządzanie scenami
- Ustalanie kolejności scen
- Przełączanie scen
- Zachowywanie danych i obiektów
- Zachowywanie obiektów
- Zachowywanie danych
- Ustawienia Unity Player
- Ustawienia niezależne od platformy
- Ustawienia dla poszczególnych platform
- Kompilacja gry
- Okno Build Settings
- Okno Game Settings
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Zarządzanie scenami
- Lekcja 24.
- Zakończenie
- Osiągnięcia
- 19 lekcji
- 4 pełne gry
- Ponad 50 scen
- Co dalej?
- Buduj gry
- Współpracuj z innymi
- Pisz o tym
- Dostępne zasoby
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Warsztaty
- Quiz
- Odpowiedzi
- Ćwiczenie
- Titel: Unity. Przewodnik projektanta gier. Wydanie III
- Autor: Mike Geig
- Originaler Titel: Unity 2018 Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself (3rd Edition)
- Übersetzung: Robert Górczyński
- ISBN: 978-83-283-5787-7, 9788328357877
- Veröffentlichungsdatum: 2019-11-26
- Format: E-book
- Artikelkennung: unipp3
- Verleger: Helion