Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Ігри
- Програмування ігор
- Unity. Przewodnik projektanta gier
Деталі електронної книги
24 h do własnej gry!
Unity to zaawansowane środowisko do tworzenia gier 3D, prezentacji i animacji zarówno na urządzenia mobilne, jak i stacjonarne. Wokół tego silnika skupiona jest ogromna społeczność, prezentująca produkcje o różnym stopniu zaawansowania. Jeżeli Twoim marzeniem jest stworzenie gry według własnego scenariusza, jeżeli chcesz sprawdzić się w roli projektanta gier wideo, to trafiłeś na doskonałą książkę, w całości poświęconą silnikowi Unity!
Ta książka pozwoli Ci poznać zintegrowane środowisko (IDE) oraz dostosować je do własnych potrzeb. Nauczysz się tworzyć obiekty gry i wykonywać na nich operacje, stosować shadery i tekstury oraz korzystać z narzędzi do tworzenia terenu i środowiska Twojej gry. Kolejne rozdziały to interesujące informacje na temat oświetlenia, kamer oraz efektów dźwiękowych. Na sam koniec dowiesz się, jak dopracować stworzoną grę, wdrożyć ją oraz zmodyfikować tak, żeby działała na urządzeniach mobilnych. Dzięki lekturze stworzysz gry: Gauntlet Runner, Captain Blaster, Chaos Ball, Amazing Racer. Przekonaj się, jakie możliwości kryje silnik Unity!
Dowiesz się, jak:
- tworzyć i pracować z obiektami gry, czyli podstawowymi blokami budulcowymi w Unity;
- efektywnie pracować z zasobami w Unity;
- stosować shadery i tekstury w dowolnym obiekcie 3D;
- przygotowywać niezwykłe światy za pomocą oferowanych przez Unity narzędzi przeznaczonych do tworzenia terenu i środowiska;
- wykonywać różne zadania w skryptach, począwszy od przechwytywania danych wejściowych aż po opracowanie skomplikowanych zachowań;
- szybko tworzyć możliwe do wielokrotnego użycia obiekty w postaci prefabrykatów;
- implementować łatwe i intuicyjne graficzne interfejsy użytkownika;
- tworzyć zdumiewające efekty za pomocą nowego w Unity systemu cząsteczek o nazwie Shurinken;
- wykorzystać pełne możliwości nowego w Unity systemu animacji o nazwie Mecanim;
- zintegrować dźwięk 2D i 3D z tworzonymi grami;
- używać wbudowanych w urządzenia mobilne przyśpieszeniomierzy i ekranów dotykowych;
- zmodyfikować grę w wersji biurkowej do wersji działającej w urządzeniach mobilnych;
- dopracować i wdrożyć grę.
Zrealizuj swoje marzenie o stworzeniu własnej gry!
* W książce wykorzystano Unity wersjach 4.1 i 4.2.
** Dodatkowe materiały do książki możesz pobrać >>> TU.
O autorze (19)
Wprowadzenie (21)
Lekcja 1. Wprowadzenie do Unity (25)
- Instalacja Unity (26)
- Pobieranie i instalacja Unity (26)
- Poznajemy edytor Unity (29)
- Okno dialogowe Project (29)
- Interfejs Unity (31)
- Panel Project (32)
- Panel Hierarchy (34)
- Panel Inspector (35)
- Panel Scene (37)
- Panel Game (39)
- Wyróżnienie - pasek narzędziowy (41)
- Poruszanie się po panelu Scene w Unity (42)
- Narzędzie Hand (42)
- Tryb Flythrough (43)
- Podsumowanie (43)
- Pytania i odpowiedzi (45)
- Warsztaty (45)
- Quiz (45)
- Odpowiedzi (45)
- Ćwiczenie (46)
Lekcja 2. Obiekty gry (47)
- Wymiary i układy współrzędnych (48)
- Umieszczenie litery D w nazwie 3D (48)
- Użycie układów współrzędnych (48)
- Współrzędne świata kontra lokalne (50)
- Obiekty gry (50)
- Transformacje (51)
- Translacja (52)
- Rotacja (54)
- Skalowanie (55)
- Ryzyko związane z transformacjami (55)
- Transformacja a obiekty zagnieżdżone (57)
- Podsumowanie (57)
- Pytania i odpowiedzi (58)
- Warsztaty (58)
- Quiz (58)
- Odpowiedzi (58)
- Ćwiczenie (59)
Lekcja 3. Modele, materiały i tekstury (61)
- Podstawy modeli (62)
- Wbudowane obiekty 3D (63)
- Importowanie modeli (63)
- Modele i sklep Asset Store (65)
- Tekstury, shadery i materiały (66)
- Tekstury (67)
- Shadery (68)
- Materiały (68)
- Powracamy do shaderów (69)
- Podsumowanie (72)
- Pytania i odpowiedzi (72)
- Warsztaty (73)
- Quiz (73)
- Odpowiedzi (73)
- Ćwiczenie (73)
Lekcja 4. Teren (75)
- Generowanie terenu (76)
- Dodanie terenu do projektu (76)
- Rzeźbienie mapy wysokości (77)
- Narzędzia do rzeźbienia terenu oferowane przez Unity (80)
- Tekstury terenu (83)
- Importowanie zasobów terenu (83)
- Teksturowanie terenu (83)
- Podsumowanie (85)
- Pytania i odpowiedzi (86)
- Warsztaty (86)
- Quiz (87)
- Odpowiedzi (87)
- Ćwiczenie (87)
Lekcja 5. Środowisko (89)
- Generowanie drzew i trawy (90)
- Malowanie drzewami (90)
- Malowanie trawą (92)
- Ustawienia terenu (94)
- Efekty środowiska (95)
- Symulacja nieba i horyzontu (96)
- Mgła (98)
- Efekt Lens Flare (99)
- Woda (99)
- Kontroler postaci (101)
- Dodanie kontrolera postaci (101)
- Naprawa świata (101)
- Podsumowanie (103)
- Pytania i odpowiedzi (103)
- Warsztaty (103)
- Quiz (103)
- Odpowiedzi (104)
- Ćwiczenie (104)
Lekcja 6. Światła i kamery (105)
- Światło (106)
- Światło punktowe (106)
- Światło kierunkowe (109)
- Tworzenie światła z dowolnego obiektu (110)
- Aureola (111)
- Cookies (112)
- Kamera (114)
- Anatomia kamery (114)
- Wiele kamer (116)
- Podział ekranu oraz funkcja PiP (116)
- Warstwy (117)
- Praca z warstwami (118)
- Użycie warstw (120)
- Podsumowanie (121)
- Pytania i odpowiedzi (123)
- Warsztaty (123)
- Quiz (123)
- Odpowiedzi (123)
- Ćwiczenie (123)
Lekcja 7. Pierwsza gra - Amazing Racer (125)
- Faza projektowania (126)
- Koncepcja (126)
- Reguły (126)
- Wymagania (127)
- Budowanie świata gry (128)
- Rzeźbienie terenu (129)
- Dodanie elementów do środowiska (129)
- Kontroler postaci (130)
- Gamifikacja (131)
- Dodanie obiektów kontrolujących grę (131)
- Dodanie skryptów (133)
- Połączenie skryptów (134)
- Testowanie gry (136)
- Podsumowanie (138)
- Pytania i odpowiedzi (138)
- Warsztaty (138)
- Quiz (139)
- Odpowiedzi (139)
- Ćwiczenie (139)
Lekcja 8. Skrypty - część 1. (141)
- Skrypty (142)
- Tworzenie skryptów (142)
- Dołączanie skryptu (142)
- Anatomia prostego skryptu (145)
- Zmienne (147)
- Tworzenie zmiennej (148)
- Zasięg zmiennej (148)
- Zmienne publiczne i prywatne (150)
- Operatory (151)
- Operatory arytmetyczne (151)
- Operatory przypisania (152)
- Operatory równości (152)
- Operatory logiczne (153)
- Konstrukcje warunkowe (153)
- Konstrukcja if (154)
- Konstrukcja if-else (155)
- Konstrukcja if-else if (156)
- Iteracja (157)
- Pętla while (157)
- Pętla for (158)
- Podsumowanie (159)
- Pytania i odpowiedzi (159)
- Warsztaty (159)
- Quiz (160)
- Odpowiedzi (160)
- Ćwiczenie (160)
Lekcja 9. Skrypty - część 2. (161)
- Metody (162)
- Anatomia metody (162)
- Tworzenie metody (163)
- Dane wejściowe (167)
- Podstawy danych wejściowych (167)
- Skrypty przeznaczone do obsługi danych wejściowych (168)
- Dane wejściowe z określonych klawiszy (169)
- Dane wejściowe myszy (170)
- Uzyskanie dostępu do komponentów lokalnych (172)
- Uzyskanie dostępu do innych obiektów (172)
- Wyszukanie innych obiektów (173)
- Modyfikacja komponentów obiektu (175)
- Podsumowanie (176)
- Pytania i odpowiedzi (176)
- Warsztaty (177)
- Quiz (177)
- Odpowiedzi (177)
- Ćwiczenie (178)
Lekcja 10. Kolizje (179)
- Bryły sztywne (180)
- Kolizje (182)
- Komponent Collider (182)
- Materiały fizyczne (184)
- Wyzwalacze (185)
- Raycasting (187)
- Podsumowanie (189)
- Pytania i odpowiedzi (189)
- Warsztaty (190)
- Quiz (191)
- Odpowiedzi (191)
- Ćwiczenie (191)
Lekcja 11. Druga gra - Chaos Ball (193)
- Faza projektowania (194)
- Koncepcja (194)
- Reguły (194)
- Wymagania (194)
- Arena (195)
- Utworzenie areny (195)
- Teksturowanie (196)
- Materiał zapewniający rewelacyjne odbijanie się obiektu (197)
- Zakończenie prac nad areną (199)
- Elementy gry (199)
- Gracz (199)
- Kula chaos ball (200)
- Kolorowe kule (202)
- Obiekty kontrolne (203)
- Cele (203)
- Kontroler gry (205)
- Usprawnienie gry (207)
- Podsumowanie (208)
- Pytania i odpowiedzi (208)
- Warsztaty (208)
- Quiz (208)
- Odpowiedzi (209)
- Ćwiczenie (209)
Lekcja 12. Prefabrykaty (211)
- Podstawy prefabrykatów (212)
- Terminologia związana z prefabrykatami (212)
- Struktura prefabrykatu (213)
- Praca z prefabrykatami (214)
- Dodanie do sceny egzemplarza prefabrykatu (216)
- Dziedziczenie (217)
- Zerwanie połączenia z zasobem prefabrykatu (219)
- Tworzenie egzemplarza prefabrykatu w kodzie (220)
- Podsumowanie (220)
- Pytania i odpowiedzi (221)
- Warsztaty (221)
- Quiz (221)
- Odpowiedzi (221)
- Ćwiczenie (222)
Lekcja 13. Graficzny interfejs użytkownika (225)
- Podstawy GUI (226)
- Kontrolki GUI (227)
- Etykieta (228)
- Pole (229)
- Przycisk (229)
- Przycisk powtarzający (230)
- Pole wyboru (230)
- Pasek narzędziowy (231)
- Pole tekstowe (232)
- Obszar tekstu (233)
- Suwaki (233)
- Dostosowanie kontrolki do własnych potrzeb (234)
- Style GUI (234)
- Skórki GUI (235)
- Podsumowanie (239)
- Pytania i odpowiedzi (239)
- Warsztaty (240)
- Quiz (240)
- Odpowiedzi (240)
- Ćwiczenie (240)
Lekcja 14. Sterowanie postaciami (243)
- Kontroler postaci (244)
- Dodanie kontrolera postaci (244)
- Właściwości kontrolera postaci (245)
- Skrypty dla kontrolerów postaci (245)
- Praca z kontrolerem za pomocą skryptów (246)
- Zmienna typu CollisionFlags (249)
- Kolizje (250)
- Tworzenie kontrolera postaci (250)
- Konfiguracja podstawowa (251)
- Obsługa ruchu (252)
- Grawitacja (253)
- Skoki (253)
- Popychanie obiektów (254)
- Pełny kod skryptu (255)
- Podsumowanie (256)
- Pytania i odpowiedzi (256)
- Warsztaty (256)
- Quiz (256)
- Odpowiedzi (257)
- Ćwiczenie (257)
Lekcja 15. Trzecia gra - Captain Blaster (259)
- Faza projektowania (260)
- Koncepcja (260)
- Reguły (260)
- Wymagania (260)
- Świat (261)
- Kamera (261)
- Tło (261)
- Elementy gry (263)
- Gracz (263)
- Meteory (264)
- Pociski (265)
- Wyzwalacze (265)
- Obiekty kontrolne (266)
- Kontroler gry (266)
- Skrypt meteoru (267)
- Tworzenie meteorów (268)
- Skrypt wyzwalacza (269)
- Skrypt gracza (270)
- Skrypt pocisku (272)
- Usprawnienie gry (273)
- Podsumowanie (274)
- Pytania i odpowiedzi (274)
- Warsztaty (275)
- Quiz (275)
- Odpowiedzi (275)
- Ćwiczenie (276)
Lekcja 16. Systemy cząsteczek (277)
- Systemy cząsteczek (278)
- Cząsteczki (278)
- Systemy cząsteczek w Unity (278)
- Kontrolki systemu cząsteczek (278)
- Moduły systemu cząsteczek (280)
- Moduł domyślny (280)
- Moduł Emission (281)
- Moduł Shape (281)
- Moduł Velocity over Lifetime (283)
- Moduł Limit Velocity over Lifetime (283)
- Moduł Force over Lifetime (284)
- Moduł Color over Lifetime (284)
- Moduł Color by Speed (284)
- Moduł Size over Lifetime (284)
- Moduł Size by Speed (285)
- Moduł Rotation over Lifetime (285)
- Moduł Rotation by Speed (285)
- Moduł External Forces (285)
- Moduł Collision (285)
- Moduł Sub Emitter (288)
- Moduł Texture Sheet (288)
- Moduł Renderer (289)
- Edytor krzywych (290)
- Podsumowanie (290)
- Pytania i odpowiedzi (291)
- Warsztaty (291)
- Quiz (292)
- Odpowiedzi (292)
- Ćwiczenie (292)
LekcjA 17. Animacje (293)
- Podstawy animacji (294)
- Przygotowanie modelu (294)
- Animacja (295)
- Przygotowanie modelu do animacji (295)
- Model (297)
- Zasoby animacji (298)
- Stosowanie animacji (299)
- Dodawanie animacji (300)
- Właściwość Wrap Mode (301)
- Skrypty i animacje (301)
- Podsumowanie (303)
- Pytania i odpowiedzi (303)
- Warsztaty (304)
- Quiz (305)
- Odpowiedzi (305)
- Ćwiczenie (305)
Lekcja 18. Animator (307)
- Podstawy zasobu Animator (308)
- Rigging modeli (308)
- Czerwony rigging śmierci (309)
- Przygotowanie animacji (311)
- Utworzenie animatora (316)
- Panel Animator (317)
- Animacja Idle (317)
- Parametry (318)
- Stan i tzw. drzewo Blend Tree (319)
- Przejścia (320)
- Obsługa animacji za pomocą skryptów (322)
- Podsumowanie (322)
- Pytania i odpowiedzi (323)
- Warsztaty (323)
- Quiz (324)
- Odpowiedzi (324)
- Ćwiczenie (324)
Lekcja 19. Czwarta gra - Gauntlet Runner (325)
- Faza projektowania (326)
- Koncepcja (326)
- Reguły (326)
- Wymagania (326)
- Świat (327)
- Scena (327)
- Droga (327)
- Przewijanie drogi (328)
- Elementy gry (328)
- Dodatkowa energia (329)
- Przeszkody (330)
- Strefa wyzwalacza (330)
- Obiekt gracza (331)
- Obiekty kontrolne (335)
- Skrypt strefy wyzwalacza (335)
- Skrypt obiektu kontrolnego gry (335)
- Skrypt obiektu gracza (338)
- Skrypty obiektów dodatkowej energii i przeszkód (339)
- Skrypt SpawnScript (340)
- Zebranie wszystkiego w całość (341)
- Usprawnienie gry (343)
- Podsumowanie (343)
- Pytania i odpowiedzi (343)
- Warsztaty (343)
- Quiz (344)
- Odpowiedzi (344)
- Ćwiczenie (344)
Lekcja 20. Dźwięk (345)
- Podstawy dźwięku (346)
- Składniki dźwięku (346)
- Dźwięk 2D i 3D (347)
- Źródła dźwięku (347)
- Import klipów audio (348)
- Testowanie dźwięku w panelu Scene (350)
- Dźwięk 3D (350)
- Dźwięk 2D (351)
- Użycie dźwięku za pomocą skryptów (352)
- Rozpoczęcie i zatrzymanie odtwarzania dźwięku (353)
- Zmiana klipu audio (354)
- Podsumowanie (355)
- Pytania i odpowiedzi (355)
- Warsztaty (355)
- Quiz (355)
- Odpowiedzi (355)
- Ćwiczenie (356)
Lekcja 21. Programowanie na platformach mobilnych (359)
- Przygotowanie do programowania na platformach mobilnych (360)
- Konfiguracja środowiska (360)
- Aplikacja Unity Remote (362)
- Przyśpieszeniomierz (363)
- Programowanie dla przyśpieszeniomierza (364)
- Użycie przyśpieszeniomierza (365)
- Dane wejściowe pochodzące z ekranu dotykowego (366)
- Podsumowanie (366)
- Pytania i odpowiedzi (369)
- Warsztaty (369)
- Quiz (369)
- Odpowiedzi (369)
- Ćwiczenie (370)
Lekcja 22. Kolejne wersje gier (371)
- Amazing Racer (372)
- Poruszanie i rozglądanie się (372)
- Skoki (374)
- Chaos Ball (375)
- Captain Blaster (377)
- Gauntlet Runner (379)
- Podsumowanie (380)
- Pytania i odpowiedzi (381)
- Warsztaty (381)
- Quiz (381)
- Odpowiedzi (381)
- Ćwiczenie (382)
Lekcja 23. Dopracowanie i wdrożenie (383)
- Zarządzanie scenami (384)
- Ustalanie kolejności scen (384)
- Przełączanie scen (385)
- Zachowywanie danych i obiektów (387)
- Zachowywanie obiektów (387)
- Zachowywanie danych (387)
- Ustawienia Unity Player (390)
- Ustawienia niezależne od platformy (390)
- Ustawienia dla poszczególnych platform (390)
- Kompilacja gry (391)
- Okno Build Settings (392)
- Okno Game Settings (393)
- Podsumowanie (395)
- Pytania i odpowiedzi (395)
- Warsztaty (395)
- Quiz (395)
- Odpowiedzi (395)
- Ćwiczenie (396)
Lekcja 24. Zakończenie (397)
- Osiągnięcia (398)
- 19 lekcji nauki (398)
- 4 pełne gry (399)
- 58 scen (400)
- Co dalej? (400)
- Buduj gry (401)
- Współpracuj z innymi (401)
- Pisz o tym (401)
- Dostępne zasoby (402)
- Podsumowanie (402)
- Pytania i odpowiedzi (402)
- Warsztaty (403)
- Quiz (403)
- Odpowiedzi (403)
- Ćwiczenie (403)
Skorowidz (405)
- Назва: Unity. Przewodnik projektanta gier
- Автор: Mike Geig
- Оригінальна назва: SAMS Teach Yourself Unity Game Development in 24 Hours
- Переклад: Robert Górczyński
- ISBN: 978-83-283-0022-4, 9788328300224
- Дата видання: 2015-02-17
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: unippg
- Видавець: Helion