Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
Szczegóły ebooka
Projektuj, twórz, eksperymentuj i... baw się świetnie!
- Poznaj środowisko Unity
- Naucz się tworzyć gry
- Realizuj swoją pasję
Unity to popularne środowisko do tworzenia gier komputerowych, które umożliwia szybkie rozpoczęcie pracy nawet zupełnie początkującym użytkownikom. Równocześnie pozwala w krótkim czasie uzyskać ciekawe efekty.
Książka Unity. Programowanie dla nastolatków krok po kroku wprowadza w świat tworzenia gier komputerowych i w przystępny sposób przedstawia najważniejsze informacje, które pozwalają rozwinąć skrzydła początkującym game developerom. Jej lektura to także znakomity pretekst do tego, by nauczyć się twórczo spędzać czas z komputerem, i okazja do wspólnych, integrujących rodzinę zajęć.Jeśli masz w sobie pasję prawdziwego gracza i chęć, aby zmierzyć się z wyzwaniem stworzenia własnej gry, ten przewodnik wskaże Ci najlepszą drogę do celu!
- Czego potrzebujesz na początek?
- Jak wpaść na pomysł na grę?
- Skąd wziąć niezbędne zasoby?
- Jak opracować postać i obiekty?
- Jak zadbać o mechanikę?
- Jak obsłużyć interakcję z użytkownikiem?
- Jak wdrożyć w życie zasady gry?
- Skąd pobrać odpowiednie dźwięki?
- Jak dokładać nowe sceny?
- W jakim kierunku rozwijać grę?
Na te i inne pytania znajdziesz odpowiedź w tej książce!
Napędzaj swoje gry silnikiem Unity!
- Wstęp
- Wstęp dla dzieci
- O czym jest książka?
- Jak czytać książkę?
- O czym jest nasza gra?
- Wstęp dla rodziców
- O czym jest książka?
- Jak czytać książkę?
- Wstęp dla dzieci
- Bez planu ani rusz
- Kroki do wykonania
- 2. Odpalamy!
- Kroki do wykonania
- 3. Szukamy zasobów
- Kroki do wykonania
- 4. Pan Burger wkracza na scenę
- Kroki do wykonania
- 5. Duszki przestają straszyć
- Kroki do wykonania
- 6. Warzywa nacierają!
- Kroki do wykonania
- 7. Czy warzywa mogą wybuchać?
- Kroki do wykonania
- 8. Pan Burger się odgryza
- Kroki do wykonania
- 9. Walka żywności zaostrza się
- Kroki do wykonania
- 10. Kto tu się zespałnował?
- Kroki do wykonania
- 11. Więcej ognia!
- Kroki do wykonania
- 12. Wszystko gra i buczy
- Kroki do wykonania
- 13. Szef wszystkich szefów
- Kroki do wykonania
- Zadanie do samodzielnego rozwiązania
- 14. Wchodzimy na wyższy poziom
- Rozwiązanie zadania do samodzielnego rozwiązania z rozdziału 13.
- Kroki do wykonania
- 15. Zakończenie
- Co dalej robić z grą?
- Jak rozwijać swoje umiejętności?
- Twórca gier zawód przyszłości czy ciekawe hobby?
- A. Słowniczek
- Asset Store
- Balans gry
- Betatester
- Bryła sztywna
- Duszek (ang. sprite)
- Edytor prefabów
- Etykieta (ang. tag)
- Grafika 2D (ang. 2D art)
- Interfejs użytkownika (w skrócie UI od ang. user interface)
- Instancja prefaba (kopia prefaba)
- Język programowania
- Kamera (ang. camera)
- Kamień milowy (ang. milestone)
- Kanban
- Kanwa (ang. canvas)
- Kod źródłowy (ang. source code)
- Kolider
- Komponent (ang. component)
- Licencja użytkowania
- Losowość
- Menedżer pakietów (ang. Package manager)
- Macierz kolizji warstw
- Okno hierarchii (ang. Hierarchy window)
- Okno gry (ang. Game window)
- Okno inspektora/inspektor (ang. Inspector window)
- Okno projektu (ang. Project window)
- Okno sceny, scena (ang. Scene window)
- Podstawowa pętla gry
- Prawo autorskie
- Prefab
- Projekt
- Projekt kaskadowy (ang. waterfall)
- Projekt zwinny (ang. agile)
- Public domain
- Renderer
- Schemat blokowy
- Skrypt (ang. script)
- Słuchacz dźwięku (ang. audio listener)
- Spawner
- Specyfikacja gry (specyfikacja projektu)
- Sprint
- System cząsteczek (ang. particle system)
- Szkic koncepcyjny (ang. concept art)
- Unity Hub
- Warstwa (ang. layer)
- Wersja beta (testy beta)
- Zasoby (ang. assets)
- Źródło dźwięku (ang. audio source)
- B. Jak zrobić?
- Co zrobić, aby pokazać pola ukryte przez Unity Playground?
- Jak dodać etykietę (tag) albo warstwę (layer)?
- Jak dodać komponent do obiektu?
- Jak dodać sceny do projektu, aby były widoczne w kompilacji gry?
- Jak odpiąć obiekt od prefaba (sprawić, aby przestał być kopią prefaba)?
- Jak opisać projekt gry (zrobić specyfikację gry)?
- Jak otworzyć edytor prefabów?
- Jak pobrać zasób z Asset Store, np. Unity Playground?
- Jak przesunąć lub obrócić obiekt na scenie bądź zmienić jego rozmiar?
- Jak skopiować kolor z pola komponentu do innego komponentu?
- Jak skopiować komponent do innego obiektu wraz z wartościami pól?
- Jak utworzyć kompilację gry, którą będzie można uruchomić bez edytora Unity?
- Jak utworzyć nowy, pusty obiekt?
- Jak utworzyć prefab z obiektu na scenie?
- Jak wyłączyć obiekt na scenie?
- Jak wstawić obiekt z zasobów na scenę bądź utworzyć na niej kopię prefaba?
- Jak zainstalować edytor Unity?
- Jak załadować w edytorze jednocześnie dwie sceny?
- Jak zmienić informację o tym, które warstwy obiektów mogą wchodzić ze sobą w kolizje?
- Jak zmienić kolejność wyświetlania się duszków na scenie?
- Jak znaleźć obiekt w oknie hierarchii, znając jego nazwę albo komponent, który zawiera?
- Skąd pobrać program Unity?
- C. Mały słowniczek języka graczy
- Bug
- Epicko, epicki
- Itemki (od ang. item)
- Jutuber (ang. youtuber)
- Kampienie, kampić (ang. camping, camp)
- Lut (ang. loot), lutować
- Nub, nubek (ang. noob)
- Pogczamp (ang. PogChamp, prawdopodobne pochodzenie od Play of Game Champion)
- Pros, pro (ang. professional)
- Skin
- Spałner (ang. spawner)
- Strimer (ang. streamer)
- D. Kod źródłowy zmian w Unity Playground oraz dodatkowych skryptów
- Dodatkowe skrypty
- Plik Skrypty/AudioAction.cs
- Plik Skrypty/AutoMoveNoPhysics.cs
- Plik Skrypty/BezwarunkoweZniszczenie.cs
- Plik Skrypty/ConditionDestroy.cs
- Plik Skrypty/FindEnemyTarget.cs
- Plik Skrypty/FollowTargetByTag.cs
- Plik Skrypty/NieNiszczMnie.cs
- Plik Skrypty/PointsAction.cs
- Plik Skrypty/SkryptPanaBurgera.cs
- Plik Skrypty/SkryptWzmocnien.cs
- Plik Skrypty/SkryptWzmocnien.cs
- Zmiany w skryptach Unity Playground
- Plik Unity playground/Scripts/Attributes/ModifyHealthAttribute.cs
- Plik Unity playground/Scripts/Attributes/HealthSystemAttribute.cs
- Plik Unity playground/_INTERNAL_/Scripts/Action.cs
- Plik Unity playground/_INTERNAL_/Scripts/ConditionBase.cs
- Plik Unity playground/Scripts/Movement/FollowTarget.cs
- Plik Unity playground/Scripts/Movement/Patrol.cs
- Dodatkowe skrypty
- Tytuł: Unity na start! Programowanie dla nastolatków
- Autor: Jacek Ross, Ksawery Ross
- ISBN: 978-83-283-8543-6, 9788328385436
- Data wydania: 2021-07-14
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: unprna
- Wydawca: Helion