Kategorien
E-Books
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Computer im Büro
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Multimedia-Training
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Berichte, Analysen
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Haus und Garten
- E-Business
- Finanzen
- Persönliche Finanzen
- Unternehmen
- Fotografie
- Informatik
- HR und Gehaltsabrechnung
- Computer, Excel
- Buchhaltung
- Kultur und Literatur
- Wissenschaftlich und akademisch
- Umweltschutz
- meinungsbildend
- Bildung
- Steuern
- Reisen
- Psychologie
- Religion
- Landwirtschaft
- Buch- und Pressemarkt
- Transport und Spedition
- Gesundheit und Schönheit
-
Geschichte
-
Informatik
- Office-Programme
- Datenbank
- Bioinformatik
- IT Branche
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronik
- Digitale Fotografie
- Computergrafik
- Spiele
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Wissenschaftliche Pakete
- Schulbücher
- Computergrundlagen
- Programmierung
- Mobile-Programmierung
- Internet-Server
- Computernetzwerke
- Start-up
- Betriebssysteme
- Künstliche Inteligenz
- Technik für Kinder
- Webmaster
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Gedicht
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Schulbücher
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Bibliotekoznawstwo
- Filmwissenschaft
- Philologie
- Polnische Philologie
- Philosophie
- Finanse i bankowość
- Erdkunde
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Linguistik
- Literaturwissenschaft
- Logistik
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Theatrologie
- Teologie
- Theorien und Wirtschaftswissenschaften
- Transport i spedycja
- Sportunterricht
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Spielanleitungen
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Geschichte
- Verkehrsregeln. Führerschein
- Rechtswissenschaften
- Gesundheitswesen
- Allgemeines. Wissenskompendium
- akademische Bücher
- Andere
- Bau- und Wohnungsrecht
- Zivilrecht
- Finanzrecht
- Wirtschaftsrecht
- Wirtschafts- und Handelsrecht
- Strafrecht
- Strafrecht. Kriminelle Taten. Kriminologie
- Internationales Recht
- Internationales und ausländisches Recht
- Gesundheitsschutzgesetz
- Bildungsrecht
- Steuerrecht
- Arbeits- und Sozialversicherungsrecht
- Öffentliches, Verfassungs- und Verwaltungsrecht
- Familien- und Vormundschaftsrecht
- Agrarrecht
- Sozialrecht, Arbeitsrecht
- EU-Recht
- Industrie
- Agrar- und Umweltschutz
- Wörterbücher und Enzyklopädien
- Öffentliche Auftragsvergabe
- Management
-
Führer und Reisen
- Afrika
- Alben
- Südamerika
- Mittel- und Nordamerika
- Australien, Neuseeland, Ozeanien
- Österreich
- Asien
- Balkan
- Naher Osten
- Bulgarien
- China
- Kroatien
- Tschechische Republik
- Dänemark
- Ägypten
- Estland
- Europa
- Frankreich
- Berge
- Griechenland
- Spanien
- Niederlande
- Island
- Litauen
- Lettland
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniführer
- Deutschland
- Norwegen
- Aktive Reisen
- Polen
- Portugal
- Andere
- Russland
- Rumänien
- Slowakei
- Slowenien
- Schweiz
- Schweden
- Welt
- Türkei
- Ukraine
- Ungarn
- Großbritannien
- Italien
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- Kompetencje psychospołeczne
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Hörbücher
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
Geschichte
-
Informatik
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Philosophie
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literaturwissenschaft
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Teologie
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
-
Führer und Reisen
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Videokurse
-
Datenbank
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersicherheit
-
Data Science
-
DevOps
-
Für Kinder
-
Elektronik
-
Grafik / Video / CAX
-
Spiele
-
Microsoft Office
-
Entwicklungstools
-
Programmierung
-
Persönliche Entwicklung
-
Computernetzwerke
-
Betriebssysteme
-
Softwaretest
-
Mobile Geräte
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- E-Books
- Webmaster
- Website-Funktionalität
- UX Design. Projektowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych
Details zum E-Book
UX Design. Projektowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych
User experience (UX), czyli wrażenie użytkownika, w ogromnym stopniu decyduje o sukcesie produktu cyfrowego. Przed przystąpieniem do właściwego pisania aplikacji warto zastosować wywodzące się z UX techniki analizy rzeczywistych potrzeb użytkowników. W ten sposób łatwiej jest tworzyć produkty, z których użytkownik będzie korzystał z przyjemnością. Odpowiadanie na potrzeby odbiorcy - poprzez staranne projektowanie interakcji z użytkownikiem - jest szczególnie istotne w przypadku aplikacji mobilnych. UX pozwala znacznie obniżyć ryzyko porażki i zaoszczędzić czas podczas projektowania.
Ta książka jest praktycznym wprowadzeniem do projektowania efektownych aplikacji mobilnych. Zaproponowano tu techniki odpowiednie dla wczesnych etapów rozwoju aplikacji, pozwalające na skrócenie czasu prac projektowych i zmniejszenie ryzyka. Sporo uwagi poświęcono testowaniu pomysłów, ich wyborowi i dopracowywaniu. Opisano techniki korzystania z prototypów o niskiej i wysokiej wierności z wykorzystaniem profesjonalnego oprogramowania narzędziowego, a także wyjaśniono wady i zalety ich poszczególnych rodzajów. Przedstawiono podstawowe sposoby i etapy procesu testowania. Co istotne, zaprezentowane w książce idee i techniki można zastosować niezależnie od wielkości budżetu przeznaczonego na projekt.
Najważniejsze zagadnienia:
- zasady projektowania i budowy scenariuszy
- badanie potrzeb użytkowników
- korzystanie ze szkiców, wzorców mobilnych, szkieletów i makiet
- narzędzia do prototypowania: Tumult Hype i Framer Studio
- testowanie prototypu z udziałem użytkowników
Zrób na użytkowniku najlepsze wrażenie!
O autorach 11
O recenzencie 12
Wstęp 13
Rozdział 1. Zasady projektowe i planowanie projektu ogólnego 17
- Zmiana perspektywy i skoncentrowanie uwagi na użytkowniku 19
- Przekonywanie organizacji, by przyjęły podejście skoncentrowane na użytkowniku 20
- Zasady projektowe 22
- Potrzeby związane z naszymi ludzkimi cechami 23
- Potrzeby związane z ogólnymi oczekiwaniami 27
- Potrzeby wynikające z konkretnego kontekstu zastosowania 34
- Planowanie projektu ogólnego 38
- W praktyce 39
- Projektowanie wcale nie polega na tym, by produkty wyglądały ładnie 39
- Użytkownicy nie są w stanie nam powiedzieć, czego potrzebują 40
- To nie Ty (ani Twój zespół) jesteś użytkownikiem 40
- Doświadczenia użytkownika to nie lista możliwości 40
- Twoim celem nie jest uszczęśliwienie klienta lub szefa 41
- Podsumowanie 41
Rozdział 2. Badanie - uczenie się od użytkowników 43
- Jak to zrobić? 44
- Poznawanie użytkowników 44
- Model umysłowy - zrozumieć, jak myślą użytkownicy 44
- Czym jest model pojęciowy? 46
- Metody badawcze 47
- Obserwacja i wywiady 47
- Diagramy pokrewieństwa 48
- Sortowanie kart 52
- Test drzewa 55
- Ankiety 58
- Dokumenty badawcze 62
- Dokument persony 63
- Scenariusze 68
- Podróż użytkownika 69
- Analiza konkurencyjnych produktów 71
- Użytkownicy docelowi, użytkownicy obsługiwani oraz użytkownicy nieobsługiwani 72
- W praktyce 73
- Rekrutacja uczestników badań 73
- Zachowanie obiektywizmu 74
- Wypatrywanie znaków 74
- Podsumowanie 75
Rozdział 3. Badanie pomysłów - szkicowanie 77
- Z odpowiednim podejściem do szkicowania 78
- Podstawy szkicowania 80
- Narzędzia do szkicowania 81
- Szybkie efekty 83
- Koncentracja na pracy 83
- Określanie limitów czasowych z wykorzystaniem metody szalonych ósemek 84
- Organizacja badań 86
- Rozkład problemu 86
- Identyfikacja konfliktów 87
- Wyrażanie swoich pomysłów 89
- Tworzenie scenorysów 89
- Organizowanie sesji analizy krytycznej 90
- W praktyce 92
- Lepsze jest wrogiem dobrego 92
- Nie chodzi o inspirację 93
- Nawiązywanie w rozmowie do celów projektu 93
- Uwidacznianie kompromisów - nie wszystko można zaakcentować 94
- Podsumowanie 95
Rozdział 4. Wzorce mobilne - najlepsze praktyki dla aplikacji internetowych na Androida i iOS-a 97
- Sposoby tworzenia aplikacji mobilnych - responsywność, adaptacja i elastyczność 99
- Responsywność działania 99
- Strony płynne 99
- Strony adaptacyjne 100
- Rozwiązania hybrydowe 101
- Frameworki do tworzenia interfejsu użytkownika 101
- Projektowanie w oparciu o kolumny 102
- Wzorce projektowe dla aplikacji mobilnych 103
- Wzorce projektowe związane z interfejsem użytkownika aplikacji mobilnych 104
- Wzorce projektowe zachowań na urządzeniach mobilnych 122
- Różnice pomiędzy Androidem i iOS-em 125
- Przyciski fizyczne 126
- Gęstość i cechy ekranów 126
- Elementy interfejsu użytkownika 127
- W praktyce 129
- Badanie różnych rozwiązań 129
- Podsumowanie 130
Rozdział 5. Uszczegóławianie rozwiązania - szkielety i makiety 131
- Wyjaśnienie, czym są szkielety 132
- Szkielety jako specyfikacja możliwości funkcjonalnych 132
- Układ 134
- Gesty 135
- Przejścia 136
- Makiety 141
- Testowanie makiet z wykorzystaniem rzeczywistych treści 142
- Specyfikacje i zasoby dla różnych ekranów 143
- W praktyce 153
- Nauka kodowania 154
- Testowanie w rzeczywistych środowiskach 154
- Znajomość aktualnych trendów 154
- Podsumowanie 155
Rozdział 6. Prototypowanie - ożywianie pomysłów 157
- Z odpowiednim podejściem do prototypowania 158
- Dobór sposobu prototypowania najlepiej spełniającego nasze potrzeby 159
- Wybór typu prototypu 161
- Dobór narzędzi do tworzenia prototypów 165
- Planowanie prototypu 169
- Określanie, co ma zostać uwzględnione w prototypie 169
- Wybór sposobu tworzenia prototypu 170
- W praktyce 171
- Prototyp to nie wczesna wersja produktu 171
- Prototyp jest wart tysiąca spotkań 172
- Podsumowanie 172
Rozdział 7. Prototypowanie z wykorzystaniem ruchu - stosowanie Tumult Hype 173
- Znaczenie ruchu w prototypach 175
- Podstawy programu Hype 176
- Lista scen 177
- Edytor sceny 177
- Inspektor właściwości 177
- Oś czasu i warstwy 178
- Edytor kodu 180
- Importowanie i eksportowanie 180
- Prototypowanie nawigacji 181
- Interakcje operujące na warstwach 188
- Obsługa przewijania i nawigacji 195
- Obsługa gestów 201
- Prototypowanie złożonych zachowań 205
- Łączenie animacji 205
- Obsługa wprowadzania danych przez użytkownika 211
- W praktyce 217
- Zapewnienie organizacji warstw 217
- Częste przeglądanie efektów 218
- Podsumowanie 218
Rozdział 8. Prototypowanie z użyciem kodu - stosowanie programu Framer Studio 219
- Framer.js 220
- Framer Studio 220
- Wprowadzenie do języka CoffeeScript 221
- Zacznijmy programować w języku CoffeeScript 222
- Zmienne i operatory 222
- Typy 224
- Funkcje 224
- Pętle i konstrukcje warunkowe 225
- Obiekty i metody 227
- Prezentacja Framer.js 228
- Warstwy 229
- Animacje 231
- Zdarzenia 232
- Stany 232
- Komponenty 233
- Tworzenie prototypów przy użyciu programów Sketch i Framer Studio 239
- Prototyp prezentacji powitalnej 239
- Prototyp szuflady nawigacyjnej 249
- Prototyp dolnego paska nawigacyjnego 261
- W praktyce 266
- Bądź elementem społeczności 267
- Materiały do nauki 267
- Testowanie na telefonie 267
- Bądź na bieżąco z nowościami o Framer Studio 267
- Podsumowanie 268
Rozdział 9. Testowanie z udziałem użytkowników 269
- Zrozumienie znaczenia testowania użyteczności 270
- Określenie, co należy testować 271
- Wybór odpowiedniej metody 273
- Planowanie testu 276
- Definiowanie celów 276
- Scenariusze i zadania 277
- Definiowanie skryptu 278
- Przygotowanie środowiska 280
- Przeprowadzanie testów użyteczności 281
- Rekrutacja uczestników badania 282
- Przedstawienie procesu 283
- Obserwacja zachowań użytkowników 284
- Identyfikacja kluczowych aspektów i podsumowanie wyników 285
- W praktyce 286
- Zapraszanie członków zespołu do oglądania sesji testowych 286
- Nauka jest ważniejsza od potwierdzania 286
- Sprawdzanie, czy odpowiadamy na pytania badawcze 287
- Łączenie badań z pomiarami 287
- Podsumowanie 288
Rozdział 10. Bibliografia i odwołania 289
- Ogólne 289
- Model Kano 289
- Zasady Gestaltu 289
- Informacje o modelu umysłowym 290
- Informacje o modelu pojęciowym 290
- Informacje o dokumentach person 290
- Informacje o sortowaniu kart 290
- Informacje o testowaniu drzewa (odwrotnym sortowaniu kart) 291
- Informacje o diagramach pokrewieństwa 291
- Informacje o metodzie szalonych ósemek 291
- Informacje o ankietach 291
- Informacje o podróżach użytkowników 292
- Informacje o scenariuszach 292
- Stopniowe ujawnianie 292
- Efekt wzajemności 293
- Leniwe logowanie 293
- Testowanie przy pomocy użytkowników 293
- Wzorce mobilne 293
- Architektura informacji 294
- Projekty wizualne 294
- Prototypowanie 294
- Tumult Hype 294
- CoffeeScript 294
- Framer 295
- JavaScript 295
- jQuery 295
- Źródła obrazków 295
- Rozdział 1. 295
- Rozdział 2. 296
- Rozdział 3. 296
- Rozdział 4. 297
- Rozdział 5. 297
- Rozdział 6. 298
- Rozdział 7. 298
- Rozdział 8. 300
- Rozdział 9. 300
Skorowidz 301
- Titel: UX Design. Projektowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych
- Autor: Pablo Perea, Pau Giner
- Originaler Titel: UX Design for Mobile
- Übersetzung: Piotr Rajca
- ISBN: 978-83-283-4700-7, 9788328347007
- Veröffentlichungsdatum: 2019-02-04
- Format: E-book
- Artikelkennung: uxdesi
- Verleger: Helion