Details zum E-Book

Visual Studio 2013. Podręcznik programowania w C# z zadaniami

Visual Studio 2013. Podręcznik programowania w C# z zadaniami

Jacek Matulewski

E-book

Ucz się, projektuj, zarabiaj!

  • Poznaj język C# 5.0 i platformę .NET 4.5.1 — podstawy nowoczesnego projektowania aplikacji Windows
  • Dowiedz się, jak projektować aplikacje Windows Forms i efektywnie używać kontrolek
  • Wybierz optymalny sposób przechowywania informacji w bazie danych w aplikacjach dla platformy .NET

Współczesne oprogramowanie musi sprostać wysokim standardom — powinno być funkcjonalne, bezawaryjne i szybkie. Pisanie i kompilowanie takich programów znacznie ułatwiają Visual Studio 2013 oraz platforma .NET. Warto wykorzystać także obiektowy język programowania C# 5.0, sprawdzone rozwiązanie zaprojektowane i wykorzystywane przez Microsoft. Ta wiedza pomoże Ci odnieść sukces na elitarnym rynku programistów Windows.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o praktycznych aspektach działania Visual Studio, platformy .NET i programowaniu w języku C#, koniecznie przeczytaj tę książkę! Dowiesz się, jak pisać programy w C#, debugować je i kompilować. Zobaczysz, do czego służy biblioteka kontrolek i gdzie możesz bezpiecznie przechowywać dane. Przede wszystkim jednak będziesz miał możliwość rozwiązania wielu zadań, bo nic nie sprzyja nauce tak bardzo, jak samodzielne zmaganie się z ciekawymi zadaniami.

  • Pierwsze spotkanie ze środowiskiem Visual Studio i językiem C#
  • Błędy i ich tropienie
  • Język C# 5.0 i programowanie obiektowe w C#
  • Biblioteki DLL, testy jednostkowe i elementy programowania współbieżnego
  • Pierwszy projekt aplikacji Windows Forms i komponenty biblioteki Windows Forms
  • Technologia LINQ
  • Przechowywanie danych w plikach XML (LINQ to XML)
  • Tworzenie i rozbudowa bazy danych SQL Server i kreator źródeł danych
  • Tradycyjne ADO.NET (DataSet) i nowoczesne Entity Framework
  • Przykładowe zadania

Twórz nowoczesne aplikacje w najnowszym Visual Studio i z platformą .NET!

Wstęp (11)

CZĘŚĆ I. JĘZYK C# I PLATFORMA .NET (13)

Rozdział 1. Pierwsze spotkanie ze środowiskiem Visual Studio i językiem C# (15)

  • Klasa Console (15)
    • Projekt aplikacji konsolowej (15)
    • Drukowanie napisów w konsoli i podpowiadanie kodu (18)
    • Czekanie na akceptację użytkownika (19)
    • Odczytywanie danych z klawiatury (20)
    • Korzystanie z bibliotek DLL. Komunikat "okienkowy" w aplikacji konsolowej (21)
  • Informacje o środowisku aplikacji (23)
    • Podstawowe informacje o systemie i profilu użytkownika (23)
    • Katalogi specjalne zdefiniowane w bieżącym profilu użytkownika (24)
    • Odczytywanie zmiennych środowiskowych (25)
    • Lista dysków logicznych (26)

Rozdział 2. O błędach i ich tropieniu (27)

  • Program z błędem logicznym - pole do popisu dla debugera (27)
  • Kontrolowane uruchamianie aplikacji w Visual C# (28)
    • Śledzenie wykonywania programu krok po kroku (F10 i F11) (28)
    • Run to Cursor (Ctrl+F10) (30)
    • Breakpoint (F9) (30)
    • Okna Locals i Watch (31)
  • Stan wyjątkowy (33)
    • Zgłaszanie wyjątków (33)
    • Przechwytywanie wyjątków w konstrukcji try..catch (35)
    • Wymuszenie kontroli zakresu zmiennych (37)

Rozdział 3. Język C# 5.0 (39)

  • Platforma .NET (40)
    • Środowisko uruchomieniowe (40)
    • Kod pośredni i podwójna kompilacja (40)
    • Wersje (41)
  • Skróty, które warto poznać (43)
  • Podstawowe typy danych (44)
    • Deklaracja i zmiana wartości zmiennej (44)
    • Typy liczbowe oraz typ znakowy (45)
    • Określanie typu zmiennej przy inicjacji (pseudotyp var) (47)
    • Operatory (47)
    • Konwersje typów podstawowych (49)
    • Operatory is i as (50)
    • Łańcuchy (51)
    • Typ wyliczeniowy (54)
    • Leniwe inicjowanie zmiennych (55)
  • Metody (56)
    • Przeciążanie metod (57)
    • Domyślne wartości argumentów metod - argumenty opcjonalne (58)
    • Argumenty nazwane (59)
    • Wartości zwracane przez metody (59)
    • Zwracanie wartości przez argument metody (59)
    • Delegacje i zdarzenia (61)
    • Wyrażenia lambda (64)
  • Typy wartościowe i referencyjne (66)
    • Nullable (67)
    • Pudełkowanie (68)
  • Typy dynamiczne (69)
  • Sterowanie przepływem (72)
    • Instrukcja warunkowa if..else (72)
    • Instrukcja wyboru switch (73)
    • Pętle (74)
  • Wyjątki (75)
  • Dyrektywy preprocesora (77)
    • Kompilacja warunkowa - ostrzeżenia (78)
    • Definiowanie stałych preprocesora (78)
    • Bloki (79)
  • Atrybuty (80)
  • Kolekcje (81)
    • "Zwykłe" tablice (81)
    • Pętla foreach (83)
    • Sortowanie (84)
    • Kolekcja List (85)
    • Kolekcja SortedList i inne słowniki (87)
    • Kolejka i stos (88)
    • Tablice jako argumenty metod oraz metody z nieokreśloną liczbą argumentów (89)
    • Słowo kluczowe yield (90)
  • Nowa forma inicjacji obiektów i tablic (92)
  • Caller Information (93)

Rozdział 4. Programowanie obiektowe w C# (95)

  • Przykład struktury (Ulamek) (96)
    • Przygotowywanie projektu (96)
    • Konstruktor i statyczne obiekty składowe (98)
    • Modyfikatory const i readonly (99)
    • Pierwsze testy (99)
    • Konwersje na łańcuch (metoda ToString) i na typ double (100)
    • Metoda upraszczająca ułamek (101)
    • Właściwości (102)
    • Domyślnie implementowane właściwości (ang. auto-implemented properties) (104)
    • Operatory arytmetyczne (105)
    • Operatory porównania oraz metody Equals i GetHashCode (106)
    • Operatory konwersji (108)
  • Implementacja interfejsu (na przykładzie IComparable) (109)
  • Definiowanie typów parametrycznych (110)
    • Definiowanie typów ogólnych (111)
    • Określanie warunków, jakie mają spełniać parametry (113)
    • Implementacja interfejsów przez typ ogólny (114)
    • Definiowanie aliasów (115)
    • Typy ogólne z wieloma parametrami (116)
  • Rozszerzenia (117)
  • Typy anonimowe (119)
  • Dziedziczenie (119)
    • Klasy bazowe i klasy potomne (120)
    • Nadpisywanie a przesłanianie metod (123)
    • Klasy abstrakcyjne (124)
    • Metody wirtualne (126)
    • Polimorfizm (127)
    • Konstruktory a dziedziczenie (129)
  • Singleton (131)
  • Interfejsy (134)

Rozdział 5. Biblioteki DLL (137)

  • Tworzenie zarządzanej biblioteki DLL (138)
  • Dodawanie do aplikacji referencji do biblioteki DLL (139)
  • Przenośne biblioteki DLL (140)

Rozdział 6. Testy jednostkowe (143)

  • Projekt testów jednostkowych (144)
  • Przygotowania do tworzenia testów (144)
  • Pierwszy test jednostkowy (145)
  • Uruchamianie testów (146)
  • Dostęp do prywatnych pól testowanej klasy (147)
  • Testowanie wyjątków (148)
  • Kolejne testy weryfikujące otrzymane wartości (148)
  • Test ze złożoną weryfikacją (149)
  • Powtarzane wielokrotnie testy losowe (151)
  • Niepowodzenie testu (152)
  • Nieuniknione błędy (154)

Rozdział 7. Elementy programowania współbieżnego (159)

  • Równoległa pętla for (159)
  • Przerywanie pętli (161)
  • Programowanie asynchroniczne. Modyfikator async i operator await (nowość języka C# 5.0) (162)

CZĘŚĆ II. PROJEKTOWANIE APLIKACJI WINDOWS FORMS (169)

Rozdział 8. Pierwszy projekt aplikacji Windows Forms (171)

  • Projektowanie interfejsu aplikacji (172)
    • Tworzenie projektu (172)
    • Dokowanie palety komponentów Toolbox (174)
    • Tworzenie interfejsu za pomocą komponentów Windows Forms (175)
  • Przełączanie między podglądem formy a kodem jej klasy (176)
  • Analiza kodu pierwszej aplikacji Windows Forms (176)
  • Metody zdarzeniowe (182)
    • Metoda uruchamiana w przypadku wystąpienia zdarzenia kontrolki (182)
    • Testowanie metody zdarzeniowej (183)
    • Przypisywanie istniejącej metody do zdarzeń komponentów (185)
    • Edycja metody zdarzeniowej (185)
    • Modyfikowanie własności komponentów (186)
    • Wywoływanie metody zdarzeniowej z poziomu kodu (186)
    • Reakcja aplikacji na naciskanie klawiszy (187)

Rozdział 9. Przegląd komponentów biblioteki Windows Forms (189)

  • Notatnik.NET (189)
    • Projektowanie interfejsu aplikacji i menu główne (189)
    • Okna dialogowe i pliki tekstowe (196)
    • Edycja i korzystanie ze schowka (204)
    • Drukowanie (205)
  • Elektroniczna kukułka (214)
    • Ekran powitalny (splash screen) (214)
    • Przygotowanie ikony w obszarze powiadamiania (217)
    • Odtwarzanie pliku dźwiękowego (220)
  • Ustawienia aplikacji (222)
  • Dywan graficzny (225)

Rozdział 10. Przeciągnij i upuść (231)

  • Podstawy (231)
    • Interfejs przykładowej aplikacji (232)
    • Inicjacja procesu przeciągania (233)
    • Akceptacja upuszczenia elementu (235)
    • Reakcja na upuszczenie elementu (236)
    • Czynności wykonywane po zakończeniu procesu przenoszenia i upuszczania (237)
    • Przenoszenie elementów między różnymi aplikacjami (238)
  • Zagadnienia zaawansowane (238)
    • Opóźnione inicjowanie procesu przenoszenia (238)
    • Przenoszenie wielu elementów (241)
    • Przenoszenie plików (242)

CZĘŚĆ III. DANE W APLIKACJACH DLA PLATFORMY .NET (245)

Rozdział 11. LINQ (247)

  • Operatory LINQ (247)
  • Pobieranie danych (filtrowanie i sortowanie) (249)
  • Analiza pobranych danych (250)
  • Wybór elementu (250)
  • Weryfikowanie danych (251)
  • Prezentacja w grupach (251)
  • Łączenie zbiorów danych (252)
  • Łączenie danych z różnych źródeł w zapytaniu LINQ - operator join (252)
  • Możliwość modyfikacji danych źródła (253)

Rozdział 12. Przechowywanie danych w plikach XML. LINQ to XML (255)

  • Podstawy języka XML (255)
    • Deklaracja (255)
    • Elementy (256)
    • Atrybuty (256)
    • Komentarze (256)
  • LINQ to XML (257)
    • Tworzenie pliku XML za pomocą klas XDocument i XElement (257)
    • Pobieranie wartości z elementów o znanej pozycji w drzewie (259)
    • Odwzorowanie struktury pliku XML w kontrolce TreeView (261)
    • Przenoszenie danych z kolekcji do pliku XML (262)
    • Zapytania LINQ, czyli tworzenie kolekcji na bazie danych z pliku XML (263)
    • Modyfikacja pliku XML (264)

Rozdział 13. Baza danych SQL Server w projekcie Visual Studio (267)

  • Odwzorowanie obiektowo-relacyjne (267)
  • Szalenie krótki wstęp do SQL (269)
    • Select (269)
    • Insert (270)
    • Delete (270)
  • Projekt aplikacji z bazą danych (270)
    • Dodawanie bazy danych do projektu aplikacji (270)
    • Łańcuch połączenia (ang. connection string) (271)
    • Dodawanie tabeli do bazy danych (272)
    • Edycja danych w tabeli (274)
    • Druga tabela (274)
    • Procedura składowana - pobieranie danych (276)
    • Procedura składowana - modyfikowanie danych (276)
    • Procedura składowana - dowolne polecenia SQL (277)
    • Widok (277)

Rozdział 14. LINQ to SQL (279)

  • Klasa encji (280)
  • Pobieranie danych (281)
  • Prezentacja danych w siatce DataGridView (283)
  • Aktualizacja danych w bazie (283)
    • Modyfikacje istniejących rekordów (284)
    • Dodawanie i usuwanie rekordów (285)
    • Inne operacje (286)
  • Wizualne projektowanie klasy encji (286)
    • O/R Designer (287)
    • Współpraca z kontrolkami tworzącymi interfejs aplikacji (290)
    • Korzystanie z widoków (291)
    • Łączenie danych z dwóch tabel - operator join (292)
    • Relacje (Associations) (292)
  • Korzystanie z procedur składowanych (294)
    • Pobieranie danych za pomocą procedur składowanych (294)
    • Modyfikowanie danych za pomocą procedur składowanych (295)

Rozdział 15. Kreator źródeł danych (297)

  • Kreator źródła danych (297)
  • Zautomatyzowane tworzenie interfejsu użytkownika (300)
    • Prezentacja tabeli w siatce (300)
    • Klasa BindingSource (301)
    • Sortowanie (301)
    • Filtrowanie (302)
    • Prezentacja rekordów tabeli w formularzu (302)
    • Dwie siatki w układzie master-details (304)

Rozdział 16. Tradycyjne ADO.NET (DataSet) (307)

  • Konfiguracja źródła danych DataSet (307)
  • Edycja klasy DataSet i tworzenie relacji między tabelami (309)
  • Podgląd danych udostępnianych przez komponent DataSet (310)
  • Prezentacja danych w siatce (311)
  • Zapisywanie zmodyfikowanych danych (314)
  • Prezentacja danych w formularzu (316)
  • Sortowanie i filtrowanie (319)
  • Odczytywanie z poziomu kodu wartości przechowywanych w komórkach tabeli (319)
  • Zapytania LINQ do danych z DataSet (322)

Rozdział 17. Entity Framework (323)

  • Tworzenie modelu danych EDM dla istniejącej bazy danych (324)
  • Użycie klasy kontekstu z modelu danych EF (327)
  • LINQ to Entities (329)
  • Prezentacja i edycja danych w siatce (330)
  • Asynchroniczne wczytywanie danych (332)
  • Użycie widoku i procedur składowanych (333)
  • Połączenie między tabelami (334)
  • Tworzenie źródła danych (336)
  • Automatyczne tworzenie interfejsu (338)
  • Edycja i zapis zmian (341)

DODATKI (343)

Zadania (345)

Skorowidz (355)

  • Titel: Visual Studio 2013. Podręcznik programowania w C# z zadaniami
  • Autor: Jacek Matulewski
  • ISBN: 978-83-283-0027-9, 9788328300279
  • Veröffentlichungsdatum: 2014-08-22
  • Format: E-book
  • Artikelkennung: vs12pa
  • Verleger: Helion