Verleger: Helion
Helion - niekwestionowany lider wśród wydawców (lub największe wydawnictwo informatyczne) literatury informatycznej w Polsce. Działa na polskim rynku książki nieprzerwanie od 1991 roku.

Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.

Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
1729
E-book

Inżynieria oprogramowania. Jak zapewnić jakość tworzonym aplikacjom

Bolesław Szomański, Bogdan Bereza-Jarociński

Twórz rozwiązania najwyższej jakości! Ile kosztuje najwyższa jakość? Jak ją zapewnić? Jakie znaczenie ma bezpieczeństwo informacji? Inżynieria oprogramowania jest niezwykle obszerną dziedziną wiedzy, zajmującą się wszelkimi aspektami produkcji oprogramowania. Obejmuje zagadnienia takie, jak analiza, projektowanie czy też wdrożenie systemu informatycznego. Jeżeli kiedykolwiek spotkałeś się z oprogramowaniem miernej jakości, niewątpliwie na którymś z etapów jego produkcji pojawił się problem. Jak temu zapobiec? O tym właśnie traktuje ta książka. Dowiesz się z niej, jak unikać błędów, tak aby oprogramowanie, które wytworzysz, prezentowało najwyższą jakość! Poznasz podejście do kwestii jakości w czasach współczesnych oraz zobaczysz, jak temat ten był rozumiany wcześniej. Zdobędziesz wiedzę na temat miar używanych w inżynierii oprogramowania oraz najefektywniejszych metod i technik jego wytwarzania. Autor przedstawi Ci również narzędzia, które sprawią, że Twoje rozwiązania staną się jeszcze lepsze. Ponadto zobaczysz, jak ważne są tematy związane z bezpieczeństwem informacji. Warto podkreślić, że styl tej książki łączy lekkość i przyjemność lektury z poważną tematyką poruszanych w niej zagadnień. Jakość integralna Zarządzanie ryzykiem Zarządzanie procesami Cena jakości Spojrzenie na jakość wczoraj, dziś i jutro Zarządzanie jakością Socjologiczne i antropologiczne podejście do jakości Certyfikacja w inżynierii oprogramowania Najlepsze metody oraz techniki Dostępne narzędzia, automatyzacja testów Istota bezpieczeństwa informacji Spraw, aby Twoje aplikacje były najwyższej jakości!

1730
E-book

Java. Zadania z programowania. Przykładowe funkcyjne rozwiązania

Mirosław J. Kubiak

Poznaj podstawy programowania funkcyjnego w Javie Java jest obiektowym, bazującym na klasach, współbieżnym językiem programowania. Niezwykłą popularność zawdzięcza on między innymi niezależności od platformy, łatwości pisania w nim programów i klarownemu kodowi. Nic więc dziwnego, że Javę pokochało wielu programistów. To do nich jest skierowana dwuczęściowa publikacja Java. Zadania z programowania, której autorem jest Mirosław J. Kubiak. Jej druga część, zatytułowana Przykładowe funkcyjne rozwiązania, jest przeznaczona dla odbiorcy, któremu nieobce są podstawy Javy i który chciałby przyswoić elementy programowania funkcyjnego w tym języku. Ideę paradygmatu funkcyjnego Javy autor omawia na wybranych, czytelnych przykładach. Co ciekawe, wszystkim zawartym tu zadaniom - o różnym stopniu trudności - towarzyszą rozwiązania, których skrupulatne prześledzenie pozwoli Ci w krótkim czasie zapoznać się z podstawami programowania funkcyjnego w Javie. W książce znalazła się niemal setka typowych zadań zilustrowanych nie tylko listingami programów dotyczącymi wybranych zagadnień, lecz także licznymi wskazówkami. Wieńczący całość dodatek zawiera szczegółowe podpowiedzi dotyczące kompilacji dowolnego programu w środowisku Apache NetBeans IDE. Rozszerzona pętla for i kolekcje Funkcje Rekurencja i rekurencja ogonowa Wyrażenie lambda i interfejsy funkcyjne Strumienie sekwencyjne i równoległe Pakiet java.util.function Wielowątkowość i równoległość w Javie Naucz się programowania funkcyjnego w Javie - na konkretnych przykładach!

1731
E-book

Excel w tydzień. Uwolnij potęgę danych!

Mateusz Boryga

Naucz się korzystać z danych, które masz pod ręką Trudno wyobrazić sobie dzisiejszy świat bez możliwości operowania na danych - tym samym bez arkuszy kalkulacyjnych, do których każdy z nas ma dostęp w swoich komputerach. Najpopularniejszy z nich, czyli Excel, jest masowo używany zarówno w firmach, jak i instytucjach publicznych, ale także w gospodarstwach domowych. Jeśli jeszcze nie potrafisz sprawnie poruszać się w Excelu, najwyższy czas to zmienić! Daj sobie tydzień na zrozumienie tego, jak tworzyć magię w arkuszu kalkulacyjnym. Poznaj uniwersalny schemat działania, odpowiedni dla każdego wyzwania w Excelu. Takie podejście pozwoli Ci w pełnym wymiarze korzystać z ogromnych możliwości tego programu! Dzięki książce: nauczysz się operować na tabelach przestawnych zaznajomisz się z pulpitem managerskim szybko zaczniesz pracować z makrami będziesz w stanie naprawić dowolny błąd będziesz sprawnie działać z każdym plikiem excelowym

1732
E-book

Makra i VBA w tydzień. Odkryj potęgę programowania!

Mateusz Boryga

Nauka programowania dla nieprogramistów Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komputer wykona to, czego od niego oczekujesz. Jak się nauczyć pisać te instrukcje? Jeśli dysponujesz pakietem Microsoft Office i arkuszem kalkulacyjnym Excel, to masz też dostęp do języka programowania VBA (Visual Basic for Applications). Autor tego poradnika pokaże Ci, że programowania najłatwiej nauczyć się właśnie w VBA. Pośród innych użytecznych narzędzi bowiem Microsoft Excel posiada również rejestrator makr. To on zamienia klikane w Excelu działania na pełnoprawny kod VBA. Dzięki właściwemu użyciu rejestratora możliwe jest więc proste generowanie kodu, na którym można dalej pracować. Wygeneruj kod za pomocą rejestratora makr Excela Zamień go na uniwersalny kod, przydatny w wielu projektach Zobacz najpopularniejsze gotowe do użycia fragmenty kodu VBA Poznaj dobre praktyki programowania w VBA Przejdź na wyższy poziom kodowania i doceń, jak wiele czasu dzięki temu oszczędzasz

1733
E-book

Excel. Programowanie w VBA dla bystrzaków. Wydanie V

Michael Alexander, John Walkenbach

Programuj w VBA i rozszerzaj możliwości Excela 2013, 2016 i 2019 Twórz własne aplikacje i dodatki do programu Excel Pracuj efektywniej dzięki językowi VBA W środku znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz, aby szybko rozpocząć programowanie w języku VBA. Niezależnie od tego, czy chcesz być bardziej produktywny, zautomatyzować nużące zadania, czy stworzyć własną, zabójczą aplikację, książka Excel. Programowanie w VBA dla bystrzaków. Wydanie V zapewni Ci podstawową wiedzę na temat elementów i koncepcji programowania w Excelu. Skorzystaj z przyjaznych porad na temat najprostszych sposobów tworzenia niestandardowych okien dialogowych, pasków narzędzi i menu i twórz aplikacje Excel dostosowane do Twoich unikalnych potrzeb! W książce: Automatyzacja nużących zadań z rutynowym przetwarzaniem danych Tworzenie makr, które przetwarzają i formatują dane Tworzenie dynamicznie generowanych tabel przestawnych i wykresów Niestandardowe funkcje arkuszowe Tworzenie własnych aplikacji w Excelu

1734
E-book

Office 2007 PL. Nieoficjalny podręcznik

Chris Grover, Matthew MacDonald, E. Moore

Poznaj najgłębiej ukryte tajemnice najnowszego MS Office Wykorzystaj nieznane możliwości Worda, Excela, Accessa i PowerPointa Ujarzmij nowe interfejsy użytkownika aplikacji Odkryj najgłębiej ukryte narzędzia Najnowsza wersja pakietu Microsoft Office, oznaczona numerem 2007, to przełom. Office 2007 nie jest kopią poprzedniej edycji, do której dodano kilka nowych poleceń. To całkowicie nowe narzędzie, posiadające przeprojektowany interfejs użytkownika, operujące na plikach w nowym formacie, oferujące nowatorskie możliwości, inną filozofię pracy i zdecydowanie wyższy komfort eksploatacji. Jednak przesiadka na nową wersję pakietu przy tak znaczących zmianach może okazać się dość skomplikowanym procesem, przy którym warto wspomóc się dobrym podręcznikiem. Dokumentacja dołączana do pakietu opisuje tylko jego podstawowe możliwości. Aby stać się ekspertem, potrzebujesz czegoś więcej. Książka "Office 2007. Nieoficjalny podręcznik" na pewno będzie doskonałym asystentem, dzięki któremu bez problemu opanujesz możliwości najnowszego MS Office. Wiadomości w niej zawartych nie znajdziesz w oficjalnej dokumentacji. Czytając ją, poznasz aplikacje wchodzące w skład pakietu, czyli Word, Excel, Access i PowerPoint, i odkryjesz wszystkie ich możliwości -- nawet te najgłębiej schowane. Nauczysz się korzystać z nowego interfejsu użytkownika i dostosowywać go do swoich potrzeb, zredagujesz dokumenty tekstowe, przygotujesz zestawienia i raporty oraz zapierającą dech w piersiach prezentację. Nowe elementy MS Office 2007 Tworzenie dokumentów w Wordzie Formatowanie czcionek i akapitów Drukowanie dokumentów Korzystanie z autokorekty i autouzupełniania w Excelu Automatyzacja działania arkuszy Tworzenie formuł, tabel i wykresów Przygotowywanie prezentacji w PowerPoincie Wyświetlanie prezentacji Projektowanie baz danych w Accessie Konstruowanie kwerend Tworzenie raportów i formularzy Nie musisz kupować kilku książek, aby poznać najnowszą wersję MS Office. "Nieoficjalny podręcznik" w zupełności Ci wystarczy.

1735
E-book

Oprogramowanie szyte na miarę. Jak rozmawiać z klientem, który nie wie, czego chce

Michał Bartyzel

Jeśli zapytasz stu ludzi, jak wyobrażają sobie piłkę, każdy powie Ci co innego. Ile osób, tyle różnych spojrzeń na każdy temat. Dlaczego więc zakładasz, że dokładnie wiesz, czego potrzebuje Twój klient? Dlaczego zakładasz, że Twój klient wie, co masz na myśli, gdy proponujesz mu wizję nowego systemu informatycznego??? Między biznesem a IT W wynikach badań na temat przyczyn porażek projektów IT najczęściej przewijają się trzy najważniejsze czynniki: problemy komunikacyjne, niekompletne wymagania i brak zaangażowania użytkowników. Projekty nie udają się wcale nie dlatego, że temat jest trudny i nie ze względu na kłopoty techniczne czy finanse. Najwięcej problemów powstaje wtedy, gdy klient i usługodawca nie są w stanie się porozumieć. Punktem wyjścia dla każdego systemu są wymagania klientów i użytkowników. Wiele już napisano o zarządzaniu wymaganiami, klasyfikowaniu wymagań, diagramach i niezliczonej ilości narzędzi informatycznych. Jednak aby wymaganiami zarządzać, trzeba je najpierw zebrać. Ta książka koncentruje się na etapie kompletowania wymagań. Podsuwa sposoby takiego zbierania informacji, aby w trakcie wywiadu z klientem lub użytkownikiem bardzo dokładnie zrozumieć ich problemy i potrzeby. To jedyny sposób, aby stworzyć dla nich oprogramowanie na miarę. W branży IT jak dogmat powtarza się przekonanie, że "klient nie wie, czego chce". Przyszedł czas, aby się z nim zmierzyć. Michał Bartyzel - konsultant i trener w firmie szkoleniowo-doradczej BNS IT. Zajmuje się doskonaleniem programistów i zespołów programistycznych, wdrażaniem metodyk pracy oraz rozwijaniem kompetencji pracowników branży IT. Prowadzi szkolenia oraz konsultacje z zakresu inżynierii oprogramowania, zwiększania efektywności zespołów projektowych i zarządzania projektami programistycznymi.

1736
E-book

Adobe Premiere Pro CC. Oficjalny podręcznik

Maxim Jago

Adobe Premiere Pro CC jest doskonałym narzędziem do edycji filmów, cenionym zarówno przez amatorów, jak i profesjonalnych montażystów. Ten wydajny i precyzyjny program obsługuje szeroki zakres formatów wideo oraz umożliwia szybką i prawdziwie kreatywną pracę. Zapewnia też szeroką gamę niepowtarzalnych narzędzi, dzięki którym użytkownicy Premiere mogą tworzyć dzieła najwyższej klasy. Ta książka jest częścią serii „Oficjalny podręcznik”. Jest przeznaczona zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych użytkowników Premiere i można ją uznać za najlepszy materiał szkoleniowy na rynku. Podręcznik składa się z osiemnastu lekcji, w których przystępnie objaśniono podstawowe i zaawansowane funkcje programu oraz udostępniono pliki z materiałami do ćwiczeń. Autor zaprezentował również techniki charakterystyczne dla najnowszej wersji oprogramowania. W tym podręczniku znajdziesz między innymi: krótkie wprowadzenie do pracy z Premiere i opis elementów jego interfejsu podstawy edycji filmów, sposoby dodawania przejść i korzystania ze znaczników techniki edycji, miksowania i dopracowywania dźwięku omówienie zaawansowanych efektów wideo i kolorystycznych oraz technik kompozytowania metody zarządzania projektem, eksportowania i importowania klatek, klipów i sekwencji opis nowych możliwości Adobe Premiere Pro Premiere Pro — nowa odsłona kreatywności!

1737
E-book

Język ANSI C. Programowanie. Wydanie II

Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie

Drogi Czytelniku, właśnie trzymasz w rękach nowe wydanie książki zaliczanej do klasyki literatury informatycznej. Napisana przez autorów języka ANSI C w najlepszy możliwy sposób przedstawia arkana tego języka. A co można powiedzieć o samym języku? To też klasyka. To język wymagający systematyczności i skupienia, ale dający w zamian wiele możliwości i świetne wyniki. To najczęściej nauczany język programowania - jego znajomość stanowi znakomity fundament do poznania kolejnych, bardziej złożonych języków. Mimo swojego zaawansowanego wieku jest on ceniony i w wielu dziedzinach wciąż niezastąpiony. Dzięki tej książce zdobędziesz kompletną wiedzę na temat języka C. Poznasz wszystkie dostępne typy, operatory i wyrażenia. Nauczysz się sterować wykonywaniem programu oraz wykorzystywać funkcje. Ponadto dogłębnie poznasz coś, co sprawia początkującym programistom najwięcej problemów - wskaźniki. Następnie zapoznasz się także z funkcjami wejścia i wyjścia. Dowiesz się, jak uzyskać dostęp do plików, formatować dane wyjściowe oraz obsługiwać błędy. Książka ta jest bogata w przykłady, a każdy z nich został przetestowany przez autorów. Język ANSI C. Programowanie. Wydanie II to niezastąpiona pozycja na półce każdego studenta informatyki, pasjonata programowania i zawodowca. Wraz z książką został wydany zeszyt zawierający rozwiązania do wszystkich zawartych w niej ćwiczeń. Zmienne i wyrażenia arytmetyczne w języku C Kompilowanie kodu Wykorzystanie preprocesora języka C Typy i operatory Metody sterowania wykonywaniem programu Wykorzystanie funkcji Struktura programu Zasada działania wskaźników Struktury danych Operacje wejścia i wyjścia Zastosowanie rekurencji Poznaj tajniki języka C!

1738
E-book

Linux. Komendy i polecenia. Wydanie VI

Łukasz Sosna

Z Linuksem za pan brat Autor znanych czytelnikom wydawnictwa Helion książek między innymi na temat otwartoźródłowego systemu operacyjnego przygotował szóstą już edycję przewodnika po komendach i poleceniach Linuksa. W kieszonkowym leksykonie omówił posługiwanie się komputerem z Linuksem na pokładzie za pomocą poleceń, operacje na plikach, plikach specjalnych, katalogach, łączach i potokach, pisanie własnych skryptów powłoki, obsługę programu Midnight Commander. To dzięki znajomości komend użytkownik uzyskuje możliwość zdalnego zarządzania serwerem poprzez połączenie SSH, ustawienia najważniejszych opcji systemu i - w razie zawieszenia się komputera - uruchomienia maszyny w trybie konsoli, a w efekcie... pozbycia się problemu. Podręcznik jest przeznaczony zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników systemów z rodziny Linux. Zebrana w sześciu rozdziałach wiedza, oparta na bogatym doświadczeniu autora, pozwoli Ci bez trudu wydawać skomplikowane polecenia, optymalnie zarządzać zasobami komputera i sprawnie administrować systemem. Przejrzysty układ publikacji zapewnia łatwe wyszukiwanie komend, a czytelne objaśnienia wraz z parametrami pomogą Ci poprawnie je zastosować.

1739
E-book

QGis. Tworzenie i analiza map

Bartłomiej Iwańczak

Twórz mapy i wykorzystuj je do swoich celów! We współczesnych czasach znalezienie dowolnego punktu na mapie nie wymaga już od nas rozkładania wielkiej płachty i szukania w odpowiednim kwadracie. Powszechnie posługujemy się lokalizacją: korzystamy z map Google’a albo odczytujemy współrzędne z nawigacji satelitarnej w smartfonie. Często potrzebna jest nam jednak możliwość przeanalizowania i zaprezentowania informacji przestrzennych. Dzięki tej książce poznasz możliwości QGIS-a — darmowego, intuicyjnego programu do pracy z danymi przestrzennymi. Jeżeli jesteś urzędnikiem, logistykiem, informatykiem, marketingowcem, dziennikarzem albo badaczem, prędzej czy później zechcesz przedstawić wyniki swojej pracy w sposób wizualny, również na mapie. Dzięki tej książce zrobisz to bez większego trudu. Przygotowanie kartogramu czy utworzenie siatki dróg nie będzie już wymagało poszukiwania specjalisty — zrobisz to samodzielnie. To nie jest zwyczajny podręcznik. Podczas lektury będziesz z przyjemnością (i lekkim przymrużeniem oka) zdobywać nowe umiejętności. Towarzyszyć Ci będzie młoda dziewczyna, Ula. Czasem podsunie Ci użyteczną wskazówkę, innym razem podpowie, co warto zapamiętać. Dzięki atrakcyjnej formie graficznej i ponad 300 ilustracjom łatwo Ci będzie nauczyć się wykonywania kolejnych czynności, a analiza danych przestrzennych wkrótce nie będzie miała przed Tobą tajemnic. Do dzieła!

1740
E-book

Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie III

Bartosz Danowski

Zrób pierwszy krok, aby stać się prawdziwym webmasterem! Poznaj znaczniki HTML5 i style CSS3 Naucz się korzystać ze skryptów Odkryj narzędzia pracy webmastera Dowiedz się jak opublikować serwis WWW Jeśli czegoś nie ma w sieci, to coś właściwie nie istnieje. Jeśli więc chcesz zaistnieć w świadomości milionów internautów, powinieneś zdobyć odpowiednią wiedzę i praktyczne umiejętności pozwalające projektować, tworzyć oraz należycie promować estetyczne, oryginalne i użyteczne strony WWW. Wbrew pozorom nie jest to aż tak trudne, trzeba tylko wiedzieć, od czego zacząć, z jakich narzędzi korzystać, o czym pamiętać, a czego unikać. Sukces jest w zasięgu ręki, nie bój się po niego sięgnąć! Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie III to doskonały podręcznik dla początkujących webmasterów. Niezależnie od tego, czy chcesz jedynie opracować swoją internetową wizytówkę, czy też marzysz o zaprojektowaniu wielofunkcyjnego serwisu WWW, to właśnie od tej książki powinieneś zacząć swoją przygodę z tworzeniem stron internetowych. Poznasz dzięki niej podstawy języka HTML, zasady tworzenia kaskadowych arkuszy stylów i zastosowanie prostych skryptów, nauczysz się tworzyć grafikę na potrzeby WWW, a także dowiesz, co należy zrobić, aby Twoja strona była dostępna dla innych użytkowników sieci i aby wzbudzała ich zainteresowanie. Podstawowe informacje na temat WWW i przegląd najważniejszych narzędzi Tworzenie dokumentów w języku HTML i kaskadowych arkuszy stylów Przygotowywanie grafik wykorzystywanych na stronach internetowych Przykłady przydatnych skryptów i darmowych dodatków do stron Rejestracja domeny oraz publikacja, utrzymanie i promocja serwisu w sieci Zastosowanie przykładowej platformy CMS do tworzenia i prowadzenia strony Praktyczne porady i wskazówki dotyczące projektowania stron WWW Zdobądź praktyczną wiedzę na temat projektowania stron WWW!

1741
E-book

Adobe Illustrator CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik

Adobe Creative Team

Sprawdź, co nowego kryje wersja CS6! Rynek programów do obróbki grafiki wektorowej jest polem wieloletniej, zaciętej walki. Wśród rywali na szczególną uwagę i wyróżnienie zasługuje Adobe Illustrator. Kolejna wersja CS6 wprowadza nowości i przybliża ten program do zwycięstwa. Zastanawiasz się, co sprawia, że ten program cieszy się taką popularnością wśród grafików? Perfekcyjny system zarządzania kolorami, bogata lista efektów specjalnych oraz rozbudowane narzędzia rysunkowe to tylko niektóre z jego atutów. Niniejsza książka to najlepszy podręcznik do nauki obsługi programu Illustrator CS6. Opracowana przez najlepszych specjalistów z firmy Adobe, stanowi najbardziej kompetentne źródło informacji. W trakcie lektury dowiesz się, jak szybko rozpocząć pracę z Illustratorem oraz zorganizować przestrzeń roboczą w taki sposób, aby wszystko mieć zawsze pod ręką. Kolejne rozdziały poświęcone zostały zadaniom wykonywanym podczas codziennej pracy: tworzeniu i edycji kształtów, pracy z elementami tekstowymi, wykorzystaniu warstw oraz technikom przygotowania prac do wydruku. Książka zawiera opis wszystkich nowości z wersji CS6, a wśród nich informacje o jeszcze większych możliwościach gradientów, przesunięciach ścieżek, wygładzaniu tekstu oraz tworzeniu grafik dla internetu. Podręcznik pozwoli Ci w pełni opanować najnowszą wersję Illustratora CS6! Sięgnij po tę książkę i poznaj: podstawy pracy z Illustratorem nowości w wersji CS6 zasady organizacji przestrzeni roboczej sposoby przygotowania grafik dla internetu metody publikacji dokumentów Najlepszy podręcznik do nauki Adobe Illustrator CS6! Patron medialny:

1742
E-book

Język C dla mikrokontrolerów AVR. Od podstaw do zaawansowanych aplikacji

Tomasz Francuz

Sprawdź drugie i rozszerzone wydanie książki  >> Przedstawiamy przebojowy duet — język C i mikrokontroler AVR! Poznaj budowę i podstawy programowania mikrokontrolerów Dowiedz się, jak do swoich celów wykorzystać język C Naucz się rozwiązywać rzeczywiste problemy i tworzyć praktyczne rozwiązania Mikrokontrolery AVR firmy Atmel stanowią dynamicznie rozwijającą się rodzinę układów. Dzięki niskiej cenie, dużym możliwościom i dostępności darmowych narzędzi od lat niezmiennie cieszą się dużą popularnością wśród hobbystów i osób profesjonalnie zajmujących się programowaniem mikrokontrolerów. Pewnym utrudnieniem dla polskich użytkowników AVR jest brak literatury na temat wykorzystania do ich programowania języków wysokiego poziomu, takich jak C. Niniejsza książka jest próbą wypełnienia tej luki. W sposób syntetyczny pokazuje różnice pomiędzy programowaniem w języku C komputerów klasy PC i mikrokontrolerów. Omawia programowanie peryferii dostępnych w mikrokontrolerach AVR w języku C, bibliotekę standardową oraz jej rozszerzenia znane jako AVR-libc. Dzięki temu nawet osoby w niewielkim stopniu znające podstawy języka C będą mogły bez problemów "przesiąść się" na programowanie mikrokontrolerów AVR. Z drugiej strony książka opisuje zaawansowane techniki programowania, związane z obsługą bootloadera, zabezpieczaniem i szyfrowaniem kodu aplikacji oraz realizacją najpowszechniej stosowanych protokołów wymiany danych pomiędzy urządzeniami opartymi na mikrokontrolerach i komputerami PC. Porusza także tematy związane ze specyfiką pisania aplikacji na mikrokontrolery oraz wyszukiwaniem i usuwaniem błędów. Podstawy programowania mikrokontrolerów AVR Warsztat pracy programisty AVR Wprowadzenie do języka C na AVR Budowa programu i jego części składowe Korzystanie z zasobów sprzętowych mikrokontrolera Używanie rejestrów i różnych rodzajów pamięci Zastosowania przetwornika ADC Obsługa wyświetlaczy LCD Korzystanie z interfejsów Zapewnianie bezpieczeństwa kodu Programowanie mikrokontrolerów jeszcze nigdy nie było tak proste!

1743
E-book

Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury

Chris Albon

Uczenie maszynowe jest dziś wykorzystywane w różnych dziedzinach życia: w biznesie, w polityce, w organizacjach non profit i oczywiście w nauce. Samouczące się algorytmy maszynowe stanowią wyjątkową metodę przekształcania danych w wiedzę. Powstało sporo książek wyjaśniających sposób działania tych algorytmów i prezentujących nieraz spektakularne przykłady ich wykorzystania. Do dyspozycji pozostają też narzędzia przeznaczone do tego rodzaju zastosowań, takie jak biblioteki Pythona, w tym pandas i scikit-learn. Problemem pozostaje implementacja rozwiązań codziennych problemów związanych z uczeniem maszynowym. Z tej książki najwięcej skorzystają profesjonaliści, którzy znają podstawowe koncepcje związane z uczeniem maszynowym. Osoby te potraktują ją jako przewodnik ułatwiający rozwiązywanie konkretnych problemów napotykanych podczas codziennej pracy z uczeniem maszynowym. Dzięki zawartym tu recepturom takie zadania jak wczytywanie danych, obsługa danych tekstowych i liczbowych, wybór modelu czy redukcja wymiarowości staną się o wiele łatwiejsze do wykonania. Każda receptura zawiera kod, który można wstawić do swojego programu, połączyć lub zaadaptować według potrzeb. Przedstawiono także analizy wyjaśniające poszczególne rozwiązania i ich kontekst. Z tą książką płynnie przejdziesz od rozważań teoretycznych do opracowywania działających aplikacji i praktycznego korzystania z zalet uczenia maszynowego. Receptury w tej książce dotyczą: wektorów, macierzy i tablic obsługi danych liczbowych i tekstowych, obrazów, a także związanych z datą i godziną redukcji wymiarowości za pomocą wyodrębniania i wyboru cech oceny i wyboru modelu oraz regresji liniowej i logistycznej maszyn wektorów nośnych (SVM), naiwnej klasyfikacji bayesowskiej, klasteryzacji i sieci neuronowych zapisywania i wczytywania wytrenowanych modeli Uczenie maszynowe w Pythonie - użyj sprawdzonych receptur kodu!

1744
E-book

Język C. Programowanie mikrokontrolerów i komputerów

Wolfram Donat

Język C jest szybki, potężny i... zupełnie niepociągający. Zmusza do programowania na niskim poziomie, za to daje bezpośredni dostęp do sprzętu, między innymi do stosów i rejestrów procesora. Jest językiem wieloplatformowym, jednak przenoszenie kodu wykonywalnego między różnymi maszynami stanowi wyzwanie. C nie pozwala chodzić na skróty i zmusza do dogłębnego zrozumienia zagadnienia, nad którym się pracuje. To wszystko sprawia, że uzyskanie biegłości w języku C jest najlepszą drogą do poznania podstaw algorytmów oraz systemów operacyjnych, a dodatkowo procentuje podczas programowania w językach wyższego poziomu. Nauka C wymaga jednak sporo wysiłku! Ta książka jest wyjątkowo zwięzłym podręcznikiem, dzięki któremu błyskawicznie zdobędziesz wiedzę potrzebną do zrozumienia działania języka C. Wystarczy, że oprócz tej książki dysponujesz komputerem z dostępem do internetu, płytką Raspberry Pi Zero lub Zero W, paroma diodami LED, opornikami, płytką prototypową i przewodami oraz choćby podstawową wiedzą o programowaniu, a w krótkim czasie poszerzysz horyzonty, zdobędziesz kilka nowych umiejętności i przyswoisz nowy język. Jeśli chcesz się nauczyć pracy z komponentami sprzętowymi, uzyskać pełną kontrolę nad wykonywaniem programu czy też wycisnąć ze swojego systemu maksimum wydajności - właśnie w tej książce znajdziesz wiedzę, dzięki której osiągniesz swoje cele. Najważniejsze zagadnienia: przygotowanie środowiska i narzędzi potrzebnych do pracy składnia w C kod do obsługi przycisków i diod LED własny projekt: pisanie gry "Simon mówi" Poprawny kod w C: działa dokładnie i szybko!