Verleger: Helion
Helion - niekwestionowany lider wśród wydawców (lub największe wydawnictwo informatyczne) literatury informatycznej w Polsce. Działa na polskim rynku książki nieprzerwanie od 1991 roku.

Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.

Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
17
E-book

MacPodręcznik

Piotr Wróblewski

Poznaj fascynujący świat komputerów Macintosh! Jak wybrać odpowiedni dla siebie model komputera Macintosh? W jaki sposób obsługiwać najnowszy system operacyjny Mac OS Leopard? Jak w pełni wykorzystać możliwości komputera do pracy i zabawy? Zamierzasz kupić komputer marki Apple? A może już go masz i nie wiesz, jak zacząć z niego korzystać? Przeraża Cię perspektywa poznawania zawiłości obsługi tego urządzenia? Niepotrzebnie. Z komputerów Macintosh korzystają codziennie miliony ludzi, a rzesza wielbicieli tej marki w Polsce stale rośnie. Komputery Macintosh uchodzą na świecie najprostsze w obsłudze, a ich użytkownicy to naprawdę nie adepci informatycznej czarnej magii. Po kilku dniach pracy z Macintoshem zrozumiesz, że praca z komputerem może dawać radość i bardzo ułatwiać życie, a nie stanowić pasmo problemów. Jeśli chcesz mieć świetny komputer do pracy ze zdjęciami, filmami i grafiką to właśnie Macintosh jest idealny dla Ciebie! Przekonasz się o tym czytając książkę "MacPodrecznik". Jej autor, wykorzystując swoje doświadczenie wykładowcy na kursach komputerowych, przedstawia w niej wszystkie tajniki pracy z komputerem Apple. Dowiesz się m.in. jak wybrać zestaw optymalny do Twoich potrzeb i oczekiwań i opanujesz najnowszy system operacyjny Leopard - wyposażony aż w 300 nowych funkcji w stosunku do jego poprzednich wydań. W książce znajdziesz także o informacje o korzystaniu z poczty elektronicznej, przeglądarki WWW i nagrywaniu płyt CD i DVD. Zakup komputera Macintosh i optymalny dobór elementów zestawu Korzystanie z klawiatury i myszy Instalacja, użytkowanie i konfigurowanie systemu operacyjnego Leopard Nagrywanie płyt CD i DVD Instalacja i usuwanie aplikacji w systemie Leopard Praca z wieloma pulpitami (Spaces) Programy narzędziowe dostarczane z Leopardem (narzędzie dyskowe, Time Machine ...) Praca z potężnymi gadżetami Dashboard Podłączanie iPoda do iTunes Najciekawsze programy pakietu iLife"08 Współpraca Macintosha z aparatem fotograficznym, kamerą orazz telefonem komórkowym Muzyka, gry i edukacja Podłączenie komputera do internetu Korzystanie z poczty elektronicznej i przeglądarki Safari Współpraca Mac OS z systemem Windows Twój obowiązkowy MacPodręcznik!

18
E-book

ABC MS Office 2013 PL

Adam Jaronicki

Poznaj interfejs i narzędzia oferowane przez najnowsze wersje Worda, Excela i PowerPointa Naucz się wykorzystywać funkcje programu w codziennej pracy Dowiedz się, jak tworzyć atrakcyjne wykresy, tabele i zestawienia Spraw, aby pakiet Microsoft Office nie miał przed Tobą tajemnic! Microsoft Office to prawdopodobnie najpopularniejszy pakiet oprogramowania biurowego na świecie. Edycja 2013, jego najnowsza odsłona, została ulepszona i wzbogacona o szereg funkcji ułatwiających przeprowadzanie typowych operacji. Nowoczesny i przejrzysty interfejs użytkownika, dostosowany do pracy na przenośnych urządzeniach z ekranami dotykowymi, czyni codzienną pracę wygodniejszą i jeszcze bardziej wydajną. Twórcy nie zapomnieli również o takim rozszerzeniu możliwości programów, dzięki któremu da się łatwo tworzyć i edytować dokumenty w różnych formatach, korzystać z plików dostępnych za pośrednictwem sieci, ciekawie formatować dane oraz stosować gotowe style, motywy i szablony. Ta książka pomoże Ci szybko zapoznać się z ogromnymi możliwościami trzech najważniejszych programów wchodzących w skład pakietu, czyli Worda, Excela i PowerPointa. Przedstawione w niej przykłady krok po kroku wprowadzą Cię w arkana tworzenia, edycji, formatowania i publikowania atrakcyjnych wizualnie dokumentów tekstowych, arkuszy kalkulacyjnych i prezentacji multimedialnych. Z podręcznika dowiesz się, jak wydajnie korzystać z dostępnych narzędzi i jak osiągać za ich pomocą najlepsze efekty. Instalacja pakietu i przegląd możliwości interfejsu użytkownika Tworzenie i formatowanie dokumentów tekstowych w Wordzie Aranżacje elementów graficznych w dokumentach Edycja danych w arkuszu kalkulacyjnym Praktyczne przykłady stosowania formuł i funkcji programu Excel Wstawianie wykresów do arkusza i ich formatowanie Tworzenie atrakcyjnych prezentacji w programie PowerPoint Publikowanie dokumentów, arkuszy i prezentacji Twórz profesjonalne dokumenty za pomocą najlepszych narzędzi MS Office!

19
E-book

Bezpieczeństwo systemów informatycznych. Zasady i praktyka. Wydanie IV. Tom 1

William Stallings, Lawrie Brown

Zapewnienie bezpieczeństwa systemu informatycznego jest dziś nie lada wyzwaniem. Między administratorami a napastnikami trwa ciągły wyścig zbrojeń. Agresorzy dysponują bardzo różnymi narzędziami i często postępują w sposób nieprzewidywalny. W efekcie każde zabezpieczenie usługi czy zasobu, mimo że początkowo wydaje się doskonałe, prędzej czy później okazuje się podatne na ataki. Jedyną rzeczą, jaką może zrobić administrator bezpieczeństwa systemu, jest ciągłe utrzymywanie stanu gotowości, a także odpowiednio wczesne wykrywanie prób ataku i sukcesywne ich neutralizowanie. Poza tym powinien cały czas się uczyć i aktualizować swoją wiedzę. Ta książka to kolejne, zaktualizowane i uzupełnione wydanie znakomitego podręcznika przeznaczonego dla projektantów systemów i administratorów bezpieczeństwa. Poruszono w niej zagadnienia określania zagrożeń systemów komputerowych i sieci, oceny względnego ryzyka tych zagrożeń i opracowywania efektywnych kosztowo i przyjaznych dla użytkownika środków zaradczych. Wyjaśniono także najważniejsze zasady utrzymywania bezpieczeństwa systemu i wskazano, dlaczego ich przestrzeganie ma kluczowe znaczenie. Zaprezentowano również metody projektowe pozwalające na zaspokojenie wymagań bezpieczeństwa komputerowego, szeroko omówiono ważniejsze standardy w tej dziedzinie, a poszczególne kwestie zilustrowano za pomocą praktycznych przykładów. Najciekawsze zagadnienia: Zasady bezpieczeństwa i ich wdrożenie Bezpieczeństwo oprogramowania i infrastruktury Elementy kryptografii Praca administratora bezpieczeństwa Zapewnienie bezpiecznej pracy sieci Cyberobrona: bądź czujny i przygotuj się!

20
E-book

Atlassian Jira Server & Data Center. Programowanie rozwiązań w projektach biznesowych

Jakub Kalinowski

By szybciej, sprawniej i skuteczniej zarządzać projektami Znalezienie odpowiedzi na zaprzątające umysł pytania z zakresu automatyzacji zwykle wiąże się ze spędzeniem długich godzin na wertowaniu niespójnej dokumentacji lub przeszukiwaniu forum Atlassian Community, gdzie swoimi problemami (a także autorskimi pomysłami na ich rozwiązanie) dzielą się inni użytkownicy Jiry. To jednak często bezproduktywne działanie, a jedynym skutecznym ― albo i nieskutecznym ― sposobem, by pokonać przeszkodę, jest metoda prób i błędów. W szczególności dotyczy to klas, metod i interfejsów, o których możemy jedynie powiedzieć, że istnieją i przyjmują określone typy parametrów. Książka Jakuba Kalinowskiego ma w zamyśle oszczędzić czytelnikom żmudnego procesu pozyskiwania wiedzy i dać wskazówki, jak rozwiązać konkretne problemy, z którymi mogą się oni zetknąć podczas pracy z Atlassian Jira Server. Znalazło się tu omówienie takich kwestii jak custom fields, workflows, integracje z API, funkcjonalności dostarczane przez pluginy, a także tego, co niesłusznie jest uznawane za terra incognita, czyli tworzenia własnych pluginów. Autor uzupełnił treść o kilka zagadnień związanych z integracją Jiry i Confluence, jak również z bazami Insight - Asset Management, ponieważ obie aplikacje często są obecne w projektach biznesowych, a ich automatyzacja zazwyczaj przysparza wielu problemów. To książka adresowana przede wszystkim do czytelników, którzy mają już doświadczenie w zarządzaniu projektami i instancjami Jira, jednak do tej pory nie zdecydowali się na pisanie skryptów automatyzujących.

21
E-book

D3.js w akcji

Elijah Meeks

D3.js jest biblioteką przeznaczoną do tworzenia zaawansowanych wizualizacji danych w rozmaitych aplikacjach internetowych. Ta solidnie zaprojektowana biblioteka oczywiście umożliwia generowanie wykresów, ale pozwala również na tworzenie map, interaktywnych diagramów, paneli kontrolnych dla danych, raportów i wielu innych animowanych elementów. Zapewnia co najmniej tę samą wydajność co Flash czy aplety Javy, ale jest zintegrowana ze standardami internetowymi i modelem DOM dla HTML. To nie koniec zalet D3.js — to także świetne narzędzie do dynamicznego aktualizowania bardziej standardowych witryn internetowych. Niniejsza książka pozwoli Ci na płynne rozpoczęcie pracy z tą biblioteką, dającą fantastyczne możliwości. Nauczysz się, jak tworzyć interaktywną grafikę i aplikacje sterowane danymi. Zaczniesz od zestawu praktycznych przykładów, dostosowanych do różnego rodzaju wykresów, sieci i map. Wykorzystasz przy tym gotowe układy z biblioteki D3. Zapoznasz się z praktycznymi technikami projektowania zawartości stron, tworzenia animacji i prezentowania zmieniających się danych. Zobaczysz między innymi, jak tworzyć interaktywną grafikę i wykorzystywać dane przesyłane strumieniowo. Dzięki tej książce zrozumiesz: zasady wizualizacji danych, techniki wiązania i wczytywania danych oraz tworzenia elementów graficznych na ich podstawie, metody pracy z grafiką wektorową, tworzenie elementów służących do wizualizacji danych, rozbudowane aplikacje wykorzystujące mapy, sposoby tworzenia kompletnych aplikacji opartych na bibliotece D3, również dla urządzeń przenośnych.

22
E-book

#AgileKtóryDziała. Pracuj zwinnie i skutecznie

Michał Dusiński, Tomasz Borowiec

Pracuj zwinnie - i skutecznie! Agile i Scrum, Scrum i Agile. Opanowawszy branżę IT, powoli, ale konsekwentnie, zdobywają inne biznesowe przyczółki i rozgaszczają się w firmach na dobre... Albo niedobre, gdy budzą niezrozumienie, protesty, a czasem nawet chęć ucieczki! Agile i Scrum brzmią tak nowocześnie, w teorii świetnie, w praktyce jednak często okazują się trudne, a co za tym idzie - rozczarowują. To przykre, ale prawda jest taka, że idee te, skądinąd słuszne i pożyteczne, w organizacjach nierzadko wdraża się na siłę i, co nawet gorsze, bez zrozumienia. Tymczasem zrozumienie zamysłu i celowości ich stosowania to podstawa w przypadku zarówno koncepcji zwinnego myślenia, jaką jest Agile, jak i narzędzi wspomagających, takich jak framework Scrum. Świadome podejście do założeń, które stoją za projektami realizowanymi zwinnie, pozwala samemu przekonać się o zaletach takiego sposobu myślenia i działania, wdrożyć się w nie i rozpocząć współpracę z podobnie myślącymi i działającymi osobami. I faktycznie, często nie jest to możliwe bez korzystania ze wsparcia takich narzędzi jak Scrum... lub Kanban. Bo gdzie Scrum nie może, tam Kanbana pośle. To książka napisana przez praktyków, którzy zjedli zęby na projektach i z niejednego pieca chleb jedli, pracując w firmach technologicznych i je rozwijając. Podzielili się w niej swoim bogatym doświadczeniem w używaniu i wdrażaniu metodyk zwinnych. To praktyczny zbiór doświadczeń, który pomoże przestawić się na zwinne myślenie i dostarczanie wartościowych produktów. Obowiązkowa pozycja dla menadżerów firm, Scrum Masterów, Product Ownerów i wszystkich, którzy chcieliby zacząć pracować zwinnie. Daniel Urban, CEO Sente

23
E-book

ABC Excel 2010 PL

Witold Wrotek

Poznaj interfejs i narzędzia programu Excel 2010 PL Naucz się pisać zaawansowane formuły i korzystać z funkcji Dowiedz się, jak tworzyć atrakcyjne wykresy i drukować arkusze Komputery zostały zbudowane po to, aby ułatwiać ludziom przeprowadzanie rozmaitych obliczeń. Z tego powodu powstały również pierwsze programy — ich głównym celem było przetwarzanie liczb. Nie inaczej rzecz ma się z aplikacją Excel, ale jej twórcom przyświecała jeszcze jedna myśl: chcieli udostępnić potężne możliwości obliczeniowe szerszemu gronu użytkowników. Zamierzenie to udało się zrealizować tak skutecznie, że w chwili obecnej Excel jest jednym z najpopularniejszych programów na świecie i można go znaleźć niemal na każdym komputerze osobistym z systemem Windows. A kolejne wersje aplikacji tylko zwiększają tę popularność, oferując coraz więcej coraz lepszych narzędzi analitycznych i graficznych. Początkujący użytkownik Excela może poczuć się nieco przytłoczony liczbą dostępnych w nim funkcji i narzędzi. Z pewnością nie bardzo też wie, co zrobić z prostokątną siatką komórek arkusza kalkulacyjnego. Wszystkie te problemy rozwiązuje książka "ABC Excel 2010 PL ", która krok po kroku wprowadzi Cię w nieograniczony świat możliwości obliczeniowych Excela. Lektura krótkich, treściwych rozdziałów pozwoli poznać interfejs programu, narzędzia służące do przetwarzania danych oraz sposoby nadawania im właściwej formy. Dowiesz się, jakie są możliwości związane z tworzeniem atrakcyjnych wykresów oraz opracowywaniem przejrzystych zestawień tabelarycznych. Nauczysz się wykonywać skomplikowane obliczenia za pomocą formuł i odkryjesz niezbędne do tego funkcje. Autor książki zadbał także o efekt końcowy — podpowiada, jak dzięki Excelowi najskuteczniej prezentować otrzymane wyniki! Korzystanie z interfejsu programu Excel Wprowadzanie, edytowanie i zapisywanie danych w arkuszach Narzędzia baz danych i weryfikacja danych Formatowanie komórek i całych arkuszy Pisanie formuł i korzystanie z wbudowanych funkcji Tworzenie i modyfikacja wykresów Definiowanie parametrów wydruku i drukowanie arkuszy Konfigurowanie programu Excel Poznaj z bliska możliwości najnowszego Excela.

24
E-book

Autodesk Inventor 2014. Oficjalny podręcznik

Thom Tremblay

  Tłumacz książki otrzymał wyróżnienie w konkursie im. Jerzego i Hanny Kuryłowiczów za najlepsze tłumaczenie książki technicznej     Poznaj program Autodesk Inventor i przygotuj się do egzaminu! Autodesk Inventor 2014 to unikalny program komputerowy, służący do modelowania zaawansowanych urządzeń i mechanizmów oraz do projektowania ich wizualizacji 3D. Przygotowany w ten sposób model ułatwia projektantowi wykonanie rysunków wykonawczych, złożeniowych i poglądowych. Ponadto Autodesk Inventor pozwala na animowanie tworzonego rozwiązania oraz zawiera liczne generatory, w znaczący sposób wpływające na tempo prac. Trzymasz właśnie w rękach najlepszy podręcznik wprowadzający w świat tego programu, przygotowujący także do egzaminu certyfikacyjnego. W trakcie lektury poznasz dogłębnie interfejs Autodesk Inventora i techniki efektywnej pracy. W kolejnych rozdziałach nauczysz się tworzyć szkice parametryczne, modelować części oraz tworzyć rysunki na podstawie modeli 3D. Następnie zaczniesz modelować zespoły oraz narzędzia montażowe i inżynieryjne. Nauczysz się także tworzyć konstrukcje blachowe oraz korzystać z generatora ram. Książka ta jest oficjalnym podręcznikiem do nauki programu, obowiązkową lekturą dla wszystkich użytkowników Autodesk Inventora oraz osób przygotowujących się do egzaminu certyfikacyjnego. Dzięki tej książce: poznasz interfejs Autodesk Inventora oraz narzędzia dostępne w programie nauczysz się tworzyć rysunki na podstawie modeli 3D opanujesz zaawansowane techniki tworzenia modeli części i zespołów zbudujesz wizualizację dowolnego mechanizmu zdasz egzamin certyfikacyjny Obowiązkowa lektura każdego użytkownika Autodesk Inventora!

25
E-book

Android. Programowanie gier na tablety

Jeremy Kerfs

Zacznij przygodę z grami dla tabletów! Tablety z Androidem na pokładzie zdobywają coraz większą popularność. Jednym z powodów tego zjawiska jest niezwykle korzystny stosunek jakości i możliwości do ceny. Czy są jakieś inne? Oczywiście - ogromny wybór przydatnych aplikacji oraz atrakcyjnych gier. Duże ekrany i mocne, często wielordzeniowe procesory dają programistom pole do popisu. Jeżeli chcesz dołączyć do tego grona i przygotować genialną grę na platformę Android, potrzebujesz tylko kilku rzeczy: czasu, chęci oraz tej książki! Dzięki niej poznasz wszystkie niuanse tworzenia gier na tablety pracujące pod kontrolą systemu Android. Na samym początku dowiesz się, jak przygotować środowisko pracy oraz jakich narzędzi i bibliotek będziesz potrzebować. Po krótkim wstępie przejdziesz do sedna sprawy. Nauczysz się wykorzystywać ekrany dotykowe, moc wielordzeniowych procesorów oraz informacje z czujników położenia. Ponadto poznasz tajniki tworzenia sztucznej inteligencji oraz mechanizmów dla wielu graczy. O sukcesie gry decyduje atrakcyjna oprawa dźwiękowa i wizualna, dlatego autor kładzie duży nacisk właśnie na te aspekty tworzenia gier. Na sam koniec sprawdzisz, jak opublikować grę w Google Play Store (dawniej Android Market). Jest to idealna pozycja dla każdego pasjonata systemu Android. Sięgnij po tę książkę, a następnie: zaprojektuj własną grę dla Androida przygotuj grę dla jednego i wielu graczy wykorzystaj moc współczesnych procesorów opublikuj swoje dzieło w Google Play Store Twórz świetne gry na platformę Android!

26
E-book

Android Studio. Podstawy tworzenia aplikacji

Andrzej Stasiewicz

Naucz się tworzyć aplikacje w środowisku Android Studio! Instalowanie środowiska programistycznego, czyli od czego zacząć pracę Efekty specjalne, czyli jak przygotować obrazy i animacje dla Twojej aplikacji Programowanie czas zacząć, czyli do czego potrzebna Ci Java Tworzenie aplikacji na urządzenia mobilne jest dziś bardzo intratnym biznesem. Wszyscy używamy tabletów, smartfonów, telefonów komórkowych. Przeważnie zainstalowany jest w nich system operacyjny Android. Jest on bardzo uniwersalny, lecz musi uwzględniać najróżniejsze parametry sprzętu, na którym działa — a to sprawia, że jest również skomplikowany. Jeśli chcesz nauczyć się programować telefony i tablety, zacznij naukę od przeczytania tej książki. Książka poprowadzi Cię przez trudny proces pisania pierwszych aplikacji w nowym, oficjalnym środowisku programistycznym Android Studio. Dowiesz się, jak przygotować swoje środowisko pracy. Nauczysz się tworzyć i opisywać graficzne zasoby aplikacji, takie jak obrazy i animacje. Odkryjesz, jak wykorzystać kilka podstawowych elementów programowania, np. jak dodać reakcje opisane w Javie do różnych elementów aplikacji. Zobaczysz jak działają najważniejsze mechanizmy w programowaniu urządzeń mobilnych i stworzysz swoją pierwszą aplikację wieloekranową. Złap bakcyla programowania! Instalacja i konfiguracja środowiska Pierwsza aplikacja Wygląd pierwszej aplikacji Graficzne zasoby aplikacji Więcej o wyglądzie aplikacji Podstawy programowania Przygotowanie i uruchomienie animacji Przygotowanie interfejsu użytkownika Animacja poklatkowa map bitowych Własne komponenty graficzne Wątek w drugim planie Więcej ekranów dla aplikacji Android Studio — obudź w sobie kreatywność programisty!

27
E-book

Drupal 7. Od podstaw

Todd Tomlinson

Poznaj przyjazne środowisko do tworzenia witryn WWW! Jak rozpocząć przygodę z Drupalem 7? Jak instalować moduły rozszerzające funkcjonalność Drupala? Jak zintegrować Drupala z serwisami społecznościowymi? Drupal to jedna z najpopularniejszych platform do tworzenia serwisów WWW. Dzięki niemu przygotujesz witrynę o dowolnej tematyce i dowolnym stopniu zaawansowania. Prywatna strona domowa, blog, firmowa strona WWW, rozbudowany portal? Żaden problem! Wiedza zawarta w tej książce oraz możliwości systemu Drupal zagwarantują sukces w każdym z wymienionych przypadków. Niniejsza książka poświęcona jest najnowszej wersji tej platformy, oznaczonej numerem 7. Stanowi ona kompletny przewodnik, dzięki któremu poznasz kroki konieczne do uruchomienia oraz skonfigurowania Twojej własnej strony WWW, opartej na Drupalu. W trakcie lektury nauczysz się tworzyć treści na stronę, zarządzać nimi oraz organizować je. Ponadto dowiesz się, jak tworzyć konta użytkowników, instalować motywy graficzne, korzystać z funkcji interaktywnych oraz projektować formularze. Zaznajomisz się z dostępnymi modułami, rozszerzającymi funkcjonalność Drupala, oraz metodami integracji z serwisami społecznościowymi, takimi jak Twitter, Facebook, YouTube. Książka ta stanowi idealne źródło informacji dla wszystkich czytelników, którzy chcą rozpocząć przygodę z platformą Drupal. Zaawansowani użytkownicy również znajdą w niej interesujące informacje. Instalowanie systemu Drupal Tworzenie i organizowanie treści Zarządzanie informacjami publikowanymi na stronach WWW Tworzenie kont użytkowników i administrowanie nimi Przygotowywanie słowników Projektowanie menu Instalowanie motywów graficznych Wybrane moduły rozszerzające funkcjonalność Uruchamianie funkcji blogowania Projektowanie formularzy internetowych Wykorzystanie technologii AJAX Tworzenie kanałów RSS Prace administracyjne przy witrynie Integracja z serwisami społecznościowymi Sklep internetowy w Drupalu Stwórz i opublikuj swoją pierwszą witrynę, wykonaną z wykorzystaniem Drupala!

28
E-book

Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada

Todd Moore

Zrealizuj swój pomysł na grę i odnieś sukces! Nawet jeśli rynek gier i aplikacji mobilnych nie prześcignął jeszcze rynku tych produktów dla komputerów osobistych, to wkrótce to zrobi. Miliony użytkowników, przystępne ceny oraz powszechny dostęp do ekranów dotykowych, GPS i internetu — wszystko to sprawia, że gry na iPhone’a czy iPada są często o wiele bardziej atrakcyjne niż ich odpowiedniki przeznaczone na zwykłe komputery. Najważniejszy jest pomysł na grę. Musi być nowatorski, atrakcyjny i wciągający. Jeśli już go masz, ten przewodnik pokaże Ci, w jaki sposób przejść do utworzenia prawdziwej i-aplikacji. Przedstawiony proces konstruowania rzeczywistej gry pozwoli Ci zdobyć podstawy dotyczące narzędzia Xcode i języka Objective-C. Jednocześnie nauczysz się, jak implementować logikę gry, przygotowywać grafikę i efekty dźwiękowe, a także opracować sztuczną inteligencję dla gracza-komputera. Już wkrótce możesz zdobyć sławę i czerpać z tego wymierne korzyści! Z tą książką w ręku każdy programista zamieni pomysł na rzeczywisty produkt, gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store. Zacznij od prostej gry, wymagającej utworzenia jedynie około dwudziestu wierszy kodu Zbuduj całkowicie od początku grę w hokeja na stole Poznaj najlepsze praktyki w zakresie śledzenia wielu dotyków na ekranie Stwórz animację i przygotuj funkcje wykrywania kolizji Wykorzystaj niezbędne narzędzia do przygotowania atrakcyjnej grafiki dla gry Dopracuj fizykę w grze, aby nadać jej większy realizm Nagraj i przeprowadź edycję efektów dźwiękowych oraz utwórz własną muzykę odtwarzaną w tle Zaprojektuj gracza-komputer, grającego na różnych poziomach trudności Zamień pomysł na produkt gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store! Todd Moore założył firmę TMSOFT, by konstruować wyjątkowe aplikacje i gry przeznaczone dla smartfonów. Stworzona przez niego popularna gra Card Counter została wyróżniona przez Engadget, "Los Angeles Times" oraz CNET TV. Najpopularniejsza aplikacja Todda — White Noise — zdobyła uznanie iTunes App Store, "Health Magazine", "Washington Post", "PC Magazine" i Late Night with Jimmy Fallon.

29
E-book

AJAX i PHP. Tworzenie interaktywnych aplikacji internetowych. Wydanie II

Audra Hendrix, Cristian Darie, Bogdan Brinzarea-Iamandi

Jak tworzyć szybsze i sprawniejsze aplikacje internetowe? Jak pracować z biblioteką jQuery? Jak wprowadzać nowe rozwiązania do już istniejących stron? Wprowadzenie technologii AJAX pozwoliło na tworzenie bardziej atrakcyjnych i przyjaznych użytkownikowi witryn, które nie wymagają przeładowywania po każdej interakcji. To zapewniło AJAX-owi ogromną popularność wśród webmasterów. Otrzymali bowiem doskonałe narzędzie do projektowania interaktywnych i dynamicznych aplikacji, tak pożądanych w dobie WEB 2.0. Jednak nic nie jest doskonałe i nawet AJAX, mimo wielkiego potencjału, ma swoje słabości i ograniczenia. Jakie? W trakcie lektury książki poznasz plusy i minusy tej technologii! Intencją autorów było przede wszystkim przekazanie wiedzy niezbędnej do opanowania sztuki tworzenia interaktywnych aplikacji, wykorzystujących PHP, JavaScript, MySQL i jQuery. Dowiesz się stąd również, jak przeprowadzać weryfikację danych wprowadzanych na stronie za pomocą technologii AJAX i jak łączyć ze sobą funkcje programu występujące po stronie serwera z tymi, które pojawiają się po stronie klienta. Poznasz skuteczne metody debugowania kodu. Ponadto na kilku rozbudowanych przykładach nauczysz się sprawnie pracować z biblioteką jQuery. Autorzy pokażą Ci, jak unikać najczęstszych błędów, tworzyć wydajny kod AJAX z myślą o pozycjonowaniu witryny oraz w prosty sposób wprowadzać nowe rozwiązania, także do istniejących już stron internetowych. Przygotowanie środowiska pracy Wprowadzenie w świat zagadnień technologii AJAX JavaScript i klient AJAX Programowanie obiektowe w JavaScript Skrypty PHP i używanie MySQL po stronie serwera Weryfikacja poprawności wprowadzanych danych za pomocą AJAX Debugowanie i profilowanie aplikacji AJAX Zaawansowane metody budowania aplikacji internetowych Arkusze danych w technologii AJAX Opanuj sztukę tworzenia aplikacji WEB 2.0!

30
E-book

Algorytmy, struktury danych i techniki programowania dla programistów Java

Piotr Wróblewski

Opanuj Javę jak prawdziwy profesjonalista! Podstawy algorytmiki dla praktyków Modelowanie struktur danych w Javie Skuteczne techniki programowania na przykładach Java jest obecnie jednym z najpopularniejszych języków programowania, co zawdzięcza przede wszystkim swojej prostocie, nowoczesności, dużym możliwościom oraz niezależności od architektury platform sprzętowych i systemowych, na których mają pracować napisane w tym języku programy. Java znalazła zastosowanie w wielu różnych branżach - zdecydowanie dominuje w rozwiązaniach działających w sieci, stanowiących obecnie dużą część oprogramowania tworzonego komercyjnie. Mimo to dotychczas trudno było znaleźć rzetelne źródło wiedzy o algorytmach, które byłoby przeznaczone dla użytkowników Javy, wyjaśniało zasady modelowania danych w tym języku i pozwalało szybko testować gotowe programy. Na szczęście to już przeszłość! Książka Algorytmy, struktury danych i techniki programowania dla programistów Java jest pierwszą poważną pozycją przybliżającą tematykę algorytmów osobom posługującym się tym językiem. W prosty i praktyczny sposób przedstawia najważniejsze zagadnienia algorytmiki, pozwala poznać struktury danych i ich zastosowania, prezentuje popularne algorytmy oraz problemy, które można za ich pomocą rozwiązać, omawia także techniki programowania wykorzystywane przez miliony specjalistów w ich codziennej pracy. Jeśli chcesz być profesjonalnym programistą Javy, nie mogłeś trafić lepiej! Podstawy algorytmiki i kodowania liczb Algorytmy rekurencyjne i iteracyjne Analiza złożoności i optymalizacja algorytmów Modelowanie i wykorzystanie struktur danych Wykorzystanie biblioteki java.util Przeszukiwanie i sortowanie danych Przegląd technik programowania Algorytmy grafowe i numeryczne Kodowanie i kompresja danych Wprowadzenie do języka Java i narzędzi JDK Rozwiązuj problemy programistyczne w Javie!

31
E-book

Debugging Teams. Przez współpracę do lepszej produktywności

Brian W. Fitzpatrick, Ben Collins-Sussman

Debugging Teams. Przez współpracę do lepszej produktywności Programiści i inżynierowie oprogramowania spędzają mnóstwo czasu na zgłębianiu tajników algorytmów, kodu czy technik budowy aplikacji. Bardzo mało uwagi poświęcają jednak takim zagadnieniom, jak komunikacja, skuteczna praca w zespole czy prowadzenie wspólnych projektów. Tymczasem programowanie jest jednym z zadań, które realizuje się w grupie. Oznacza to, że sposób pracy zespołu ma bezpośredni i znaczący wpływ na produktywność i zadowolenie jego członków. Zaniedbanie tej kwestii stało się przyczyną niepowodzenia wielu obiecujących projektów. Niniejsza książka, choć pozornie adresowana do liderów zespołów programistów, tak naprawdę przyda się każdemu, kto bierze udział w dowolnym twórczym grupowym przedsięwzięciu: począwszy od studenckiego klubu, na korporacji architektów skończywszy. Znalazły się tu bardzo praktyczne wskazówki dotyczące efektywnego kierowania zespołem, poruszania się w ramach organizacji oraz budowania zdrowych relacji z użytkownikami. Nie zabrakło porad dotyczących różnych sposobów komunikowania się i skutecznego wpływania na drugiego człowieka, a także metod radzenia sobie z trudnymi ludźmi. Jest to znakomita lektura dla każdego twórczego człowieka! W tej książce: wzorce komunikacyjne a kultura zespołu przywództwo: wzorce i antywzorce skuteczne strategie współpracy z innymi zespołami w ramach organizacji identyfikacja i zażegnywanie zagrożeń związanych z komunikacją zarządzanie opinią publiczną Mniej czasu na kłótnie, więcej na współpracę! Brian Fitzpatrick przez kilka lat prowadził duże projekty inżynieryjne dla firmy Google, takie jak Data Liberation Front i Transparency Engineering. Przed przejściem do Google Fitzpatrick pracował m.in. w Apple i CollabNet. Jest autorem wielu artykułów. Mieszka w Chicago. Ben Collins-Sussman tworzył system kontroli wersji Subversion. Od lat pracuje dla firmy Google, zainicjował projekt Google Code, zajmował się technologią wyświetlania reklam oraz infrastrukturą wyszukiwarki. W wolnych chwilach gra na banjo i komponuje musicale. Mieszka w Chicago z żoną, dziećmi i kotami.

32
E-book

C++. Podróż po języku dla zaawansowanych. Wydanie III

Bjarne Stroustrup

C++ zmienił się nie do poznania: jest nowocześniejszy, bardziej precyzyjny, pozwala też na pisanie zwięzłego i efektywnego kodu. Programista ma dokładniejszą kontrolę nad działaniem programu, co przekłada się na szybkość pracy i lepsze wykorzystywanie zasobów sprzętowych. Dodatkowo ekosystem C++ oferuje mnóstwo bibliotek, narzędzi czy środowisk programistycznych. Aby jednak pisać w nim dobry kod, trzeba sprawnie poruszać się po świecie C++. To drugie wydanie zwięzłego przewodnika po C++ dla doświadczonych programistów, zaktualizowane do standardu C++20. Dzięki niemu zaznajomisz się z najważniejszymi elementami języka i biblioteki standardowej, koniecznymi do efektywnej pracy w takich stylach programowania jak programowanie zorientowane obiektowo czy generyczne. W tym wydaniu opisano wiele nowych elementów dodanych w C++20, w tym moduły, koncepcje, współprocedury i zakresy. Omówiono też wybrane komponenty biblioteki, które pojawią się dopiero w standardzie C++23. Jeśli jesteś programistą C lub C++ i zależy Ci, by lepiej poznać najnowsze możliwości języka C++, albo biegle posługujesz się innym językiem programowania i chcesz ogólnie zaznajomić się z zaletami nowoczesnego C++ ― nie znajdziesz bardziej zwięzłego i prostszego przewodnika niż ten. W książce między innymi: nowe możliwości języka w standardzie C++20 moduły, klasy i obsługa błędów operacje, zarządzanie zasobami i wejście-wyjście generatory, potoki, kontenery współbieżność i wielozadaniowość Oto nowoczesny C++: poznaj jego ukryte możliwości!