Wydawca: 30
65713
Audiobook

Brzydkie kaczątko

Hans Christian Andersen

W pełni udźwiękowione zaczarowane słuchowisko, pełne muzyki i dźwięków, które rozbudzają wyobraźnię najmłodszych odbiorców. Opowieść, która zabiera w magiczną podróż w świat klasycznych baśni Andersena. Tym razem wysłuchamy wzruszającej opowieści o pięknie, którego nie widać od razu, i czasie, który jest potrzebny, żeby je dostrzec. Jak zawsze w oryginalnych baśniach Andersena usłyszymy piękną i wzruszającą historię z wartościowym morałem.

65714
Ebook

Python. Rusz głową! Wydanie III

Paul Barry

Python jest wyjątkowy! Umożliwia nie tylko tworzenie rozbudowanych aplikacji, ale również rozwiązywanie złożonych problemów. Korzystają z niego programiści, analitycy danych, naukowcy, inżynierowie, specjaliści od sztucznej inteligencji i profesjonaliści z wielu innych dziedzin. Przystępność i uniwersalność Pythona sprawiają, że jest jednym z najchętniej używanych języków programowania. Jeśli przed zagłębieniem się w tajniki kodowania powstrzymywała Cię obawa przed nudnym wertowaniem nieciekawych podręczników, to właśnie trzymasz w rękach książkę, która jest dla Ciebie! Ta pozycja, podobnie jak inne z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemniczym historiom, angażującym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak programowanie zorientowane obiektowo, aplikacje sieciowe czy uczenie maszynowe. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, a w toku nauki krok po kroku zbudujesz własną aplikację. Przekonasz się, że to absolutnie wyjątkowy i niezwykle skuteczny podręcznik! Dzięki tej książce: opanujesz podstawy Pythona, w tym zmienne, typy danych, struktury danych i algorytmy zgłębisz tajniki funkcji, obiektów, klas i dziedziczenia przyswoisz zasady organizacji kodu w moduły i pakiety nauczysz się testować i debugować kod dowiesz się, jak używać baz danych w aplikacjach poznasz podstawy uczenia maszynowego w Pythonie Jeśli Python jest na Twojej liście rzeczy do zrobienia, to zacznij od tej książki! Daniel Hinojosa - programista, instruktor, prezenter

65715
Audiobook

Gniazdo

Jędrzej Pasierski

Święta Bożego Narodzenia w Beskidzie Niskim. Ekscentryczny potomek starej rodziny nafciarskiej, Gabriel Koniarski, zaprasza bliskich na wigilię. Goście przybywają do świeżo wybudowanego ośrodka, z dala od cywilizacji, na szczycie góry. Szybko jednak pojawiają się niewygodne pytania. Dlaczego poprzedni goście hotelu zostali wyrzuceni w środku nocy? Dlaczego po przyjeździe rodziny Gabriel rozpoczyna zabawę w sąd? Wyjaśnienie tych zagadek musi znaleźć komisarz Nina Warwiłow, która jeszcze nie zdążyła się oswoić z Beskidem Niskim. Wkrótce świąteczne obchody przerywa zbrodnia, krąg podejrzanych jest zamknięty. Nina, osamotniona i bez wsparcia, musi odkryć, kto spośród zgromadzonych jest mordercą zanim na szczycie góry pojawią się kolejne ofiary.

65716
Audiobook

Czwarta rasa

Rafaello Morgan

Pełna emocji, trzymająca w napięciu i nie pozbawiona refleksji lektura o zderzeniu cywilizacji Czwarta rasa to zbiór trzech opowieści SF powiązanych ze sobą wspólną wizją odległej przyszłości i rozgrywających się w kontinuum Organizacji Planet Zjednoczonych. Każda z historii zabiera nas na odległe planety, gdzie przedstawiciele OPZ stykają się z nieznanymi cywilizacjami. Te spotkania nie są proste ani jednoznaczne są pełne zawiłości kulturowych i społecznych, a czasem nawet ekologicznych dylematów. Jak będą wyglądać spotkania i relacje ludzkiej rasy z innymi kulturami? Co jeśli obce rasy inteligentne są tuż obok, ale człowiek ich nie rozpoznaje? Czy technologiczny postęp ludzkości oznacza również jej moralny rozwój? Czym grozi wejście w konflikt między dwoma rasami, którego nawet one same nie rozumieją? I co stanie się, gdy cywilizacja oparta na zaawansowanej technologii spotka inną, która świadomie odrzuciła takie rozwiązania? Czwarta rasa to nie tylko rozrywka na najwyższym poziomie, ale również zachęta do refleksji nad przyszłością ludzkości i jej miejscem w galaktycznej mozaice życia. To książka dla tych, którzy szukają w science fiction czegoś więcej niż tylko fantastycznych przygód dla tych, którzy pragną zgłębiać tajemnice ludzkiej duszy i jej relacji z nieskończonym wszechświatem. Rafaello Morgan autor zbioru opowiadań science fiction pod tytułem Czwarta rasa po raz pierwszy wydanej w 2012 roku.

65717
Audiobook

Uskrzydleni

Joanna Parasiewicz

Nic nie uskrzydla tak, jak prawdziwa pasja Jest rok 1901, w przestworzach królują balony, a pierwsze zeppeliny podbijają niebo. Śmiałków, którzy pragną latać, jest jeszcze niewielu i mało kto traktuje ich poważnie. Jednym z zapaleńców jest młody Kostia Orłow, który pragnie tworzyć latające maszyny. Jego marzenie jest tyleż ambitne, co mało realne niebo początku ubiegłego wieku z rzadka przemierzają aerodyny, co zmieni się wraz z Wielką Wojną. Kilkaset kilometrów dalej mieszka Fifi Odolańska. W przydomowej szklarni tworzy fantastyczne odmiany róż, którymi pragnie zadziwić świat. W pamiętne lato drogi tych dwojga przetną się, a oni sami zostaną wystawieni na ciężką próbę wojennej zawieruchy...

65718
Audiobook

Kwestja krwi

Marcin Wroński

Rok 1926, malaryczny, brudny Zamość. Zostaje zgłoszone zaginięcie Anny Wołkońskiej, panny z ziemiańskiego rodu, uczennicy miejscowego gimnazjum. Młody, marzący o karierze aspirant Zyga Maciejewski prowadzi swoje pierwsze samodzielne śledztwo. „Sprawa jest delikatna i pan ją delikatnie zamknie, bo nie lubię zajmować się bzdurami”, słyszy od przełożonego. Nie ma dziewczyny, nie ma również zwłok. Jednak Maciejewski nie rezygnuje, chociaż w trakcie śledztwa spotyka się z szykanami, zostaje pobity, a jego kariera zawisa na włosku. Jak przystało na bohatera czarnego kryminału, tropi ślad po śladzie i w końcu rozwiązuje zagadkę zaginionej gimnazjalistki. A przynajmniej tak mu się wydaje… Powieść Marcina Wrońskiego, laureata Nagrody Wielkiego Kalibru i dwukrotnego laureata Nagrody Wielkiego Kalibru Czytelników, to wyborny czarny kryminał z romansem w tle i z mistrzowsko skonstruowaną fabułą, która zaskakuje do samego końca. „Kwestja krwi” udowadnia, że deszcz nagród dla Marcina Wrońskiego to nie przypadek, tylko prawidłowość! Leszek Koźmiński, K RY M I N A L N A P I L A .P L

65719
Audiobook

Bożyszcze tłumów

Zeter Zelke, Kazimierz Kyrcz jr

Na Niebieską Planetę zstąpili bogowie antyczni, by zakładać tu firmy i robić kariery. Petunia i Krystek uważnie przyglądają się zuchwałym poczynaniom przybyszów, sami jednak skupiają się na swoim życiu - planują właśnie podróż przedślubną. Wyjazd zostaje udaremniony, gdy w mieszkaniu pary zjawia się Adonis. Bóg planuje rozpoczęcie kariery wokalisty heavymetalowego i potrzebuje pomocy Petunii i Krystka. Lekkie, żartobliwe opowiadanie dla miłośników gier z konwencją.

65720
Audiobook

Uncover me

Ludka Skrzydlewska

Straciła bliską osobę Trudno jest jej z tym żyć Czy zdoła wrócić do równowagi? Becca Belfort, studentka dziennikarstwa w Yarrow, i Haze Connors, obrońca w uczelnianej drużynie futbolowej, mają wielu wspólnych znajomych. W związku z tym spędzają razem sporo czasu - choć szczerze się nie znoszą. Dogryzają sobie przy każdej okazji i bardzo często niweczą plany ważnych dla siebie osób. Równocześnie piszą ze sobą anonimowo w sieci i tam są sobie bliscy, nie mają bowiem pojęcia, kim jest osoba po drugiej stronie ekranu. Haze od jakiegoś czasu mierzy się z emocjonalną traumą, a Becca do tej pory nie przepracowała żałoby. Problemy, wycofanie i niechęć do otworzenia się przed przyjaciółmi z czasem zbliżają ich do siebie także w realnym życiu. Tymczasem na jaw wychodzą skrywane dotąd głęboko sekrety. Czy tych dwoje ludzi z poranionymi duszami może sobie nawzajem pomóc? Czy też każde z nich jest w stanie uratować tylko siebie? Poznajcie trzecią, finałową powieść new adult z serii, w której Ludka Skrzydlewska zaprasza nas do świata studentów uniwersytetu Yarrow.

65721
Kurs video

Game design. Kurs video. Przewodnik początkującego projektanta gier

Konrad Chrustowski

Obierz kurs na projektowanie gier komputerowych Spacewar! to pierwsza gra komputerowa, która została wydana komercyjnie. Jej wielki sukces stał się inspiracją dla kolejnych twórców i nadał kierunek całej branży gier wideo. Teraz, sześćdziesiąt lat później, produkcja gier przynosi ogromne zyski i jest rozrywką dla coraz bardziej wymagających graczy. By zadbać o każdy detal przy produkcji, zatrudnia się cały sztab wykwalifikowanych specjalistów, a sam proces może trwać nawet kilka lat. Ten kurs nie będzie poświęcony programowaniu ani grafice. Zagłębimy się w świat game designu, czyli szerokiej dziedziny projektowania gier, skupiającej się na mechanice i wrażeniach wizualnych. Osoba na stanowisku game designera odpowiada za tworzenie koncepcji gry, scenariuszy, poziomów i mechanik. Projektanci są obecni w przedsięwzięciu od początku do końca; ich praca zaczyna się od pomysłu i trwa na etapie postprodukcji, obejmującym testowanie i udoskonalanie produktu. Przy dużych produkcjach, głównie w sektorze gier AAA, zapotrzebowanie na wyspecjalizowanych designerów jest coraz większe. W ramach tego kursu poznasz podstawowe koncepty game designu i zobaczysz, jak wygląda dzień z życia designera, w zależności od wybranej specjalizacji. Przekonaj się, która ścieżka rozwoju jest dla Ciebie, i postaw pierwsze kroki w gamedevie! W trakcie naszego profesjonalnego szkolenia: Dowiesz się, czym się zajmuje i jaką funkcję w zespole pełni: o Game designer o Level designer o Environmental designer o Narrative designer o UI designer o Art designer o Sound designer Poznasz profesjonalne, branżowe słownictwo, między innymi terminy: pacing, game loop, flow, rubber banding, slippery slope, krzywa zainteresowania Nauczysz się rozpoznawać typy graczy Dowiesz się, jak zoptymalizować kategorię gry pod dany typ gracza Poznasz persony protagonisty i antagonisty Zrozumiesz, jak ważna jest dostępność cyfrowa w projektowaniu gier Dowiesz się, jakie są najpopularniejsze silniki gier i narzędzia graficzne Poznasz metody zarządzania projektami i przeznaczone do tego narzędzia Co więcej... Dowiesz się, dlaczego należy sporządzać dokumentacje GDD i TDD Poznasz zalety korzystania z arkuszy kalkulacyjnych podczas tworzenia gier Po zakończeniu szkolenia będziesz posiadać elementarną wiedzę teoretyczną z zakresu projektowania gier wideo. Nauczysz się operować terminologią powszechnie stosowaną w świecie gamedevu. W drugim rozdziale zapoznasz się z rolami i obowiązkami designerów w zespole deweloperskim, z podziałem na wykonywane specjalizacje. Dzięki takiemu podejściu możesz porównać zadania i obowiązki poszczególnych designerów i stwierdzić, która specjalizacja jest dla Ciebie najbardziej interesująca. Wiedzę zdobytą w trakcie kursu możesz w pełni wykorzystać w praktyce. Dobre przygotowanie teoretyczne jest niezwykle pomocne - wręcz wymagane - aby znaleźć pracę w gamedevie. Zespoły projektowe są nastawione na współpracę między osobami na różnych stanowiskach, zatem znajomość podstaw designu pomaga nie tylko designerom, ale też programistom, grafikom czy testerom w codziennym odnajdywaniu się w swojej pracy. Dla kogo jest ten kurs? Game design. Kurs video. Przewodnik początkującego projektanta gier jest skierowany zarówno do początkujących designerów, jak i całkowitych nowicjuszy, dopiero zainteresowanych zawodem game designera. Adresatami szkolenia są również gracze i wszystkie osoby, które chcą zgłębić tajemnice produkcji gier i bliżej poznać świat gamedevu. Game designer Osoba na stanowisku game designera powinna mieć szerokie rozeznanie w tematyce gier wideo - zarówno w ujęciu technicznym, jak i kreatywnym. Idealny kandydat na tę posadę ma na co dzień styczność z różnymi rodzajami gier i posiada wiedzę ogólną z obszarów sztuki i popkultury. Ponadto powinien być zaznajomiony z zasadami projektowania graficznego, tworzeniem fabuły i oprawy dźwiękowej. Przydatna jest również dobra znajomość narzędzi i języków programowania, zwłaszcza C++.

65722
Ebook

Programowanie układów AVR dla praktyków

Elliot Williams

Programowanie układów AVR dla pasjonatów! Reaguj natychmiastowo na tyle zewnętrznych zdarzeń, ile układ AVR ma pinów. Zbuduj niedrogi wykrywacz kroków. Zaprojektuj elektronikę sterującą silnikami prądu stałego i silnikami krokowymi oraz innymi elementami o dużym poborze prądu. Przygotuj gadający woltomierz, w którym próbki dźwięku zapisane są w nieulotnej pamięci mikrokontrolera. Wykorzystaj protokoły SPI i I2C. Współczesny świat elektroniki jest podbijany przez układ Arduino. Przemawia za nim wygoda oraz proste tworzenie całkiem zaawansowanych projektów. Jeżeli jednak wymagasz najwyższej wydajności, reakcji na zdarzenia w czasie rzeczywistym lub wielozadaniowości, warto, żebyś wykonał kolejny krok i poznał układy AVR firmy Atmel. Brzmi zachęcająco? Doskonale! W Twoje ręce oddajemy książkę, która pozwoli Ci poznać pasjonujący świat tych układów. W kolejnych rozdziałach nauczysz się wykorzystywać ich potencjał do pisania swoich własnych programów w języku C oraz komunikowania się ze światem zewnętrznym. Ponadto dowiesz się, jak korzystać z komunikacji szeregowej, wejść cyfrowych oraz przerwań sprzętowych. Na sam koniec, w części poświęconej zaawansowanym zagadnieniom, zobaczysz, jak używać przełączników i protokołu I2C oraz sterować silnikami. Książka ta przyda się wszystkim pasjonatom elektroniki, którzy pragną odkryć potencjał układów AVR. Dzięki tej książce: skompletujesz potrzebne narzędzia nauczysz się programować układy AVR wykorzystasz Arduino do programowania AVR zastosujesz przerwania sprzętowe użyjesz układu AVR w zaawansowanych projektach Wykorzystaj potencjał układów AVR!

65723
Audiobook

Nowa Europa

Martin Cross

Nowa Europa osiągnęła swoje apogeum cywilizacyjne zostawiając daleko w tyle zacofaną pozostałą cześć świata. By przywrócić w świecie równowagę, kraje wschodu wysyłają z misją agenta. Jego podróż po Nowej Europie pełna jest niespodzianek, zwrotów akcji, nieprzewidzianych sojuszy i pytań o sens ludzkiego życia.

65724
Audiobook

Niebezpieczny trójkąt. Tom 3. Game over (#3)

Kamila Andrzejak-Wasilewska

O obietnicach się nie zapomina. Nigdy. Nikola budzi się w mieszkaniu, które wydaje się jej zupełnie obce. Powoli zaczyna przypominać sobie ostatnie wydarzenia, przed oczami widzi niewyraźne obrazy alarm bombowy w siedzibie firmy, Seweryn, Ashton Young, jakieś prochy i te słowa: Alan żyje Po ryzykownej próbie ucieczki wszystko zaczyna dziać się w szaleńczym tempie. Wrzucona w wir wydarzeń dziewczyna nie wie, któremu z Parkerów może i powinna zaufać jest ich trzech, a każdy z nich ma wobec niej inne zamiary. Serce i ciało Nikoli już jednak wybrało, choć ona wciąż odsuwa od siebie tę niewygodną myśl. Jak jednak przeciwstawić się pożądaniu i miłości? Wkrótce okaże się, że w świecie pełnym przemocy i intryg jest miejsce na coś, o co warto walczyć do samego końca Kamila Andrzejak-Wasilewska autorka trylogii Niebezpieczny trójkąt po raz pierwszy wydanej w 2021 roku.

65725
Audiobook

Cukiernia Pod Amorem. Ciastko z wróżbą

Małgorzata Gutowska-Adamczyk

Pierwsza część drugiej serii Cukierni Pod Amorem, dalsze losy Hryciów, którym los nie oszczędza dramatycznych przeżyć. Sierpień 2016 roku. Trwają Dni Gutowa. W konkursie na Ciastko Roku bierze udział cukiernia Pod Amorem. Tym razem projektodawcą i autorem receptury jest Zbyszek, syn Waldemara Hrycia. Mimo wahań ze strony ojca to właśnie jego pomysłowe ciastko z wróżbą ma być wystawione do konkursu. Waldemar i Helena martwią się nie tylko o debiut zawodowy Zbyszka, lecz także o jego nowy związek z nieznaną dziewczyną. Złymi przeczuciami napawa ich również zapowiedziana wizyta prawniczki z Nowego Jorku - Moniki Grochowskiej-Adams, zatrudnionej przez spadkobierców przedwojennych właścicieli cukierni. Podczas obchodów Monika Grochowska-Adams nieoczekiwanie spotyka dawną przyjaciółkę, Tessę Steinmeyer. Obie panie, dziś już pod siedemdziesiątkę, to kobiety sukcesu, wracają jednak tu, gdzie upłynęło ich dzieciństwo. To spotkanie nie jest przypadkowe. Tessa, poważnie chora, przyjeżdża do Gutowa, aby załatwić niedokończone przed laty sprawy Małgorzata Gutowska-Adamczyk, jedna z najbardziej rozpoznawanych polskich autorek, z wykształcenia historyk teatru, zadebiutowała jako scenarzystka serialu Tata, a Marcin powiedział. Jest autorką kilkunastu poczytnych powieści dla młodzieży i dorosłych, spośród których 13 Poprzeczna zdobyła tytuł Książki Roku 2008. Trzytomową Cukiernią Pod Amorem, przedstawiającą losy Polski i Polaków na przestrzeni ponad stu lat, podbiła serca czytelników i rankingi sprzedaży. Ciastko z wróżbą to pierwsza z trzech powieści nowego cyklu Cukierni Pod Amorem, której pierwsze tomy sprzedane w czterystu tysiącach egzemplarzy uzyskały status bestsellerów. W dwóch planach czasowych: historycznym i współczesnym, będziemy śledzić losy znanych już i nowych bohaterów od 1945 roku do współczesności

65726
Ebook

Visual Studio 2017. Tworzenie aplikacji Windows w języku C#

Jacek Matulewski

Programuj w C# i odkryj możliwości Visual Studio 2017! Microsoft Visual Studio to znakomite środowisko programistyczne, w którym bardzo wydajnie, a przy tym z przyjemnością, można projektować i testować aplikacje desktopowe, mobilne i webowe w kilku językach programowania, z wykorzystaniem bogatego zbioru bibliotek oraz interesujących dodatków dostępnych w usłudze NuGet, wydatnie skracających czas pracy. Jeśli chcesz poznać możliwości tego pakietu dla języka C# i nauczyć się tworzyć kompletne, dobrze przemyślane i doskonale działające aplikacje, nie zwlekaj, tylko czym prędzej sięgnij po tę książkę. Pomoże Ci ona zorientować się, jakie techniki oraz jakie wzorce projektowe będą najlepsze dla Twoich projektów aplikacji desktopowych Windows Presentation Foundation (WPF). Krok po kroku przejdziesz przez proces ich tworzenia z wykorzystaniem narzędzi na różnym poziomie zaawansowania. Poznasz kontrolki WPFi wzorzec architektoniczny MVVM (model - widok - model widoku). Opanujesz język XAML służący do opisu graficznego interfejsu użytkownika w WPF, a w szczególności style, transformacje i animacje, a także szablony kontrolek, czy szablony danych. W tej książce jest również miejsce na zagadnienia związane z wykorzystaniem shaderów tj. prostych programów napisanych w języku HLSL, które umożliwiają kontrolowanie tego, jak kontrolki są rysowane przez karty graficzne oraz na omówienie przykładu, w którym aplikacja pobiera dane z prywatnej chmury w postaci usługi REST działającej na serwerze. A gdy poznasz już wszystkie przykłady i zrobisz zaproponowany na ich końcach zadania, ze zdumieniem stwierdzisz, że umiesz zbudować porządną aplikację desktopową WPF! Twórz fantastyczne aplikacje z Visual Studio i C# w WPF! Pierwsza aplikacja i przegląd kontrolek WPF Języki C#, XAML a nawet odrobinę HLSL Budowanie złożonych kontrolek, szablony Style, transformacje i animacje Pojemniki i listy oraz prezentacja danych w WPF Wzorzec MVVM: model, model widoku i widok Wiązania, konwersja danych w wiązaniach, polecenia Zachowania, własności zależności i własności doczepione Testy jednostkowe Rozwiązanie problemu okien dialogowychw MVVM

65727
Audiobook

Zimowe nawiedzenie

Dan Simmons

Przerażająca opowieść o duchach, strachu i samotności w scenerii znanego z horroru Letnia noc miasteczka Elm Haven Dale Stewart, niegdyś szanowany wykładowca i powieściopisarz, doprowadził do ruiny zarówno swoją karierę, jak i małżeństwo a teraz ciemność nieuchronnie się do niego zbliża. W ostatnich godzinach Halloween wrócił do wymierającego miasteczka Elm Haven, w którym się wychował. Dzięki odosobnieniu ma nadzieję znaleźć tutaj spokój. Ale przeprowadzka do od dawna opuszczonej posiadłości na obrzeżach miasta niegdyś będącej domem dziwnego i błyskotliwego przyjaciela Dalea, który stracił swoje młode życie w przerażającym wypadku podczas strasznego lata 1960 roku stanowi tylko ostatni z długiej serii popełnionych przez Stewarta błędów. Ponieważ wcale nie jest tutaj sam. Prywatne demony śledzą go w tym domu cieni, który zaczyna przekształcać rzeczywistość w przerażające, nowe formy. W dodatku wszystko pokrywa ciężki, wczesny śnieg, który właśnie zaczął padać Dan Simmons jest genialny!. Dean Koontz Jestem pod ogromnym wrażeniem Dana Simmonsa. Stephen King Zimowe nawiedzenie ukazuje w pełni talent Simmonsa jako niezrównanego literackiego stylisty. To przerażająca historia o duchach, która uniemożliwia czytelnikom odgadnięcie zakończenia aż do ostatniej strony. Denver Rocky Mountain News

65728
Audiobook

Silny bez krzywdy. Jak zbudować osobistą siłę bez krzywdzenia siebie i innych

Maciej Bennewicz, Anna Jera

Odkryj źródło swojej prawdziwej mocy Świat wymaga od nas siły. Powinniśmy być silni fizycznie i psychicznie: oto pożądany wzorzec współczesnego człowieka. Niestety, zawsze niedościgniony. Mamy bowiem być silnymi wojownikami, prącymi stale do przodu zwycięzcami, ale równocześnie być dobrzy, łagodni, czuli i opiekuńczy. Nie wolno nam NIGDY okazywać słabości, nie wolno pozwalać sobie na łzy, miękkość, gorsze samopoczucie. Tyle że ten wzorzec jest nierealny, niespełnialny i krzywdzący. Nie można w jednym człowieku pogodzić tak wielu sprzecznych oczekiwań, nie można być wszystkim dla wszystkich i jeszcze pozostać w zgodzie z samym sobą... A może problem tkwi nie w tym, że jesteśmy niedoskonali, tylko w tym, że błędnie rozumiemy pojęcie siły? Bo prawdziwa siła nikogo nie krzywdzi i nie stoi w sprzeczności. Prawdziwa siła wspiera i tego, kto jest silny, i tych, których chce on nią wspomagać. Prawdziwa siła pozwala na miękkość, a nawet na łzy, bo te jej ani nie ubliżają, ani nie umniejszają. Brzmi pięknie, tylko jak dotrzeć do źródła takiej siły? Autorzy książki Silny bez krzywdy. Jak zbudować osobistą siłę bez krzywdzenia siebie i innych postarają się wspomóc Cię w drodze do niej. W kolejnych opowieściach-koanach znajdziesz sporą dawkę praktycznej wiedzy psychologicznej przeznaczonej specjalnie dla Ciebie. Poszukującego drogi do prawdziwej siły.