Видавець: Helion
Helion - niekwestionowany lider wśród wydawców (lub największe wydawnictwo informatyczne) literatury informatycznej w Polsce. Działa na polskim rynku książki nieprzerwanie od 1991 roku.

Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.

Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
1201
Eлектронна книга

World of Tanks. Stwórz armię niszczycieli i rzuć się w wir walki!

Mateusz Spałek

Nie daj się trafić — ustrzel przeciwnika! Parametry techniczne i czynności początkowe — czyli zanim zaczniesz grę Francuski? Niemiecki? Brytyjski? — czyli jak wybrać najlepszy czołg No to gramy! — czyli o czym trzeba wiedzieć, by osiągnąć mistrzowski poziom  Gry wojenne, zwłaszcza strategiczne, zawsze cieszyły się wielkim zainteresowaniem rasowych komputeromaniaków, ale popularność World of Tanks jest absolutnie wyjątkowa. Grywa w nią mniej więcej 100 milionów ludzi na całym świecie! Jeśli lubisz sobie postrzelać, a przy okazji pokombinować nad osiąganiem kolejnych ambitnych celów, interesuje Cię historia albo jesteś fanem militariów, koniecznie musisz ją wypróbować. Zobaczysz, wciągnie Cię bez reszty! Ta książka przeznaczona jest przede wszystkim dla początkujących graczy World of Tanks, ale przyda się także osobom nieco bardziej zaawansowanym. Znajdziesz w niej opis instalacji gry i rejestracji na stronie internetowej, a także szczegółowe zasady rządzące światem czołgów. Dowiesz się, co to są punkty doświadczenia (i jakie są ich rodzaje), do czego służą kredyty i za co możesz kupić dodatkowe wyposażenie. Zorientujesz się, jak wygląda wybór czołgu, poznasz mocne i słabe strony różnych modeli (każdy z nich ma swój odpowiednik w realu) i nauczysz się właściwie wykorzystywać swój sprzęt oraz kwalifikacje załogi. Przejdziesz także przyspieszone szkolenie bojowe, byś mógł rzucić się w wir walki i zwyciężać! Instalacja i podstawowe informacje o grze Punkty doświadczenia PD, kredyty, złoto Wybór czołgu Rodzaje czołgów i pojazdów pokrewnych Wyposażenie i załoga czołgu Sterowanie czołgiem Szkolenie bojowe  Porady z pola walki Strategia walki Dowodzenie czołgiem rodem z… gry Minecraft Walcz i zwyciężaj — w swoim superczołgu!   Kliknij na obrazek, by go powiększyć:  

1202
Eлектронна книга

Klastry pracy awaryjnej w środowisku Windows. Instalacja, konfiguracja i zarządzanie

Andrzej Szeląg

Poznaj podstawy technologii klastrowej w oparciu o systemy firmy Microsoft Naucz się praktycznie wdrażać klastry pracy awaryjnej Dowiedz się, jak korzystać z zaawansowanych rozwiązań serwerowych Zachowanie ciągłości procesów biznesowych dla wielu przedsiębiorstw stanowi jedną z najważniejszych kwestii, decydującą niejednokrotnie o ich istnieniu i powodzeniu na rynku w coraz bardziej zwirtualizowanym świecie. W firmach wymagających stałego dostępu do ważnych danych, usług lub aplikacji konieczne jest zapewnienie odpowiednich mechanizmów, gwarantujących ciągłość pracy systemów niezależnie od wszelkiego rodzaju awarii, które mogą czasami zdarzać się w bardziej rozbudowanej i skomplikowanej infrastrukturze informatycznej. Odpowiedzią na te potrzeby stała się technologia klastrowa, implementowana przez firmę Microsoft w jej serwerowych systemach operacyjnych. Niestety, zagadnienia dotyczące technologii klastrowej i jej realizacji w środowiskach opartych na najnowszych serwerowych systemach operacyjnych firmy Microsoft nie należą do najprostszych w informatycznym świecie. Wszyscy zainteresowani mają też z pewnością świadomość tego, jak ważna w karierze każdego specjalisty IT może okazać się znajomość tej tematyki. To właśnie z myślą o takich osobach powstała książka "Klastry pracy awaryjnej w środowisku Windows. Instalacja, konfiguracja i zarządzanie ". Informatycy, studenci kierunków informatycznych i amatorzy pragnący dowiedzieć się więcej na temat technologii klastrowej dostępnej w najbardziej zaawansowanych technologicznie serwerowych systemach operacyjnych z rodziny Windows Server 2008 R2 znajdą tu mnóstwo praktycznych informacji oraz poszerzą swoją wiedzę na temat klastrów pracy awaryjnej. Przegląd podstawowych pojęć i nowości związanych z technologią klastrową w środowisku opartym na systemach Windows Server 2008 R2 Możliwości technologii klastrowej, oferowane przez systemy Windows Server 2008 R2 Wdrażanie infrastruktury kluczy publicznych (PKI) Praktyczne przykłady wdrażania klastra pracy awaryjnej Konfigurowanie klastra pracy awaryjnej Zarządzanie klastrami pracy awaryjnej, infrastrukturą kluczy publicznych (PKI), rolami i funkcjami systemów Windows Server 2008 R2 Poznaj od środka klastry pracy awaryjnej! Dołącz do najbardziej poszukiwanych na rynku specjalistów IT!

1203
Eлектронна книга

Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw

Urszula Łukasik, Jakub Porzycki

Własna gra komputerowa? To musi się udać! Podstawowe polecenia Proste problemy programistyczne i własne bloczki Twoja pierwsza gra komputerowa ze Scratchem Jeśli sięgasz po tę książkę, na pewno uwielbiasz gry komputerowe i zastanawiasz się, jak samodzielnie stworzyć własną. Albo masz już gotowy pomysł i szukasz sposobów na jego realizację. Ta książka będzie dla Ciebie idealnym przewodnikiem na start. Od czego zacząć i jak nauczyć się programowania, które pozwoli Ci stworzyć swój własny mikroświat w komputerze? Scratch bez tajemnic zawiera kilkanaście projektów prostych gier napisanych w języku Scratch, stworzonym specjalnie do nauki programowania. Zabawne i intrygujące zadania, które Cię tu czekają, będą nie tylko świetną rozrywką, lecz także wstępem do samodzielnego pisania gier. Zobacz, jak przygotować kosmiczną bitwę, zaprojektować zmasowany atak bakterii i stworzyć swoją własną platformówkę. Baw się tymi przykładami, rozbudowuj je i zmieniaj według własnych pomysłów. Programowanie nie jest tak trudne, jak Ci się wydaje! Projekt akwarium Znikający duszek i okrutna matematyka Pogrywamy sobie w kotka i myszkę Przygody w kosmosie i kosmiczna bitwa Żuczek na autostradzie i arkanoid Twoje własne bloczki Inwazja bakterii Rysowanie jest proste Platformówki Wąż Turniej łuczniczy Niech zabrzmią działa Programuj i graj!

1204
Eлектронна книга

Specyfikacja oprogramowania. Inżynieria wymagań. Wydanie III

Karl Wiegers, Joy Beatty

Twórz oprogramowanie skrojone pod wymagania klientów! Zebranie i opracowanie wymagań dotyczących tworzonego oprogramowania to jeden z fundamentów udanego projektu. Znajomość zakresu prac jest kluczową informacją dla wszystkich osób prowadzących projekt oraz bezcennym źródłem wiedzy dla deweloperów tworzących kod. Brzmi prosto, ale wcale tak nie jest! Identyfikacja interesariuszy, dokumentacja wymagań, określanie ich wartości biznesowej - to tylko niektóre z wyzwań stojących przed analitykami i ich zespołami! Sięgnij po tę książkę, by uniknąć typowych problemów i pułapek. W kolejnych rozdziałach znajdziesz kluczowe informacje na temat wymagań dotyczących oprogramowania, roli analityka biznesowego oraz dobrych praktyk w inżynierii wymagań. Część II tej książki została poświęcona opracowywaniu wymagań. Dowiedz się, jak określać wymagania biznesowe, rozmawiać z użytkownikami oraz dokumentować i walidować wymagania. W prawdziwym świecie spotkasz się z różnymi typami projektów. W zależności od ich charakteru trzeba będzie na bieżąco dostosowywać poznane techniki. Projekty zwinne, projekty systemów wbudowanych, automatyzacja procesów biznesowych to tylko część z omawianych obszarów. Książka ta jest klasycznym podręcznikiem, obowiązkową lekturą każdego analityka oraz osób odpowiedzialnych za wymagania. Dzięki tej książce: nauczysz się identyfikować interesariuszy oraz rozmawiać z klientami poznasz dobre praktyki w inżynierii wymagań zrozumiesz zadania analityka biznesowego ograniczysz ryzyko dzięki prototypowaniu poznasz projekty różnego typu zrozumiesz proces zarządzania wymaganiami Lektura obowiązkowa każdego analityka i osób odpowiedzialnych za wymagania!

1205
Eлектронна книга

JavaScript. Przewodnik dla absolutnie początkujących

Kirupa Chinnathambi

Naukę języka programowania można porównać do nauki języka obcego: jedno i drugie wymaga sporej ilości wysiłku i systematyczności. Trzeba najpierw przyswoić sobie podstawy, potem przejść do bardziej złożonych zagadnień i jak najwięcej ćwiczyć. JavaScript szczególnie dobrze nadaje się do nauki programowania, a przy tym jest językiem elastycznym i wciąż rozwijanym. W połączeniu z CSS3 i HTML5 pozwala na tworzenie wszechstronnych aplikacji internetowych i mobilnych. Książka, którą trzymasz w dłoni, jest przystępnie napisanym, praktycznym podręcznikiem programowania w JavaScripcie. Zawarte tu wyjaśnienia, wskazówki i proste instrukcje pozwolą Ci na bardzo szybkie przyswojenie sobie podstaw tego języka, nawet jeśli dopiero zaczynasz przygodę z kodowaniem. Po przedstawieniu podstaw programowania wyjaśniono nieco bardziej złożone koncepcje, posługując się licznymi — często bardzo zabawnymi — przykładami. Lektura książki jest przy tym niezwykle interesująca i przyjemna. Po zakończeniu ostatniego rozdziału będziesz przygotowany, by sprostać większości wyzwań związanych z językiem JavaScript. Jak zacząć pisać kod i gdzie go umieścić Wykorzystanie zmiennych, funkcji i pętli Co to jest zakres globalny i lokalny Czym są domknięcia Programowanie obiektowe w JavaScripcie Operacje na danych tekstowych i listy danych JavaScript: dzięki niemu stron WWW stają się piękniejsze, lepsze i bardziej imponujące!

1206
Eлектронна книга

Excel 2010 PL. Pierwsza pomoc

Bartosz Gajda

Masz problem? Sięgnij po właściwą poradę! Jak poruszać się w arkuszu kalkulacyjnym? Jak formatować liczby, komórki i tabele? Jak wstawiać wykresy, symbole i obiekty? Jak korzystać z funkcji i formuł? Excel to jeden z najlepszych i najpopularniejszych arkuszy kalkulacyjnych na świecie. Program ten znają już prawdopodobnie wszyscy uczniowie, studenci, nauczyciele, inżynierowie i naukowcy. Używa go też zdecydowana większość księgowych i rachmistrzów, którzy codziennie muszą zmagać się z długimi kolumnami liczb i tworzyć rozmaite zestawienia. Dla wielu z nich jest to prawdziwa droga przez mękę, ponieważ nie wiedzą, jak właściwie korzystać z narzędzi oferowanych przez tę aplikację. Jeśli nie chcesz należeć do tej grupy i pragniesz zacząć świadomie wykorzystywać potencjał najnowszej wersji Excela, sięgnij po książkę "Excel 2010 PL. Pierwsza pomoc" . To zbiór doskonałych, kompetentnych i zwięzłych porad, dzięki którym szybko i bez najmniejszych kłopotów opanujesz podstawy używania arkusza i zdobędziesz praktyczne umiejętności, które przydadzą Ci się w codziennym korzystaniu z programu. Książka ta okaże się też świetną pomocą, jeśli pragniesz pogłębić swoją wiedzę lub chcesz przypomnieć sobie konkretne zagadnienia. Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie komórek oraz zakresów Formatowanie czcionek, liczb, komórek i tabel Podsumowywanie, sortowanie i wyszukiwanie danych w arkuszu Osadzanie i edytowanie obrazów, clipartów, autokształtów i SmartArtów Wstawianie i formatowanie różnych typów wykresów Dodawanie hiperłączy, obiektów i pól tekstowych Zmiana stylu arkusza i określanie ustawień wydruku Wstawianie funkcji i formuł Korzystanie z różnych typów odwołań i zakresów nazwanych Sprawdzanie poprawności danych i ochrona arkusza Pozwól sobie pomóc — zaprzęgnij Excel do pracy!

1207
Eлектронна книга

VirtualBox w praktyce. Poznaj pełnię możliwości wirtualizacji na swoim komputerze

Daniel Sternik

Wirtualizuj! Pracuj efektywnie na wielu systemach operacyjnych Wirtualizacja umożliwia równoczesne uruchomienie różnych systemów operacyjnych na jednym sprzęcie. Dzięki temu można lepiej wykorzystać dostępną moc obliczeniową i zasoby. Oczywiście, by móc czerpać z dobrodziejstw wirtualizacji, potrzeba odpowiednich narzędzi. Jednym z najpopularniejszych programów wspierających wirtualizację jest VirtualBox. Aby łatwiej zarządzać wirtualnymi maszynami, skuteczniej monitorować ich wydajność, sprawnie je konserwować, warto nauczyć się używać właśnie tego narzędzia. Najszybciej zrobisz to z naszym poradnikiem. Dowiesz się z niego między innymi: Czym jest wirtualizacja Na jakiej zasadzie funkcjonuje VirtualBox Jak działają maszyny wirtualne, dyski wirtualne i sieci Jak efektywniej obsługiwać środowisko wirtualne W jaki sposób zautomatyzować tworzenie maszyn

1208
Eлектронна книга

Zostań mistrzem Arduino. Projekty dla początkujących i zaawansowanych

Jon Hoffman

Arduino od wielu lat cieszy się niesłabnącą popularnością wśród miłośników elektroniki, robotyki i tych, którzy lubią w domowym zaciszu zbudować sobie własny gadżet. Arduino może komunikować się z komputerem, posiada także porty służące do podłączania zewnętrznych elementów elektronicznych, takich jak silniki, przekaźniki, fotodiody, diody laserowe, głośniki, mikrofony itp. Oprogramowanie służące do programowania Arduino jest dostępne za darmo. To wszystko sprawia, że platforma może posłużyć do budowy najprzeróżniejszych robotów, sterowników, czujników czy interfejsów do komunikacji z innymi urządzeniami. Ta książka jest wszechstronnym przewodnikiem, dzięki któremu w pełni wykorzystasz Arduino. Z jej pomocą szybko zdobędziesz wiedzę o elementach elektroniki i programowania, aby wkrótce tworzyć zaawansowane projekty Arduino. Znajdziesz tu mnóstwo praktycznych wzorów i przykładów do ćwiczeń. Rozpoczniesz od podstaw elektroniki, dzięki którym zrozumiesz zagadnienia dotyczące komponentów, układów i prototypów. Następnie poznasz podstawy kodowania, dowiesz się, jak posługiwać się Arduino IDE, jak podłączyć Arduino do komputera i jak uruchamiać własne projekty. Kolejne rozdziały książki dotyczą małych projektów, dzięki którym nauczysz się wykorzystywać do budowania własnych urządzeń wyświetlacze LCD, silniki krokowe, syntezatory mowy, a nawet technologie bezprzewodowe! W tej książce: podstawy teorii elektroniki i obwodów Arduino IDE i podstawowe operacje w języku C sterowanie diodami LED za pomocą kodu stosowanie silników krokowych w budowie robota zdalne sterowanie Arduino za pomocą RF i Bluetooth budowa generatora dźwięków z przyciskami Arduino już masz. Teraz potrzebujesz tylko wyobraźni!

1209
Eлектронна книга

Technika HDR. Warsztaty fotograficzne

Pete Carr, Robert Correll

Fotografuj metodą HDR, aby pokazać kunszt i potęgę swojej wyobraźni Jak technika HDR kompensuje ograniczenia aparatu? Jak stworzyć kilka plików HDR z jednego zdjęcia? Jak przetwarzać zdjęcia HDR za pomocą programów Photomatix i Photoshop Elements? Jeśli zgłębisz tajemnice fotografii o wysokiej rozpiętości tonalnej (HDR), zdobędziesz umiejętności, które pozwolą Ci przekładać Twoje artystyczne wizje na fantastyczne obrazy o niezwykłym bogactwie szczegółów. W książce, którą trzymasz w rękach, odnajdziesz źródło twórczej inspiracji oraz wiedzę o tym, jak wykorzystać możliwości tej niezwykłej techniki — od dokładnych instrukcji w kwestii wykonywania zdjęć, po ich perfekcyjną obróbkę metodą HDR. Dzięki temu podręcznikowi nauczysz się oceniać potencjał scen pod kątem techniki HDR, a także fotografować krajobrazy, architekturę, pejzaże miejskie, wnętrza i ludzi w wielu różnych stylach. Dowiesz się, jakie narzędzia warto zastosować i w jaki sposób połączyć kilka ekspozycji, aby uzyskać zdjęcia przypominające impresjonistyczne sceny lub surrealistyczne wizje. Poznasz sposoby wykorzystywania programów komputerowych Photomatix i Photoshop Elements do przetwarzania zdjęć w celu uzyskania doskonałej szczegółowości obrazu i zadziwiającego efektu artystycznego. Rozpiętość tonalna w fotografii cyfrowej Ekspozycja Oświetlenie i filtry Fotografia HDR Metody uzyskiwania kilku ekspozycji Fotografia krajobrazowa, uliczna i portrety Programy komputerowe — Photomatix i Photoshop Elements Metody przetwarzania fotografii Zdjęcia czarno-białe Krosowanie

1210
Eлектронна книга

Nauka robotyki z językiem Python

Lentin Joseph

Roboty wkraczają do różnych dziedzin naszego życia, więc robotyka nabiera coraz większego znaczenia. Nauka o robotach, ich budowaniu i programowaniu jest dość złożoną, ale fascynującą dziedziną. Jej opanowanie wymaga wysiłku, jednak aby zaprojektować łatwy do wykorzystania interfejs, wystarczy posłużyć się kilkoma programami narzędziowymi oraz językiem Python. W ten sposób można zaprojektować zachowania robota, określić, w jaki sposób będzie zmierzał do celu, reagował na sygnały otaczającego świata, czy sprawić, by oczekiwał na instrukcje. Dzięki tej książce można się nauczyć, jak z wykorzystaniem języka Python oraz kilku popularnych frameworków stosowanych w robotyce, takich jak system ROS, budować autonomiczne roboty mobilne. Omówiono w niej również inne frameworki programistyczne, w tym również te dla Pythona. Aby równocześnie pokazać praktyczne wykorzystanie przedstawianego materiału, omówiono krok po kroku proces budowania robota-służącego ChefBot, który na przykład może podawać posiłki w domu, hotelu czy restauracji. W tej książce przedstawiono: zwięzłe podstawy robotyki i zasady projektowania oprogramowania robotów, aspekty projektowania CAD 2D i 3D z wykorzystaniem programów LibreCAD i Blender, budowanie modeli 3D z wykorzystaniem API Blender dla Pythona, zagadnienia sprzętowej warstwy projektowania robota, zasady obsługi sensorów robotów, w tym programowanie sensorów wizji, obsługę rozpoznawania mowy i syntezę mowy z wykorzystaniem Pythona i ROS, implementację sztucznej inteligencji za pomocą Pythona, zagadnienie testowania i kalibrowania robota. Przekonaj się, jak fascynujące jest programowanie robotów! Lentin Joseph — inżynier elektroniki, entuzjasta robotyki i ekspert w dziedzinie systemów wbudowanych. Szczególnie interesuje się robotyką, przetwarzaniem obrazu i zastosowaniem języka Python w programowaniu robotów. Jest również znawcą wielu platform oprogramowania robotów, takich jak system ROS (ang. Robot Operating system), V-REP i Actin. Biegle posługuje się bibliotekami przetwarzania obrazu, w tym OpenCV, OpenNI i PCL. Specjalizuje się również w dziedzinie projektowania 3D i programowania systemów wbudowanych na platformach Arduino i Launchpad Stellaris. Jest właścicielem firmy Qbotics Labs zajmującej się rozwijaniem robotyki i jej zastosowaniami w wielu dziedzinach.

1211
Eлектронна книга

Jakość oprogramowania. Podręcznik dla profesjonalistów

Michał Sobczak

Wszystko, co musisz wiedzieć o jakości oprogramowania, w jednym miejscu! Poznaj rodzaje błędów Zapewnij wysoką jakość kodu Dowiedz się, jak należycie testować Twórz niezawodne oprogramowanie Czym jest jakość oprogramowania? Czy to wyłącznie miara technicznej doskonałości kodu? A może jakość to coś znacznie więcej? Czy niezawodne działanie i brak błędów świadczą o wysokiej jakości programu? Co charakteryzuje kod, który można uznać za dobry? Jak mierzy się jakość w projektach informatycznych? Co robić, aby zapewnić wysoką jakość tworzonego oprogramowania? Jakie techniki i rozwiązania mogą w tym pomóc? Odpowiedzi na te i wiele innych pytań znajdziesz w książce Jakość oprogramowania. Podręcznik dla profesjonalistów. To pierwsze tego rodzaju wydawnictwo na polskim rynku szybko wprowadzi Cię w zyskującą coraz większe znaczenie tematykę jakości oprogramowania komputerowego. Dzięki lekturze dowiesz się nie tylko, jak uzyskać i utrzymać odpowiednią jakość w projekcie informatycznym oraz jakie narzędzia są w tym pomocne, lecz również co robić, aby ograniczyć szkody spowodowane przez ewentualne błędy. Zapewnianie jakości kodu źródłowego Sposoby testowania programów Architektura, wzorce projektowe, metodyki Ciągłe dostarczanie i ciągła integracja Monitoring produkcji i obsługa awarii Najczęściej popełniane błędy i typowe przypadki Lektura obowiązkowa dla każdego, kto jest zaangażowany w proces wytwarzania oprogramowania!

1212
Eлектронна книга

Responsywne strony WWW. Technologia na start!

Andrew Fisher, Craig Sharkie

Strony WWW dla każdego urządzenia! Responsywne strony WWW potrafią dopasowywać się do rozmiaru ekranu użytkownika. Niezależnie od tego, czy korzysta on ze stacjonarnego komputera z dużym monitorem, laptopa czy smartfona, zawsze może bez utraty kluczowej zawartości przeglądać ulubione witryny. Responsywność była do niedawna tylko dodatkiem do tworzonych stron — miała po prostu miło zaskoczyć klientów. Obecnie to standard usług WWW. Z tej unikalnej książki dowiesz się, jak sprawnie tworzyć responsywne serwisy. Nauczysz się stosować płynne siatki oraz korzystać z tych gotowych: 960 Grid System, 320 and Up oraz Bootstrap. Zrozumiesz, w jaki sposób działają responsywne strony, które nie tylko dostosowują swój układ do rozmiaru ekranu, lecz także adaptują dostarczane materiały multimedialne, głównie zdjęcia. W kolejnych rozdziałach znajdziesz obszerne omówienie tych zagadnień. W końcu dowiesz się, jak stworzyć własny elastyczny szablon oraz jakie są dostępne gotowe rozwiązania. Ta książka jest obowiązkową lekturą każdego dewelopera stron WWW, który chce być na czasie oraz korzystać z dobrodziejstw responsywnych stron! Dzięki tej książce: poznasz potencjał responsywnych stron WWW stworzysz własną płynną siatkę zaserwujesz użytkownikowi pliki multimedialne dostosowane do jego urządzenia poznasz szablony — Bootstrap, Foundation, Skeleton i inne zbudujesz responsywną stronę Obowiązkowa lektura każdego dewelopera stron WWW!

1213
Eлектронна книга

Java. Najlepsze rozwiązania zadań programistycznych. Receptury. Wydanie IV

Ian F. Darwin

Java jest jednym z najpopularniejszych języków programowania. Równocześnie należy do najbardziej innowacyjnych technologii informatycznych; zawsze stanowiła awangardę. Programiści cenią Javę za dojrzałość, bezpieczeństwo i wszechstronność. Jednak nawet tak znakomity język niekiedy przysparza problemów podczas pracy. Mogą się one okazać całkiem proste do rozwiązania, jeśli tylko wiadomo, jak się do tego zabrać. Oto zbiór aktualnych i kompletnych receptur instruktażowych, z których każda pomaga w rozwiązaniu konkretnego problemu. Wszystkie zostały starannie przetestowane i wielokrotnie udowodniły swoją przydatność. Każdą poprzedzono krótkim wprowadzeniem i omówieniem zastosowanych mechanizmów działania. Ta książka nie jest klasycznym podręcznikiem programowania, jednak z pewnością przyśpieszy praktyczne wykorzystanie możliwości Javy. Wśród receptur znalazł się szeroki zakres zagadnień, od podstawowych operacji na ciągach znaków, poprzez programowanie funkcyjne, po komunikację sieciową, rozwiązania big data i współdziałanie z kodem napisanym w innych językach. W tym wydaniu uwzględniono zmiany wprowadzone w wersjach Javy 12, 13 i 14. W książce między innymi: kompilacja kodu, uruchamianie i debugowanie oraz pakowanie klas Javy praca z tekstem, wyrażenia regularne i wzorce programowanie obiektowe i funkcyjne oraz programowanie sieciowe format JSON i wymiana danych wielowątkowość i współbieżność big data i Java Java: najlepsze rozwiązania najważniejszych zadań!

1214
Eлектронна книга

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy

Urszula Wiejak, Karolina Niemira, Adrian Wojciechowski

Przyszli inżynierowie i programiści na start! Programowanie to wspaniała, pełna przygód zabawa. Ty i Twoje dziecko możecie się o tym przekonać dzięki tej wyjątkowej książce. Przedstawione w niej treści zostały opracowane na bazie kilkuletnich doświadczeń zgromadzonych podczas warsztatów programowania dla dzieci i młodzieży w Komputrilo Akademii Komputerowej. Książka jest przeznaczona dla dzieci w wieku 8 lat, ale znakomicie nadaje się również dla dzieci starszych i dorosłych rozpoczynających przygodę informatyczną. Szczególny nacisk położono na przedstawienie trudnych zagadnień w sposób przystępny dla każdego dziecka. Prosty i przyjemny w nauce język programowania Lua Efektywna nauka przez zabawę w świecie Minecrafta Zagadnienia przydatne do zrozumienia różnych języków programowania Rozwój myślenia analitycznego oraz kompetencji cyfrowych Elementy matematyki Rozwiązanie każdego zadania Z nami i Minecraftem nauka programowania to przyjemność!

1215
Eлектронна книга

Nowoczesne API. Ewoluujące aplikacje sieciowe w technologii ASP.NET

Howard Dierking, Pedro Felix, Darrel Miller, Pablo Cibraro, ...

Większość z najpopularniejszych dużych witryn internetowych zbudowano z użyciem technologii Web API. Może ona działać na podstawie protokołu HTTP — umożliwia wówczas łatwą pracę nad nowymi funkcjonalnościami aplikacji, kwestiami bezpieczeństwa, skalowalnością rozwiązań, obsługą nowych urządzeń lub aplikacji klienckich. W takim modelu aplikacji kluczowymi komponentami są typy danych i hipermedia. Wielu twórców API nie wykorzystuje jednak możliwości protokołu HTTP i wdraża API silnie powiązane z aplikacją klienta, co w zasadzie zamyka drogę do bezproblemowego ewoluowania systemu. Na dłuższą metę tego rodzaju rozwiązania są sprzeczne z podstawami internetu. Niniejsza książka to wartościowy podręcznik dla projektantów, którzy chcą tworzyć API adaptujące się do zachodzących zmian. Autorzy zaprezentowali tu wszystkie narzędzia niezbędne do tworzenia ewoluujących systemów, a także przedstawili informacje dotyczące sieci i programowania Web API. Dokładnie omówili proces tworzenia nowego API za pomocą platformy ASP.NET Web API, z uwzględnieniem takich zagadnień, jak implementacja hipermediów z użyciem ASP.NET Web API oraz negocjowanie treści. Ten bardzo praktyczny podręcznik, pisany przez inżynierów oprogramowania, stanowi inspirację do projektowania najlepszych rozwiązań dla ewoluujących aplikacji internetowych. W tej książce znajdziesz: zwięzłe podstawy budowy sieci, protokołu HTTP, programowania API oraz platformy ASP.NET Web API omówienie nowego modelu programowania HTTP na platformie .NET objaśnienia dotyczące różnych modeli hostingu, w tym samohostowania, IIS i modelu OWIN przedstawienie zasad działania routingu Web API i kontrolerów praktyczną prezentację zagadnień bezpieczeństwa aplikacji opis dobrych praktyk, takich jak testy akceptacji, programowanie TDD, techniki odwracania kontroli i wiele innych Odkryj możliwości HTTP na nowo! Glenn Block — jeden z twórców ASP.NET, odpowiedzialny za przygotowanie jednej z poprzednich wersji ASP.NET Web API. Pablo Cibraro — od czternastu lat projektuje i implementuje ogromne systemy rozproszone w centrach Microsoft Technologies. Pedro Felix — naukowiec i inżynier oprogramowania, specjalizuje się w problematyce infrastruktury środowiska uruchomieniowego, w zarządzaniu tożsamością i w kwestiach związanych z kontrolą dostępu do danych. Howard Dierking — menedżer programu w zespole WCF Web API w firmie Microsoft, obecnie kieruje pracami nad menedżerem pakietów NuGet i pracuje nad projektem Katana. Darrel Miller — współzałożyciel Tavis Software, specjalizuje się w stosowaniu stylu architekturalnego REST w aplikacjach biznesowych.

1216
Eлектронна книга

Język Go. Poznaj i programuj

Alan A. A. Donovan, Brian W. Kernighan

Język Go jest nazywany „językiem C XXI wieku”. Podobnie jak C, umożliwia kompilowanie programów do wydajnego kodu maszynowego, który w natywny sposób współpracuje z poszczególnymi systemami operacyjnymi. Go jest elastycznym narzędziem pozwalającym osiągać maksymalny efekt przy minimalnych środkach. Jest bardzo wszechstronny — bardzo dobrze nadaje się do budowania infrastruktury takiej jak serwery sieciowe, do tworzenia narzędzi dla programistów, ale jest też znakomitym językiem do programowania grafiki, aplikacji mobilnych i uczenia maszynowego. Niniejsza książka jest skierowana do osób, które chcą jak najszybciej rozpocząć tworzenie wydajnego oprogramowania w Go. Autorzy przejrzyście wyjaśnili podstawy tego języka i zasady nim rządzące, a swój wykład uzupełnili setkami interesujących i praktycznych przykładów dobrze napisanego kodu Go. W ten sposób Czytelnik dobrze pozna wszystkie aspekty tego języka, jego najistotniejsze pakiety oraz szeroki zakres zastosowań. W książce omówiono: podstawowe koncepcje Go, jego najważniejsze konstrukcje i elementy strukturalne programu; proste i złożone typy danych, funkcje, metody i interfejsy; zasady współbieżności implementowanej w Go; kompilacja i formatowanie programu w Go; korzystanie z pakietów oraz z bibliotek testowania; zagadnienia zaawansowane: korzystanie z refleksji i programowanie niskiego poziomu. Poznaj język Go — doskonałe narzędzie dla profesjonalisty!