Publisher: Helion
Helion - niekwestionowany lider wśród wydawców (lub największe wydawnictwo informatyczne) literatury informatycznej w Polsce. Działa na polskim rynku książki nieprzerwanie od 1991 roku.

Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.

Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
1281
Ebook

Nowoczesne aplikacje internetowe. MongoDB, Express, AngularJS, Node.js

Jeff Dickey

Poznaj nowe podejście do aplikacji internetowych! Tradycyjne aplikacje internetowe składały się z dwóch elementów — ciężkiego back-endu odpowiadającego za przetwarzanie danych, ich walidację i przechowywanie oraz z klienta, którego zadaniem była prosta komunikacja z użytkownikiem. To rozwiązanie rodziło liczne kłopoty — przede wszystkim ze skalowaniem. Od nowoczesnych aplikacji użytkownicy wymagają najwyższej wydajności, niezawodności, możliwości działania w trybie offline oraz wygody użytkowania. Tradycyjne podejście do tworzenia aplikacji już się nie sprawdza. Potrzebujesz czegoś nowego! Na ratunek przychodzi drużyna — MongoDB, Express, AngularJS oraz Node.js. Dzięki temu zestawowi narzędzi będziesz w stanie stworzyć zaawansowaną aplikację z wygodnym interfejsem użytkownika oraz szerokimi możliwościami skalowania. Wystarczy, że sięgniesz po tę książkę i przyswoisz sobie zawartą w niej wiedzę. W publikacji znajdziesz odpowiedź na wiele pytań: Dlaczego warto wybrać AngularJS? Czym się charakteryzują bazy NoSQL? W jakich sytuacjach bazy NoSQL są lepsze od tradycyjnych baz relacyjnych? Dlaczego Node.js jest tak szybki? Ponadto nauczysz się budować wydajne API, integrować Node.js z AngularJS, automatyzować zadania za pomocą pakietu Gulp oraz korzystać z zaawansowanych mechanizmów autoryzacji. Na sam koniec zaznajomisz się z dobrymi praktykami — testami API, klienta oraz uruchomisz przygotowaną aplikację na serwerze produkcyjnym. Ta książka jest doskonałą lekturą, która zaprezentuje Ci każdy z elementów nowoczesnej aplikacji internetowej. Dzięki tej książce: Poznasz możliwości AngularJS oraz Node.js Przekonasz się, dlaczego warto wybrać MongoDB Przygotujesz praktyczne API w Node.js Poznasz narzędzie Gulp Wykorzystasz JSON Web Token do uwierzytelniania Przetestujesz aplikację Nauczysz się tworzyć nowoczesne aplikacje internetowe! Aplikacje internetowe już nigdy nie będą takie same! Jeff Dickey — wszechstronny programista sieciowy. Doświadczenie zdobywał przy pracy z licznymi start-upami z okolic San Francisco i Los Angeles. Obecnie prowadzi zespoły programistów i opracowuje projekty. Unika biurokracji, jest zaangażowany w serię spotkań Code for America Brigade w Los Angeles.

1282
Ebook

Zaprojektuj bota. Tworzenie interfejsów konwersacyjnych

Amir Shevat

Bot jest nowatorskim interfejsem użytkownika, dzięki któremu można komunikować się z aplikacją w naturalny i intuicyjny sposób. Eksperci przewidują, że wkrótce interfejs konwersacyjny będzie standardowym wyposażeniem aplikacji. Niemniej projektowanie botów jest złożonym zagadnieniem. Trzeba wiedzieć, kiedy je zastosować i jak zapewnić odpowiednią efektywność temu rozwiązaniu. Podczas tworzenia bota należy rozważyć wiele opcji, opracować skuteczny proces komunikacji, wyznaczyć różne przebiegi konwersacji, a także zdefiniować osobowość bota i znaleźć równowagę pomiędzy bogactwem opcji sterowania a ilością tekstu. Dzięki tej książce łatwiej zrozumiesz naturę botów i nauczysz się je projektować. Zamieszczono tu wiele informacji o pracy projektantów i programistów botów. Poza zagadnieniami teoretycznymi znajdziesz tu także sporo praktycznej wiedzy, wzbogaconej rzeczywistymi przykładami budowania użytecznych botów. Nauczysz się projektowania konwersacyjnych interfejsów użytkownika, poznasz zagadnienia związane z dystrybucją, marketingiem, architekturą i czerpaniem dochodów z takiej działalności. Nie zabrakło także informacji o perspektywach tej branży, o platformach botów i rozwoju rynku botów. Jest to lektura obowiązkowa dla projektantów aplikacji i menedżerów produktu, którzy rozważają wdrożenie tego rodzaju interfejsu w swoich rozwiązaniach! Dzięki tej książce poznasz: różne zastosowania botów i dowiesz się, czym jest marka, osobowość, konwersacja budowę bota i zasady projektowania jego poszczególnych elementów wszystkie etapy tworzenia bota konsumenckiego i biznesowego dobre praktyki i nieoczywiste zasady projektowania interfejsów konwersacyjnych techniki tworzenia i testowania prototypu bota Bot - interaktywność w nowym wymiarze!

1283
Ebook

Rails. Projektowanie systemów klasy enterprise

Dan Chak

Poznaj najbardziej zaawansowane tajniki Rails! Jak zorganizować kod, wykorzystując system wtyczek lub moduły? Jakie zalety posiada architektura SOA? Jak zwiększyć wydajność Rails? Rynek szkieletów aplikacji internetowych jest niezwykle urozmaicony. Wśród wielu dostępnych opcji można znaleźć tu rozwiązania przeznaczone dla projektów o różnej skali złożoności, zarówno te mniej, jak i bardziej popularne. Warto jednak sięgnąć po rozwiązanie absolutnie unikatowe i wyjątkowe — Rails. Szkielet ten świetnie sprawdza się zarówno w projektach małych, jak i tych klasy enterprise, a ponadto znany jest ze swoich możliwości, wydajności oraz elastyczności. Warto także podkreślić, że w pakiecie razem z nim dostaniemy liczną, chętną do pomocy społeczność użytkowników! Autor książki porusza interesujące kwestie związane z budową zaawansowanych systemów informatycznych opartych o Rails. W trakcie lektury dowiesz się, jak wykorzystać system wtyczek jako środek organizujący Twój kod oraz jak w tej roli sprawdzą się moduły. Kolejne rozdziały przyniosą solidny zastrzyk wiedzy na temat tworzenia rozbudowanego i bezpiecznego modelu danych, dziedziczenia wielotabelarycznego oraz wykorzystania wyzwalaczy jako narzędzia kontroli skomplikowanych zależności w danych. Dan Chak duży nacisk kładzie na zagadnienia związane z SOA (skrót od ang. Service Oriented Architecture) oraz wydajnością. Jest to genialna pozycja dla wszystkich programistów i projektantów uczestniczących w projekcie wytwarzanym z wykorzystaniem Rails. Komponenty aplikacji Organizacja kodu z wykorzystaniem wtyczek Rola modułów w porządkowaniu kodu Budowa solidnego modelu danych Normalizacja modelu Obsługa danych dziedzinowych Wykorzystanie wyzwalaczy w celu kontroli zależności w danych Dziedziczenie jedno- i wielotabelaryczne Zastosowanie modeli widokowych Architektura SOA Dostarczanie usług typu XML-RPC Usługi typu REST Zwiększenie wydajności Rails Obowiązkowa pozycja dla wszystkich programistów i projektantów korzystających z Rails!

1284
Ebook

Twarzą w twarz z obiektywem. Sztuka fotografowania ludzi

Rick Sammon

Poznaj trudną sztukę robienia zdjęć portretowych! Dobierz optymalny sprzęt Poznaj zasady kompozycji i oświetlenia Użyj Photoshopa do obróbki zdjęć "Zdjęcia robią ludzie, nie aparaty" - te słowa autora oddają istotę współczesnej fotografii. Żadne narzędzia ani żaden sprzęt nie pozwolą Ci osiągnąć zamierzonego efektu, jeśli nie będziesz mieć odpowiedniej wiedzy na temat techniki wykonywania zdjęć. Fotografia portretowa to trudna sztuka budowania kameralnej atmosfery, odsłaniania magii osobowości, eksponowania piękna i ukrywania niedoskonałości. W arkana tej sztuki łagodnie i profesjonalnie wprowadzi Cię Rick Sammon, autor tego pięknego, bogato ilustrowanego podręcznika fotografii portretowej. Setki porad, praktycznych wskazówek i ciekawostek oraz ogromna liczba przykładowych zdjęć to bezcenny materiał dla osób, które chcą rozpocząć przygodę z profesjonalnym fotografowaniem ludzi. Z tym poradnikiem w ręku nauczysz się wykonywać zdjęcia portretowe w różnych warunkach, zarówno w plenerze, jak i studiu, oraz fotografować uroczystości czy występy sceniczne. Ponadto dowiesz się, w jaki sposób poprawić i udoskonalić swoje zdjęcia w programie Adobe Photoshop. Dzięki książce "Twarzą w twarz z obiektywem. Sztuka fotografowania ludzi" Twoja kolejna sesja będzie zupełnie wyjątkowa! Różnica pomiędzy pstrykaniem zdjęć a fotografowaniem Wybór pomiędzy układem poziomym a pionowym Wykorzystanie tła Wybór odpowiedniego miejsca Zastosowanie dyfuzora Wykorzystanie techniki nierównowagi Użycie zestawów oświetleniowych Zdjęcia grupowe Techniki fotografowania w słabym świetle i w nocy Wykonywanie zdjęć w plenerze Fotografowanie uroczystości Zdjęcia w pomieszczeniach Utrwalanie występów scenicznych Obróbka i korekta zdjęć w Photoshopie Stań twarzą w twarz z profesjonalną fotografią portretową!

1285
Ebook

Inteligentna sieć. Algorytmy przyszłości. Wydanie II

Douglas McIlwraith, Haralambos Marmanis, Dmitry Babenko

Określenie „inteligentna sieć” może przywodzić na myśl futurystyczną wizję maszyn przejmujących kontrolę nad światem i niszczących ludzkość, jednak w rzeczywistości jest związane z rozwojem technologii. Związane jest z powstawaniem oprogramowania, które potrafi się uczyć i reagować na zachowania użytkowników. Oznacza też projektowanie i implementację inteligencji maszynowej. Inteligentna sieć rozwija się tu i teraz — znajomość zagadnień uczenia maszynowego i budowy inteligentnych algorytmów staje się bardzo potrzebna inżynierom oprogramowania! Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które chcą projektować inteligentne algorytmy, a przy tym mają podstawy z zakresu programowania, matematyki i statystyki. Przedstawiono tu schematy projektowe i praktyczne przykłady rozwiązań. Opisano algorytmy, które przetwarzają strumienie danych pochodzące z internetu, a także systemy rekomendacji i klasyfikowania danych za pomocą algorytmów statystycznych, sieci neuronowych i uczenia głębokiego. Mimo że przyswojenie tych zagadnień wymaga wysiłku, bardzo ułatwi implementację nowoczesnych, inteligentnych aplikacji! W tej książce między innymi: wprowadzenie do problemów algorytmów inteligentnych systemy rekomendacji i filtrowanie kolaboratywne wykorzystanie regresji logistycznej do wykrywania oszustw uczenie głębokie, uczenie na żywo i renesans sieci neuronowych podejmowanie decyzji perspektywy inteligentnej sieci Inteligentny algorytm wyławia perły w strumieniach danych! Dr Douglas McIlwraith jest ekspertem w dziedzinie uczenia maszynowego. Zajmuje się analizą danych w londyńskiej agencji reklamowej. Prowadził badania w dziedzinach systemów rozproszonych, robotyki i zabezpieczeń. Dr Haralambos Marmanis jest pionierem w obszarze technik uczenia maszynowego w rozwiązaniach przemysłowych. Od 25 lat rozwija profesjonalne oprogramowanie. Dmitry Babenko projektuje złożone systemy dla firm z takich branż, jak bankowość, ubezpieczenia, zarządzanie łańcuchem dostaw i analityka biznesowa.

1286
Ebook

Terraform. Tworzenie infrastruktury za pomocą kodu. Wydanie III

Yevgeniy Brikman

Jeszcze do niedawna praca administratora systemu polegała na ręcznym przygotowywaniu infrastruktury do działania. Mozolne konfigurowanie serwerów, baz danych i elementów sieci niosło za sobą ryzyko przestojów środowiska produkcyjnego i wprowadzenia błędnych ustawień, a wdrożenia przebiegały powoli i łączyły się z nieuchronnym poszukiwaniem błędów. Dziś do tego rodzaju prac służy Terraform, narzędzie open source przeznaczone do tworzenia i wdrażania kodu infrastruktury, a także zarządzania nim; rozwiązanie stosowane w takich platformach jak Amazon Web Services, Google Cloud, Azure i wiele innych. To trzecie, wzbogacone i uzupełnione wydanie praktycznego samouczka, dzięki któremu błyskawicznie rozpoczniesz pracę z Terraform. Zapoznasz się z językiem programowania Terraform i zasadami tworzenia kodu. Szybko zaczniesz wdrażać infrastrukturę i zarządzać nią za pomocą zaledwie kilku poleceń. Istotną częścią książki jest pokazanie metodologii DevOps w działaniu, a także wyjaśnienie zasad kodowania infrastruktury. Dziesiątki jasnych przykładów kodu, które można samodzielnie wypróbować w akcji, ułatwią zrozumienie podstaw. Nie musisz być weteranem DevOps ani doświadczonym administratorem systemów - z tym podręcznikiem nawet początkujący programiści sprawnie przygotują pełny stos, który zapewni obsługę ogromnego ruchu sieciowego w rzeczywistych środowiskach produkcyjnych. Dzięki książce: zrozumiesz, kiedy używać Terraform, a kiedy innych narzędzi wdrożysz klastry serwerów, mechanizmy równoważenia obciążenia i bazy danych nauczysz się tworzyć infrastrukturę Terraform przetestujesz moduły Terraform wieloma metodami skonfigurujesz potoki CI/CD i zaczniesz się posługiwać zaawansowaną składnią Terraform nauczysz się pracować w środowiskach chmurowych Infrastruktura jako kod: od sukcesu dzieli Cię kilka poleceń!

1287
Ebook

MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D

Damian Kaniewski, Tomasz Dziubak, Jacek Matulewski

Książka "MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D" Damiana Kaniewskiego, Tomasza Dziubaka, Jacka matulewskiego zdobyła wyróżnienie w konkursie na Najlepszą Polską Książkę Informatyczną 2024r. organizowanym przez Polskie Towarzystwo Informatyczne.   Poznaj tajniki programowania grafiki 3D we frameworku MonoGame, dzięki któremu powstały takie hity jak Stardew Valley czy Carrion. Monogame jako kontynuator XNA oferuje twórcom gier ogromne perspektywy, swobodę i możliwość dostarczania gier na wszystkie najpopularniejsze systemy operacyjne, łącznie z mobilnymi, pozostając przy tym całkowicie darmowym. Książka adresowana jest do wszystkich zainteresowanych tworzeniem gier i mających przynajmniej podstawową wiedzę o wykorzystywanym w Monogame języku programowania C#. MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D dotyczy programowania grafiki 3D, co oznacza, że do jej tworzenia wykorzystuje się kod, a nie edytor sceny obsługiwany myszką. Autorzy wyczerpująco omówili kluczowe zagadnienia, jak rozdzielenie definiowanie figur i brył, poruszanie nimi na scenie, oświetlenie i cienie, mieszanie kolorów czy odwzorowanie tekstur. Wyjaśnione są także kwestie wykraczające poza podstawy grafiki 3D i dotykające tworzenia gier, jak komponentyzacja produkcji gier czy kwestie projektowania systemów sterowania. W rezultacie Czytelnik otrzymuje książkę na temat grafiki 3D w MonoGame łączącą teorię z wykorzystaniem praktycznych przykładów. Dzięki książce: zgłębisz programowanie grafiki 3D zaczniesz tworzyć trójwymiarowe gry wideo poznasz tajniki frameworka MonoGame dowiesz się o wykorzystaniu C# w gamedevie

1288
Ebook

ECDL. Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Przewodnik. Tom II

Leszek Litwin

Świadomie korzystaj z możliwości współczesnych technologii! Jak korzystać z edytorów tekstu i arkuszy kalkulacyjnych? W jaki sposób tworzyć zbiory danych? Do czego można zastosować prezentacje multimedialne? Każdemu kto poważnie myśli o swojej karierze i roli w społeczeństwie informacyjnym, przyda się wiarygodny dokument poświadczający, że osoba go przedstawiająca zdobyła wiedzę i umiejętności komputerowe niezbędne do wykonywania rozmaitych prac. Takim dokumentem jest ECDL - Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Certyfikat ten jest uznawany w całej Europie i został opracowany przez Unię Europejską. ECDL (ang. European Computer Driving License) potwierdza umiejętności komputerowe mieszkańców Europy w zakresie korzystania z technologii informatycznych. Jest on rozpoznawalny w całej Unii Europejskiej i wszyscy, którzy zdadzą pomyślnie odpowiednie egzaminy, otrzymują go w tej samej formie, bez względu na kraj pochodzenia. Jeśli i Ty chcesz legitymować się takim certyfikatem, musisz przejść przez wspomniany egzamin. Książka "ECDL. Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Przewodnik" będzie dla Ciebie nieocenioną pomocą w takiej sytuacji. W dwutomowym poradniku znajdziesz wszystkie informacje potrzebne. Wiedza podzielona jest na moduły obejmujące taki zakres tematyczny jak odpowiadające im pytania egzaminacyjne. Czytając tom II, nauczysz się przetwarzać teksty przy użyciu edytora, a także gromadzić, przetwarzać i analizować dane za pomocą arkuszy kalkulacyjnych oraz baz danych. Poza tym dowiesz się więcej o tworzeniu prezentacji multimedialnych i grafiki komputerowej. Wprowadzanie i formatowanie tekstu Style i szablony Korespondencja seryjna   Drukowanie dokumentów Wprowadzanie danych do arkusza Zaznaczanie komórek w arkuszu Korzystanie z formuł i funkcji Tworzenie wykresów Definiowanie struktury bazy danych Raporty i formularze Budowanie zapytań Tworzenie prezentacji multimedialnych Potwierdź swoje informatyczne umiejętności - zdaj egzamin ECDL!

1289
Ebook

Visual Basic .NET w praktyce. Błyskawiczne tworzenie aplikacji

Jacek Matulewski

Wykorzystaj potęgę technologii Windows! Visual Basic to język programowania o bardzo długiej tradycji. Kiedy kilka lat temu przeniesiono go na platformę .NET, zyskał nowe możliwości rozwoju. Dziś chętnie używają go osoby, które potrzebują wygodnego narzędzia, pozwalającego szybko stworzyć aplikację do prezentacji i analizy konkretnych danych. Jasna, niezbyt skomplikowana składnia, doskonała biblioteka gotowych kontrolek i bezkolizyjna współpraca z bazą danych to najważniejsze atuty VB.NET. Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem Visual Basic na platformie .NET, trafiłeś w dziesiątkę. Tu znajdziesz podstawy języka oraz wszystkie funkcje potrzebne do swobodnego projektowania aplikacji — bez nadmiernego wchodzenia w szczegóły. Zorientujesz się, jak działa środowisko Visual Studio i jak za pomocą jego narzędzi tworzyć aplikacje VB.NET. Dowiesz się więcej o debugowaniu kodu, programowaniu zorientowanym obiektowo i używaniu kontrolek, zarówno tych z biblioteki Windows Forms, jak i zaprojektowanych osobiście. Odkryjesz, jak można połączyć aplikację z bazą danych i jak wykorzystać technologie systemu Windows. To wszystko, czego Ci trzeba! Środowisko Visual Studio i język Visual Basic Przegląd komponentów biblioteki Windows Forms Projektowanie zorientowane obiektowo i projektowanie kontrolek Zarządzane biblioteki DLL i mechanizm rozpoznawania typów Aplikacje konsolowe i informacje o systemie Wątki, równoległa pętla Parallel.For oraz programowanie asynchroniczne (Async/Await) Podstawy ADO.NET i SQL Server Wprowadzenie do zapytań LINQ na przykładzie kolekcji (LINQ to Objects) LINQ to DataSet i LINQ to SQL Odczytywanie i zapisywanie danych w plikach XML Rejestr systemu Windows, mechanizm PInvoke i komunikaty Windows Wypróbuj Visual Basic i twórz dynamiczne rozwiązania!

1290
Ebook

WordPress 3. Instalacja i zarządzanie

Łukasz Wójcik

Poznaj WordPress i zaistniej w internecie! Instalacja i podstawy obsługi systemu, czyli jak zdobyć pierwsze szlify w WordPressie Wpisy, strony i komentarze, czyli co warto wiedzieć na początek Przygotowanie bloga i tworzenie sieci blogów, czyli jak odnaleźć się w społeczności Prowadzenie własnego bloga, strony internetowej, wortalu informacyjnego albo dowolnego wirtualnego miejsca spotkań może być bardzo przyjemnym zajęciem. Jeszcze bardziej zachęcająco wygląda to wtedy, gdy strona techniczna całego przedsięwzięcia nie sprawia większych kłopotów. W końcu nie wszyscy jesteśmy biegłymi informatykami — większość z nas chciałaby mieć dostęp do łatwego w obsłudze, lecz oferującego duże możliwości programu, wykonującego tę pracę z naszym minimalnym udziałem. Taka właśnie jest platforma publicystyczna WordPress. Ten system zarządzania treścią ma także inną niezaprzeczalną zaletę — jest darmowy! Książka "WordPress 3. Instalacja i zarządzanie systemem" pozwala poznać ten system od podszewki. Jej autor wyjaśnia, jak zainstalować go na serwerze, skonfigurować i dostosować do swoich potrzeb. Znajdziesz tu sposoby dodawania i formatowania wpisów, dołączania do nich plików, odnośników oraz stron czy wybierania motywów. Nauczysz się zarządzać komentarzami i ochronisz się przed spamem. Odkryjesz setki dostępnych wtyczek, poszerzających możliwości programu. Będziesz mógł pracować z wieloma autorami przy jednej stronie WWW. Dowiesz się, jak zoptymalizować system, skonfigurować ustawienia bloga, zbudować własny motyw, stworzyć sieć blogów i przenieść całość na inny serwer. Jeśli chcesz zaistnieć w globalnej sieci, WordPress jest właśnie dla Ciebie! Instalacja i obsługa systemu Dodawanie nowego wpisu i dołączanie do niego plików Edytor wizualny i edytor HTML Kategorie wpisów, tagi i kanały RSS Media, odnośniki, strony Komentarze i motywy Wtyczki i narzędzia Użytkownicy Ustawienia bloga i optymalizacja systemu Tworzenie motywów graficznych Migracja systemu Serwis WordPress.com Najważniejsza jest treść… ale WordPress pomoże Ci ją przekazać! Prowadzisz bloga, serwis informacyjny, stronę firmową? Dołącz do Programu Partnerskiego - Zostań wtyczką Helionu! więcej

1291
Ebook

Świat florystyki. Sztuka układania i fotografowania kwiatów. Wydanie IV

Agnieszka Zakrzewska

Kwiaty towarzyszą nam od zarania dziejów, mimo to nie przestają urzekać nas swoim pięknem. Wiele gatunków obrosło symboliką i trwale wpisało się w systemy kulturowe na całym świecie. Kwiaty są ozdobą na co dzień, a także stanowią nieodłączny element świąt i uroczystości. Towarzyszą nam w najważniejszych momentach życia. Ich układanie może być prawdziwie pasjonującą czynnością, bywa też postrzegane jako działalność artystyczna. Czwarte wydanie książki Świat florystyki. Sztuka układania i fotografowania kwiatów to świetne wprowadzenie do niezwykle zajmującej dziedziny, jaką jest układanie kwiatów. Krok po kroku zgłębisz jej tajniki - poznasz efektowne sposoby na tworzenie pięknych kompozycji, dowiesz się, jak łączyć kolory i dobierać materiały. Znajdziesz tu między innymi wskazówki, jak projektować i tworzyć kwiatowe oprawy ślubów, aby wywarły niezapomniane wrażenie. Przy czym to jedyna na polskim rynku pozycja, z którą nie tylko wkroczysz w świat florystyki, ale także nauczysz się utrwalać ulotne piękno kwiatów na fotografii, na przykład na potrzeby mediów społecznościowych, działalności zawodowej lub artystycznej. Albo dla własnej przyjemności - układanie i fotografowanie kwiatów może być skutecznie relaksującym i wciągającym hobby. W książce: Teoretyczne i praktyczne podstawy pracy z kwiatami Podstawy fotografii florystycznej Wskazówki, jak komunikować piękno kwiatów w mediach społecznościowych Przegląd materiałów i technik florystycznych Zasady kompozycji i teoria koloru Pomysły na kompozycje kwiatowe na każdą okazję i porę roku Dekoracje stołu Florystyka ślubna, w tym fotografowanie florystyki ślubnej Warzywa i owoce we florystyce, a także zastosowanie kwiatów w kuchni i w rękodziele Czerpanie inspiracji florystycznych z podróży

1292
Ebook

Szybsza Sieć z językami PHP, MySQL i JavaScript. Zaawansowane aplikacje z wykorzystaniem najnowszych technologii

Andrew Caya

Termin Szybsza Sieć (ang. Faster Web) powstał stosunkowo niedawno. Koncepcja ta skupia się na rozwijaniu wszystkich elementów technologii internetowych oraz interfejsu użytkownika, tak aby przyśpieszyć interakcję między klientem a serwerem oraz działanie samej aplikacji. Efektem tych optymalizacji powinna być poprawa jakości pracy systemu. Aby w pełni przyswoić ideę Szybszej Sieci, trzeba dobrze zrozumieć takie pojęcia jak wydajność, efektywność i postrzegana wydajność. Konieczne jest również opanowanie większości nowych technologii webowych. Dzięki tej książce dowiesz się, w jaki sposób poprawić działanie każdej aplikacji WWW, aby odpowiadała kryteriom Szybszej Sieci. Wkrótce rozpoczniesz pracę z najnowszymi narzędziami do mierzenia wydajności, profilowania i monitorowania dla PHP, MySQL i JavaScriptu. Omówiono tu wszystkie istotne zagadnienia związane z ideą Szybszej Sieci, w tym optymalizację kodu PHP 7, programowanie asynchroniczne i programowanie funkcyjne w JavaScripcie. Sporo miejsca poświęcono najlepszym strategiom optymalizacji. Opisano też techniki profilowania skryptów, pomiaru wydajności bazy danych, optymalizacji zapytań SQL oraz podnoszenia wydajności serwera WWW. Przekonasz się, że dzięki optymalizacji można przekraczać granice efektywności aplikacji! W tej książce między innymi: wprowadzenie do koncepcji Szybszej Sieci i jej formalne aspekty monitorowanie i profilowanie w środowisku ciągłej integracji potencjał struktur danych PHP 7 optymalizacja baz danych i nowoczesne techniki języka SQL najnowsze osiągnięcia JavaScriptu wpływ odpowiedniego projektu interfejsu użytkownika na wydajność aplikacji Przekraczaj granice wydajności. Projektuj szybszy kod!

1293
Ebook

Go. Rusz głową!

Jay McGavren

Język Go, zwany także golangiem, został opracowany w firmie Google i zaprezentowany światu w 2009 roku. Zaprojektowano go pod kątem wydajności przetwarzania sieciowego i wieloprocesorowego. Autorzy chcieli, aby łączył łatwość pisania aplikacji z wydajnością języków kompilowanych. Podobnie jak JavaScript czy Python, Go jest językiem, który można szybko zrozumieć, a dzięki temu bezzwłocznie zacząć tworzyć funkcjonalny kod. Niemniej, aby zyskać uznanie potencjalnego pracodawcy i swojego nowego zespołu, poza wiedzą o składni i instrukcjach sterujących oraz praktyczną umiejętnością kodowania trzeba poznać określone konwencje i techniki. Ta książka, podobnie jak inne pozycje serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. Oznacza to tyle, że dzięki niej będziesz się uczyć zgodnie z zasadami pracy swojego mózgu: zaangażujesz umysł, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie przyswoisz język programowania Go. Innymi słowy: w naturalny sposób zaczniesz programować! Niecodzienny wygląd i struktura książki sprawiają, że zamiast klasycznego podręcznika otrzymujesz polisensoryczne doświadczenie poznawcze, zaprojektowane tak, aby uzyskać umiejętności przydatne każdemu deweloperowi! Nawet jeśli musisz posługiwać się innymi językami programowania, dzięki tej pozycji nauczysz się technik i praktyk, które będziesz stale wykorzystywać podczas kodowania! W tej książce między innymi: solidne podstawy tworzenia kodu, który będzie przejrzysty i łatwy w utrzymaniu metody, funkcje, pakiety... testowanie kodu i obsługa błędów dynamiczne aplikacje internetowe szablony HTML Go: rusz głową i programuj!

1294
Ebook

Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011. Szkoła efektu

Joanna Pasek

Stwórz projekt i pokaż innym swoje najlepsze pomysły! Jak błyskawicznie opanować korzystanie z 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011? O czym koniecznie trzeba wiedzieć, by tworzyć precyzyjne i perfekcyjne projekty? Jak oświetlić zaprojektowany budynek i przedstawić go w określonym otoczeniu? Stworzenie dobrego projektu architektonicznego wymaga wiele pracy i uwzględnienia setek rozmaitych szczegółów. Nie wystarczy z grubsza naszkicować planu budynku i stwierdzić, że będzie dobrze wyglądał. Oprócz samej wizji dotyczącej jego bryły pojawiają się pytania o to, z jakich materiałów ma być wykonany, jak będą wyglądały różne elementy elewacji, w którą stronę będzie zwrócony i jak będzie prezentował się w konkretnym otoczeniu. To wszystko można perfekcyjnie zwizualizować, by przekazać swoją wizję innym, a także by móc na bieżąco korygować własne ustalenia. Wystarczy odrobina wiedzy o programach takich, jak 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011. Tę wiedzę możesz znaleźć w książce "Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011. Szkoła efektu". Jej autorka szybko wprowadzi Cię w arkana modelowania w tych programach, nawet jeśli nigdy wcześniej o nich nie słyszałeś. Pokaże Ci, jak skonfigurować interfejs programu, tworzyć i transformować obiekty. Podpowie, jak zająć się modelowaniem schodów, drzwi, okien czy konstrukcji dachu. Wskaże, gdzie szukać materiałów i tekstur, jak odpowiednio oświetlić obiekt i umieścić go na fotografii miejsca, w którym w przyszłości miałby stanąć. Krótko mówiąc, za rękę przeprowadzi Cię przez cały proces projektowania i zrobi to tak, byś mógł być dumny z efektów swojej pracy. Interfejs programu, konfiguracja okien i przełączanie się pomiędzy widokami Tworzenie obiektów, tryby wyświetlania, zapisywanie plików Splajny, bryły i precyzyjne transformacje Tworzenie brył obrotowych, "rzeźbienie" siatek Importowanie danych z innych programów Wytłaczanie po ścieżce, deformacja skali i zmiana przekroju Modelowanie bryły budynku oraz terenu Schody, okna i drzwi, wytłaczanie ścian i podłóg Konstrukcja dachu, przeszklenia i modyfikator Lattice Tworzenie kamer, dopasowanie i animacja kamery Renderowanie podglądu animacji Przypisywanie materiałów i tekstury Kanały mapowania i obiekty parawanowe Samoświecenie i ograniczanie wpływu oświetlenia Światła i rendering Po co Ci szkicownik? Wypróbuj 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011!

1295
Ebook

Head First JavaScript. Edycja polska

Michael Morrison

Poznaj język JavaScript w niekonwencjonalny i zadziwiająco skuteczny sposób! Dziś statyczne witryny WWW giną w ogromnej masie podobnych sobie stron, przy braku zainteresowania współczesnych użytkowników sieci. Aby się wyróżnić, trzeba zaproponować oglądającym coś innego niż tylko ładnie sformatowany tekst i schludną grafikę. Jednym z pomysłów na zwiększenie atrakcyjności witryny WWW jest wprowadzenie na nią elementów interaktywnych. Istnieje wiele rozwiązań służących do tworzenia takich elementów. Jednym z najczęściej wykorzystywanych jest JavaScript. Ten interpretowany po stronie przeglądarki język pozwala między innymi na kontrolowanie niemal wszystkich elementów HTML w oparciu o obiektowy model dokumentu (DOM), obsługę zdarzeń generowanych przez użytkownika i weryfikację poprawności danych wprowadzanych do formularza. Dzięki książce "Head First JavaScript. Edycja polska" poznasz JavaScript w nietypowy, a przy tym bardzo skuteczny sposób. Ponieważ została ona napisana w oparciu o najnowsze teorie uczenia się, błyskawicznie przyswoisz sobie wiedzę o tym języku. Nauczysz się osadzać kod JavaScript w dokumentach HTML, przetwarzać dane i sterować wykonywaniem skryptu za pomocą konstrukcji warunkowych. Dowiesz się, jak korzystać z obiektowego modelu dokumentu, tworzyć i obsługiwać pliki cookie oraz procedury obsługi zdarzeń. Poznasz także techniki programowania obiektowego i sposoby wykrywania czy usuwania błędów. Przeczytasz również o technologii AJAX, opierającej się na języku JavaScript. Podstawowe elementy JavaScript Praca ze zmiennymi Interakcja z przeglądarką Wyrażenia warunkowe i pętle Organizacja kodu i korzystanie z funkcji Obiektowy Model Dokumentu Obiekty w JavaScript Testowanie skryptów Wykorzystanie JavaScript w technologii AJAX Twój czas jest cenny -- wykorzystaj go na poznanie JavaScript z pomocą nowoczesnych metod nauki!

1296
Ebook

Java EE. Zaawansowane wzorce projektowe

Murat Yener, Alex Theedom

Rozwiązania realnych problemów w Javie EE przy użyciu wzorców projektowych Platforma Java EE to najbardziej zaawansowane rozwiązanie do budowania złożonych systemów informatycznych, jakie oferuje firma Oracle. Jest wykorzystywana wszędzie tam, gdzie wymaga się najwyższej wydajności, bezpieczeństwa oraz niezawodności. Java EE dostarcza kompletny zbiór narzędzi, który pozwoli Ci zbudować aplikację o dowolnym stopniu skomplikowania. Jeżeli chcesz poznać najlepsze wzorce tworzenia oprogramowania z wykorzystaniem Javy EE, to trafiłeś na doskonałą książkę. Sięgnij po nią i poznaj podstawy pracy z tą platformą oraz klasyczne wzorce projektowe. Gdy już opanujesz fundamenty, przejdziesz do nauki zaawansowanych mechanizmów. Wstrzykiwanie zależności, porównanie CDI i EJB, budowanie serwisów REST-owych, fabryki czy fasady to tylko niektóre z poruszanych tu tematów. Ponadto przekonasz się, jak tworzyć asynchroniczne ziarna lub serwlety oraz przygotujesz własną usługę odmierzającą czas. Na sam koniec przeanalizujesz kilka antywzorców. Pamiętaj — ich nie warto stosować! Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich programistów języka Java chcących pogłębić swoją wiedzę na temat Javy EE oraz najlepszych praktyk. Dzięki tej książce nauczysz się: jak wykorzystywać adnotacyjne implementacje wzorców projektowych Javy EE i stosować przejrzystszy model programowania niż w J2EE; implementować w Javie EE najważniejsze wzorce, takie jak Fasada, Singleton, Fabryka, Dekorator, Obserwator, Wstrzykiwanie Zależności oraz Model-Widok-Kontroler; metod programowania w Javie EE, np. programowania aspektowego, asynchronicznego i implementowania REST-owych usług sieciowych; unikać błędów polegających nie nieprawidłowym stosowaniu wzorców projektowych; stosować wzorce projektowe we właściwym kontekście, a nie wszędzie gdzie się uda. Najlepsze techniki pracy z Javą EE!