Publisher: Promise
Firma APN Promise powstała na początku lat 90, świadcząc szeroko rozumiane usługi w zakresie informatyzacji firm. Promise specjalizuje się w dostarczaniu narzędzi głównie Microsoft oraz jest dystrybutorem w Polsce wielu anglojęzycznych wydawnictw o tematyce IT. Ponadto w 1998 r. firma uruchomiła działalność wydawniczą ściśle związaną z informatyką. Komputerową ofertę wydawniczą stanowią przede wszystkim tłumaczenia książek takich wydawnictw jak Microsoft Press i innych brandów należących do grupy Pearson, O’Reilly, Wiley & Sons, Packt Publishing czy McGraw-Hill. W ostatnich latach oferta wydawnicza sukcesywnie jest poszerzana o książki dla dzieci i młodzieży oraz o poradniki związane z samorozwojem, zarządzaniem, czy hobby, między innymi dotyczące fotografii, elektroniki, a nawet kulinariów. Wiele z nich to tłumaczenia pozycji Apress, Pearson Education czy No Starch Press. Obecnie w sprzedaży jest ponad 200 tytułów, a spora z nich część jest dostępna również w wersji elektronicznej.
113
Ebook

Microsoft Project 2019 Krok po kroku

Cindy Lewis, Carl Chatfield, Timothy Johnson

Szybka metoda nauki Microsoft Project 2019 Nauka może być łatwa. Osiągnij więcej w krótkim czasie przy użyciu Microsoft Project 2019. Możesz po prostu wyszukać zadanie, które musisz wykonać, albo pracować od deski do deski, pobierając pliki ćwiczeń i systematycznie budując swoje umiejętności. Praca z Project na komputerze osobistym lub urządzeniu dotykowym Budowanie i dostrajanie planu projektu Planowanie zadań i punktów zwrotnych z przypisywaniem zasobów Śledzenie postępów i kosztów oraz zarządzanie odchyleniami Rozwiązywanie problemów z opóźnieniami i przekroczeniami budżetu Dostosowywanie wykresów Gantta, tabel i kalendarzy Poznawanie najlepszych praktyk zarządzania projektami

114
Ebook

Microsoft Excel 2019 Przetwarzanie danych za pomocą tabel przestawnych

Bill Jelen, Michael Alexander

Bill Jelen (MrExcel) i Michael Alexander, znani specjaliści zajmujący się programem Excel, służą pomocą w przetwarzaniu danych z dowolnych źródeł z wykorzystaniem tabel przestawnych programu Excel 2019. Dzięki tabelom i wykresom przestawnym dostępnym w programie Excel 2019, opracowanie solidnych i dynamicznych raportów jest kwestią nie godzin, lecz minut. Za ich pomocą uzyskamy pełną kontrolę nad swoimi danymi i przedsięwzięciem biznesowym. Nawet jeśli nigdy wcześniej nie tworzyliśmy tabel przestawnych, czytając tę książkę skorzystamy z ich niesłychanej elastyczności i możliwości analitycznych włącznie z cennymi ulepszeniami wprowadzonymi w programie Excel w wersji 2019 oraz w wersji wchodzącej w skład pakietu Office 365. Bill Jelen i Michael Alexander, mogący się pochwalić łącznie 45-letnim doświadczeniem w pracy z programem Excel, korzystają ze swojej wiedzy oferując praktyczne przepisy na rozwiązanie rzeczywistych problemów biznesowych. Dzięki nim, unikniemy typowych błędów, a także poznamy unikalne wskazówki i sztuczki. Podczas lektury tej książki będziemy mogli: Opanować łatwe i potężne sposoby tworzenia, dostosowywania, modyfikowania i kontrolowania tabel przestawnych. Nauczyć się, jak zagwarantować odpowiednie właściwości przyszłych tabel przestawnych dzięki ustawieniom domyślnym. Przekształcić wielkie zbiory danych w czytelne raporty. Natychmiast wyróżniać klientów, produkty lub regiony o najwyższych przychodach. Szybko zaimportować, wyczyścić, ukształtować i przeanalizować dane z różnych źródeł za pomocą Power Query. Za pomocą 3D Map utworzyć tabele przestawne zawierające dane geograficzne. Utworzyć i udostępnić nowoczesne dynamiczne pulpity. Ulepszyć wyniki analiz w locie przeciągając i upuszczając pola. Zbudować dynamiczne samoobsługowe systemy raportujące. Udostępnić tabele przestawne współpracownikom. Łączyć dane korzystając z pełni możliwości technologii Power Pivot dostępnej w programie Excel 2019 oraz w programie Excel z pakietu Office 365. Zautomatyzować tabele przestawne za pomocą makr i języka VBA. Nauczyć się oszczędzać czas dostosowując raporty za pomocą funkcji GetPivotData. Poznać najbardziej przydatne wskazówki i skróty dotyczące tabel przestawnych.

115
Ebook

Robotyka w domu przy użyciu Raspberry Pi Pico. Budowanie autonomicznych robotów przy użyciu elastycznego kontrolera Raspberry Pi Pico i języka Python

Danny Staple

Dziedzina robotyki rozrasta się i mamy teraz idealny moment, aby nauczyć się, jak tworzyć w domu roboty o różnym przeznaczeniu. Książka ta pomoże w podjęciu pierwszych kroków do planowania, budowy i programowania robota za pomocą Raspberry Pi Pico, robiącym wrażenie kontrolerze o ogromnym potencjale wejścia/wyjścia (I/O). Po krótkim przeglądzie Pico zaczniemy projektować korpus robota za pomocą narzędzia CAD 3D. Mając do dyspozycji proste do śledzenia instrukcje, listę zakupów i plany, zaczniecie budowę robota. Następnie dodacie proste czujniki i wyjścia, aby rozszerzyć działanie robota, podbudować swoje umiejętności projektowania i zdobyć wiedzę o programowaniu w języku CircuitPython. Dowiecie się także o interakcji z elektroniką, standardowych algorytmów robotyki oraz dyscypliny i procedur budowy robotów. Przechodząc dalej dowiecie się, jak dodawać bardziej skomplikowane czujniki i zachowania robota, na coraz wyższych poziomach złożoności, uzyskując praktyczne doświadczenia. Poznacie wspaniałe cechy Raspberry Pi Pico, jak PIO, dodawanie takich możliwości, jak unikanie ścian, wykrywanie ruchu i zrozumienie nagłówków. Połączycie to z Bluetooth BLE, aby oglądać dane z czujników i zdalnie kontrolować robota za pomocą smartfonu. Wreszcie zaprogramujecie robota, aby znajdować jego położenie na arenie. Kończąc tę książkę będziecie mieli zbudowanego samodzielnie robota i będziecie dobrze przygotowani do budowy innych o różnym stopniu złożoności. Czego się nauczycie? Interfejsu Raspberry Pi Pico z motorem do poruszania częściami Projektowania w CAD 3D za pomocą Free CAD Budowy prostego robota i rozszerzania na coraz bardziej złożone projekty Interfejsu Raspberry Pi Pico z czujnikami Bluetooth BLE Wizualizacji danych z pracy robota za pomocą MatPliotlib Algorytmów robotyki pozwalających na inteligentne zachowanie

116
Ebook

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4

Matt Edmonds

Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 Aby zbudować prostą strzelankę od zera, wystarczy szybko nadpisać istniejące już klasy UE4, po czym dodać i zaim-plementować proste funkcje C++ w trakcie ich konstruowania. Prawdziwa zabawa zaczyna się później. Zbudujemy postać gracza z rozbudowanym sterowaniem, utworzymy logikę tej postaci, zmienianie broni, ataki i ruch, przechodzenie pomiędzy scenami i poziomami, zachowywanie ekwipunku i parametrów i wiele innych. Pokażemy też budowanie wroga kontrolowanego przez sztuczną inteligencję, jak i fizyczną symulację uderzeń pocisków. Czytelnik zapozna się też z zaawansowanymi funkcjami, jak Volumetric Lightmaps realizujące wstępnie obliczone oświetlenie albo Atmospheric i Volumetric Fog, pozwalające tworzyć zaawansowane efeky wizualne. W dalszym ciągu przedstawiane są narzędzia potrzebne do zbudowania filmowych przerywników zapewniających pro-fesjonalne wrażenia w rozgrywce i prowadzące opowieść. Po drodze zostanie zaimplementowany solidny interfejs użytkownika, w tym możliwość zapisu i ładowania stanu gry w dowolnym momencie. Pokazane też zostanie przygotowanie i budowanie wersji VR i AR oraz przeniesienie ich z edyto-ra do rzeczywistego świata, przy czym zbudujemy dwa nowe projekty dla tych całkiem nowych obszarów UE4 i zinte-grujemy z AR klasy z głównego projektu ! Po ukończeniu książki Czytelnik będzie znał wszystkie główne funkcje UE4 i będzie w stanie sprawić, że wymarzona przez niego gra stanie się rzeczywistością dzięki Unreal Engine 4.18+. Umiejętności, które można zdobyć: Podstawy tworzenia gry bitewnej, pozwalające na pracę z innymi systemami krytycznymi dla rozgrywki: sterowanie, obsługa ekwipunku, przeciwnicy sterowani przez AI, interfejs użytkownika oraz dźwięk Korzystanie z narzędzi wydajności i dobieranie efektów stosowanie do możliwości platformy w edytorze materiałów Ulepszanie efektów wizualnych przy użyciu takich systemów UE4, jak Volumetric Lightmaps, Precomputed Lighting lub przerywniki filmowe Poznanie metod przechodzenia pomiędzy scenami lub poziomami u strategie zarządzania Implementacja zgodności czasowej dźwięku i animacji Integracja Augmented Reality z grą przy użyciu nowego narzędzia ARKit i wsparcia dla ARCore Wykonywanie niemal dowolnej logiki gry poprzez skryptowanie blueprintów i rozumienie, kiedy należy ją implemen-tować w C++

117
Ebook

Windows 8.1 Krok po kroku

Rusen Ciprian Adrian And Ballew Joli

Buduj te umiejętności, których potrzebujesz Ucz się we własnym tempie Skuteczna nauka systemu Windows 8.1 Łatwo i skutecznie opanuj nawigowanie i korzystanie z systemu Windows 8.1. Dzięki technice Krok po kroku można we własnym tempie budować i doskonalić te umiejętności, które są potrzebne właśnie wtedy, gdy są potrzebne! Łatwa nawigacja przy użyciu nowego ekranu Start Przeszukiwanie plików, multimediów i sieci Web wszędzie naraz Przechowywanie, dostęp i zarządzanie danymi w chmurze poprzez SkyDrive Poznawanie udoskonaleń dostępnych w Internet Explorer 11 Utrzymywanie kontaktu za pośrednictwem aplikacji Mail, Calendar, People oraz Skype Dostosowywanie środowiska komputera 1. Wykonuj proste, numerowane instrukcje 2. Sprawdzaj swoją pracę, porównując ją ze zrzutami ekranowymi 3. Korzystaj z porad i wskazówek praktycznych 4. Rozwijaj umiejętności praktyczne, korzystając z gotowych plików do ćwiczeń

118
Ebook

Microsoft SQL Server 2008 Vademecum Administratora

William R. Stanek

Podręczny i precyzyjny, przewodnik kieszonkowy, które podaje gotowe recepty dotyczące administrowania SQL Server 2008. Jego tematyka koncentruje się na zadaniach podstawowej obsługi i konserwacji przy użyciu tabel z przeglądami, instrukcji oraz list. Zyskujemy informację potrzebną do rozwiązywania problemów oraz wykonania pracy - niezależnie, czy siedzimy przy biurku, czy jesteśmy poza biurem! Szybki dostęp do informacji o tym, jak: * planować, wdrażać i konfigurować SQL Server 2008 * administrować serwerem i powierzchnią zabezpieczeń, dostępem oraz konfiguracją sieci * importować, eksportować i replikować dane * używać SQL Server Management Studio do podstawowych zadań administracyjnych * manipulować schematami, tabelami, indeksami i widokami * automatyzować konserwację i implementować zarządzanie oparte na zasadach * monitorować aktywność serwera i dostrajać wydajność * zarządzać przesyłaniem dzienników i dublowaniem bazy danych * wykonywać i przywracać kopie zapasowe

119
Ebook

Microsoft Azure SQL Database Krok po kroku

Leonard Lobel, Eric D. Boyd

Praktyczny przewodnik po podstawach SQL Database Rozszerz swoje umiejętności i samodzielnie poznaj podstawy platformy Microsoft Azure SQL Database. Jeśli jesteś doświadczonym projektantem oprogramowania lub specjalistą od baz danych, ale nowicjuszem w dziedzinie chmury Microsoft Azure lub SQL Database, znajdziesz tu wskazówki, ćwiczenia i przykłady kodu potrzebne do opanowania podstawowych zagadnień i technik. Dowiedz się, jak: - Szybko uruchomić serwer i bazę danych w chmurze - Zaprojektować, wypełnić danymi i odpytywać bazę danych - Tworzyć i zarządzać serwerami, regułami zapory i bazami danych - Opanować narzędzia i techniki potrzebne do migrowania danych - Sprawdzać i konfigurować ustawienia zabezpieczeń, kopii zapasowych i przywracania po awariach - Skonfigurować SSRS i raportowanie na maszynie wirtualnej w chmurze Microsoft - Zautomatyzować replikację danych i zadania zarządzania - Budować wielowarstwowe rozwiązania w chmurze - Monitorować i dostrajać wydajność O autorach Leonard G. Lobel, Microsoft MVP w dziedzinie SQL Server, jest głównym konsultantem w firmie Tallan, Inc., Microsoft National Systems Integrator and Gold Competency Partner, i jednym z wiodących ekspertów branżowych w zakresie .NET i SQL Server. Eric D. Boyd, MVP w dziedzinie Microsoft Azure, jest założycielem i dyrektorem generalnym responsiveX, firmy konsultingowej skupiającej się na aplikacjach i usługach w chmurze. Jest częstym wykładowcą na konferencjach branżowych, regionalnych i w lokalnych grupach użytkowników. Pliki ćwiczeń i przykłady dostępne pod adresem https://aka.ms/AzureSQLDB_SBS

120
Ebook

Poznajemy LEGO MINDSTORMS EV3. NARZĘDZIA I TECHNIKI BUDOWANIA I PROGRAMOWANIA ROBOTÓW

Eun Jung Park

KONSTRUUJ I PROGRAMUJ INTERAKTYWNE ROBOTY Z LEGO MINDSTORMS EV3 Poznajemy LEGO Mindstorms EV3 to doskonały podręcznik dla ambitnych miłośników robotyki i entuzjastów LEGO korzystających z potęgi zestawu konstrukcyjnego i oprogramowania LEGO MINDSTORMS EV3. Wypełniona praktycznymi przykładami konstruowania i programowania robotów książka zaczyna się od podstaw, pomaga poznać sposoby używania różnych typów części LEGO TECHNIC oraz uczy programowania silników i czujników robotów przy użyciu oprogramowania EV3. Dostępne zasoby oferują pełne wprowadzenie do najbardziej zabawnej i zachęcającej platformy edukacyjnej dotyczącej robotyki. - Poznaj funkcje programowalnego klocka EV - Projektuj czynności robota przy użyciu bloków akcji - Używaj czujników środowiska, takich jak czujniki podczerwieni, dotyku i koloru - Programuj przewody danych i bloki czujników - Przetwarzaj dane z czujników za pomocą bloków operacji na danych - Zbuduj wyjątkowe roboty EV3 o różnych funkcjach: pojazd Auto-Driver, królika Spy Rabbit, żółwia Mr. Turto, żarłoka Big Belly Bot i szczeniaka Guapo - Odkryj pomysły i rozwiązania praktyczne, które pomogą Ci rozwinąć własne metody projektowania i programowania robotów EV3 Więcej robotów i programów do pobrania znajdziesz na stronie: www.wiley.com/go/exploringlegomindstormsev3. Eun Jung (EJ) Park rozwija materiały edukacyjne do robotyki LEGO w firmie RoboFun od roku 2010. Projektuje roboty używane w programach STEM (nauka, technologia, inżynieria i matematyka) dla dzieci i młodzieży. Projektuje i konstruuje także "automatony" - mechanicznie, ruchome rzeźby, które reagują na interakcje z człowiekiem. "Jeśli myślisz, że programowanie komputerów nie jest dla Ciebie, ponieważ jest związane z matematyką, koniecznie przeczytaj tę książkę. EJ Park w zwykłym, potocznym stylu wyjaśnia podstawy programowania na przykładach z codziennych sytuacji i pokazuje, jak zastosować te zasady do budowania wielu zabawnych projektów z LEGO MINDSTORMS. Park wyjaśnia programowanie, pokazując, że wszystko sprowadza się do opisywania i kontrolowania działania robotów, które mogą odbierać bodźce, poruszać się i reagować na świat fizyczny." - Tom Igoe, profesor nadzwyczajny sztuki, New York University, Tisch School of the Arts "System LEGO EV3 to potężna i wszechstronna platforma do nauki robotyki i informatyki fizycznej. EJ Park w książce Poznajemy LEGO MINDSTORMS EV3 daje nam praktyczny przewodnik krok po kroku, który sprawia, że nauka sterowania silnikami, używania czujników i programowania robotów jest prosta. Bez względu na to, czy jesteś uczniem, nauczycielem, hobbystą, czy po prostu interesujesz się robotyką, autorka i pięć towarzyszących jej robotów - Auto Driver, Spy Rabbit, Mr. Turto, Big Belly Bot i Guapo - niespostrzeżenie zmienią Cię z nowicjusza w znawcę robotyki." - Jaymes Dec, nauczyciel techniki, Marymount School of New York i NYC Makery "Poznajemy LEGO MINDSTORMS EV3 EJ Park to wyczerpujące wprowadzenie do nowego zestawu EV3. Od początkowego robota pojazdu do robota, który je i wydala, czytelnicy wszystkich poziomów umiejętności znajdą coś nowego i ekscytującego, aby pobudzić swoją wyobraźnię." - Dustyn Roberts, autorka książki Wpraw to w ruch. Proste mechanizmy dla wynalazców, majsterkowiczów i artystów