Wydawca: Helion
Helion - niekwestionowany lider wśród wydawców (lub największe wydawnictwo informatyczne) literatury informatycznej w Polsce. Działa na polskim rynku książki nieprzerwanie od 1991 roku.

Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.

Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
1369
Ebook

3ds max 9. Animacja 3D od podstaw

Joanna Pasek

Rozpocznij fascynującą przygodę w świecie grafiki 3D! Szybka nauka podstaw tworzenia i modelowania obiektów 3D Kreowanie postaci i projektowanie przestrzeni Wykorzystanie oświetlenia i innych efektów w filmie animowanym Myślisz o tworzeniu własnych animacji komputerowych? Postanowiłeś wykorzystać niesamowite możliwości 3ds max 9? Zapewne wiesz, że program ten pozwala nie tylko tworzyć trójwymiarowe obiekty graficzne i przetwarzać je w najbardziej wyrafinowany sposób, ale także opracować kompletny film animowany. Udostępnia on niezwykle szeroki zakres opcji i efektów, włącznie z możliwością szczegółowego modelowania i wprawiania w ruch postaci oraz symulowania wszelkich detali dotyczących ich otoczenia. Oprócz tego 3ds max 9 pozwala na bezpośrednie importowanie materiałów z programów takich, jak CorelDraw, Illustrator czy Photoshop, a także na wykorzystanie własnych zdjęć cyfrowych. Warto podkreślić, że jego funkcjonalny interfejs jest przyjazny dla początkujących użytkowników. Książka "3ds max 9. Animacja 3D od podstaw" jest zbiorem ćwiczeń ilustrowanych zrzutami ekranu, opatrzonych cennymi wskazówkami, uwagami i komentarzami ułatwiającymi pracę z programem. Jej struktura opracowana została w taki sposób, by zadania zawarte w kolejnych rozdziałach prowadziły do powstania gotowego, profesjonalnego filmu animowanego. Krok po kroku zgłębisz tu podstawy tworzenia obiektów i przypisywania im właściwości, zasady modelowania, przygotowywania postaci i umiejscawiania ich w określonym otoczeniu, metody dopracowywania szczegółów wnętrz, sposoby animacji i kwestie ostatecznego renderingu filmu. W książce znajdziesz ponadto szczegółowe omówienie interfejsu programu i opis działania najważniejszych poleceń. Domyślne ustawienia i podstawy obsługi 3ds max 9 Tworzenie i modyfikowanie prostych obiektów Modelowanie ze splajnów i modelowanie siatkowe Formowanie postaci i sytuowanie ich w przestrzeni Schematy wnętrz i szczegółowe kwestie ich wyposażenia Różne rodzaje animacji postaci Typy oświetlenia, efekty specjalne i napisy końcowe Rendering filmu animowanego

1370
Ebook

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II

Urszula Wiejak, Karolina Niemira, Adrian Wojciechowski

Zacznij programować już dziś! To kolejne wydanie książki, która zachwyciła tysiące dzieci i rodziców! Programowanie to wspaniała, pełna przygód zabawa. Przekonajcie się o tym wraz z dziećmi - dzięki tej wyjątkowej książce! Zaprezentowane w niej treści i zadania powstały na bazie kilkuletnich doświadczeń zebranych podczas zajęć dla dzieci i młodzieży w Komputrilo Akademii Komputerowej. Choć to przewodnik przeznaczony dla dzieci, może być również świetną pomocą dydaktyczną dla dorosłych towarzyszących swoim pociechom w nauce oraz osób, które po prostu chcą poznać podstawy programowania komputerowego. Łatwo, szybko i praktycznie - właśnie tak nauczycie się programować z tą książką! Prosty i przyjemny w nauce edytor graficzny Efektywna nauka przez zabawę w świecie Minecrafta Wsparcie w zrozumieniu różnych języków programowania Rozwój myślenia analitycznego oraz kompetencji cyfrowych Przydatna wiedza matematyczna Zadania z rozwiązaniami Zostań programistą i specjalistą od Minecrafta!

1371
Ebook

E-learning w edukacji. Jak stworzyć multimedialną i w pełni interaktywną treść dydaktyczną

Zbigniew Zieliński

Książka ma wysoki poziom merytoryczny, zawiera aktualną i potrzebną wiedzę, która może być pomocna w edukacji na każdym szczeblu. Konkretne wskazówki, przykłady i analizy wykorzystania nowych technologii w edukacji pozwalają Czytelnikowi w prosty i skuteczny sposób przygotować własne multimedialne materiały edukacyjne oraz wdrażać autorskie kursy e-learningowe. Zaletą książki są odpowiednio dobrane i interesująco przedstawione przykłady wraz z ilustracjami, które dodatkowo wzmacniają atrakcyjny przekaz. prof. dr hab. nauk ekonomicznych Tadeusz Grabiński E-kstra e-fektywna e-dukacja Na naukę nigdy nie jest za późno. Nie powinno także być do niej za daleko albo zbyt niewygodnie - szczególnie teraz, kiedy dostęp do zdobyczy techniki, komputerów i internetu pozwala na pogłębianie wiedzy, dokształcanie się, a nawet kończenie studiów wyższych praktycznie bez wychodzenia z domu. Zdalne kształcenie, czyli e-learning, to świetna opcja dla osób, które nie mogą pozwolić sobie na dzienny czy nawet zaoczny tryb kształcenia. Jeśli interesuje Cię możliwość nauki na odległość lub myślisz o projektowaniu własnych modułów i kursów e-learningowych, sięgnij po tradycyjne nośniki wiedzy, zanim siądziesz przed komputerem. W pierwszej części tej książki znajdziesz zarys teoretyczny całości zagadnień związanych ze zdalną edukacją. Natomiast z rozdziałów praktycznych szybko dowiesz się, jak tworzyć multimedialną i w pełni interaktywną treść dydaktyczną, którą można wykorzystać w procesie nauczania na każdym poziomie ? od szkoły podstawowej po szkolenia dla osób dorosłych. Dodatkowo poznasz szerokie zastosowanie narzędzi teleinformatycznych, systemów e-learningowych i aplikacji do tworzenia multimedialnych treści wspomagających proces uczenia. Bliskie kształcenie na odległość Sposób na dokształcanie i podnoszenie kompetencji zgodnie z paradygmatem uczenia się przez całe życie Oszczędność czasu, zarówno zawodowego, jak i prywatnego Stałe doskonalenie programu szkoleniowego Nowoczesne sposoby i metody nauczania Krucjata przeciw analfabetyzmowi cyfrowemu Możliwość zdobycia dotacji unijnych w zakresie świadczenia e-usług

1372
Ebook

USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++

Andrzej Daniluk

Dowiedz się więcej o działaniu USB i poznaj metody programowania transmisji danych W jaki sposób odbywa się transfer danych? Jak odblokować urządzenia do transmisji? Na czym polega programowanie obiektowe transmisji USB? USB (skrót od ang. Universal Serial Bus -- uniwersalna magistrala szeregowa) to rodzaj bardzo praktycznego portu komunikacyjnego, dzięki któremu możliwe jest podłączanie do komputera wielu różnych urządzeń, takich jak mysz, kamera, aparat fotograficzny, telefon komórkowy, modem, skaner, przenośna pamięć. Podłączone w ten sposób urządzenia są od razu wykrywane i rozpoznawane przez system, dzięki czemu instalacja sterowników i konfiguracja sprzętu odbywają się zwykle automatycznie. Książka "USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++" w zwięzły sposób przedstawia wszelkie zagadnienia, dotyczące użytkowania i programowania transmisji USB. Korzystając z tego podręcznika, poznasz nie tylko teoretyczne podstawy działania USB, ale także zdobędziesz praktyczne umiejętności w tym zakresie. Książka zawiera bowiem zarówno konkretne przykłady, jak i ćwiczenia do samodzielnego wykonania dla wszystkich, którzy chcą zyskać wiedzę na zaawansowanym poziomie. Dowiesz się między innymi, jakie są rodzaje transferów danych i transakcji USB, za co odpowiadają komponenty i jak wykorzystać wzorce projektowe. Zrozumiesz także metody projektowania obiektowego oraz implementacji oprogramowania sterującego łączem USB. Środowisko fizyczne i sygnałowe USB Klasy instalacji urządzeń Rejestr systemowy Transmisja danych Struktura systemu USB Detekcja i identyfikacja urządzeń Odczyt i zapis danych w formie raportu Programowanie obiektowe transmisji USB Wewnętrzne struktury danych Programy wielowątkowe Konwertery USB Tu znajdziesz wszystko o działaniu USB i możliwościach jego wykorzystania!

1373
Ebook

Wstęp do matematyki dyskretnej, równań i nierówności różniczkowo-funkcyjnych, geometrii trójwymiarowej i funkcji wielu zmiennych. Zadania dla studentów i kandydatów na studia

Michał Kremzer

Ten obszerny zbiór zadań, skierowany do osób o różnym stopniu zaawansowania, może być przydatny zarówno dla uczniów i kandydatów na studia, jak i dla studentów pierwszych lat kierunków technicznych. Tym razem Michał Kremzer - matematyk i twórca ponad 450 publikacji, w tym Artykułu Roku 2006 - wziął na tapet matematykę dyskretną, równania i nierówności różniczkowo-funkcyjne, a także geometrię trójwymiarową. Podobnie jak we wcześniejszej pozycji tego autora, Wstępie do analizy matematycznej, algebry i równań różniczkowych. Zadania dla studentów i kandydatów na studia, i tu mamy do czynienia ze starannie opracowanym zbiorem zróżnicowanych zadań, pomyślanym tak, aby możliwie jak najbardziej zainteresować odbiorcę, a jednocześnie pozwalającym mu w przystępny sposób i od strony praktycznej zapoznać się z najważniejszymi zagadnieniami matematycznymi. Matematyka nie musi być nudna ani męcząca - zebrane tutaj zadania naprawdę angażują, a ich rozwiązywanie sprawia prawdziwą frajdę! Dlatego z tej pozycji skorzystają nie tylko uczniowie i studenci - może to być także satysfakcjonująca rozrywka intelektualna dla tych, którym dotąd z matematyką było nie po drodze. Dzięki książce przećwiczysz takie zagadnienia jak: funkcje wielu zmiennych granice ciągów i funkcji pochodne geometria analityczna liczby zespolone całki ...i znacznie więcej!  Do dzieła!

1374
Ebook

LEGO Mindstorms EV3. Podstawy programowania. Ćwiczenia z rozwiązaniami

Henryk Brandys

Zostań programistą robotów Lego(R) Mindstorms(R) EV3! Poznaj metody programowania Twórz rozwiązania mające zastosowania w praktyce Utrwal swoją wiedzę, rozwiązując zadania do samodzielnego wykonania Lego(R) Mindstorms(R) EV3 to spełnienie marzeń wszystkich uczniów o zacięciu inżynierskim. Bo któż z nas nie marzył kiedyś o zbudowaniu własnego robota, samobieżnego pojazdu, autonomicznie poruszającego się cyberzwierzątka, zegara cyfrowego czy mechanizmu wykonującego jakąś złożoną czynność? Któż nie chciał zasmakować satysfakcji, jaką daje nie tylko zbudowanie fizycznego modelu, lecz również całościowe oprogramowanie projektu? Może posiadasz Lego(R) Mindstorms(R) i nie wiesz, od czego zacząć swoją przygodę z tym zestawem? A może jesteś uczniem szkoły średniej bądź podstawowej i masz zajęcia z programowania robotów Lego? Albo jesteś po prostu hobbystą, który chciałby nauczyć się w pełni wykorzystywać możliwości swojego zestawu? Niezależnie od tego, jakiej odpowiedzi udzielisz, ta książka jest właśnie dla Ciebie! Wykonując krok po kroku poszczególne ćwiczenia, nauczysz się z poziomu komputera tak programować klocek EV3 (jednostkę sterującą), aby kierował układem złożonym z czujników oraz silników w założony przez Ciebie sposób. Twój robot będzie: wyświetlał na ekranie określone informacje generował dźwięki i komunikaty kontrolował sposób podświetlania przycisków pobierał dane z czujników i uzależniał od nich swoje działanie przeprowadzał obliczenia matematyczne wykonywał działania logiczne, podejmował decyzje precyzyjnie sterował pracą silników reagował na polecenia wydawane za pomocą pilota Wkrocz w pasjonujący świat mechatroniki!

1375
Ebook

Windows Vista PL. Przewodnik encyklopedyczny

William R. Stanek

Ujarzmij moc drzemiącą w systemie Windows Vista! Jak zarządzać systemem i optymalnie go konfigurować? Jak przetwarzać media cyfrowe? Jak efektywniej przeszukiwać zasoby komputera i nimi zarządzać? Windows Vista jest pierwszą wersją systemu Windows, której funkcjonalność zmienia się w zależności od komputera, a modułowa budowa i uniezależnienie od siebie poszczególnych składników pozwalają bardzo łatwo dodawać funkcje lub po prostu wyłączać poszczególne mechanizmy. Vista wprowadza wiele nowych możliwości i praktycznych ułatwień, takich jak przejrzysty i wygodny interfejs użytkownika, sprawna nawigacja, nowocześniejsze zabezpieczenia, a dla osób obdarzonych wrażliwością estetyczną -- efektowne nowości wizualne. "Windows Vista PL. Przewodnik encyklopedyczny" to nie jest zwykły podręcznik. Dlaczego? Ponieważ jest to książka przydatna na każdym poziomie zaawansowania. Przyda się wszystkim tym, którzy już wcześniej zetknęli się z tym systemem, a teraz chcą zaktualizować swoją wiedzę, pomoże początkującym, a także administratorom i pracownikom działów informatycznych. Przewodnik zawiera bowiem wszystko, co jest potrzebne, aby dopasować system operacyjny do indywidualnych potrzeb. Dzięki niemu dowiesz się, jak zarządzać systemem i konserwować go, jak tworzyć biblioteki multimediów czy konfigurować urządzenia sprzętowe; poznasz też wiele tajemnic, przydatnych trików i sztuczek do natychmiastowego wykorzystania, niezależnie od używanej edycji systemu. Konfiguracja systemu, sprzętu i akcesoriów komputera Praca z danymi i mediami cyfrowymi Tworzenie biblioteki multimediów Zabezpieczanie i udostępnianie danych Kompresowanie dysku Korzystanie z Centrum sieci i udostępniania Ochrona komputera za pomocą Windows Defender i Zapory Windows Korzystanie z zasad grupy w systemie Windows Vista Konfigurowanie ustawień proxy dla połączeń mobilnych Skróty klawiaturowe Zarządzanie repozytorium informacji BCD

1376
Ebook

iOS 5. Programowanie. Receptury

Vandad Nahavandipoor

Gotowe rozwiązania i przykłady aplikacji dla urządzeń iPhone, iPad i iPod touch Szeroki wachlarz urządzeń mobilnych Apple sprawia, że łatwo jest dzięki nim dotrzeć do wielkiej liczby użytkowników. Z drugiej strony stawia jednak przed programistami nowe wyzwania - różne rozdzielczości ekranu i różne wyposażenie urządzeń to tylko niektóre z nich. Jak sobie poradzić z codziennymi problemami w trakcie tworzenia aplikacji dla iOS-a? Jeżeli znasz iOS SDK, dzięki tej książce nauczysz się stosować setki technik z zakresu tworzenia oprogramowania na platformie iOS oraz pokonasz wiele uciążliwych problemów, które pojawiają się podczas tworzenia aplikacji dla urządzeń iPhone, iPad i iPod touch. Dowiesz się, jak zaimplementować procedurę rozpoznawania gestów, odtwarzania plików audio i wideo oraz wybierania konkretnych kontaktów i grup z książki adresowej. Ponadto znajdziesz gotowe do wdrożenia przykłady, korzystające z wielowątkowości, geolokalizacji i aparatu fotograficznego. Książka ta jest idealną pozycją dla wszystkich osób tworzących oprogramowanie dla platformy iOS. Zawarte w niej przykłady zaoszczędzą Ci mnóstwo czasu. Ta inwestycja się opłaca! Używanie różnych podejść podczas tworzenia interfejsu użytkownika Tworzenie aplikacji wykorzystujących informacje o bieżącym położeniu urządzenia iOS Implementacje procedur rozpoznawania gestów Odtwarzanie plików audio i wideo oraz uzyskiwanie dostępu do biblioteki wbudowanej aplikacji Muzyka Pobieranie poszczególnych kontaktów i grup kontaktów z książki adresowej Określanie dostępności kamery w urządzeniu iOS oraz uzyskiwanie dostępu do biblioteki wbudowanej aplikacji Zdjęcia Tworzenie aplikacji wykorzystujących możliwość wielozadaniowości systemu iOS Stosowanie i obsługa trwałego magazynu danych w aplikacjach Używanie struktury Event Kit do zarządzania kalendarzami i wydarzeniami Wykorzystanie możliwości oferowanych przez strukturę Core Graphics Uzyskiwanie dostępu do informacji pochodzących z przyśpieszeniomierza i żyroskopu Wykorzystanie możliwości oferowanych przez usługę iCloud Zaoszczędź czasu dzięki pomocnym przykładom!