Видавець: 183
64025
Eлектронна книга

Розпали мене. Книга 3

Тагере Мафі

Світ Джульєтти розірваний війною. Її нову домівку, Омега-Пойнт, стерто з лиця землі. Дівчина не знає, чи вижив хоч хтось із її друзів-повстанців. А головне 2014 чи вижив Адам2026 Та вона залишається вірною своїй меті: попри все, потрібно знищити «Відродження». І допомогти їй у цьому може тільки Варнер, хоча, здавалося б, іще вчора він був останньою людиною на світі, якій можна довіритись2026 І все ж Джульєтта завдячує Варнеру життям. Він обіцяє допомогти їй опанувати сили і врятувати світ, що котиться до загибелі. Проте натомість в обмін на допомогу він може дещо попросити2026

64026
Aудіокнига

Rówieśniczka diabła

Karolina Kołbuc vel. Caroline Angel

Odważni nie żyją wiecznie, ostrożni nie żyją wcale... Romeo i Julia wśród motocyklistów Dziesięć lat to szmat czasu. Właśnie tyle obiecali sobie Mae i Gabriel. Młodzi, zakochani, świata niewidzący poza sobą i... rzuceni w sam środek okrutnej rywalizacji motocyklowych gangów. Dziesięć lat czekania, rozłąki, tęsknoty. Dziesięć lat nadziei. Tak, Mae wciąż żyje nadzieją, że gdzieś w świecie czeka na nią ten, który zawładnął bez reszty jej sercem, gdy była nastolatką. Niestety, Dirk, brat dziewczyny, a przede wszystkim bezwzględny boss bandy motocyklistów, uczyni wszystko, by dwoje zakochanych rozdzielić na zawsze. A jeżeli Dirk Whitaker mówi, że zrobi wszystko, to oznacza, że nie cofnie się przed niczym. Nie powstrzyma się przed podłością, oszustwem ani zbrodnią. Królewna pilnowana przez smoka miałaby większą szansę na ucieczkę niż Mae. Ale ona nie jest królewną. Jest odważną i zdeterminowaną kobietą, która właśnie postanowiła, że sama będzie o sobie decydować. Przebój Wattpada, trzymająca w napięciu opowieść o wielkiej namiętności! Posłuchaj audiobooka:

64027
Eлектронна книга

The Crimson Tide

Robert W. Chambers

This story is about a young girl, a companion of the Russian royal family, who made the decision to renounce God, the church and marriage after seeing the fall of the Czars. This story will keep you in suspense until the very end.

64028
Eлектронна книга

Ice Hotel. Lodowy Hotel - seria erotyczna

Vanessa Salt

Vanessa i Henrik jadą na północ Szwecji do sławnej Kiruny. Planują zatrzymać się w słynnym Lodowym Hotelu. Mają się tam spotkać z tajemniczą Anastasią, którą poznali podczas jednej z wypraw. Dziewczyna jednak się nie pojawia, więc para musi szukać sobie innych rozrywek. Bohaterowie wdają się we flirt z recepcjonistami hotelu - Jennifer i Gustafem - i wspólnie planują nocne rendez-vous. Okazuje się, że Lodowy Hotel skrywa w sobie wiele niespodzianek. Zbiór składa się ze wszystkich opowiadań erotycznych z serii Lodowy Hotel Vanessy Salt.

64029
Aудіокнига

Czyim ja żyłem życiem

Andrzej Mularczyk

Książka autora serii "Sami swoi". Zbiór opowiadań poświęconych wojennej oraz powojennej historii Polski i ludziom, którzy musieli zmierzyć się z tragicznymi realiami. Teksty dotykają tematów istotnych oraz ponadczasowych, traktując o wierze, patriotyźmie czy miłości. Wszystkie wskazują także na potęgę ludzkiej pamięci oraz tragizm, który każe wciąż od nowa przeżywać minione wydarzenia oraz rozdrapywać zadawnione rany.

64030
Відеокурс

Tworzenie gier 2D w Unity. Kurs video. Stwórz swoją pierwszą grę platformową

Arkadiusz Brzegowy

Obierz kurs na... tworzenie gier 2D w Unity 2022! Tworzenie gier to jedna z najatrakcyjniejszych i najciekawszych form nauki programowania. Wiele osób zaczyna od tworzenia prostych gier już na etapie edukacji w szkole i część młodych twórców tak to wciąga, że potem zajmują się tym zawodowo. Innym te umiejętności przydają się do przyjaznego wejścia w świat IT, co nieraz kończy się pracą w charakterze programisty, niekoniecznie zajmującego się game development. Gry nie tylko dostarczają rozrywki, ale również coraz częściej mają charakter edukacyjny. Kolejne premiery głośnych produkcji - na konsole, komputery lub smartfony - odbijają się szerokim echem w mediach. Minigry dołączane są do aplikacji w naszych telefonach, aby podnieść ich atrakcyjność. Również portale społecznościowe kuszą grami, a użytkownicy powszechnie z nich korzystają. Słowem, to ogromny rynek i branża z potencjałem ciągłego rozwoju. Dzięki temu kursowi nauczysz się tworzyć od podstaw gry 2D z wykorzystaniem silnika Unity i stworzonego w tym celu edytora. Obecnie ponad połowa wszystkich gier na świecie powstaje przy użyciu właśnie tej technologii! Chcesz się nauczyć tworzyć gry, myślisz, aby w przyszłości zająć się tym zawodowo? Jeśli tak - to propozycja dla Ciebie. Tworzenie gier 2D w Unity 2022. Kurs video. Poziom podstawowy to pierwsza część wznowienia bestsellerowej serii kursów poświęconych tworzeniu gier 2D. Seria, która składała się z trzech szkoleń powstała kilka lat temu. Tymczasem zmieniły się technologie i urządzenia do grania, a Unity rozwinęło narzędzia służące do projektowania gier 2D. Autor, świadom tych zmian, przygotował nowe wersje kursów - bogatsze pod względem merytorycznym i atrakcyjniejsze dydaktycznie, z jeszcze bardziej angażującymi i interesującymi lekcjami. Kurs tworzenie gier 2D jest przeznaczony dla osób nieznających Unity, od podstaw tłumaczy działanie i zastosowanie elementów programu, w tym rzecz jasna jego nowych funkcji. By przystąpić do szkolenia, nie trzeba mieć doświadczenia w programowaniu ani w pracy z silnikami gier. Ponieważ Unity oferuje nieograniczoną czasowo darmową wersję, nabywane umiejętności można ćwiczyć bez inwestowania w drogą licencję. Kurs kończy się na poziomie podstawowym. Naukę możesz kontynuować w ramach dwóch kolejnych szkoleń z serii, na wyższym poziomie zaawansowania, dzięki czemu po ukończeniu cyklu Twoja wiedza na temat tworzenia gier 2D w Unity będzie kompletna. Co Cię czeka podczas kursu Unity 2022? W trakcie kursu tworzenia gier 2D nauczysz się między innymi: Tworzyć nowy projekt w Unity Szukać grafik i dźwięków do gry w internecie Importować zewnętrzne assety do projektu gry Obsługiwać interfejs edytora Unity i sprawnie się w nim poruszać Tworzyć scenerię gry 2D z materiałów modułowych - tzw. kafelków (tiles) Budować tilemapy w scenie, zarządzać nimi i je konfigurować Odpowiednio traktować zmiany w kodzie i przerabiać własne rozwiązania Korzystać z systemu kontroli wersji Plastic SCM Stosować składnię i podstawowe zasady pisania kodu w języku C# Obsługiwać nowy Input System w Unity i za jego pomocą poruszać graczem Pobierać potrzebne moduły/paczki Unity za pomocą Package Managera i aktualizować je do nowszych wersji Programować w języku C# na poziomie umożliwiającym stworzenie gry 2D Wprawiać w ruch sprite’y (duszki) w scenie Konfigurować animację poklatkową sprite’ów w grze Tworzyć obiekty do zbierania przez gracza w scenie Oprogramowywać system zliczania punktów, wykrywania porażki i przywracania gracza do punktu kontrolnego Konfigurować kamerę w płynny sposób podążającą za graczem w grze Obsługiwać prefaby i z ich wykorzystaniem równocześnie modyfikować nawet kilkaset obiektów w scenie Za pomocą kodu tworzyć nowe obiekty w scenie i je z niej usuwać Tworzyć elementy interfejsu użytkownika przy użyciu nowego systemu UIElements Pisać kod łączący komunikację pomiędzy różnymi modułami gry Zarządzać stanem gry za pomocą obiektów nadrzędnych - menadżerów Samodzielnie programować elementy wielokrotnego użycia w scenie, takie jak poruszające się kolce, animowany wróg na planszy, przemieszczające się platformy, miejsca teleportacji Dodawać dźwięk do gry Oprogramowywać uruchamianie dźwięków zdarzeń na kilka sposobów Kompilować grę do uruchamialnej postaci pliku EXE Korzystać ze szczegółowych parametrów kompilacji, aby dostosować grę do swoich potrzeb Po ukończeniu kursu będziesz w stanie przygotowywać prototypy gier według własnych pomysłów, a także tworzyć interaktywne aplikacje 2D, które mogą pełnić na przykład funkcję edukacyjną, informacyjną lub marketingową. Co więcej, możesz stworzyć personalizowaną grę 2D na prezent, z wykorzystaniem odręcznych rysunków lub zdjęć z wycieczki - po tym kursie jej wykonanie zajmie Ci najwyżej kilka dni! Kurs może służyć w równej mierze osobom dorosłym, jak i młodzieży w wieku szkolnym. Jeżeli Twoje dziecko chce się rozwijać w kierunku tworzenia gier, to ta seria kursów idealnie nadaje się na prezent dla niego. Słowo autora do uczestników kursu: Jedno jest pewne - zmiany! Więc nie traktujcie ani świata, ani swojego kodu jako czegoś stałego. Niech to będzie tworzywo w Waszych rękach i umysłach. Zmieniajcie go i bawcie się nim! System kontroli wersji, który poznacie w ramach tego szkolenia, spowoduje, że będziecie mogli psuć swój kod bezkarnie! Sprawdź także kurs Java od podstaw dostępny w ofercie.

64031
Eлектронна книга

Mastering Hibernate. Learn how to correctly utilize the most popular Object-Relational Mapping tool for your Enterprise application

Ramin Rad, Koushik Srinivas Kothagal

Hibernate has been so successful since its inception that it even influenced the Java Enterprise Edition specification in that the Java Persistence API was dramatically changed to do it the Hibernate way. Hibernate is the tool that solves the complex problem of Object Relational Mapping. It can be used in both Java Enterprise applications as well as .Net applications. Additionally, it can be used for both SQL and NoSQL data stores.Some developers learn the basics of Hibernate and hit the ground quickly. But when demands go beyond the basics, they take a reactive approach instead of learning the fundamentals and core concepts. However, the secret to success for any good developer is knowing and understanding the tools at your disposal. It’s time to learn about your tool to use it better This book first explores the internals of Hibernate by discussing what occurs inside a Hibernate session and how Entities are managed. Then, we cover core topics such as mapping, querying, caching, and we demonstrate how to use a wide range of very useful annotations. Additionally, you will learn how to create event listeners or interceptors utilizing the improved architecture in the latest version of Hibernate.

64032
Eлектронна книга

Adam Chmara (1720-1805) - ostatni wojewoda miński w świecie polityki czasów stanisławowskich i jego archiwum

Dariusz Rolnik

Praca ma charakter biograficzny, skupia się na pokazaniu kariery politycznej ostatniego wojewody mińskiego w dziejach Rzeczypospolitej Adama Chmary. Jest ona sama w sobie interesująca, ale przede wszystkim robi wrażenie skalą awansu, od łowczego mińskiego do wojewody mińskiego, dodajmy co nie jest bez znaczenia pierwszego senatorstwa w rodzinie Chmarów. Jakkolwiek kariera polityczna bohatera stanowi szkielet tego studium, to obejmuje ma ona znacznie szerszy zakres problemów. Przedstawia funkcjonowanie i mechanizmy tworzenia elit w czasach stanisławowskich, pokazuje obraz polityczny prowincji litewskiej, a w tej przestrzeni, przejście od politycznych rozgrywek województwa mińskiego do polityki państwowej państwa polsko-litewskiego. Prezentowane w rozprawie są różne podejścia obywateli - nie tylko A. Chmary - do najistotniejszych kwestii związanych z istnieniem Rzeczypospolitej oraz ogólnie odrysowane są codzienne sprawy w życiu elit stanisławowskich. Sfera polityczna to tylko jedna z nich i to nie zawsze najważniejsza. Na takiej szerokiej płaszczyźnie pokazano także sposoby osiągania sukcesu na drodze publicznej posługi, ale też polityczne meandry życia publicznego na Litwie i słabnącą rolę wielkich litewskich rodów.