Verleger: 3
64273
E-book

Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta

Rafał Nowocień

Zostań profesjonalnym producentem gier komputerowych Poznaj fazy tworzenia gry komputerowej Dowiedz się, kto jest kim w procesie produkcji Naucz się przygotowywać odpowiednią dokumentację Tworzenie gier komputerowych, podobnie jak produkcja każdego innego rodzaju oprogramowania, to złożony, wieloetapowy proces wymagający zaangażowania szeregu różnych specjalistów, odpowiedniej koordynacji działań, kontrolowania terminów i budżetu oraz ciągłego zarządzania i nadzoru nad zespołem. Wiele doskonale zapowiadających się projektów upada nie z powodu trudnej sytuacji rynkowej czy niewystarczających środków na inwestycję, lecz przez zwykły brak wiedzy i doświadczenia u prowadzących je osób, przejawiający się często nadmiernym optymizmem i mało obiektywną oceną realiów. Można tego uniknąć, zawczasu uzbroiwszy się w odpowiednie kompetencje. Dowiedz się, jak wygląda proces tworzenia gier komputerowych, jakie role są konieczne na poszczególnych etapach pracy i kto jest za co odpowiedzialny, a także jaką dokumentację trzeba przygotować przed rozpoczęciem produkcji oraz w jej trakcie. Poznaj zakres odpowiedzialności i specyfikę pracy menedżera zarządzającego projektem gry, zdobądź najważniejsze umiejętności z punktu widzenia producenta i naucz się mijać niebezpieczne rafy, które spowodowały niejedną spektakularną katastrofę. Ta książka otworzy Ci oczy na wiele nieoczywistych spraw - pomoże nie tylko unikać błędów, lecz również odnieść sukces w branży! Role zarządcze, kreatywne, artystyczne, programistyczne i inne Przebieg procesu i fazy produkcji gry komputerowej Opracowanie koncepcji, założeń oraz projektu gry Tworzenie dokumentacji i planowanie działań Programowanie, testowanie i wersjonowanie gry Publikacja gry, marketing i obsługa klienta Planuj, zarządzaj, dokumentuj - odnieś sukces w branży gier!

64274
E-book

Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II

Daniel Y. Chen

Wprawny analityk potrafi się posługiwać zbiorami danych o wysokiej dynamice i różnorodności. Działanie to ułatwia biblioteka open source Pandas, która pozwala, przy użyciu języka Python, zrealizować niemal każde zadanie wymagające analizy danych. Pandas może pomóc w zapewnieniu wiarygodności danych, wizualizowaniu ich pod kątem efektywnego podejmowania decyzji i analizowaniu wielu zbiorów danych. Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie przewodnika po bibliotece Pandas. Dzięki tej przystępnej książce nauczysz się w pełni korzystać z możliwości oferowanych przez bibliotekę, nawet jeśli dopiero zaczynasz przygodę z analizą danych w Pythonie. Naukę rozpoczniesz z użyciem rzeczywistego zbioru danych, aby wkrótce rozwiązywać złożone problemy danologii, takie jak obsługa brakujących danych, stosowanie regularyzacji czy też używanie metod nienadzorowanego uczenia maszynowego do odnajdywania podstawowej struktury w zbiorze danych. Pracę z poszczególnymi zagadnieniami ułatwia to, że zostały one zilustrowane prostymi, ale praktycznymi przykładami. W książce: importowanie i eksportowanie danych, przygotowywanie ich zbiorów tworzenie wykresów za pomocą bibliotek matplotlib, seaborn i Pandas konwersja typów danych skalowanie operacji przetwarzania danych zaawansowane możliwości biblioteki Pandas powiązane z datami i czasem dopasowywanie modeli liniowych przy użyciu bibliotek statsmodels i scikit-learn Analizuj zbiory danych i odkrywaj ukrytą w nich wiedzę!

64275
Hörbuch

Nie kłam kochanie

Maja Kotarska

Świetna, pełna pozytywnej energii komedia romantyczna, która pozwala uwierzyć w potęgę uczucia i czarodziejską moc miłości, tak wielką, że pokonuje wszelkie przeszkody. „Nie kłam kochanie” to powieściowa wersja popularnej, filmowej komedii romantycznej pod tym samym tytułem. Premiera tego filmu odbyła się w 2008 roku, a wyreżyserował go Piotr Wereśniak. Wystąpili w nim między innymi: Piotr Adamczyk, Marta Żmuda Trzebiatowska, Grażyna Szapołowska, Beata Tyszkiewicz i Magdalena Schejbal. Ania – młoda i wrażliwa dziewczyna z niełatwą przeszłością. W pracy – rozmawia z kwiatami. W domu – marzy o mężczyźnie, który ją pokocha. Marcin od razu wpada jej w oko, ale czy Ania odnajdzie się w jego świecie? Marcin – przystojny cynik i notoryczny kłamca. Lubi kosztowne rozrywki i kobiety. Na stały związek nie ma jednak ochoty. Dlaczego? Może w tłumie pięknych dziewczyn, nie potrafi dostrzec tej „jedynej”… A co robi w naszej powieści kaktus? Cóż, Ania, która kocha kaktusy i mówi do nich po imieniu, to chyba jedyna osoba, która w Marcinie – kłamcy i cyniku, potrafi dostrzec coś dobrego… i zapragnie go zmienić. Czy wtedy kolczasty kaktus zakwitnie pięknym kwiatem? Książkę tą napisała Maja Kotarska na podstawie scenariusza Ilony Łepkowskiej do filmu „Nie kłam kochanie”. Projekt okładki: Justyna Miedzińska.

64276
Videokurs

Unity 6. Kurs video. Tworzenie gry tower defense

Bartłomiej Kobylski

Obierz kurs na... nowy wymiar Unity Unity 6 to najnowsza odsłona silnika Unity do tworzenia gier 2D i 3D, która jeszcze bardziej upraszcza i przyspiesza proces tworzenia własnych produkcji. Nowa wersja znacząco zwiększa wydajność dużych projektów i ułatwia optymalizację gry. Dzięki nowemu renderowi SRP możliwe jest tworzenie fotorealistycznej grafiki i zaawansowanych efektów świetlnych nawet w grach mobilnych. Unity 6 oferuje również usprawnione narzędzia do tworzenia interfejsu (UI Toolkit), co pozwala szybciej budować intuicyjne HUD-y i panele sterujące. Z kolei wbudowane narzędzia do tworzenia sztucznej inteligencji stały się bardziej przystępne dla początkujących, co czyni Unity 6 idealnym środowiskiem do nauki - na przykład poprzez realizację projektu typu tower defense. Tworzenie gier to dziś nie tylko świetna zabawa, ale też sposób na rozwój pasji, naukę logicznego myślenia i zdobycie praktycznych umiejętności. Co więcej, to realna szansa na zbudowanie portfolio, które może otworzyć drzwi do pracy w branży gamedevu. Gry niezależne (indie) zyskują coraz większą popularność, a dobry pomysł często ma większą wartość niż duży budżet. Produkcje takie jak Crossy Road czy Hearthstone udowadniają, że prostota i kreatywność potrafią przynieść globalny sukces. Właśnie dlatego znajomość Unity 6 to dziś jedna z najbardziej praktycznych i przyszłościowych umiejętności w świecie twórców gier. Czego się nauczysz? Instalacji i konfiguracji Unity i Visual Studio Code Tworzenia prostego środowiska gry (mapy) Programowania przeciwników i systemów spawnowania Projektowania i implementacji różnych typów wieżyczek Systemów strzelania, detekcji celów, efektów (slow, stun, eksplozje) Implementacji interfejsu gracza (HUD, punkty życia, pieniądze, sklep) Tworzenia ekranów gry: menu, loading screen, ekran przegranej Implementacji zaawansowanych przeciwników (boss, mag ognia, matrioszka) Poprawy rozgrywki i debugowania projektu Dodawania animacji, efektów i usprawnień jakości gry Tworzenia kompletnej gry typu tower defense od zera Unity 6. Kurs video. Tworzenie gry tower defense to ponad 7 godzin nauki, podczas której stworzysz kompletną grę - od pierwszego obiektu aż po ekran końcowy. Zbudujesz własną mapę gry i zaprogramujesz przeciwników wraz z systemem ich pojawiania się. Zaprojektujesz różne typy wieżyczek, w tym ich działanie, efekty (slow, stun, eksplozje), a także logikę ataku. Zbudujesz interfejs gracza - HUD, licznik życia, system waluty i sklep. Utworzysz również menu główne, ekran ładowania i ekran przegranej. Zaimplementujesz trudniejszych przeciwników, takich jak bossowie, magowie ognia czy wrogowie typu matrioszka. Opanujesz podstawy debugowania i optymalizacji, by gra działała płynnie i bez błędów. Dodasz animacje, efekty wizualne i elementy poprawiające jakość rozgrywki. Na koniec będziesz dysponować gotowym projektem gry i praktycznymi umiejętnościami, które wykorzystasz w portfolio lub w dalszej pracy nad własnymi pomysłami. Zbudujmy wspólnie grę, która nie tylko zadziała, ale też pokaże Ci, że tworzenie gier to świetna zabawa i realna droga zawodowa.

64277
Hörbuch

Historia pewnego rękopisu opowiadanie erotyczne BDSM

Catrina Curant

Tego dnia po raz pierwszy przyśniła mu się Fabryka Poziomek. Czerwone, barokowe ściany budynku, skórzane pasy w pokoju, który określiła nazwą Porzeczkowy", olbrzymie łóżko z leżącym na nim mężczyzną imieniem Lis. Oraz ona, główna bohaterka książki, bohaterka, która wybiła go z rytmu, która weszła w jego sen i patrzyła na niego parą zielonych oczu. Miała ciemne, krótkie włosy, usta czerwone, a drobne zęby białe. Szedł za nią posłusznie, mijając pokoje, do których nie mógł zajrzeć. Jej czerwona spódnica falowała lekko, na nagich plecach miała setki piór, z których większość była czarna, a niektóre płonęły. W tej sali, w tym śnie, wydawało się, że gdy szła, pióra się gubiły, że odpadały iodlatywały, niektóre połamane, inne spopielone. Zatrzymała się w końcu przy dużych, drewnianych drzwiach. Wiedział, co jest za nimi, czytał o tym. Otworzyła je i spojrzała na niego. Jej piersi były nagie, w sutkach miała kolczyki, dwa ładne, dekoracyjne półksiężyce z czarnymi kamieniami. Stchórzysz? zapytała." Rękopis znaleziony w taksówce; rękopis opisujący miejsce, w którym wszelkie fantazje są dozwolone. Przewodniczką po miejscu jest kobieta, narratorka. Historia Fabryki Poziomek" to swoisty przewodnik po świecie BDSM, po pragnieniach, po pożądaniu. Czy miejsce to istnieje naprawdę? I czy autorka książki zgodzi się wprowadzić mężczyznę w świat, w którym ból miesza się z przyjemnością, a na karę trzeba sobie zasłużyć?

64278
Hörbuch

Ryzykowny pomysł

Jacek Dąbała

Dzwoni telefon. W słuchawce słychać informację o planowanym zniknięciu pewnej kobiety.... Ktoś pomyłkowo wybrał numer Artura Brandta, znanego scenarzysty i dziennikarza. Mężczyzna zaintrygowany tajemniczym telefonem rozpoczyna reporterskie śledztwo. Ślady prowadzą do salonu kosmetycznego pani Marzeny. Na miejscu mężczyzna odkrywa sensacyjne fakty. Ma szansę stworzyć materiał życia. Jednak na drodze spotyka osoby, którym jego działania mogą się nie spodobać. Dziennikarzowi grozi niebezpieczeństwo, jednak postanawia dowieść prawdy za wszelką cenę.

64279
E-book

Hobbit i filozofia. Prawdziwa historia tam i z powrotem

Gregory Bassham (Author), Eric Bronson (Author), William Irwin (Editor)

Gdzie Gandalf nie może, tam Bilba pośle „W pewnej norze ziemnej mieszkał sobie pewien hobbit”. Tę historię wszyscy doskonale znamy. Przygody małego hobbita, który zdecydował się wyruszyć w daleką podróż w towarzystwie czarodzieja oraz trzynastu krasnoludów, opisuje jedna z najchętniej czytanych powieści na świecie. Jednak pod tą prostą opowiastką kryje się prawdziwa kopalnia filozoficznych zagadek, a każda kolejna lektura dostarcza nowych wrażeń oraz kolejnych, piętrzących się pytań. Teraz wreszcie pojawia się okazja, by rozwikłać tajemnice Śródziemia i odkryć swojego wewnętrznego Tuka. Przekonaj się, że mały hobbit może być naszym przewodnikiem w drodze do oświecenia, pomyśl, dlaczego warto porzucić swoją bezpieczną norkę i stać się nieustraszonym łowcą przygód, oraz zdecyduj, czy dobre jadło, zabawę i śpiew powinno się cenić wyżej niż górę złota. A teraz nabij swoją fajkę najlepszym fajkowym zielem i otwórz tę butelkę ze starej winnicy, którą trzymałeś na specjalną okazję. Rozpoczyna się przygoda! „A jeśli któryś z was znajdzie się w moich stronach, niech bez namysłu puka do moich drzwi. Podwieczorek jest zwykle o czwartej, ale będę wam rad o każdej porze!” Gregory Bassham jest profesorem i kierownikiem katedry filozofii w King’s College w Pensylwanii. Specjalizuje się w filozofii prawa i myśleniu krytycznym. Był redaktorem książki Harry Potter i filozofia. Przewodnik po Hogwarcie dla mugoli (2011), Chronicles of Narnia and Philosophy (2005) oraz Basketball and Philosophy. Eric Bronson jest profesorem wizytującym wydziału nauk humanistycznych Uniwersytetu York w Toronto. Jest redaktorem książki Poker and Philosophy (2006), a także współredaktorem The Lord of the Rings and Philosophy (2003) oraz Baseball and Philosophy (2004). William Irvin jest profesorem filozofii w King’s College w Pensylwanii. Zapoczątkował serię o filozofii i popkulturze jako współredaktor bestsellera The Simpsons and Philosophy. Nadzorował wydanie takich tytułów serii, jak Dr House i filozofia. Wszyscy kłamią, Batman i filozofia. Mroczny rycerz nareszcie bez maski czy Alice in Wonderland and Philosophy.

64280
E-book

W głowie mordercy. Zbrodnia, prawo i medycyna okiem psychiatry sądowego

Dr. Sohom Das

Szokujące, otwierające oczy i ponuro fascynujące oto prawdziwe historie lekarza przestępców z zaburzeniami psychicznymi. Zadaniem psychiatry sądowego Sohoma Dasa jest leczenie i rehabilitacja osób, z których wiele napada, rabuje, gwałci, a nawet zabija. Jego praca prowadzi go do więzień o zaostrzonym rygorze i bezpiecznie zamkniętych oddziałów szpitalnych w całym kraju, a także do sal sądowych, gdzie składa zeznania w charakterze biegłego. Od młodej kobiety, która w przypływie psychozy udusiła swojego dwuletniego siostrzeńca, po nastolatka, który podpalił swój dom z zamkniętą w środku matką doktor Das musi zagłębić się w umysły tych brutalnych przestępców, zrozumieć ich działania i zapobiec przyszłym okrucieństwom. W tym bezpośrednim, odkrywczym i momentami humorystycznym pamiętniku autor dzieli się historiami z piętnastu lat pracy, szczegółowo opisując niektóre z najbardziej ekstremalnych, poruszających i dziwacznych przypadków. Fascynująca, pouczająca i szczera lektura.