Електронні книги
4609
Eлектронна книга

Bug Bounty Hunting Essentials. Quick-paced guide to help white-hat hackers get through bug bounty programs

Carlos A. Lozano, Shahmeer Amir

Bug bounty programs are the deals offered by prominent companies where-in any white-hat hacker can find bugs in the applications and they will have a recognition for the same. The number of prominent organizations having this program has increased gradually leading to a lot of opportunity for Ethical Hackers.This book will initially start with introducing you to the concept of Bug Bounty hunting. Then we will dig deeper into concepts of vulnerabilities and analysis such as HTML injection, CRLF injection and so on. Towards the end of the book, we will get hands-on experience working with different tools used for bug hunting and various blogs and communities to be followed.This book will get you started with bug bounty hunting and its fundamentals.

4610
Eлектронна книга

Bug i strumyk

Stanisław Jachowicz

Stanisław Jachowicz Bajki i powiastki Bug i strumyk Uskarżał się Bug na to, iż gdy w Narew wpadał, Imię, podobne Stwórcy nazwisku, postradał. Na to mu rzecze strumyk, który płynął blisko: Nie nazwisko nas zdobi, ale my nazwisko. ----- Ta lektura, podobnie jak tysiące innych, dostępna jest na... Stanisław Jachowicz Ur. 17 kwietnia 1796 w Dzikowie (dziś dzielnica Tarnobrzega) Zm. 24 grudnia 1857 w Warszawie Najważniejsze dzieła: Rozmowy mamy z Józią służące za wstęp do wszelkich nauk, a mianowicie do gramatyki, ułożone dla pożytku młodzieży, Pisma różne wierszem Stanisława Jachowicza, Śpiewy dla dzieci, Rady wuja dla siostrzenic: (upominek dla młodych panien), Pomysły do poznania zasad języka polskiego, Ćwiczenia pobożne dla dzieci, rozwijające myśl, Podarek dziatkom polskim: z pozostałych pism ś. p. Stanisława Jachowicza, Upominek z prac Stanisława Jachowicza: bajki, nauczki, opisy, powiastki i różne wierszyki Poeta, bajkopisarz, pedagog, działacz charytatywny. Ukończył szkołę pijarów w Rzeszowie oraz gimnazjum w Stanisławowie. Studiował na wydziale filozoficznym na Uniwersytecie we Lwowie. Na studiach był współzałożycielem i wpływowym członkiem tajnego Towarzystwa Ćwiczącej się Młodzieży w Literaturze Ojczystej, a także inspiratorem i prezesem Towarzystwa Studenckiego Koła Literacko-Naukowego. Po studiach zamieszkał w Warszawie, gdzie objął posadę kancelisty w Prokuratorii Generalnej Królestwa Polskiego. Przystąpił do Związku Wolnych Polaków, po wykryciu którego otrzymał zakaz zajmowania posad rządowych. Wobec tego jego głównym zajęciem była praca pedagogiczna jako nauczyciela języka polskiego w domach i na prywatnych stancjach dla dziewcząt. Debiut literacki Jachowicza miał miejsce w 1818 r. w Pamiętniku lwowskim, gdzie opublikował bajki. Pierwszą książkę wydał w 1824 r. - zbiór bajek i powiastek pt. Bajki i powieści. Przez cztery kolejne lata ukazywały się rozszerzone wydania tego zbioru pod tym samym tytułem; w 1829 r. zbiór zawierał już 113 utworów. Jest autorem kilkuset wierszyków i powiastek dydaktyczno-moralizatorskich. Publikował również w periodykach pod własnym nazwiskiem lub pod pseudonimem Stanisław z Dzikowa. W 1829 r. redagował przez rok Tygodnik dla Dzieci. W W 1830 r. przy współudziale Ignacego Chrzanowskiego zaczął wydawać pierwsze w Europie codzienne pismo dla dzieci - Dziennik dla Dzieci. Publikowane przez niego gazety i książki miały wychowywać, ale też uczyć czytania, liczenia i historii. Zajmował się również opieką społeczną nad dziećmi. Kupując książkę wspierasz fundację Nowoczesna Polska, która propaguje ideę wolnej kultury. Wolne Lektury to biblioteka internetowa, rozwijana pod patronatem Ministerstwa Edukacji Narodowej. W jej zbiorach znajduje się kilka tysięcy utworów, w tym wiele lektur szkolnych zalecanych do użytku przez MEN, które trafiły już do domeny publicznej. Wszystkie dzieła są odpowiednio opracowane - opatrzone przypisami oraz motywami.

4611
Eлектронна книга

Bug. Opowieści o rzece, łęgach, piachach, łąkach, starorzeczach i mokradłach, a także o życiu zwierząt i ludzi w meandry dzikiej rzeki zaplątanych Przewodnik po krajobrazach przyrodniczo-kulturowych

Maciej Cmoch

Bug kojarzył mi się głównie ze wspomnieniami starszych członków rodziny. Ten rzeczywisty płynął gdzieś daleko i widywałem go jedynie okazyjnie, najczęściej z mostu. Dopiero zainteresowania przyrodnicze sprawiły, że zacząłem regularnie pojawiać się w dolinie. Z lornetką, aparatem, autem, pieszo bądź kajakiem... Co jest w tej rzece szczególnego? Przede wszystkim jest duża - długa i szeroka - a jednocześnie dzika, nieokiełznana. To ewenement na skalę europejską. Jest też rzeką graniczną - stanowi faktyczną granicę między trzema państwami - a jednocześnie osią pogranicza kulturowego. Różnorodność kulturowa idzie w parze z różnorodnością biologiczną. Dzika rzeka tworzy wyspy, piaszczyste ławice, odsypiska, namuliska, starorzecza i strome skarpy. Rozlewa się na łąki, mokradła i cieniste łęgi. Tworzy ogrom siedlisk dla wielkiej liczby organizmów, od grzybów przez rozmaite bezkręgowce, płazy, ptaki - zarówno drobniuteńkie (strzyżyk), jak i wielkie (bocian czarny) - na ssakach pokroju dzika czy łosia kończąc. Łęgi, piachy, łąki, starorzecza i mokradła ciągną się wzdłuż doliny na przemian z polami, wioskami i miasteczkami. Wszystko to się w krajobrazie wzajemnie zaplata i zrasta, więc czasem trudno oddzielić jeden element od drugiego. Macka starorzecza dosięga wsi, pastwisko łagodnie przechodzi w nadbrzeżne odsypisko, a łęg w piaszczystą wyspę bądź w bujną kolorową łąkę. Rzeka i człowiek tworzą krajobraz niezwykle dynamiczny, zmienny w czasie i przestrzeni. Pisząc tę książkę, starałem się na przykładzie Bugu pokazać, jak rzeka wpływa na obszar, przez który płynie, na ludzi, którzy zdecydowali się osiedlić w sąsiedztwie wody, na świat roślin i zwierząt, a zwłaszcza ptaków. Oddziaływania rzeki mogą być subtelne - jak unosząca się w dolinie mgła - bądź gwałtowne - niczym letnia powódź. Przedstawiłem tu moje osobiste spojrzenie na te relacje - spojrzenie fotografa przyrody, ornitologa i domorosłego regionalisty. Zapraszam Państwa do podróży... MACIEJ CMOCH NOTA O AUTORZE: Maciej Cmoch - siedlczanin, ur. w 1989 r.; biolog z wykształcenia, przyrodnik z zamiłowania. Autor książki Ptaki za miedzą. Opowieści o mieszkańcach pól, łąk, pastwisk i wsi (Paśny Buriat, 2021). Zawodowo zajmuje się badaniami i ochroną ptaków. Związany z Towarzystwem Przyrodniczym "Bocian". Uczestnik projektów czynnej ochrony, m.in. błotniaka łąkowego, kulika wielkiego, pustułki i płomykówki. W wolnych chwilach zajmuje się fotografią przyrodniczą. Najchętniej fotografuje zarówno podporządkowaną człowiekowi naturę terenów wiejskich, jak i wciąż dziką przyrodę nieuregulowanych rzek. Czytelnik krajobrazu. Na ptaki patrzy przez pryzmat otoczenia, w jakim żyją. FRAGMENT KSIĄŻKI: "Czy Bug jest rzeką niebezpieczną? Pan Bolesław kategorycznie temu zaprzeczył. I prosił mnie, abym koniecznie napisał w książce, że nie można winić rzeki za głupotę człowieka. Owszem, bywa groźnie przy wysokich stanach wody lub z racji tego, że dno takiej rzeki jak Bug, czyli rzeki dzikiej, jest zmienne. Tu, gdzie kiedyś było płytko, teraz jest głęboko - i na odwrót. Ale utonięcia - jak mówił pan Bolesław - wynikają przede wszystkim z ludzkiej lekkomyślności, brawury i pijaństwa. No i należy sprawdzać dno. Jeśli ktoś chce przejść na drugą stronę, najlepiej wziąć ze sobą kijek. Historie o podwójnym dnie można włożyć między bajki. Nadbużańscy mieszkańcy musieli się nauczyć żyć z płynącą tuż obok wielką rzeką. Mieli do niej respekt i wiedzieli, że może być źródłem nieszczęścia. Śmierć jednak bywała tylko epizodem w ich relacji z Bugiem. Owszem, tragicznym, ale zdarzającym się rzadko, więc nieprzysłaniającym korzyści wynikających z sąsiedztwa rzeki".

4612
Eлектронна книга

Bug z Tobą. Historie o życiu i śmierci na wsi nadbużańskiego Podlasia

Dorota Filipiak

O KSIĄŻCE: Są na świecie rzeki większe i miejsca ciekawsze. Jednak to nad tą rzeką jest coś, co sprawia, że chce się tu być i żyć. Ta rzeka to Bug - niezwykła, dzika, prawdziwa - a miejsce to Podlasie nadbużańskie. Tam, gdzie jest Bug wszystko staje się niezwykłe, nawet mała cicha wieś, do której dobrze się wraca z najdalszych podróży. Na nadbużańskim Podlasiu Bug nas prowadzi. Jak przed wiekami prowadził osadników z Mazowsza, Litwy i Rusi. Bug zawsze był. I gdy w okolicznych wsiach unici modlili się w swoich ubogich cerkiewkach, w miasteczkach Żydzi prowadzili niewielkie interesy, a arystokracja budowała pałace i folwarki. Bug trwał - w czasie pokoju i w czasie wojen. Niejedno widział, niejedno wie, niejedno pamięta. A gdy przysiąść na brzegu, to opowie. Ta książka to historia domu w małej nadbużańskiej wsi, który mnie wybrał i kazał odkryć swoje tajemnice. Te ukryte w ogrodzie, na łąkach i w lesie, a przede wszystkim nad najwspanialszą polską rzeką. Znaleźć tu swój dom, to być wybrańcem fortuny. Ale dom to nie tylko ściany i meble. To najbliższe otoczenie - stary sad, jego mieszkańcy - i dalsza okolica. To sąsiedzi - ludzie, zwierzęta. I cała przyroda, którą również trzeba poznać i zrozumieć. Prawdziwy dom to to, co jest tu i teraz, ale i to co było. Trwały dom stoi na fundamencie przeszłości, a tworzą go ci, którzy byli i żyli tu wcześniej. Wczoraj, przed dekadą, przed wiekami. Ci, których wszyscy pamiętają i ci, o których pamięta już tylko Bug. DOROTA FILIPIAK O AUTORCE: Dorota Filipiak - warszawianka z urodzenia, studiowała historię na Uniwersytecie Warszawskim. Interesuje się historią Europy Środkowej. Najchętniej podróżuje na Słowację, Węgry, a przede wszystkim do Rumunii. Jest popularyzatorką wiedzy o Rumunii oraz autorką artykułów o węgierskiej i rumuńskiej kulturze, historii i literaturze. Współpracuje z "Krainą Bugu", gdzie publikuje teksty o Podlasiu. Mieszka w Warszawie i we wsi nad Bugiem. Za książkę Rumunia. Pęknięte lustro Europy otrzymała Nagrodę im. Macieja Kuczyńskiego za najlepszy podróżniczy debiut roku.

4613
Eлектронна книга

Build and Code Creative Robots with LEGO BOOST. Unleash your creativity and imagination by building exciting robotics projects

Ashwin Shah, Manoj Patel

LEGO BOOST is a feature-rich creative toolbox that helps kids to develop science, technology, engineering, and mathematics (STEM) skills in a fun way. The LEGO BOOST kit consists of motors, sensors, and more than 840 LEGO pieces to bring various multifunctional robots to life. This book will take you on an interesting and enjoyable journey where you will have fun building robots while developing your problem-solving and logical thinking skills.This book is an end-to-end guide that will take you from a beginner to expert level of robot building with LEGO BOOST and Scratch. Starting with the unboxing and a brief introduction to LEGO BOOST, you'll quickly get your first robotic model up and running. You'll understand how to use the electronic and non-electronic components and have fun building a range of intriguing robotics projects with increasing complexity and advanced functionality. Throughout the book, you'll work on a variety of amazing projects, such as building your own R2D2, a fictional character from Star Wars, that will pique your curiosity to learn robotics and help you explore the full potential of the LEGO BOOST kit. Once you've had fun working with the projects, you'll be introduced to an interesting challenge for you to solve by yourself!By the end of this book, you'll have gained the skills to build creative robotics projects with the LEGO BOOST creative toolbox, and have built on your logical thinking and problem-solving skills.

4614
Eлектронна книга

Build Applications with Meteor. Isomorphic JavaScript web development

Dobrin Ganev

This book starts with the basic installation and overview of the main components in Meteor. You’ll get hands-on multiple versatile applications covering a wide range of topics from adding a front-end views with the hottest rendering technology React to implementing a microservices oriented architecture.All the code is written with ES6/7 which is the latest significantly improved JavaScript language. We’ll also look at real-time data streaming, server to server data exchange, responsive styles on the front-end, full-text search functionality, and integration of many third-party libraries and APIs using npm.By the end of the book, you’ll have the skills to quickly prototype and even launch your next app idea in a matter of days.

4615
Eлектронна книга

Build Customized Apps with Amazon Honeycode. Quickly create interactive web and mobile apps for your teams without programming

Aniruddha Loya

Amazon Honeycode enables you to build fully managed, customizable, and scalable mobile and web applications for personal or professional use with little to no code. With this practical guide to Amazon Honeycode, you’ll be able to bring your app ideas to life, improving your and your team’s/organization’s productivity.You’ll begin by creating your very first app from the get-go and use it as a means to explore the Honeycode development environment and concepts. Next, you’ll learn how to set up and organize the data to build and bind an app on Honeycode as well as deconstruct different templates to understand the common structures and patterns that can be used. Finally, you’ll build a few apps from scratch and discover how to apply the concepts you’ve learned.By the end of this app development book, you’ll have gained the knowledge you need to be able to build and deploy your own mobile and web applications. You’ll also be able to invite and share your app with people you want to collaborate with.

4616
Eлектронна книга

Build Gamified Websites with PHP and jQuery. Using gaming principles to make learning more engaging, motivating, and interactive is a growing trend in web development. It's called gamification, and this book is the complete introduction to its theory and practice

Detrick DeBurr

Gamification involves the process of leveraging the features of real games into real life. A gamified website has the potential to increase user engagement, ROI, and learning. This book will help you build gamified websites with PHP and jQuery by making you understand the gamification design process to implement game mechanics in practical applications.Gamified websites are very popular amongst Internet users. The gamification of a web content draws users into action to empower them and help them develop new skills. Games engage user attention into the task and each task accomplished will mean the development and enhancement of new skills. This book will help you to apply the essence of games into real word applications such as business and education.Build Gamified Websites with PHP and jQuery aims at empowering and educating the users with an educational gamified website. The book walks through the process of developing a gamified website. Through the course of the book, you will learn gamification development process. The book emphasizes on the application of game mechanics to motivate the user. You will then use the Fogg behaviour model to influence the user behaviour. By the end of the book, you will see yourself building more engaging yet simple websites based on rational principles.

4617
Eлектронна книга

Build Stunning Real-time VFX with Unreal Engine 5. Start your journey into Unreal particle systems to create realistic visual effects using Niagara

Hrishikesh Andurlekar

While no game would be complete without visual effects, the ever-evolving VFX industry churns out stellar digital environments that can make your games stand out from the crowd. Build Stunning Real-time VFX with Unreal Engine 5 is here to help you boost your creativity using Niagara to make jaw-dropping particle systems backed by the power of Unreal Engine 5—without a line of code.This handy guide for VFX artists takes you through the principles and concepts of designing particle systems and design workflows, along with the architecture of Niagara, Unreal Engine 5’s VFX system. Throughout the book, you’ll build a series of mini projects that will put your particle system knowledge to the test. As you advance, you’ll cover topics such as creating your own custom modules, debugging workflows, and controlling particles with blueprints, and conclude by working on two projects that will bring everything together into a neat package.By the end of this VFX book, you’ll have a deeper understanding of particle systems, improving your skills, portfolio, and the chances of being employed by studios using Unreal Engine 5.

4618
Eлектронна книга

Build Supercomputers with Raspberry Pi 3. A step-by-step guide that will enhance your skills in creating powerful systems to solve complex issues

Carlos R. Morrison

Author Carlos R. Morrison (Staff Scientist, NASA) will empower the uninitiated reader to quickly assemble and operate a Pi3 supercomputer in the shortest possible time. The lifeblood of a supercomputer, the MPI code, is introduced early, and sample MPI code provides additional practice opportunities for you to test the effectiveness of your creation. You will learn how to configure various nodes and switches so that they can effectively communicate with each other. By the end of this book, you will have successfully built a supercomputer and the various applications related to it.

4619
Eлектронна книга

Build Your Own Metaverse with Unity. A practical guide to developing your own cross-platform Metaverse with Unity3D and Firebase

David Cantón Nadales

Build Your Own Metaverse with Unity is a practical guide for developers with step-by-step explanations, practical examples, and screenshots to guide them through essential concepts.You’ll start by learning how to install Unity and create a character that can move around the virtual world. Next, you’ll learn how to integrate multiplayer functionality, user identification, and registration in your game universe. You’ll explore how to create interactive characters dealing with different attributes of the virtual world, including acquiring homes and decorating them with various features. Additionally, you’ll understand how to use Firebase tools to make your Metaverse unique. By following the expert advice, you’ll be able to create a feature rich Metaverse where players can interact with NPCs, acquire homes, and interact with other players online. Finally, you’ll discover how to compile and distribute the finished project to various platforms, while acquiring with necessary skills and knowledge to create a unique and groundbreaking Metaverse.By the end of this book, you’ll be well-equipped to create a Metaverse with infinite possibilities.

4620
Eлектронна книга

Build Your Own Programming Language. A programmer's guide to designing compilers, interpreters, and DSLs for modern computing problems - Second Edition

Clinton L. Jeffery, Imran Ahmad

There are many reasons to build a programming language: out of necessity, as a learning exercise, or just for fun. Whatever your reasons, this book gives you the tools to succeed.You’ll build the frontend of a compiler for your language and generate a lexical analyzer and parser using Lex and YACC tools. Then you’ll explore a series of syntax tree traversals before looking at code generation for a bytecode virtual machine or native code. In this edition, a new chapter has been added to assist you in comprehending the nuances and distinctions between preprocessors and transpilers. Code examples have been modernized, expanded, and rigorously tested, and all content has undergone thorough refreshing. You’ll learn to implement code generation techniques using practical examples, including the Unicon Preprocessor and transpiling Jzero code to Unicon. You'll move to domain-specific language features and learn to create them as built-in operators and functions. You’ll also cover garbage collection.Dr. Jeffery’s experiences building the Unicon language are used to add context to the concepts, and relevant examples are provided in both Unicon and Java so that you can follow along in your language of choice.By the end of this book, you'll be able to build and deploy your own domain-specific language.

4621
Eлектронна книга

Build Your Own Programming Language. A programmer's guide to designing compilers, interpreters, and DSLs for solving modern computing problems

Clinton L. Jeffery

The need for different types of computer languages is growing rapidly and developers prefer creating domain-specific languages for solving specific application domain problems. Building your own programming language has its advantages. It can be your antidote to the ever-increasing size and complexity of software.In this book, you’ll start with implementing the frontend of a compiler for your language, including a lexical analyzer and parser. The book covers a series of traversals of syntax trees, culminating with code generation for a bytecode virtual machine. Moving ahead, you’ll learn how domain-specific language features are often best represented by operators and functions that are built into the language, rather than library functions. We’ll conclude with how to implement garbage collection, including reference counting and mark-and-sweep garbage collection. Throughout the book, Dr. Jeffery weaves in his experience of building the Unicon programming language to give better context to the concepts where relevant examples are provided in both Unicon and Java so that you can follow the code of your choice of either a very high-level language with advanced features, or a mainstream language.By the end of this book, you’ll be able to build and deploy your own domain-specific languages, capable of compiling and running programs.

4622
Eлектронна книга

Build Your Own Web Framework in Elixir. Develop lightning-fast web applications using Phoenix and metaprogramming

Aditya Iyengar, Eric Sullivan

Elixir's functional nature and metaprogramming capabilities make it an ideal language for building web frameworks, with Phoenix being the most ubiquitous framework in the Elixir ecosystem and a popular choice for companies seeking scalable web-based products. With an ever-increasing demand for Elixir engineers, developers can accelerate their careers by learning Elixir and the Phoenix web framework. With Build Your Own Web Framework in Elixir, you’ll start by exploring the fundamental concepts of web development using Elixir. You'll learn how to build a robust web server and create a router to direct incoming requests to the correct controller. Then, you'll learn to dispatch requests to controllers to respond with clean, semantic HTML, and explore the power of Domain-Specific Languages (DSL) and metaprogramming in Elixir. You'll develop a deep understanding of Elixir's unique syntax and semantics, allowing you to optimize your code for performance and maintainability. Finally, you'll discover how to effectively test each component of your application for accuracy and performance. By the end of this book, you'll have a thorough understanding of how Elixir components are implemented within Phoenix, and how to leverage its powerful features to build robust web applications.

4623
Eлектронна книга

Buildbox 2.x Game Development. Develop & Distribute video games with Buildbox, no coding necessary!

Ty Audronis

Buildbox is an “any skill level” development platform to develop video games with no coding experience. It also exports these games to be compiled for any platform (from Windows to Mac to iOS to Android and Blackberry) all using the same graphic user interface.Using an example as a tutorial, we will relate the driving principles and you’ll see how you can implement these principles to develop any games on the platform. We begin by setting expectations and providing a brief overview of the software. But it’s not long before you “dive in” to creating your first video game. You will actually have a playable level (“world”) by the end of the second chapter.Later on, you’ll learn everything from basic graphics creation to advanced world design while you refine your first game, called “Ramblin’ Rover.” All along the way, you will see how certain functions could be used in tandem to create other types of games; hoping to spark imagination. We will follow the principles and process of monetization through ads and in-game rewards.Lastly, we will go through the process of exporting, compiling, and preparing your storefront to sell the games you will eventually create.

4624
Eлектронна книга

Building a 3D Game with LibGDX. Click here to enter text

Sebastián Di Giuseppe, Andreas Krühlmann, Elmar van Rijnswou

LibGDX is a hugely popular open source, cross-platform, Java-based game development framework built for the demands of cross-platform game development. This book will teach readers how the LibGDX framework uses its 3D rendering API with the OpenGL wrapper, in combination with Bullet Physics, 3D Particles, and Shaders to develop and deploy a game application to different platformsYou will start off with the basic Intellij environment, workflow and set up a LibGDX project with necessary APIs for 3D development. You will then go through LibGDX’s 3D rendering API main features and talk about the camera used for 3D. Our next step is to put everything together to build a basic 3D game with Shapes, including basic gameplay mechanics and basic UI. Next you will go through modeling, rigging, and animation in Blender. We will then talk about refining mechanics, new input implementations, implementing enemy 3D models, mechanics, and gameplay balancing. The later part of this title will help you to manage secondary resources like audio, music and add 3D particles in the game to make the game more realistic. You will finally test and deploy the app on a multitude of different platforms, ready to start developing your own titles how you want!