Електронні книги
47713
Eлектронна книга

Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook. Develop quality game components and solve scripting problems with the power of C++ and UE4 - Second Edition

John P. Doran, William Sherif, Stephen Whittle

Unreal Engine 4 (UE4) is a popular and award-winning game engine that powers some of the most popular games. A truly powerful tool for game development, there has never been a better time to use it for both commercial and independent projects. With more than 100 recipes, this book shows how to unleash the power of C++ while developing games with Unreal Engine.This book takes you on a journey to jumpstart your C++ and UE4 development skills. You will start off by setting up UE4 for C++ development and learn how to work with Visual Studio, a popular code editor. You will learn how to create C++ classes and structs the Unreal way. This will be followed by exploring memory management, smart pointers, and debugging your code. You will then learn how to make your own Actors and Components through code and how to handle input and collision events. You will also get exposure to many elements of game development including creating user interfaces, artificial intelligence, and writing code with networked play in mind. You will also learn how to add on to the Unreal Editor itself. With a range of task-oriented recipes, this book provides actionable information about writing code for games with UE4 using C++. By the end of the book, you will be empowered to become a top-notch developer with UE4 using C++ as your scripting language!

47714
Eлектронна книга

Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics. Create custom 3D assets and bring them to life in Unreal Engine 5 using MetaHuman, Lumen, and Nanite

Henk Venter, Wilhelm Ogterop

Unreal Engine 5 (UE5) offers beginners and seasoned professionals the ability to create detailed movie scenes with realistic human characters using MetaHuman and combine it with custom props and environments. It also comes with built-in industry standard animation tools to develop such scenes in a fraction of the time compared to old methods. This book takes you through the entire 3D movie production pipeline using free (open - source) software.By following the step-by-step, beginner-friendly tutorials in this book, you'll learn how to create your own custom 3D assets in Blender and texture these 3D assets in Quixel Mixer. Next, you'll take these completed 3D assets into Unreal Engine 5 and use them to build a virtual 3D movie set for your 3D movie. You'll also populate your 3D movie set by using Quixel MegaScans assets and create and customize your own photorealistic human character using MetaHuman Creator and UE5. As you advance, you'll discover how to rig, skin, and animate these 3D assets and characters using Blender and UE5's new Control Rig. Finally, you'll explore the process of setting up your movie cameras and animation sequences and rendering your 3D movie using UE5's Sequencer.By the end of this Unreal Engine book, you'll have learned how to combine different elements in UE5 to make your own movies and cinematics.

47715
Eлектронна книга

Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting. Become a professional game developer and create fully functional, high-quality games

Zhenyu George Li, Dr. E. Wyn Roberts

Unreal Engine is one of the most popular and accessible game engines in the industry, creating multiple job opportunities. Owing to C++ scripting's high performance, advanced algorithms, and engineering maintenance, it has become the industry standard for developing commercial games. However, C++ scripting can be overwhelming for anyone without a programming background. Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting will help you master C++ and get a head start on your game development journey.You’ll start by creating an Unreal Engine C++ project from the shooter template and then move on to building the C++ project and the C++ code inside the Visual Studio editor. You’ll be introduced to the fundamental C++ syntax and essential object-oriented programming concepts. For a holistic understanding of game development, you’ll also uncover various aspects of the game, including character creation, player input and character control, gameplay, collision detection, UI, networking, and packaging a completed multiplayer game.By the end of this book, you’ll be well-equipped to create professional, high-quality games using Unreal Engine 5 with C++, and will have built a solid foundation for more advanced C++ programming and game development technologies.

47716
Eлектронна книга

Unreal Engine 5 Shaders and Effects Cookbook. Over 50 recipes to help you create materials and utilize advanced shading techniques - Second Edition

Brais Brenlla Ramos, Kenneth Pimentel

Unreal Engine is here to stay! Since the launch of the first edition of this book, based on the Unreal Engine 5 technology, real-time rendering has only grown in popularity. The demand for expertise in this area has grown exponentially across various fields over the last few years, and Unreal Engine 5 builds upon that foundation and continues to push the boundaries of what is achievable in an interactive format.Against this backdrop, the second edition of this book takes a leap forward and explores the new opportunities offered by the latest version of the engine, including Lumen, ray tracing, and Nanite. The book also revisits previously covered techniques and updates them to current standards, shining new light on topics such as the PBR workflow and the different lighting solutions that were present in the first edition. Throughout the chapters, you’ll be able to focus on two key principles that you need to consider when dealing with real-time graphics: optimization and efficiency.By the end of this book, you’ll have explored the many rendering possibilities that Unreal Engine 5 has to offer to become the master of your own creations!

47717
Eлектронна книга

Unreal Engine Game Development Blueprints. Discover all the secrets of Unreal Engine and create seven fully functional games with the help of step-by-step instructions

Nicola Valcasara

With the arrival of Unreal Engine 4, a new wonderful tool was born: Blueprint. This visual scripting tool allows even non-programmers to develop the logic for their games, allowing almost anyone to create entire games without the need to write a single line of code. The range of features you can access with Blueprint script is pretty extensive, making it one of the foremost choices for many game developers.Unreal Engine Game Development Blueprints helps you unleash the real power of Unreal by helping you to create engaging and spectacular games. It will explain all the aspects of developing a game, focusing on visual scripting, and giving you all the information you need to create your own games.We start with an introductory chapter to help you move fluidly inside the Blueprint user interface, recognize its different components, and understand any already written Blueprint script. Following this, you will learn how to modify generated Blueprint classes to produce a single player tic-tac-toe game and personalize it. Next, you will learn how to create simple user interfaces, and how to extend Blueprints through code. This will help you make an informed decision between choosing Blueprint or code. You will then see the real power of Unreal unleashed as you create a beautiful scene with moving, AI controlled objects, particles, and lights. Then, you will learn how to create AI using a behavior tree and a global level Blueprint, how to modify the camera, and how to shoot custom bullets. Finally, you will create a complex game using Blueprintable components complete with a menu, power-up, dangerous objects, and different weapons.

47718
Eлектронна книга
47719
Eлектронна книга

Unreal Engine: Game Development from A to Z. Your complete companion to game development in Unreal Engine 4

Nitish Misra, John P. Doran, Joanna Lee

Unreal Engine technology powers hundreds of games. This Learning Path will help you create great 2D and 3D games that are distributed across multiple platforms.The first module, Learning Unreal Engine Game Development, starts with small, simple game ideas and playable projects. It starts by showing you the basics in the context of an individual game level. Then, you'll learn how to add details such as actors, animation, effects, and so on to the game. This module aims to equip you with the confidence and skills to design and build your own games using Unreal Engine 4. By the end of this module, you will be able to put into practise your own content.After getting familiar with Unreal Engine’s core concepts, it’s time that you dive into the field of game development. In this second module, Unreal Engine Game Development Cookbook we show you how to solve development problems using Unreal Engine, which you can work through as you build your own unique project. Every recipe provides step-by-step instructions, with explanations of how these features work, and alternative approaches and research materials so you can learn even more. You will start by building out levels for your game, followed by recipes to help you create environments, place meshes, and implement your characters. By the end of this module, you will see how to create a health bar and main menu, and then get your game ready to be deployed and published.The final step is to create your very own game that will keep mobile users hooked.This is what you'll be learning in our third module, Learning Unreal Engine Android Game Development,Once you get the hang of things, you will start developing our game, wherein you will graduate from movement and character control to AI and spawning. Once you've created your application, you will learn how to port and publish your game to the Google Play Store.With this course, you will be inspired to come up with your own great ideas for your future game development projects.

47720
Eлектронна книга

Unreal Engine. Nauka pisania gier dla kreatywnych

Joanna Lee

Wśród graczy są tacy, którzy codziennie większość swojego czasu poświęcają rozgrywkom i testowaniu nowości. Nieliczni jednak potrafią pisać własne gry. Jesteś pasjonatem? Wykorzystaj to! Sprawdź, co oferuje Ci Unreal Engine — intuicyjne, wszechstronne narzędzie, dzięki któremu szybko można zacząć pisać profesjonalne gry o różnorodnej tematyce. Wystarczy Twoja kreatywność — resztę zapewni Unreal Engine! Niniejsza książka jest przeznaczona dla początkujących twórców gier, którzy postanowili nauczyć się technologii Unreal Engine. Autorka rozpoczyna od przedstawienia prostych pomysłów i projektów gier, które spróbujesz samodzielnie rozwinąć i dokończyć. Następnie prezentuje podstawowe wiadomości na temat Unreal Engine, dzięki którym można stworzyć od podstaw prostą grę. W dalszych rozdziałach poznasz kolejne tajniki tworzenia gier z wykorzystaniem aktorów, animacji, efektów itd. Po lekturze tej książki każdy powinien umieć napisać własną grę w Unreal Engine. Najważniejsze zagadnienia omówione w książce: Podstawowe wiadomości o silnikach gier i historia Unreal Engine Obsługa edytora Unreal Engine 4 i tworzenie pomieszczeń w poziomie gry Podstawowe struktury obiektów w grze Tworzenie interaktywnych obiektów przy użyciu szablonów Podstawowe informacje na temat renderowania grafiki Interfejsy użytkownika, różne rodzaje oświetlenia, system cząsteczkowy, system audio, edytor terenu, sekwencje filmowe w Unreal Engine 4 — i wiele innych! Joanna Lee od blisko dziesięciu lat zajmuje się projektowaniem i programowaniem gier komputerowych. Biegle posługuje się wieloma różnymi silnikami gier. Unreal Engine zna od 2005 roku. Jest również znana jako recenzentka książek i filmów na temat CryEngine 4. Unreal Engine — Twoje narzędzie do pisania świetnych gier!

47721
Eлектронна книга

Unreal Engine Physics Essentials. Gain practical knowledge of mathematical and physics concepts in order to design and develop an awesome game world using Unreal Engine 4

Devin Sherry, Vladimir Alyamkin, Katax Emperore

This book gives readers practical insight into the mathematical and physics principles necessary to properly implement physics within Unreal Engine 4.Discover how to manipulate physics within Unreal Engine 4 by learning basic real-world mathematical and physics concepts that assist in the implementation of physics-based objects in your game world. Then, you'll be introduced to PhAT (Physics Asset Tool) within Unreal Engine 4 to learn more about developing game physics objects for your game world.Next, dive into Unreal Engine 4’s collision generation, physical materials, blueprints, constraints, and more to get hands-on experience with the tools provided by Epic to create real-world physics in Unreal Engine 4. Lastly, you will create a working Vehicle Blueprint that uses all the concepts covered in this book, as well as covering advanced physics-based topics.

47722
Eлектронна книга

Unreal Engine Virtual Reality Quick Start Guide. Design and Develop immersive virtual reality experiences with Unreal Engine 4

Jessica Plowman

With the ability to put players directly in the game, virtual reality gives users the chance to experience digital worlds directly. Nevertheless, many designers are unsure where to start when working with this amazing technology.With this book, you will learn user experience design processes and create immersive gameplay experiences designed for entertainment and player comfort. Using the power of Unreal Engine 4’s Blueprint visual scripting language, you will build player interaction and locomotion systems from scratch and use these flexible systems to create a sample game, as well as develop functional 2D and 3D user interfaces for players to interact with. And also learn the best practices for creating game art for virtual reality. Finally, you will learn how to test your application with your target audience and finalize your game for distribution.By the end of this book, you will have the knowledge to be able to make the leap from traditional game development to creating immersive virtual reality experiences using Unreal Engine 4.

47723
Eлектронна книга

Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier

Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler

Jeśli dużo grasz na różnych urządzeniach, na pewno masz też pomysły na nowe gry. Jeśli zastanawiasz się, w jaki sposób taką grę napisać, bez obaw — nie trzeba do tego magicznych umiejętności. Wystarczy wykorzystać odpowiednie narzędzie, takie jak Unreal Engine: potężny silnik gier wykorzystywany przez wielu profesjonalnych i niezależnych twórców, udostępniający szereg niezwykle przydatnych edytorów i narzędzi. Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które chcą poznać podstawy Unreal Engine 4. Ten praktyczny przewodnik składa się z 24 rozdziałów. Przestudiowanie każdego z nich wymaga najwyżej jednej godziny. W książce znalazły się szczegółowe instrukcje, praktyczne przykłady oraz liczne ćwiczenia i wskazówki. Przedstawiono istotne informacje o platformie Gameplay i opisano, jak korzystać z jednostek i systemów kontroli Unreal, aby już po kilku godzinach nauki tworzyć w pełni funkcjonalne gry na różne platformy, w tym również gry internetowe i dla urządzeń mobilnych. W tej książce między innymi: organizacja projektów i przepływ pracy w Unreal Engine 4 pisanie gier planszowych tworzenie krajobrazów, budynków i postaci za pomocą różnych edytorów korzystanie z wizualnego systemu skryptów Blueprint tworzenie zdarzeń reagujących na akcje użytkownika optymalizacja gier dla urządzeń mobilnych i przygotowanie gry do wdrożenia Unreal Engine — świetne narzędzie dla najlepszych twórców gier! Aram Cookson wykłada w Savannah College of Art and Design. Od 15 lat naucza zasad grafiki i projektowania gier. Specjalizuje się w technologii Unreal Engine. Ryan Dowling Soka jest jednym z autorów gry Gears of War. Jest bardzo doświadczonym użytkownikiem Unreal Engine 4. Clinton Crumpler jest starszym grafikiem środowiskowym w Microsoft Studios. Wcześniej pracował jako grafik w Battlecry Studios. Specjalizuje się w grafice środowiskowej.

47724
Eлектронна книга

UNSCRIPTED. Życie. Wolność. Przedsiębiorczość

Mj DeMarco

UNSCRIPTED pokaże Ci, jak zmienić zapisy zabijającego życiowe marzenia skryptu. Poznaj sposób na odejście z pracy i ucieczkę od szaleństwa wymiany własnego życia za wypłatę i obietnicę nazwaną emeryturą. Czy nie lepiej porzucić SKRYPT już dzisiaj i przejąć kontrolę nad własnym życiem, zamiast być przez nie kontrolowanym?

47725
Eлектронна книга

Unsichtbare Kräfte

Hans Dominik

Unsichtbare Kräfte ist ein 1943 veröffentlichter Science-Fiction-Roman des Autors Hans Dominik. Ein Roman, der sich in noch gänzlich unerforschte Gebiete vorwagt und in dem die unvergleichliche dramatische Schilderungskunst des Altmeisters der Zukunftsliteratur einen Höhepunkt erreicht. Einem bisher unbekannten Erfinder gelingt die Konstruktion eines Apparats, der neuartige Strahlen aussendet. Vermöge dieser Strahlen ist es möglich, Menschen, Häuser und größere Komplexe zu entmaterialisieren und für das menschliche Auge unsichtbar zu machen. Um seine Ölfelder und Eisenerzgruben dem Zugriff einer großen Macht zu entziehen, wendet ein kleines Land diese neuen Strahlen an, zusammen mit einem geheimnisvollen Treibstoff, der ungeheure Energien entwickelt. Der Verteidigungskampf gipfelt in dem Einsatz eines Tauchflugboots. Die weit stärkeren Angreifer werden siegreich zurückgeschlagen, und der friedlichen Anwendung der neuen Erfindung steht nun nichts mehr im Wege.

47726
Eлектронна книга

Untangle Me. Seria: Prawda o Yarrow

Ludka Skrzydlewska

Przeżyła niezawiniony koszmar. Jednak życie toczy się dalej... Czy uda jej się stanąć na nogi? Arizona Lake po ponad miesięcznej przerwie wraca na uczelnię, gdzie, choć sama nie zrobiła nic złego, nie spotyka się z ciepłym przyjęciem. Niektórzy wciąż wytykają ją palcami jako byłą dziewczynę aresztowanego przez policję gwałciciela. Z pierwszego miejsca na roku, o które wcześniej zaciekle walczyła z Devonem Scottem ― kujonem i napastnikiem uczelnianej drużyny futbolowej ― Arizona spadła na sam dół stawki. Być może nawet nie zostałaby dopuszczona do egzaminów, gdyby nie hojna dotacja na rzecz uniwersytetu przekazana przez jej ojca. Teraz dziewczyna musi jak najszybciej nadrobić zaległości, a jej korepetytorem zostaje... Devon Scott. Ona nigdy za nim nie przepadała, uważała go za bezmózgiego futbolistę, który zdobywa dobre oceny tylko dzięki osiągnięciom sportowym. On z kolei ma ją za rozpieszczoną córeczkę bogatych rodziców. Teraz będą mieli okazję poznać się lepiej i zweryfikować wzajemne uprzedzenia. Czy czas spędzony wspólnie nad książkami zbliży ich do siebie, czy przeciwnie ― oddali? I w czym jeszcze Arizona i Devon będą mogli sobie pomóc? Poznajcie drugą książkę z serii powieści z gatunku new adult, której akcję Ludka Skrzydlewska osadziła w świecie studentów uniwersytetu Yarrow. Posłuchaj audiobooka:

47727
Eлектронна книга
47728
Eлектронна книга

Unter Palmen und Buchen. Band IIII

Friedrich Gerstäcker

Friedrich Gerstäcker (1816-1872) war ein deutscher Schriftsteller. Er war ein Autor von spannenden Abenteuerromanen und -erzählungen, aber auch Dorfgeschichten, der Landschaften und kulturelle Verhältnisse so gut wiederzugeben verstand, dass noch heute ein überwiegend jugendliches Publikum seine bekannten Romane liest. Auf seinen Streifzügen vor allem in die Neue Welt, Nord- und Südamerika, Australien und nach Tahiti enstand eine große Anzahl persönlicher Geschichten, die er literarisch verarbeitete und reflektierte. Unter Palmen und Buchen ist eine Sammlung von Erzählungen aus 3 Bänden. Erschienen in den Jahren 1865, 1866 und 1867. Erster Band Unter Buchen enthält: 1. Eine alltägliche Geschichte. 2. Die Vision. 3. Folgen einer telegraphischen Depesche. 4. Der Polizeiagent. 5. Eine Heimkehr aus der weiten Welt. 6. Wenn wir einmal sterben. Zweiter Band Unter Palmen enthält: 1. Das Klima der Tropen. 2. El Comisario. 3. Am Cachavi. 4. Der Tiger. 5. Negerleben. Dritter Band Unter Palmen und Buchen enthält: 1. Eine Mesalliance. 2. Der Gevatterbrief. 3. Ein Ausflug in Java. 4. Der Heimathschein. 5. Auf der Eisenbahn.