Ebooki
5993
Ebook

Cocos2d for iPhone 1 Game Development Cookbook. Over 100 recipes for iOS 2D game development using cocos2d

Nathan Burba

Cocos2d for iPhone is a robust but simple-to-use 2D game framework for iPhone. It is easy to use, fast, flexible, free, and Appstore approved. More than 2500 AppStore games already use it, including many best-seller games. Do you want to take your cocos2d game development skills to the next level and become more professional in cocos2d game design?Cocos2d for iPhone 1 Game Development Cookbook will help you reach that next level. You will find over 100 recipes here that explain everything from the drawing of a single sprite to AI pathfinding and advanced networking. Full working examples are emphasized.Starting with the first chapter, Graphics, you will be taken through every major topic of game development. You will find both simple and complex recipes in the book.Each recipe is either a solution to a common problem (playing video files, accelerometer steering) or a cool advanced technique (3D rendering, textured polygons).This cookbook will have you creating professional quality iOS games quickly with its breadth of working example code.

5994
Ebook
5995
Ebook
5996
Ebook
5997
Ebook
5998
Ebook
5999
Ebook

Coda

Józef Czechowicz

codafale chodzą cichutko  z drugiego brzegu od bagien  prowadzi wesołą łódkę  łopoczący żagiel    twarz rybaka w refleksach wiosny  kapelusz nad nią stoży się wysoki  ogorzałe ręce pogrążają płytko wiosło  burząc w wodzie obłoki    one i żagiel za cypel płyną prosto  pod wierzbę obciążoną złocistym okwiatem  w milczeniu plam świateł  luby jest postój    taki w pamięci pejzaż się otwiera  choć dzień niejeden go pokrył  jezioro na litwie nazywało się wiero  ten rybak bogdan modryj   myślę miasto niebo w łunie rudawej  tam zdziera płuca we wrzasku odlewni wentyl  pod kratami mostu okręt zawył  stocznie remizy dymią  wszystko cenię ceną legendy  krzyk miasta ciszę na łodzi  legendą olbrzymią dzień jak co dzień    [...]Józef CzechowiczUr. 15 marca 1903 r. w Lublinie Zm. 9 września 1939 r. w Lublinie Najważniejsze dzieła: ballada z tamtej strony, żal, nic więcej, nuta człowiecza, tomy wierszy: Kamień (1927), Dzień jak co dzień (1930), Ballada z tamtej strony (1932), W błyskawicy (1934), Nic więcej (1936), Nuta człowiecza (1939). Polski poeta dwudziestolecia międzywojennego, w latach trzydziestych związany z grupą literacką Kwadryga, przedstawiciel tzw. drugiej Awangardy, której twórczość cechował katastrofizm. Jako ochotnik jeszcze przed zdaniem matury wziął udział w wojnie polsko-bolszewickiej 1920 r. Z wykształcenia, zamiłowania i zawodu nauczyciel (ukończył też studia w zakresie pedagogiki specjalnej). Redaktor m. in. czasopism dla dzieci "Płomyk" i "Płomyczek". Współpracował z wieloma pismami: "Reflektorem" (tu debiutował jako poeta w 1923 r.), Zet, Głosem Nauczycielskim, Pionem i Kameną, w Polskim Radiu pracował w dziale literackim, pisał słuchowiska radiowe. Zginął tuż po wybuchu II wojny światowej, podczas bombardowania. Charakterystyczną cechą wierszy Czechowicza jest niestosowanie wielkich liter i znaków interpunkcyjnych, co decyduje o poetyckiej wieloznaczności tekstów. Kupując książkę wspierasz fundację Nowoczesna Polska, która propaguje ideę wolnej kultury. Wolne Lektury to biblioteka internetowa, rozwijana pod patronatem Ministerstwa Edukacji Narodowej. W jej zbiorach znajduje się kilka tysięcy utworów, w tym wiele lektur szkolnych zalecanych do użytku przez MEN, które trafiły już do domeny publicznej. Wszystkie dzieła są odpowiednio opracowane - opatrzone przypisami oraz motywami.

6000
Ebook

Code with me. Zostań game developerem

Krzysztof Pianta

Projektuj, programuj, promuj! Zostań twórcą gier komputerowych! Nie zaglądaj tu, nie warto! Stracisz tylko czas, na sto procent nie dowiesz się niczego ciekawego, znudzisz się i będziesz rozczarowany, bo... z pewnością nie chcesz dołączyć do prawdziwej elity programistów, zdobyć poszukiwanych na rynku umiejętności, nauczyć się czegoś naprawdę ekscytującego ani uzyskać wpływu na jedną z najdynamiczniej rozwijających się gałęzi przemysłu komputerowego, prawda? Jeśli jednak mocno pragniesz zostać twórcą gier komputerowych, dobrze trafiłeś! Ta książka powstała właśnie z myślą o tych, którzy chcą rozpocząć karierę profesjonalnego game developera. Bezboleśnie wprowadzi Cię w zagadnienia związane z tworzeniem gier sieciowych 2D w językach: HTML5, PHP i MySQL. Nauczysz się projektować oprogramowanie, dbać o jakość rozwiązania, opracowywać niezbędne materiały graficzne i dźwiękowe, a nawet promować i sprzedawać swoje dzieło. Niszczenie terenu jak w grach Worms i Soldat Scrollowanie obrazu (kamera 2D) Pseudooświetlenie (2D lighting) Manipulowanie pikselami (getImageData) i proste efekty, na przykład blur (rozmycie) Różne typy kolizji, perfekcyjna kolizja (pixel perfect collision) System cząsteczek (efekty 2D): efekt gwiezdny (starfield effect), deszcz, śnieg, deszcz 3D, mgła lub dym NW.js (node-webkit) Rysowanie prostych kształtów, obrazków i sprite'ów Własny loader plików Grawitacja Menu obsługiwane za pomocą klawiatury lub myszy Zrób pierwszy krok na drodze do profesjonalnej kariery!