Author: Oliwer Mroczkowski
1
Videocourse

Framework Qt. Kurs video. Tworzenie interfejsów graficznych w C++

Oliwer Mroczkowski

Obierz kurs na... tworzenie interfejsów graficznych w Qt! Kiedy myślimy o takich aplikacjach jak Maya, VirtualBox, Telegram, Spotify, Dropbox czy Google Earth, być może nie od razu znajdujemy wspólny mianownik. A jest nim framework Qt, używany przez wszystkie te znane marki. Qt powstał z myślą o programowaniu interfejsów graficznych GUI, a ze względu na wydajność, stabilność i unikatowy model programowania oparty na sygnałach i slotach jest idealnym wyborem, gdy chodzi o tworzenie złożonych systemów. Dlatego też framework Qt ma wyjątkowo szerokie zastosowanie w aplikacjach zarówno konsumenckich, jak i przemysłowych, o krytycznym znaczeniu. W ramach naszego szkolenia poznasz też zaprojektowane specjalnie dla niego środowisko Qt Creator. To IDE oferuje wsparcie dla C++ i QML, łatwy dostęp do bibliotek i widżetów Qt, a także zarządzanie pakietami QMake i CMake. Ponadto dzięki zaawansowanemu edytorowi UI szybko wykonasz prototyp swojego wymarzonego interfejsu metodą drag-and-drop! Postaw na naukę Qt i twórz nowoczesne, wieloplatformowe aplikacje z funkcjonalną warstwą GUI. Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia Podczas kursu nauczysz się: Instalacji i konfiguracji Qt Creator Podstaw C++ i frameworka Qt Debugowania aplikacji w Qt Creator Tworzenia podstawowych interfejsów użytkownika (GUI) Obsługi zdarzeń myszki Tworzenia funkcji do rysowania prostokąta, okręgu, wielokąta Zapisywania i dodawania obrazów Obsługi kolorów i dodawania color pickera Rysowania na powierzchni graficznej Tworzenia narzędzi do rysowania na obszarze roboczym Pracy z obrazami i ich skalowania Implementacji funkcji select i copy Tworzenia funkcji do rysowania linii (pencil, line, rectangle, circle, polygon) Używania QStack do implementacji algorytmów graficznych Implementacji funkcji flood fill (wypełnianie obszaru) Tworzenia menu i obsługi przycisków Szkolenie Framework Qt. Kurs video. Tworzenie interfejsów graficznych w C++ zapewni Ci solidne podstawy programowania w C++ i znajomość Qt na poziomie pozwalającym na budowanie własnych aplikacji graficznych. Zanim w pełni zagłębisz się w programowanie, skonfigurujesz środowisko Qt Creator, poznasz zasady budowania i debugowania projektów, a także nauczysz się tworzyć pliki w trybie CMake. Dzięki takiemu wdrożeniu lepiej zrozumiesz proces tworzenia aplikacji w Qt. Następnie dowiesz się, jak przygotować szkielet aplikacji i jak pracować z kolorami RGB. W kolejnych lekcjach, korzystając z klasy QMouseEvent, poznasz sposoby interakcji myszy z projektem, w tym obsługę przycisków GUI i zdarzeń kliknięcia, trzymania i puszczania przycisku myszy. Kolejne kroki koncentrują się na nauce planimetrii, w tym implementacji gumki, rysowania linii, prostokątów i okręgów przy użyciu klasy QPainter. Potem płynnie przejdziemy do implementacji funkcji malowania i wypełniania kolorem, a także dodania color pickera do projektu. Nauczysz się również modyfikowania obszaru malowania i korzystania z klasy QFileDialog do pracy z plikami. Finalna aplikacja typu Paint będzie wyposażona w podstawowy zestaw narzędzi graficznych i zapewni interakcję z użytkownikiem, udostępniając takie funkcjonalności jak rysowanie, malowanie, ścieranie, kopiowanie kształtów i zapis/odczyt pliku. Choć nauka tworzenia prostych aplikacji, jak ta typu Paint, stanowi początek ścieżki programistycznej, jest to fundament potrzebny do dalszego odkrywania Qt. Programiści z dobrą znajomością frameworka Qt znajdują zatrudnienie w sektorach takich jak motoryzacja, przemysł, medycyna, automatyka, aż po duże korporacje IT na stanowiskach game developera czy inżyniera oprogramowania. Umiejętność pracy z Qt przekłada się na atrakcyjne perspektywy zawodowe, zapewniając szerokie pole do rozwoju i kariery.

2
Videocourse

GameMaker. Kurs video. Kompleksowy przewodnik tworzenia gier platformowych

Oliwer Mroczkowski

Obierz kurs na tworzenie gier platformowych! Mówiąc o programowaniu gier, na myśl przychodzą dwa potężne silniki: Unity i Unreal Engine. Dzisiaj chcemy Ci przedstawić silnik również będący w czołówce popularności - GameMaker Studio! GameMaker Studio to idealne narzędzie dla początkujących, oferujące intuicyjną obsługę IDE i szeroką paletę funkcji, dzięki którym szybko opanujesz programowanie gier. Rozgrywki w GameMaker Studio, tworzone są w GML (GameMaker Language), języku łatwym do nauczenia i przyjaznym dla początkujących. Jedną z głównych zalet GameMaker Studio w porównaniu do Unity i Unreal Engine jest jego intuicyjność i prostota. Grę możesz stworzyć, korzystając z mechanizmu drag-and-drop, co eliminuje potrzebę pisania kodu na początkowych etapach nauki. GameMaker Studio wyróżnia się także szybkością prototypowania gier. Narzędzie to zużywa znacznie mniej zasobów komputera niż Unity i Unreal Engine, co pozwala na szybsze testowanie i iterowanie pomysłów. W porównaniu do Unity i Unreal Engine GameMaker jest bardziej skoncentrowany na 2D, co sprawia, że jest idealnym wyborem dla twórców gier indie. Mimo niższego progu wejścia, w GameMaker można tworzyć niezwykłe, zaawansowane i profesjonalne produkcje. Rozwiązania, które oferuje GameMaker, cieszą się uznaniem i chętnie sięgają po nie ambitni specjaliści. Gry takie jak "Undertale", "Hyper Light Drifter" czy "Hotline Miami" zyskały ogromną popularność, pokazując potencjał tego narzędzia. Pamiętaj, że każda wielka gra zaczynała się od prostego pomysłu. A więc zanurz się z nami w świat gamedevu i realizuj wymarzone projekty! Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia Podczas kursu nauczysz się: - Instalacji i konfiguracji środowiska GameMaker Studio - Tworzenia i uruchamiania pierwszego projektu - Rysowania i edytowania Sprite'ów - Tworzenia i edytowania obiektów i dodawania ich do poziomów gry - Dodawania broni i przeciwników do rozgrywki - Programowania logiki gry - Implementacji kolizji - Tworzenia animacji i shaderów - Zarządzania tłem gry - Dodawania dźwięków i muzyki - Tworzenia menu startowego - Implementacji resetowania gry i pełnego ekranu - Programowania funkcjonalności zapisywania i wczytywania gry - Implementacji GUI w postaci tekstowego zakończenia gry GameMaker. Kurs video. Kompleksowy przewodnik tworzenia gier platformowych wprowadzi Cię w fascynujący świat programowania gier 2D. Zdobędziesz umiejętności, które pozwolą Ci tworzyć w pełni funkcjonalne gry platformowe. Poznasz środowisko GameMaker i proces tworzenia gry od podstaw - od projektowania grafiki, przez programowanie logiki, aż po dodawanie dźwięków i zarządzanie projektami. Nauczysz się tworzyć sprite'y, obiekty i poziomy gry, a także dodawać animacje i modyfikować poziomy, aby Twoja gra była jeszcze bardziej dynamiczna. Poznasz tajniki interakcji i walki, dodając bronie, przeciwników oraz zaawansowane efekty, takie jak shader'y i animacje. Dowiesz się jak pracować z grafiką i modyfikować elementy interfejsu i tła wczytując obrazy. Opanujesz nawigację między poziomami, programowanie zaawansowanych interakcji z obiektami, sterowanie przeciwnikami, a także dodawanie dźwięków, które uczynią grę jeszcze bardziej ekscytującą. Nie zabraknie najważniejszych funkcji ułatwiających nawigację po programie - do gry dodasz menu, funkcje zapisywania i opcje pełnego ekranu. Na koniec, stworzymy plik egzekucyjny (.exe), by gra była gotowa do podzielenia się ze światem! Zdobyta wiedza pozwoli Ci realizować własne projekty gier i stanowi solidną podstawę do dalszej nauki programowania i rozbudowywania gier o bardziej złożone zagadnienia. Twoje pomysły w końcu się urzeczywistnią i staną się wciągającymi produkcjami. Tworzenie gier to nie tylko nauka programowania, to także wyrażanie swojej kreatywności. Nie bój się eksperymentować i bawić się różnymi pomysłami. Pamiętaj, każda wielka gra zaczynała się od prostego pomysłu. Oliwer Mroczkowski - student piątego roku informatyki, z tytułem inżyniera, pracujący jako front-end developer. Specjalizuje się w tworzeniu aplikacji webowych z wykorzystaniem nowoczesnych technologii. Jego doświadczenie zawodowe obejmuje pracę nad różnorodnymi projektami komercyjnymi i działalność w organizacjach pozarządowych. Jest pasjonatem grafiki komputerowej i fotografii, fascynuje go sztuczna inteligencja. W wolnych chwilach gra na gitarze i eksperymentuje w kuchni, przyrządzając nowe potrawy. Uwielbia spędzać czas na świeżym powietrzu i uprawiać różne sporty.