Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Інформатика
- Комп'ютерна графіка
- Blender 2.69. Architektura i projektowanie
Деталі електронної книги
Chcesz szybko nauczyć się Blendera? Dobrze trafiłeś!
- Podstawy modelowania 3D
- Materiały i teksturowanie
- Oświetlenie
- Rendery Cycles
- Freestyle
- Podstawy animacji
Blender to oprogramowanie open source do modelowania 3D, tworzenia animacji, wirtualnych spacerów i gier komputerowych oraz renderowania. Aplikacja skutecznie konkuruje na tych polach z komercyjnymi rozwiązaniami konkurencji i zdobywa rzesze wiernych użytkowników. Sprawdza się doskonale zarówno u freelancerów, jak i w dużych, profesjonalnych studiach graficznych i filmowych. Możliwości programu są ogromne, choć jego sukces związany jest także z dostępnością: można go pobrać zupełnie za darmo, a działa na trzech najbardziej popularnych systemach operacyjnych. Zalety te docenili nie tylko graficy, lecz również osoby zajmujące się zawodowo projektowaniem architektonicznym.
Jeśli jesteś zainteresowany wykorzystaniem Blendera i jego narzędzi w swoich projektach, jeśli chcesz zacząć stosować je w codziennej praktyce, sięgnij po książkę Blender 2.69. Architektura i projektowanie. Dzięki niej łatwo opanujesz podstawy modelowania, teksturowania, oświetlania i renderowania scen, a także nauczysz się używać kamer. Samodzielnie stworzysz szkice, schematy i fotorealistyczne wizualizacje, poznasz też metody umożliwiające opracowywanie wirtualnych spacerów. Z tą książką zdobędziesz niezbędną wiedzę i praktyczne umiejętności oraz poszerzysz je w oparciu o dostępne w sieci materiały o Blenderze.
- Instalacja i interfejs Blendera
- Podstawy animacji i poruszanie się w przestrzeni 3D
- Modelowanie obiektów i modyfikatory
- Definiowanie i ustawianie kamer
- Stosowanie materiałów i tekstur
- Oświetlanie i renderowanie scen
- Podstawy renderów w Blender Internal
- Rendery fotorealistyczne w Cycles
- Rendery artystyczne w Freestyle
Bezpłatny, potężny, nowoczesny - właśnie taki jest Blender!
Wstęp (9)
Część I (13)
Rozdział 1. Podstawy (15)
- 1.1. Skąd wziąć Blendera i jak to jest z tymi wersjami? (15)
- 1.2. Jak się nie pogubić - interfejs (16)
- 1.2.1. Panowanie nad sytuacją - okna (18)
- 1.2.2. Poruszanie się (w) przestrzeni 3D (20)
- 1.2.3. Klawiatura numeryczna (22)
- 1.2.4. Wirtualna klawiatura numeryczna (23)
- 1.2.5. Perspektywa/rzut prostokątny (25)
- 1.2.6. Wybieranie obiektów (26)
- 1.3. Obiekty w 3D (27)
- 1.3.1. Ale gdzie ja jestem? (27)
- 1.3.2. 3D Cursor (28)
- 1.3.3. Dodawanie obiektów (30)
- 1.3.4. Usuwanie obiektów (32)
- 1.3.5. Przesuwanie obiektów (32)
- 1.3.6. Obracanie obiektów (34)
- 1.3.7. Skalowanie obiektów (36)
Rozdział 2. Modelowanie (podstawy) (39)
- 2.1. Kropka, kreska, ściana, bryła (39)
- 2.1.1. Tryb edycji (39)
- 2.1.2. Punkt (wierzchołek) (41)
- 2.1.3. Krawędź (42)
- 2.1.4. Obrót (42)
- 2.1.5. Pivot Point (43)
- 2.1.6. Połącz kropki (45)
- 2.1.7. Ściany (47)
- 2.1.8. Tryb wyboru siatki - wierzchołek/krawędź/ściana (48)
- 2.1.9. Extrude (50)
- 2.1.10. Extrude w trzech wymiarach (52)
- 2.2. Stół, krzesło (55)
- 2.2.1. Loopcut - cięcie w pętli (56)
- 2.2.2. Edge slide - przesuwanie krawędzi (58)
- 2.2.3. Nogi (59)
- 2.2.4. Duplikaty (60)
- 2.2.5. Snap (61)
- 2.2.6. Widok siatki (Wireframe) (62)
- 2.2.7. Snap Element (63)
- 2.2.8. Border Select (65)
- 2.2.9. Nazwy obiektów (67)
- 2.3. Modyfikatory (na początek dwa) (68)
- 2.3.1. Modyfikator Mirror (lustro) (70)
- 2.3.2. Modyfikator Array (szereg) (71)
- 2.3.3. Dwa słowa o skali (73)
Rozdział 3. Garść podstaw przeróżnych (79)
- 3.1. Render (79)
- 3.1.1. Pierwszy render (80)
- 3.1.2. Wielkość renderu (82)
- 3.2. Kamera (84)
- 3.2.1. Właściwości kamery (85)
- 3.2.2. Obiektyw (85)
- 3.2.3. Rzut prostopadły w kamerze (88)
- 3.2.4. Połączenie kamery z widokiem (88)
- 3.2.5. Ustawianie kamery na podstawie widoku (89)
- 3.3. Świat (World) (90)
- 3.3.1. Horyzont, zenit, otoczenie (94)
- 3.4. Warstwy (Layers) i chowanie obiektów (Hide) (96)
- 3.4.1. Chowanie obiektów (99)
- 3.5. Menu podręczne (100)
Rozdział 4. Modelowanie (konkrety) (103)
- 4.1. Rysunki referencyjne (103)
- 4.2. Budujemy nowy dom (106)
- 4.2.1. Punkt Origin (108)
- 4.2.2. Modyfikator Solidify (110)
- 4.2.3. Modyfikator Boolean (115)
- 4.2.4. Rozdzielanie obiektów (121)
- 4.2.5. Usuwanie dubli (125)
- 4.2.6. Normals - prostopadłe (127)
- 4.2.7. Łączenie obiektów (131)
- 4.2.8. Rodzic - dziecko (139)
- 4.3. Schody (142)
- 4.3.1. Empty (pusta) (144)
Rozdział 5. Rendery, materiały, światła (151)
- 5.1. Silnik renderowy Cycles (151)
- 5.1.1. Cycles (153)
- 5.1.2. Materiały (155)
- 5.1.3. Shader (161)
- 5.1.4. Butelka (163)
- 5.1.5. Modyfikator Subdivision Surface (167)
- 5.1.6. Współczynnik załamania światła (IOR) i szorstkość materiałów (170)
- 5.2. Renderowanie za pomocą karty graficznej (GPU) (172)
- 5.3. Oświetlenie w Cycles (i inne ważne tematy, które pojawią się przy okazji) (174)
- 5.3.1. Filiżanka (178)
- 5.3.2. Bridge Edge Loops (180)
- 5.3.3. Materiały o łączonych właściwościach (Mix Shader) (184)
- 5.3.4. Lampy specjalne - Spot (186)
- 5.3.5. Lampa typu Point (192)
- 5.3.6. Słońce (Sun) (193)
- 5.3.7. Niewidoczne świecące ściany i Ray Visibility (195)
Rozdział 6. Węzły (Nodes), tekstury i UV (199)
- 6.1. Węzły (Nodes) (199)
- 6.2. Tekstury (210)
- 6.3. Tekstury z plików zewnętrznych i rozpakowywanie UV (213)
- 6.3.1. Rozpakowywanie UV kostki (217)
- 6.4. Faktura materiałów (218)
- 6.4.1. Fotel i modyfikator Bevel (219)
- 6.4.2. Tekstura specjalna - UV Grid (221)
- 6.4.3. Displacement ("bumpmap") (224)
- 6.4.4. Matematyka w Nodes i dwa zdania o kropkach (226)
Rozdział 7. Krzywe i n-gony (235)
- 7.1. Krzywe (235)
- 7.1.1. Odrysowywanie (241)
- 7.1.2. Bevel Object (259)
- 7.1.3. Zmiana krzywych w siatkę i sprzątanie (265)
- 7.1.4. Tryb lokalny (266)
- 7.2. N-gon (272)
- 7.2.1. Inset faces (274)
Rozdział 8. Animacja - absolutne podstawy (277)
- 8.1. Czwarty wymiar - czas (277)
- 8.1.1. Klatka kluczowa (keyframe) (280)
- 8.1.2. Obracający się obiekt (285)
- 8.1.3. Graph Editor (288)
- 8.1.4. Ruch po krzywej (290)
- 8.2. Eksport animacji (296)
- 8.2.1. Sklejanie serii plików w animację (Video Sequence Editor) (298)
Rozdział 9. Rendery na poważnie (303)
- 9.1. Kamera - podejście drugie (303)
- 9.1.1. Prowadnice kompozycji obrazu (Composition Guides) (303)
- 9.1.2. Obiektyw (Lens) (306)
- 9.1.3. Przekroje (i Clipping) (307)
- 9.1.4. Głębia ostrości (309)
- 9.1.5. Kilka kamer (315)
- 9.2. Node Editor - podejście drugie (315)
- 9.2.1. Przezroczystość (Alpha) (317)
- 9.2.2. Viewer Node (325)
- 9.2.3. Rozmycie (Blur) i łączenie obrazów (328)
- 9.2.4. Podkręcanie kolorów (Color Balance) (330)
- 9.2.5. Dodawanie niedoskonałości (Lens Distortion) (332)
- 9.2.6. Winieta (333)
- 9.2.7. Mnożenie obrazów (Multiply) (335)
- 9.2.8. Wyłączanie kart (Mute) (336)
- 9.2.9. Nanoszenie przezroczystych obrazów (Alpha Over) (337)
- 9.2.10. Style retro (340)
Rozdział 10. Freestyle (343)
- 10.1. UV/Image Editor - Render Result Slots (343)
- 10.2. Ustawienia Freestyle (347)
- 10.3. Modyfikatory grubości linii (352)
- 10.4. Linia przerywana (355)
- 10.5. Wybór linii (356)
- 10.6. Linie oznaczone (358)
- 10.7. Modyfikatory geometrii linii (361)
- 10.8. Grupy obiektów w Blenderze (362)
- 10.9. Przypisanie grupy obiektów do zestawu linii Freestyle (364)
- 10.10. Kolory materiałów we Freestyle (368)
Część II (371)
Rozdział 11. Blender tapas (373)
- 11.1. Jednostki miary w Blenderze (a także: wymiarowanie, obliczanie obwodów, powierzchni i objętości) (374)
- 11.1.1. Ustawienia jednostek (374)
- 11.1.2. Wyświetlanie wymiarów (375)
- 11.1.3. Linijka z kątomierzem (Ruler/Protractor) (377)
- 11.1.4. Panel pomiarów (Measure Panel) (378)
- 11.2. Woskowy ołówek (Grease Pencil) (380)
- 11.2.1. Właściwości warstw Grease Pencil (381)
- 11.2.2. Umiejscowienie kreski w przestrzeni (381)
- 11.2.3. Właściwości globalne Grease Pencil (383)
- 11.2.4. Onion Skinning (385)
- 11.2.5. Zmiana rysunku w krzywe (386)
- 11.3. Obrus, firana, ubrania - Cloth Simulation (387)
- 11.3.1. Grupowanie wierzchołków (Vertex Groups) (390)
- 11.4. Edycja proporcjonalna (Proportional Editing) (394)
- 11.5. Obrazy 2D w 3D (396)
- 11.5.1. Drzewa i przezroczystość (400)
- 11.6. Oświetlanie globalne, tekstury otoczenia i HDRi (402)
- 11.6.1. Przesuwanie tła (405)
- 11.6.2. Mirrorball (406)
- 11.6.3. Słowo o HDRi (408)
- 11.7. Import modeli i własna biblioteka materiałów (409)
- 11.7.1. Linkowanie materiałów (410)
- 11.7.2. Linkowanie obiektów (414)
- 11.7.3. Edycja linkowanych obiektów (416)
- 11.8. Modyfikator Curve (tory kolejowe, płoty itp.) (418)
- 11.9. Gotowce - drzewa, bluszcze, śruby, rury i czajniczek (422)
- 11.9.1. Drzewa (wtyczka Sapling) (423)
- 11.9.2. Bluszcz (wtyczka IvyGen) (428)
- 11.9.3. Inne gotowce (431)
- 11.10. Tekst (433)
- 11.11. Kształtowanie terenu i wanna (wtyczka Bsurfaces) (436)
- 11.11.1. Góra (438)
- 11.11.2. Wanna (440)
- 11.12. Modyfikator Build (444)
- 11.12.1. Zmiana kolejności budowania (447)
- 11.13. Cięcie (Knife, Knife Project i Bisect) (449)
- 11.13.1. Wycinanie dziur (Knife Project) (451)
- 11.13.2. Przekrój (Bisect) (452)
- 11.14. Import z innych programów (i modyfikatory: Decimate, Remesh) (455)
- 11.14.1. Modyfikator Decimate (456)
- 11.14.2. Modyfikator Remesh (459)
- 11.15. Projekty na wynos (459)
- 11.15.1. Sposób zapisywania ścieżek (461)
- 11.16. Przykładowy tryb pracy (461)
- 11.17. Co dalej? (463)
- 11.18. Dzięki (466)
Skorowidz (469)
- Назва: Blender 2.69. Architektura i projektowanie
- Автор: Piotr Chlipalski
- ISBN: 978-83-283-0571-7, 9788328305717
- Дата видання: 2014-11-03
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: blenar
- Видавець: Helion