Details zum E-Book

Narodziny medium. Gry wideo w polskiej prasie hobbystycznej końca XX wieku

Narodziny medium. Gry wideo w polskiej prasie hobbystycznej końca XX wieku

Dominika Staszenko-Chojnacka

E-book

Gry wideo stanowią obecnie nieodłączną część krajobrazu medialnego w Polsce, będąc przedmiotem zarówno refleksji akademickiej, jak i częścią publicystycznego dyskursu kształtowanego przez twórców, dziennikarzy oraz samych graczy. Jak jednak pokazuje historia rozwoju interaktywnego medium, gry musiały pokonać długą drogę od egzotycznej, trudno dostępnej nowinki technicznej do stałego elementu współczesnej kultury. Autorka prezentuje proces upowszechnienia gier wideo w Polsce oraz kształtowania tożsamości gracza, który rozpoczął się jeszcze w latach 80. XX wieku, a przybrał na sile po transformacji ustrojowej. W publikacji sytuuje gry w obszernym kontekście postępującej w Polsce lat 90. informatyzacji oraz komputeryzacji; popularnych ówcześnie praktyk odbiorczych, determinowanych przez brak oficjalnej dystrybucji gier, a także trudności w zdobyciu sprzętu komputerowego. Analizuje również obszerny materiał źródłowy w postaci prasy hobbystycznej z tego okresu, dzięki której gry wideo zostały przedstawione odbiorcom jako nowatorskie oraz interesujące medium - omawia takie tytuły, jak: "Bajtek", "Gambler", "Gry Komputerowe", "Świat Gier Komputerowych", "Reset", "Secret Service" i inne.

*

Książka ma przede wszystkim charakter naukowy i jako taką pozycję wysoko ją oceniam. Nie tylko czerpie z bieżącego stanu badań, lecz także poszerza ich zakres. Autorka wykonała ogromną pracę, drobiazgowo analizując obszerny materiał i przekonująco pokazując przemiany sposobu, w jaki polskie czasopisma zajmujące się grami komunikowały się ze swoimi czytelnikami. Sądzę równocześnie, że ta pozycja ma szansę, ze względu na swój temat i relatywnie przystępny język, spełnić też funkcję publikacji popularnonaukowej, która mogłaby dotrzeć także do współczesnych hobbystów zajmujących się historią gier.

Z recenzji prof. dr. hab. Mirosława Filiciaka

Wprowadzenie             7

 

Rozdział 1. Metodologia i obszar badawczy     17

1.1. Gracz w świetle koncepcji habitusu Pierre’a Bourdieu         17

1.2. Badania zagranicznej prasy dla graczy          23

1.3. Badania polskiej prasy dla graczy – przegląd publikacji         36

1.4. Mikrokomputery w Polsce a polityka           45

 

Rozdział 2. Edukacyjna rola czasopism hobbystycznych             51

2.1. „Komputeryzacja po polsku”           52

2.2. Programować może każdy – gry wideo jako sposób na zdobycie nowych kompetencji       59

2.3. Narodziny kultury gier wideo w Polsce        66

2.4. Wychowanie świadomego użytkownika gier wideo              75

 

Rozdział 3. Kształtowanie kultury graczy           87

3.1. W stronę krytyki gier wideo – recenzje w czasopismach dla graczy               88

3.2. Czym jest „miodność”? O ewaluacji gier     97

3.3. Jak „przeczytać” grę? Solucje i poradniki    109

3.4. Redaktorzy czasopism hobbystycznych jako eksperci, celebryci i gracze     114

3.5. O polskich grach w prasie hobbystycznej   122

 

Rozdział 4. Stereotypowa reprezentacja graczy             131

4.1. Kim jest współczesny polski gracz? Problem badań statystycznych               132

4.2. Kształtowanie żeńskiego odbiorcy – przykłady zagraniczne              139

4.3. Użytkowniczki gier w badaniach akademickich        142

4.4. Płeć i erotyka w „męskim świecie komputerów”    146

4.5. Wyobrażenie kobiety w czasopismach dla graczy   159

 

Rozdział 5. Zmierzch pierwszych czasopism dla graczy               169

5.1. Od subkultury do kultury graczy     170

5.2. Oswajanie nowych możliwości – targi, internet i rzeczywistość wirtualna   175

5.3. Koniec epoki „kultowych” pism dla graczy 189

 

Zakończenie   197

 

Bibliografia     203

 

Spis ilustracji  209

 

Indeks osób    211

 

Indeks pojęć   215

  • Titel: Narodziny medium. Gry wideo w polskiej prasie hobbystycznej końca XX wieku
  • Autor: Dominika Staszenko-Chojnacka
  • ISBN: 978-83-8220-620-3, 9788382206203
  • Veröffentlichungsdatum: 2021-11-10
  • Format: E-book
  • Artikelkennung: e_28ct
  • Verleger: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego