Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Hardware
- Інше
- Construct Game Development Beginners Guide. A guide to escalate beginners to intermediate game creators through teaching practical game creation using Scirra construct with this book and
Деталі електронної книги
Увійти, Якщо вас цікавить зміст видання.
Construct Game Development Beginners Guide. A guide to escalate beginners to intermediate game creators through teaching practical game creation using Scirra construct with this book and
Daven Bigelow, Daven Eric Bigelow
Eлектронна книга
Construct Classic is a free, DirectX 9 game creator for Windows, designed for 2D games. Construct Classic uses an event-based system for defining how the game behaves, in a visual, human-readable way - you don't need to program or script anything at all. It's intuitive for beginners, but powerful enough for advanced users to work without hindrance. You never know when you'll need a helping hand exploring its inner workings, or harnessing its raw power to do your bidding.Construct Game Development Beginner's Guide is the book for you if you have ever felt the urge to make a game of your own. Reading this book will not only teach you to make some popular games using Construct, but you'll also learn the skills necessary to continue on and bring your game ideas to life.Starting as a beginner to Construct Classic, you'll be learning to make platform, puzzle, and shooter games, each styled after popular games of their genre.
This guide covers everything from creating animated sprites, to using the built-in physics and shadow engines of Construct Classic. You will learn the skills necessary to make advanced games of your own.
Construct Game Development Beginner's Guide will lead you on your journey of making games.
This guide covers everything from creating animated sprites, to using the built-in physics and shadow engines of Construct Classic. You will learn the skills necessary to make advanced games of your own.
Construct Game Development Beginner's Guide will lead you on your journey of making games.
- Construct Game Development
- Table of Contents
- Construct Game Development
- Credits
- About the Author
- About the Reviewer
- www.PacktPub.com
- Support files, eBooks, discount offers and more
- Why Subscribe?
- Free Access for Packt account holders
- Support files, eBooks, discount offers and more
- Preface
- What this book covers
- What you need for this book
- Who this book is for
- Conventions
- Time for action heading
- What just happened?
- Pop quiz heading
- Have a go hero heading
- Reader feedback
- Customer support
- Downloading the example code
- Errata
- Piracy
- Questions
- 1. Our First Look at Construct
- The first step: downloading and installing Construct Classic
- Time for action getting Construct Classic up and running
- Step two: creating a game project
- Time for action starting a game project
- What just happened?
- Creating the project
- Changing the project details
- Running the project
- Have a go hero try again from memory
- Step three: navigating the interface of Construct Classic
- Time for action clicking our way around Construct Classic
- What just happened?
- The layout editor
- The properties box
- The event editor
- The animator box
- The layers box
- The final step: an introduction to objects
- Time for action creating some objects
- What just happened?
- Creating an object
- Drawing the sprite
- Changing the appearance of the sprite
- Have a go hero make a picture of sprites
- Summary
- 2. Hello World! Construct Style
- Sprites revisited
- Time for action creating a player sprite
- What just happened?
- Creating new animations
- Animation tags
- Choosing the Collisions mode
- Tiled backgrounds: defining the world
- Time for action make some tiled backgrounds
- What just happened?
- Have a go hero another tiled background
- Attributes: telling Construct more about our objects
- Time for action adding attributes to our objects
- What just happened?
- Behaviors: teaching objects how to act
- Time for action getting our player moving
- What just happened?
- The behaviors
- Setting controls
- Variables: private and global
- Time for action giving our player a life
- What just happened?
- Textboxes: giving the player a heads-up
- Time for action showing our player their health and score
- What just happened?
- Events: setting the rules and goals of a game
- Time for action very eventful games
- What just happened?
- The sprites
- Events
- Conditions
- Actions
- Summary
- 3. Adding the Challenge
- Before we start
- Reaching the goal
- Time for action making the game winnable
- What just happened?
- Overlapping versus collision
- Set activated
- Set animation
- Avoid the hazards
- Time for action bestowing more challenges on a player
- What just happened?
- The death of a player
- Resurrecting our player
- Giving the player a game over
- Putting some bad guys in
- Time for action adding an enemy and making him move
- What just happened?
- Direction of motion
- Falling down
- Turning around
- Looking for a hit
- Have a go hero gaining lives
- Improving our interface
- Time for action creating a background for the GUI
- What just happened?
- Have a go hero design a custom panel image
- Pop quiz recap
- Summary
- 4. Making Noise
- A game and its music
- Time for action add some music to our game
- What just happened?
- The start of layout condition
- Playing the music file
- Looping the music file
- Modules of music
- Time for action play some mod music
- What just happened?
- The Is playing condition
- Loading and playing the file
- Sounds: describing the action
- Time for action adding sounds
- What just happened?
- Exporting our game
- Time for action exporting our game
- What just happened?
- Have a go hero make another platformer
- Pop quiz sound and music
- A note on sharing our games
- Summary
- 5. Practical Physics
- Creating physical objects
- Time for action creating our objects
- What just happened?
- The Global property
- Aligning to a grid
- Setting the Physics properties
- The Timer behavior
- Creating a custom physics collision mask
- Event sheets and groups
- Time for action creating and using Event sheets and groups
- What just happened?
- Adding a physical force
- Time for action creating forces
- What just happened?
- Adding special pegs
- Time for action creating specialty pegs
- What just happened?
- The For loop
- Set timescale
- Portals: a way of getting from A to B
- Time for action teleporting the ball
- What just happened?
- Particle objects: creating a fireworks finale
- Time for action creating fireworks
- What just happened?
- Playing the sounds and music
- Time for action adding the sounds and music
- What just happened?
- Creating another level
- Time for action making another level
- What just happened?
- Have a go hero create additional levels
- Meet the debugger
- Time for action looking through the debugger
- What just happened?
- Pop quiz physical games
- Summary
- 6. Custom Levels
- The user friendly INI file
- Time for action creating an INI file
- What just happened?
- INI groups
- INI items
- Loading levels
- Time for action load custom levels
- What just happened?
- Setting the INI file
- Loading the level
- Including the Game event sheet
- The NextINI layout
- The Game Over screen
- Time for action creating the Game Over layout
- What just happened?
- Making a level editor
- Time for action creating the objects
- Time for action loading and saving levels with events
- Time for action creating events for the interface
- What just happened?
- The edit region
- The function object
- Enabling and disabling groups
- Writing to an INI file
- Positioning the Cursor object to a grid
- Placing portals
- Have a go hero make a level editor for your platform game
- Pop quiz INI file recap
- Summary
- 7. Platformer Revisited, a 2D Shooter
- Before we start
- Multiplayer: getting your friends involved
- Time for action creating the game assets and title screen
- Time for action designing the level
- Time for action creating player characters and conveyor belt objects
- Time for action creating the HUD objects
- Time for action creating the main game events
- Time for action creating the Game Over layout
- What just happened?
- Families
- Containers
- Multiplayer
- Static scrolling
- Shooting bullets
- Time for action adding some guns
- What just happened?
- Parallax: giving the impression of depth
- Time for action creating parallax scrolling
- What just happened?
- Have a go hero add more scenery
- Lights and shadows: illuminating the darkness
- Time for action using lights and shadow casters
- What just happened?
- Enemies with guns: slightly more challenging
- Time for action making some enemies
- What just happened?
- Manual collision detection
- Basic AI
- Spawning a gun
- Pop quiz a shot in the dark
- Summary
- 8. Im Throwing a Grenade!
- Grenades bouncing, timed explosives
- Time for action throwing grenades
- What just happened?
- Throwing the grenade
- Bouncing the grenades
- Explosions big bright lights
- Time for action explosion flashes
- What just happened?
- Effects distortions and other nice things
- Time for action adding some distortion
- What just happened?
- Pixel shaders
- The effects used
- Have a go hero more visual effects
- Objects completely blown away
- Time for action blast the robots away
- What just happened?
- Have a go hero extend the game
- Pop quiz looking back on timers and effects
- Summary
- 9. Our Final Moments
- What we've learned
- Chapter 1, the basics of the Construct Classic editor
- Chapter 2, our first game, MyPlatformer
- Chapter 3, adding enemies and a lives system
- Chapter 4, playing sounds and music
- Chapter 5, a physics game
- Chapter 6, custom levels and level editors
- Chapter 7, A sidescrolling shooter
- Chapter 8, effects and physics interactions
- Extending our games
- MyPlatformer
- BounceBall
- SideShooter
- Tips and tricks
- Custom collision masks
- Adding custom plugins
- Adding custom effects
- Using the Canvas object
- Using the Minimap object
- Using the Plasma object
- Make backups often; make saves even more
- Finding help
- A note on Construct 2
- Summary
- What we've learned
- A. Pop quiz Answers
- Chapter 3: Adding the Challenge
- Recap
- Chapter 4: Making Noise
- Sound and music
- Chapter 5: Practical Physics
- Physical games
- Chapter 6: Custom Levels
- INI file recap
- Chapter 7: Platformer Revisited, a 2D Shooter
- A shot in the dark
- Chapter 8: I'm Throwing a Grenade!
- Looking back on timers and effects
- Chapter 3: Adding the Challenge
- Index
- Назва: Construct Game Development Beginners Guide. A guide to escalate beginners to intermediate game creators through teaching practical game creation using Scirra construct with this book and
- Автор: Daven Bigelow, Daven Eric Bigelow
- Оригінальна назва: Construct Game Development Beginners Guide. A guide to escalate beginners to intermediate game creators through teaching practical game creation using Scirra construct with this book and ebook.
- ISBN: 9781849516617, 9781849516617
- Дата видання: 2012-05-18
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: e_3as8
- Видавець: Packt Publishing