Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Hardware
- Інше
- Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide. A seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly
Деталі електронної книги
Увійти, Якщо вас цікавить зміст видання.
Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide. A seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly
Eлектронна книга
Beginner game developers are wonderfully optimistic, passionate, and ambitious. But that ambition is often dangerous! Too often, budding indie developers and hobbyists bite off more than they can chew. Some of the most popular games in recent memory – Doodle Jump, Paper Toss, and Canabalt, to name a few – have been fun, simple games that have delighted players and delivered big profits to their creators. This is the perfect climate for new game developers to succeed by creating simple games with Unity 3D, starting today.This book starts you off on the right foot, emphasizing small, simple game ideas and playable projects that you can actually finish. The complexity of the games increases gradually as we progress through the chapters. The chosen examples help you learn a wide variety of game development techniques. With this understanding of Unity 3D and bite-sized bits of programming, you can make your own mark on the game industry by finishing fun, simple games.This book shows you how to build crucial game elements that you can reuse and re-skin in many different games, using the phenomenal (and free!) Unity 3D game engine. It initiates you into indie game culture by teaching you how to make your own small, simple games using Unity3D and some gentle, easy-to-understand code. It will help you turn a rudimentary keep-up game into a madcap race through hospital hallways to rush a still-beating heart to the transplant ward, program a complete 2D game using Unity's User Interface controls, put a dramatic love story spin on a simple catch game, and turn that around into a classic space shooter with spectacular explosions and pew sounds! By the time you're finished, you'll have learned to develop a number of important pieces to create your own games that focus in on that small, singular piece of joy that makes games fun.
- Unity 3D Game Development by Example
- Table of Contents
- Unity 3D Game Development by Example
- Credits
- About the Author
- About the Reviewers
- Preface
- What this book covers
- What you need for this book
- Who this book is for
- Conventions
- Time for action - heading
- What just happened?
- Have a go hero - heading
- Reader feedback
- Customer support
- Errata
- Piracy
- Questions
- 1. Thats One Fancy Hammer!
- Introducing Unity 3D
- Unity takes over the world
- Browser-based 3D? Welcome to the future
- Time for action - install the Unity Web Player
- Welcome to Unity 3D!
- What can I build with Unity?
- FusionFall
- Completely hammered
- Should we try to build FusionFall?
- Another option
- Off-Road Velociraptor Safari
- Fewer features, more promise
- Maybe we should build Off-Road Velociraptor Safari?
- Off-Road Velociraptor Safari
- I bent my Wooglie
- Big Fun Racing
- Diceworks
- Walk before you can run (or double jump)
- There's no such thing as "finished"
- Stop! Hammer time
- Explore Demo island
- The wonders of technology!
- The Scene window
- The Game window
- The Hierarchy
- The Project panel
- The Inspector
- Invade Island Demo as a paratrooper
- Layers and layout dropdowns
- Playback controls
- Scene controls
- Don't stop there live a little!
- Summary
- Big ambition, tiny games
- 2. Let's Start with the Sky
- That little lightbulb
- The siren song of 3D
- Features versus content
- A game with no features
- Mechanic versus skin
- Trapped in your own skin
- That singular piece of joy
- One percent inspiration
- Motherload
- Heads up!
- Artillery Live!
- Pong
- The mechanic that launched a thousand games
- Have a go hero - redesign your favorite games
- Toy or story
- Pop quiz finding that singular piece of joy
- Redefining the sky
- Summary
- Let's begin
- 3. Game #1: Ticker Taker
- Kick up a new Unity project
- Where did everything go?
- 'Tis volley
- Keep the dream alive
- Slash and burn!
- The many faces of keep-up
- Creating the ball and the hitter
- Time for action - create the ball
- What just happened that's all there is to it?
- A ball by any other name
- Time for action - rename the ball
- Origin story
- XYZ/RGB
- Time for action - move the ball into the "sky"
- Time for action - shrink the ball
- Time for action - save your Scene
- Time for action - add the Paddle
- What's a Mesh?
- Poly wanna crack your game performance?
- Keeping yourself in the dark
- Time for action - add a light
- Time for action - move and rotate the light
- Have a go hero - let there be (additional) light
- Extra credit
- Are you a luminary?
- Who turned out the lights?
- Darkness reigns
- Time for action - test your game
- Let's get physical
- Time for action - add physics to your game
- Understanding the gravity of the situation
- More bounce to the ounce
- Time for action - make the ball bouncy
- Have a go hero - DIY physic materials
- Summary
- Following the script
- Kick up a new Unity project
- 4. Code Comfort
- What is code?
- Time for action - write your first Unity Script
- A leap of faith
- Lick it and stick it
- Disappear Me!
- What just happened?
- It's all Greek to me
- You'll never go hungry again
- With great sandwich comes great responsibility
- Examining the code
- Time for action - find the Mesh Renderer component
- Time for action - make the ball reappear
- Ding!
- Time for action - journey to the Unity Script Reference
- The Renderer class
- Have a go hero - pulling the wings off flies
- What's another word for "huh"?
- It's been fun
- Time for action - unstick the Script
- Gone, but not forgotten
- Why code?
- Equip your baby bird
- Time for action - create a new MouseFollow Script
- What just happened?
- A capital idea
- Animating with code
- Time for action - animate the Paddle
- What just happened - what witchcraft is this?
- Why didn't the paddle animate before?
- Pick a word (almost) any word
- Screen Coordinates versus World Coordinates
- Move the Paddle
- Worst. Game. Ever.
- See the matrix
- Time for action - animate the Paddle
- A tiny bit o' math
- Tracking the numbers
- Futzing with the numbers
- Time for action - log the new number
- She's A-Work!
- Somebody get me a bucket
- Time for action - declare a variable to store the screen midpoint
- What just happened we've Gone too Var
- Using all three dees
- Time for action - follow the Y position of the mouse
- A keep-up game for robots
- Once more into the breach
- Time for action - revisit the Unity Language Reference
- Our work here is done
- Time for action - add the sample code to your Script
- One final tweak
- What's a quaternion?
- Wait, what's a quaternion?
- WHAT THE HECK IS A QUATERNION??
- Educated guesses
- More on Slerp
- Right on target
- Have a go hero - time to break stuff
- Keep it up
- Beyond the game mechanic
- 5. Game #2: Robot Repair
- You'll totally flip
- A blank slate
- You're making a scene
- Time for action - set up two Scenes
- No right answer
- Time for action - prepare the GUI
- The beat of your own drum
- Time for action - create and link a custom GUI skin
- What just happened?
- Time for action - create a button UI control
- What just happened?
- Have a go hero - no sense sitting around on your button
- Want font?
- Cover your assets
- Time for action - nix the mipmapping
- Front and center
- Time for action - center the button
- What just happened investigating the code
- To the game!
- Time for action - add both scenes to the build list
- Set the stage for robots
- Time for action - prepare the game Scene
- The game plan
- Have some class!
- Time for action - store the essentials
- Start me up
- Going loopy
- The anatomy of a loop
- To nest is best
- Seeing is believing
- Time for action - create an area to store the grid
- Have a go hero - don't take my word for it!
- Build that grid
- What just happened grokking the code
- Now you're playing with power!
- You'll totally flip
- 6. Game #2: Robot Repair Part 2
- From zero to game in one chapter
- Finding your center
- Time for action - center the game grid vertically
- What just happened?
- Time for action - center the game grid horizontally
- What just happened coding like a ninja
- Down to the nitty griddy
- Do the random card shuffle
- Time for action - prepare to build the deck
- Let's break some robots
- Time for action - build the deck
- What just happened dissecting the bits
- Time for action - modify the img argument
- What just happened?
- What exactly is "this"?
- Have a go hero - grokketh-thou Random.Range()?
- Random reigns supreme
- Second dragon down
- Time to totally flip
- Time for action - make the cards two-sided
- Time for action - build the card-flipping function
- Time for action - build the card-flipping function
- What just happened dissecting the flip
- Pumpkin eater
- What just happened?
- Stabby McDragonpoker rides again
- Game and match
- Time for action - ID the cards
- What just happened?
- Time for action - compare the IDs
- What just happened?
- On to the final boss
- Endgame
- Time for action - check for victory
- What just happened?
- Have a go hero - extra credit
- Endgame
- Bring. It. On.
- From zero to game in one chapter
- 7. Don't Be a Clock Blocker
- Apply pressure
- Time for action - prepare the clock script
- Time for more action prepare the clock text
- Still time for action change the clock text color
- Time for action - rides again create a font texture and material
- Time for action - what's with the tiny font?
- What just happened - was that seriously magic?
- Time for action - prepare the clock code
- What just happened that's a whole lotta nothing
- Time for action - create the countdown logic
- Time for action - display the time on-screen
- What just happened what about that terrifying code?
- Picture it
- Time for action - grab the picture clock graphics
- What just happened you can do that?
- Time for action - flex those GUI muscles
- What just happened how does it work?
- The incredible shrinking clock
- Keep your fork there's pie!
- Pop quiz how do we build it?
- How they did it
- Time for action - rig up the textures
- Time for action - write the pie chart Script
- What just happened?
- Time for action - commence operation pie clock
- What just happened explaining away the loose ends
- Time for action - positioning and scaling the clock
- Have a go hero - rock out with your clock out
- Unfinished business
- 8. Ticker Taker
- Welcome to Snoozeville
- Model behavior
- Time for action - explore the models
- Time for action - hands up!
- What just happened size matters
- Time for action - change the FBX import scale settings
- Time for action - make the Mesh Colliders convex
- Time for action - make the Hands and Tray follow the Mouse
- What just happened monkey see, monkey do
- Time for action - get your heart on
- Time for action - ditch the Ball and Paddle
- What just happened bypass the aorta
- Time for action - material witness
- What just happened understanding Materials
- Have a go hero - add Materials to the other models
- This Just In: This Game Blows
- Time for action - multiple erections
- Time for action - create a font texture
- Time for action - create the HeartBounce Script
- What just happened charting a collision course
- Time for action - tag the tray
- Time for action - tweak the bounce
- What just happened storing velocity
- Time for action - keeping track of the bounces
- Time for action - add the lose condition
- What just happened understanding the code
- Time for action - add the Play Again button
- What just happened?
- Ticker Taken
- Welcome to Snoozeville
- 9. Game #3: The Break-Up
- Time for action - bombs away!
- Time for action - poke those particles
- Time for action - create a Spark Material
- Have a go hero - time to ignite your creative Spark
- Time for action - prefabulous
- What just happened what's a Prefab?
- Time for action - lights, camera, apartment
- Time for action - add the character
- Time for action - register the animations
- Time for action - script the character
- What just happened stepping through the "step" code
- Time for action - open the Pod Bay Door, Hal
- Time for action - collision-enable the Character
- Time for action - re-Prefab the Prefab
- Time for action - apocalypse now?
- Time for action - go boom
- Time for action - the point of impact
- Time for action - hook up the explosion
- Summary
- 10. Game #3: The Break-Up Part 2
- Time for action - amass some glass
- Time for action - create a Particle System
- What just happened getting smashed
- Time for action - make it edgier!
- What just happened I fall to pieces
- Time for action - contain the explosion
- What just happened duped?
- Time for action - let's get lazy
- What just happened FallingObject: The PuppetMaster
- Very variable?
- Terminal velocity is a myth bombs fall faster
- What just happened when Game Objects collide?
- Time for action - tag the objects
- Time for action - write the collision detection code
- Time for action - animation interrupts
- What just happened the impenetrable stare
- Time for action - add facial explosions
- What just happened raindrops keep 'sploding on my head
- Time for action - make some noise
- Time for action - add sounds to the FallingObjectScript
- What's the catch?
- Have a go hero - sound off
- Time for action - mix it up a bit
- Have a go hero - filling in the gaps
- Summary
- 11. Game #4: Shoot the Moon
- Time for action - duplicate your game project
- Time for action - space this sucker up a bit
- Time for action - enter the hero
- Time for action - it's a hit!
- Time for action - bring on the bad guys
- Time for action - do some housekeeping
- Time for action - fixing the fall
- Time for action - tweak the hero
- What just happened hooray for lazy!
- Time for action - give up the func
- Time for action - itchy trigger finger
- Time for action - futurize the bullet
- Time for action - building Halo
- Time for action - fire!
- Time for action - Code Do-Si-Do
- What just happened eat lead
- Time for action - the maaagic of aaaarguments
- Time for action - add the most important part of any spaceshooter
- Last year's model
- Have a go hero - filling in the empty space
- Summary
- More hospitality
- 12. Action!
- Open heart surgery
- Time for action - haul in the hallway
- Time for action - meet me at camera two
- Time for action - adjust the Main Camera
- Time for action - deck the halls
- Time for action - turn on the lights
- Time for action - set up the camera rig
- Time for action - animate the bouncer
- What just happened red and raging
- Time for action - I like to move it move it
- Have a go hero - bounce your brains out
- Time for action - animate the runner
- What just happened holy hospital rampage, Batman!
- Time for action - how to "handle" Nurse Slipperfoot
- Time for action - you spin me right round
- Have a go hero - give Robo-Nurse a soul
- Have a go hero - use your new-found powers for good
- Time for action - deploy your game
- Time to grow
- Beyond the book
- A. References
- Online resources
- Offline resources
- Free development tools
- Graphics
- Sound
- Content sites
- Game Portals
- Index
- Назва: Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide. A seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly
- Автор: Ryan Henson Creighton
- Оригінальна назва: Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide. A seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly
- ISBN: 9781849690553, 9781849690553
- Дата видання: 2010-09-24
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: e_3bbt
- Видавець: Packt Publishing