Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Ігри
- Програмування ігор
- Mastering CryENGINE. Raise your CryENGINE capabilities even higher with this superb guide. It will take you into a world of advanced features and amazing possibilities, teaching best practices and Lua scripting for sophisticated gameplay along the way
Деталі електронної книги
Увійти, Якщо вас цікавить зміст видання.
Mastering CryENGINE. Raise your CryENGINE capabilities even higher with this superb guide. It will take you into a world of advanced features and amazing possibilities, teaching best practices and Lua scripting for sophisticated gameplay along the way
Eлектронна книга
- Mastering CryENGINE
- Table of Contents
- Mastering CryENGINE
- Credits
- About the Authors
- About the Reviewers
- www.PacktPub.com
- Support files, eBooks, discount offers, and more
- Why Subscribe?
- Free Access for Packt account holders
- Support files, eBooks, discount offers, and more
- Preface
- What this book covers
- What you need for this book
- The jump to CryENGINE 3.5
- Other required software
- Who this book is for
- Conventions
- Reader feedback
- Customer support
- Downloading the example code
- Errata
- Piracy
- Questions
- 1. Setting Up the Perfect Pipeline
- What is a production pipeline?
- Importance of a strong pipeline
- Version control for CryENGINE projects
- What version control does for you
- Production without version control
- Working from a shared folder
- Selecting a VCS for CryENGINE projects
- Setting up version control for CryENGINE
- Sandbox
- Perforce setup
- Exploring digital content creation tools such as Photoshop and 3ds Max
- Visual Studio
- Notepad
- Sandbox
- Identifying CryENGINE project files to be excluded from version control
- Automated builds and build scripts
- Creating nightly builds
- Setting up a build server
- Operating systems
- What build scripts should do
- Creating your custom build script
- Writing your own script
- Getting the latest files from your version control
- Compiling the code
- Compiling the assets
- Wrapping it up
- Writing your own script
- Scheduling automated builds
- Automated performance tests
- Using level statistics to profile the performance of a level
- Build integration
- Integrating a new version of CryENGINE
- The engine depot
- Project branch
- Integration
- Integrating a new version of CryENGINE
- Quality assurance processes
- QA pipeline in larger scale teams
- QA pipeline in smaller teams
- Working without a QA pipeline
- Understanding issue tracking in CryENGINE
- Summary
- 2. Using the CryENGINE Input System Keyboard, Mouse, and Game Controller
- The CryENGINE input system
- A layer of abstraction
- The input event system
- Game actions
- Action Maps
- Multiple Action Maps
- Creating a new Action
- Setting up an Action event
- Adding an Action mapping
- Optional parameters
- Trigger options
- OnPress parameters
- OnHold parameters
- OnRelease parameters
- Analog input
- Modifiers
- Trigger options
- Triggering console commands
- Optional parameters
- Reacting to Action events
- Action events in code
- Setting up a new Action listener
- Extending PlayerInput
- Creating a new handler function
- Registering your handler function
- Custom Action Maps
- Action events in FlowGraph
- Action events in code
- Filtering Actions
- Creating Action Filters
- Using Action Filters
- Reacting to Input events
- Code
- FlowGraph
- Action Maps
- User profiles
- Modifying user profiles
- DLCs and patches
- Modifying user profiles
- The input event names reference
- Keyboard
- Mouse
- Xbox 360 controller
- PS3 controller
- Summary
- The CryENGINE input system
- 3. Building Complex Flow Graph Logic
- Who uses the flow graph system?
- A more complex application of the flow graph
- Revisiting the basics of flow graphs
- Types of nodes
- Entity nodes
- Component nodes
- Flow graph data format and storage
- The entity nodes with dynamic targets
- What happens if we input the wrong EntityId?
- A more complex application of dynamic EntityIds
- Lets take a shortcut
- Q node quick search
- F/G link highlighting
- Ctrl + Shift + V paste nodes with links
- Embedding the flow graphs
- GameTokens
- The GameToken libraries
- Reaction to a game token changing its state
- The GraphTokens variable
- Accessing the Lua functionality
- Creating nodes in C++ and Lua
- Adding ports to an entity flow graph node
- Creating flow graph nodes using the Lua script
- Creating flow graph nodes using C++
- Summary
- 4. Morphs and Bones Creating a Facial Setup for Your Character
- Creating a facial setup for a character
- Exporting the character's head
- Using facial expression libraries
- Creating a new facial expression library
- Manually creating a library
- Automatic creation
- Bone rig requirements
- Creating expressions in 3ds Max
- Creating a Facial Library with Morphs
- Mapping the library
- Creating expressions
- Creating a new facial expression library
- Facial animation
- Creating facial sequences
- Using facial sequences in the engine
- Inside the TrackView editor
- Inside the FlowGraph node
- Using expressions
- The Lip Sync feature
- Manual lip synching
- Automatic phoneme extraction
- Lip sync playback
- Quality
- Quality phoneme extraction
- Quality visimes and phonemes
- Quality adding emotions
- Summary
- Creating a facial setup for a character
- 5. Mastering Sandbox
- Don't stop getting better
- Getting faster with keyboard shortcuts
- Thinking about hand placement
- Object editing modes
- Test it!
- Aligning objects
- Using the deep selection feature
- Using the Goto Selection feature
- Using camera tag-points
- Top five shortcuts
- Customizing Sandbox
- Customizing the Sandbox window layout
- Saving and loading layouts
- Working with cameras
- Camera targets
- Switching cameras
- Exploring Sandbox custom commands and macros
- Sandbox custom commands and macros
- Looking at some lesser-known features
- Video recording
- Mesh editing
- Managing PAK files
- Renaming multiple objects
- Summary
- 6. Utilizing Lua Script in CryENGINE
- Understanding the relevance of the Lua script in CryENGINE
- Lua-based entities
- Creating a new Lua-based entity
- Assigning a 3D object to an entity
- Using entity slots
- Setting up physics
- Making an entity multiplayer-ready
- Understanding the dataflow of Lua entities in a multiplayer environment
- The Client/Server functions
- The Remote Method Invocation definitions
- Understanding the dataflow of Lua entities in a multiplayer environment
- Using the state machine
- Using script binds
- Calling script binds
- Creating new script binds
- Using engine callbacks
- Using the Lua debugger
- Summary
- 7. Animating Characters
- The CryENGINE animation system
- Introducing CryMannequin
- Splitting up the game and animation logic
- Understanding CryMannequin's purpose
- Selecting animations
- Starting animations
- Fragments, Fragment IDs, and Tags
- Extending the state machine
- Understanding the state machine hierarchy
- Creating a new state
- Triggering the new state
- Playing animations without CryMannequin
- TrackView
- Multiple animation layers
- CryMannequin tracks
- Triggering animation from FlowGraph
- The PlayAnimation node
- Other animation nodes
- The code
- TrackView
- Summary
- 8. Mastering the Smart Objects System
- What are SmartObjects?
- Where the Smart Objects system is used
- Smart Objects categories
- Environmental SmartObject
- A time-based SmartObject
- Navigational SmartObject
- The concept of the SmartObject system
- The SmartObjects editor
- The Window layout of the SmartObject editor
- The Rules and Tasks windows
- The Rules List window
- The Rule Properties window
- The SmartObject library
- The Window layout of the SmartObject editor
- Creating a new SmartObject rule
- Preparing the level
- Creating the SmartObject rule
- Creating the SmartObject classes
- Creating the SmartObject states
- Creating a SmartObject state pattern
- User and Object
- Setting up the User and Object class
- The state pattern
- User and Object
- Creating an AIAction
- Selecting actions
- Creating the action
- Setting up the action and state changes
- Getting the level ready
- Testing the SmartObject rule
- Troubleshooting
- Debugging SmartObjects
- Debugging AIActions
- Changing states from Lua
- Summary
- 9. Eye Candy Particles, Lens Flares, and More
- Types of eye candy
- Particle effects
- Working with particle effects in CryENGINE
- The particle editor
- Creating a new particle effect
- Customizing the particle parameters
- Tweaking the effect
- Particle effects at runtime
- Lens flares
- The lens flare editor
- Creating a new lens flare effect
- Assigning a lens flare effect to a light
- Lens flare effects caused by the sun
- The lens flare editor
- Postprocessing effects and the flow graph
- Using material FX graphs
- Creating a custom material FX graph
- Testing the new material effect
- Debugging material effects
- Using material FX graphs
- Postprocessing in TrackView
- Using effect tracks in a TrackView sequence
- Using track events
- Performance considerations
- Overdraw
- Draw calls
- Summary
- 10. Shipping the Build
- Getting your game ready to ship
- Optimizing performance
- Optimizing levels
- Level configuration files
- Optimizing shadows
- Vegetation
- Layers
- Optimizing levels
- Testing and QA
- Errors and warnings
- Log verbosity
- Optimizing performance
- Tackling legal issues
- Copyright
- Credits
- CryENGINE license
- Things to consider for indies
- MobyGames
- Preparing your build
- Building a release candidate
- Auto-loading the first level
- PAK files
- Fast-loading PAK files
- Removing all debug features
- Reducing your build size
- Shaders
- Building a release candidate
- Creating an installer
- A ZIP file
- Selecting an installer
- Dependencies
- An icon for your executable
- Summary
- Getting your game ready to ship
- Index
- Назва: Mastering CryENGINE. Raise your CryENGINE capabilities even higher with this superb guide. It will take you into a world of advanced features and amazing possibilities, teaching best practices and Lua scripting for sophisticated gameplay along the way
- Автор: Michelle Martin
- Оригінальна назва: Mastering CryENGINE. Raise your CryENGINE capabilities even higher with this superb guide. It will take you into a world of advanced features and amazing possibilities, teaching best practices and Lua scripting for sophisticated gameplay along the way.
- ISBN: 9781783550265, 9781783550265
- Дата видання: 2014-04-11
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: e_3blz
- Видавець: Packt Publishing