Details zum E-Book

Figury obecności w cyfrowych mediach. Od hipertekstu do sztucznej inteligencji

Figury obecności w cyfrowych mediach. Od hipertekstu do sztucznej inteligencji

Mariusz Pisarski

E-book

Książka Mariusza Pisarskiego przekonująco udowadnia, że literaturoznawstwo, studia kulturowe i humanistyka w ogólności powinny włączać interaktywne fikcje i - szerzej - literaturę elektroniczną do swoich badań. Figury obecności w cyfrowych mediach to praca dojrzała, napisana językiem naukowym, opartym na precyzyjnej terminologii, ale jednocześnie stylem przejrzystym i jasnym; praca charakteryzująca się nowatorskimi propozycjami, oryginalnością, a także doniosłymi naukowo wnioskami. To niezwykle cenne przedsięwzięcie. I też przekonująco udowodnione. Mariusz Pisarski proponuje w swojej książce systematyzację badawczą i konkretne instrumentarium, sięga do poetyki i retoryki, przymierzając je do literatury elektronicznej (nie darmo tytuł jednego z rozdziałów brzmi: Cyfrowa retoryka i semiopoetyka). Wart docenienia jest też fakt, że badacz z powodzeniem i pełną swobodą przemieszcza się po obszarach retoryki, poetyki, antropologii kultury i antropologii literatury i zarazem najnowszych konstatacji na temat przemian literackich.

prof. Anna Łebkowska

Figury obecności w cyfrowych mediach to książka w pełni autorska, wnosząca pierwszorzędny wkład twórczy w rozwój literaturoznawstwa cyfrowego, w szczególności cyfrowej semiopoetyki, postrzeganej jako składnik ewolucyjny poetyki i retoryki, zmieniających się wraz z rozwojem tekstów wieloznakowych i interaktywnych w retorykę i poetykę semiotyczną i sprawczą - angażującą w kształtowanie warstwy wyrażania tekstu i znaczeń tekstowych działania użytkownika oraz warstwę programistyczną. Mariusz Pisarski odkrywa i charakteryzuje figury, które bądź to uzyskują nowe reprezentacje w cyfrowym środowisku, bądź to są przez nie kreowane. Proponuje doskonale udokumentowane i przekonujące innowacje w zakresie figur tekstowych sprawczej semiopoetyki i szeroko rozumianej retoryki. Tym samym twórczo uczestniczy w tworzeniu języka opisu cyfrowego świata. Książka Mariusza Pisarskiego jest pozycją obowiązkową dla badaczy literatury i szerzej - kultury cyfrowej, ale również pozycją ważną dla nowoczesnego literaturoznawstwa, kulturoznawstwa i medioznawstwa oraz tych odbiorców i uczestników współczesnej, cyfrowej sztuki (i szerzej kultury), którzy poddają ją pod refleksję.

prof. Ewa Szczęsna

Mariusz Pisarski - badacz, producent i promotor literatury elektronicznej, założyciel pisma "Techsty. Literatura i nowe media". Jest autorem cyfrowych adaptacji klasyki literackiej, m.in. internetowej powieści paragrafowej Bałwochwał na podstawie opowiadań Brunona Schulza oraz hipertekstowej adaptacji Pamiętnika znalezionego w Saragossie Jana Potockiego, kolaboratywnej powieści Piksel Zdrój, a także tłumaczem hipertekstów literackich i producentem rekonstrukcji cyfrowych klasycznych dzieł literatury elektronicznej, takich jak utwory Michaela Joyce'a popołudnie, pewna historia (2013) czy Twilight. A Symphony (2022). Jako adiunkt w Katedrze Mediów i Komunikacji Społecznej Wyższej Szkoły Informatyki i Zarządzania z siedzibą w Rzeszowie uczestniczy w międzynarodowych projektach naukowych w Polsce, Słowacji, Czechach i USA. Działa w Pracowni Badań Intersemiotycznych i Intermedialnych Uniwersytetu Warszawskiego, jest sekretarzem Centrum Badań nad Literaturą Elektroniczną na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, członkiem Literary Advisory Board oraz Electronic Literature Organization, a także współpracownikiem naukowym Electronic Literature Lab na Washington State University Vancouver. Współautor książki The Challenges of Born-Digital Fiction: Editions, Translations, and Emulations (z Dene Grigar, Cambridge 2023). Autor pierwszej polskiej monografii hipertekstu literackiego - Xanadu. Hipertekstowe przemiany prozy (Kraków 2013). Współredaktor monografii Remediation: Crossing Discursive Boundaries. Central European Perspective (z Bogumiłą Suwarą, Berlin-Bratislava 2019).

Publikacja ukazała się nakładem Wyższej Szkoły Informatyki i Zarządzania z siedzibą w Rzeszowie i TAiWPN Universitas. Projekt dofinansowany ze środków budżetu państwa, przyznanych przez Ministra Nauki w ramach Programu Doskonała nauka II

Wstęp

Założenia

Cyfrowa retoryka i semiopoetyka

Omówienie rozdziałów

Rozdział I. Tropy cyfrowe

Tropy cyfrowe w perspektywie ewolucyjnej

Tropy materialne i cyfrowe

Symulakra i cyfrowe mimesis

Podłoże tropu cyfrowego

Metafora

Alegoria

Figury w powieści hipertekstowej popołudnie, pewna historia

Tekst-szrapnel – pionierskie figury animacji

Ślepe zaułki i sensoryczne klamry

Trop cyfrowy – sprzężenie zwrotne mimesis i diegesis

Rekursje i powroty – w stronę cyfrowej syllepsy

Alegoria performatywna

Syllepsa

Metalepsa

Hiperlepsa – wzmocniona figura obecności

Metafory interfejsowe – historia i rodzaje

Rozdział II. Cyfrowa podróż – motywy spaceru, żeglugi i eksploracji w splocie reprezentacji i recepcji

Hiperlepsa w książce artystycznej – Ulica Sienkiewicza w Kielcach

Performatywne metonimie J.R. Carpenter – wzdłuż wybrzeża, przed ekranem

Figury obecności w narracyjnych systemach hipertekstowych

Rozdział III. Motyw domu i jego realizacje w literaturze cyfrowej

Między technē a poiesis. Medium jako czynnik modelujący gatunki, tematy i figury

Konkretyzacja metafor w ewolucji i współistnieniu mediów – między drukiem a hipertekstem

Interaktywna fikcja – dom jako przestrzenna baza danych

Założycielski gatunek IF – dom w interaktywnej grze tekstowej Zork   

Narracje tworzone zespołowo – MUD-y i Hipertekstowy Hotel

Hiperleptyczne ujęcia topiki miejsca w opowieściach tworzonych w Twine i w powieściach aplikacjach

Rozdział IV. Cielesny współudział użytkownika w tworzeniu figur obecności

Poezja, media i paradoks przedstawieniowy – współudział figur cyfrowych w reprezentacji realnego

Strategie obecności w mediach mieszanych – Uncle Buddy’s Phantom Funhouse

Pozatekstowe sposoby angażowania odbiorcy w tradycji analogowej i cyfrowej

Powieści aplikacje jako pole remediacji figur obecności

Hiperlepsa i metalepsa w Maginary Semyona Polyakovskiego. Między iluzją a antyiluzją

Rodzaje zwrotów do czytelnika w Maginary

Typy interakcji angażujące ciało: refleksje i pytania

Haptyczność i kinestezyjność – problemy metodologiczne

Immersja, emersja, dyspersja jako efekty figur obecności

Rozdział V. Efekt Elizy – konwersacja z komputerem jako figura obecności

Tradycja dialogu i personifikacja jako podłoże sztuki promptu

Między efektem Elizy a efektem Szkłowskiego – formy artystyczne wobec językowej sztucznej inteligencji

Generatory cybertekstowe a sztuczna inteligencja – krótka historia

Stanisław Lem jako pionier systemów konwersacyjnych, czyli Elektrybałt dziś

Alexa i jej literackie nakładki – (prawie) sztuczna inteligencja

Narodziny Lizy Gennart – społeczna obecność programów konwersacyjnych opartych na GPT

Między small data a big data – generatory autorskie wobec modeli LLM

Konwersacje ironiczne jako krytyka społeczna – Imperium Ducha

Test na pisarza – Kathryn Cramer kontra sztuczna inteligencja

Konstrukty obecności – podsumowanie

Zakończenie

Bibliografia

Spis ilustracji

Indeks osobowy

  • Titel: Figury obecności w cyfrowych mediach. Od hipertekstu do sztucznej inteligencji
  • Autor: Mariusz Pisarski
  • ISBN: 978-83-242-6772-9, 9788324267729
  • Veröffentlichungsdatum: 2024-06-19
  • Format: E-book
  • Artikelkennung: e_3ykt
  • Verleger: Wydawnictwo UNIVERSITAS