Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- BHP
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Ekonomia i finanse
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Kobieca
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Przewodniki po hotelach i restauracjach
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Programowanie mobilne
- Android
- Nowoczesne aplikacje mobilne Kotlin Android Jetpack Compose dla studenta i technika programisty
Szczegóły ebooka

Nowoczesne aplikacje mobilne Kotlin Android Jetpack Compose dla studenta i technika programisty
Czy marzysz o tworzeniu nowoczesnych, responsywnych i atrakcyjnych wizualnie aplikacji mobilnych? Sięgnij po książkę, która powstała z myślą o Tobie - młodym programiście, studencie lub uczniu technikum, który chce wejść na wyższy poziom programowania pod Androida.
Ta książka to wyjątkowy przewodnik po świecie tworzenia aplikacji mobilnych z wykorzystaniem Kotlina oraz Jetpack Compose - najnowszego narzędzia firmy Google do budowy interfejsów użytkownika. Przejrzysty język, praktyczne przykłady i aktualne technologie czynią ją idealnym wyborem zarówno dla początkujących, jak i tych, którzy już stawiają pierwsze kroki w programowaniu mobilnym.
Znajdziesz tu m.in.:
- Wprowadzenie do języka Kotlin - nowoczesnego, bezpiecznego i intuicyjnego języka programowania;
- Fundamenty Jetpack Compose - deklaratywne podejście do budowy interfejsów, które zrewolucjonizowało sposób tworzenia aplikacji w Androidzie;
- Projekt krok po kroku, dzięki któremu utrwalisz zdobytą wiedzę i stworzysz własne aplikacje od zera;
- Porady i wskazówki z perspektywy ucznia technikum, który samodzielnie zgłębiał temat i dzieli się swoimi doświadczeniami.
To książka napisana przez młodego programistę - dla młodych programistów. Pokazuje, że pasja, konsekwencja i nowoczesne podejście mogą zaprowadzić Cię dalej, niż myślisz. Idealna jako materiał uzupełniający do nauki w szkole, jak i solidna baza do własnych projektów oraz przygotowania do pierwszej pracy w branży IT.
SPIS TREŚCI
1 WPROWADZENIE ............................................................................................. 11
1.1 SŁOWO WSTĘPU .................................................................................................. 11
1.2 KOTLIN ............................................................................................................... 11
1.3 KOTLIN VS JAVA ................................................................................................... 12
1.4 KODY ŹRÓDŁOWE PROGRAMÓW .............................................................................. 15
2 INSTALACJA ŚRODOWISK PROGRAMISTYCZNYCH ............................................. 19
2.1 ANDROID STUDIO ................................................................................................. 19
2.1.1 Instalacja Android Studio ........................................................................ 19
2.2 INTELLIJ .............................................................................................................. 22
2.2.1 Instalacja Intellij ...................................................................................... 22
2.2.2 Tworzenie projektu .................................................................................. 29
3 KOTLIN ............................................................................................................ 35
3.1 HELLO WORLD/OPERACJE WEJŚCIA I WYJŚCIA ............................................................ 35
3.1.1 Wyjście .................................................................................................... 35
3.1.2 Wejście .................................................................................................... 37
3.2 ZMIENNE, STAŁE ORAZ TYPY DANYCH ........................................................................ 38
3.2.1 Typy danych ............................................................................................. 38
3.2.2 Zmienne oraz stałe .................................................................................. 39
3.2.2.1 Zmienne Var .................................................................................................... 39
3.2.2.2 Zmienne Val ..................................................................................................... 41
3.2.2.3 Stałe ................................................................................................................. 42
3.3 INSTRUKCJE WARUNKOWE ..................................................................................... 43
3.4 PĘTLE ................................................................................................................ 48
3.4.1 For ........................................................................................................... 48
3.4.2 forEach .................................................................................................... 50
3.4.3 While i do-while ....................................................................................... 52
3.5 TABLICE, ZBIORY, MAPY I TYM PODOBNE ................................................................... 53
3.5.1 Tablice/Array ........................................................................................... 53
3.5.2 Zbiory ....................................................................................................... 56
3.5.3 Listy ......................................................................................................... 61
3.5.4 Mapy ....................................................................................................... 62
3.6 KONWERSJA TYPÓW ............................................................................................. 63
3.6.1 Konwertowanie typów danych ................................................................ 63
3.6.2 Smart Cast ............................................................................................... 67
3.7 FUNKCJE ............................................................................................................. 69
3.7.1 Funkcja bez parametrowa, niezwracająca żadnej wartości .................... 69
3.7.2 Funkcja z parametrami ............................................................................ 69
3.7.3 Funkcja jednoliniowa ............................................................................... 70
3.7.4 Funkcja jako wyrażenie lambda .............................................................. 71
3.7.5 Funkcja z parametrami zwracająca wartości .......................................... 72
3.7.6 Funkcja Inline........................................................................................... 75
3.7.7 Funkcje inline z parametrami noinline .................................................... 76
3.7.8 Funkcja wyższego rzędu .......................................................................... 77
3.7.9 Rekurencja ............................................................................................... 82
3.7.10 Przeciążenia ............................................................................................. 85
3.7.11 Funkcje Biblioteczne ................................................................................ 86
3.7.12 Funkcje Lokalizowane .............................................................................. 88
3.7.13 Funkcje Rozszerzające ............................................................................. 89
3.8 KLASY ................................................................................................................ 93
3.8.1 OOP czyli programowanie zorientowane obiektowo .............................. 93
3.8.2 Tworzymy pierwszą klasę ........................................................................ 94
3.8.3 Tworzymy pierwsze programy OOP ........................................................ 97
3.8.4 Polimorfizm, Dziedziczenie .................................................................... 104
3.8.5 Interfejsy i klasy abstrakcyjne ............................................................... 109
3.8.6 Hermetyzacja ........................................................................................ 111
3.8.7 klasy zagnieżdżone i wewnętrzne .......................................................... 112
3.8.8 Klasy zapieczętowane ............................................................................ 114
3.8.9 Klasy Generics i klasy wyliczeniowe ....................................................... 115
3.8.10 Delegacja ............................................................................................... 117
3.8.11 Klasy danych .......................................................................................... 120
3.8.12 Singleton ................................................................................................ 121
3.9 WYJĄTKI ........................................................................................................... 123
3.9.1 Try-catch ................................................................................................ 123
3.9.2 Throw .................................................................................................... 125
3.9.3 Try-catch-finally ..................................................................................... 127
3.9.4 Własne wyjątki ...................................................................................... 129
3.10 ASYNCHRONICZNOŚĆ .......................................................................................... 130
3.10.1 Coroutines oraz suspend fun ................................................................. 131
3.10.2 Dispatcher oraz Scope ........................................................................... 135
3.11 PODSUMOWANIE ............................................................................................... 137
4 JETPACK COMPOSE ........................................................................................ 141
4.1 WPROWADZENIE/KONFIGURACJA JETPACK COMPOSE ............................................... 141
4.1.1 Pierwsza aplikacja ................................................................................. 141
4.1.2 Kod całej aplikacji .................................................................................. 162
4.2 WSTĘP DO NOWOCZESNYCH APLIKACJI MOBILNYCH NA SYSTEMY ANDROID .................... 165
4.2.1 Czym jest Jetpack Compose? ................................................................. 165
4.2.2 Dlaczego warto używać Jetpack Compose? Wady i zalety .................... 166
4.3 TWORZENIE UI/KOMPONENTY W JETPACK COMPOSE ............................................... 168
4.3.1 Podstawowe komponenty ..................................................................... 168
4.3.2 Komponenty hierarchiczne .................................................................... 171
4.3.3 Modifier ................................................................................................. 175
4.3.4 Zaawansowane komponenty hierarchiczne .......................................... 177
4.4 ZARZĄDZANIE STANEM ........................................................................................ 186
4.4.1 Czym jest Stan? ..................................................................................... 186
4.4.2 Stan lokalny czyli remeber oraz mutuableStateOf ................................ 187
4.4.3 Przechowywanie stanu za pomocą rememberSaveable, derivedStateOf
188
4.5 ZAAWANSOWANE KOMPONENTY ........................................................................... 190
4.6 KOMUNIKACJA MIĘDZY KOMPONENTAMI ................................................................ 198
4.6.1 Przekazywanie stanu jako parametr ..................................................... 198
4.6.2 ViewModel oraz StateFlow .................................................................... 203
4.6.3 Single Source of Truth ............................................................................ 209
4.7 ZAAWANSOWANE TECHNIKI .................................................................................. 210
4.7.1 Bazy danych oraz asynchroniczne ładow .............................................. 210
4.7.2 Obsługa wyjątków ................................................................................. 219
4.7.3 Nawigacja ............................................................................................. 222
4.7.4 Rozbicie kodu projektu na kilka plików ................................................. 226
4.7.5 Motywy ................................................................................................. 227
4.7.5.1 Tworzymy aplikację zmieniającą motywy ...................................................... 227
4.7.5.2 Kod aplikacji ................................................................................................... 236
4.7.6 Powiadomienia/Komunikaty ................................................................. 239
4.7.6.1 Toast .............................................................................................................. 239
4.7.6.2 Snackbar ........................................................................................................ 240
4.7.6.3 Okno dialogowe ............................................................................................. 244
4.7.6.4 Powiadomienia .............................................................................................. 247
4.7.7 Typografia ............................................................................................. 253
4.7.8 Animacje ................................................................................................ 256
4.7.8.1 animateAsState ............................................................................................. 256
4.7.8.2 AnimatedVisibility .......................................................................................... 260
4.7.8.3 Crossfade ....................................................................................................... 261
4.7.8.4 animateContentSize ...................................................................................... 262
4.7.8.5 UpdateTransition ........................................................................................... 263
4.7.9 SideEffects ............................................................................................. 266
4.7.10 Alternatywne metody zapisu danych .................................................... 269
5 PROJEKT KOŃCOWY ....................................................................................... 275
5.1.1 Proces tworzenia projektu ..................................................................... 275
5.1.2 Podsumowanie ...................................................................................... 313
5.1.3 Kod całego projektu............................................................................... 314
6 BIBLIOGRAFIA ................................................................................................ 341
- Tytuł: Nowoczesne aplikacje mobilne Kotlin Android Jetpack Compose dla studenta i technika programisty
- Autor: Bartłomiej Wlach
- ISBN: 9788367989039, 9788367989039
- Data wydania: 2025-04-22
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: e_4dsb
- Wydawca: ITStart