Programowanie gier

177
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x

Will Goldstone

Stwórz w pełni funkcjonalne i profesjonalne gry 3D! Silniki gier, takie jak Unity, są znanymi, cenionymi, a przede wszystkim potężnymi narzędziami ułatwiającymi tworzenie gier. Środowisko Unity jest jednym z najczęściej używanych oraz najbardziej cenionych pakietów, pozwalających na projektowanie gier komputerowych. Może ono być wykorzystywane przez bardzo różnych użytkowników, poczynając od hobbystów, a kończąc na dużych firmach. Pozwala tworzyć gry oraz interaktywne aplikacje dla przeglądarek internetowych, komputerów stacjonarnych, urządzeń przenośnych czy konsol. Dzięki intuicyjnemu i prostemu w obsłudze zestawowi narzędzi Unity oraz niniejszej książce także i Ty możesz stać się twórcą gier komputerowych. Jeżeli jesteś projektantem gier lub masz dobry pomysł na grę, który chciałbyś wcielić w życie, z pomocą przyjdzie Ci ta książka. Dzięki niej błyskawicznie przygotujesz prototyp lub nawet całościowe rozwiązanie! W trakcie lektury nauczysz się projektować gry z wykorzystaniem silnika Unity 3, skryptów w języku C# oraz JavaScriptu. Niezwykle istotne jest to, że książka da Ci solidne podstawy w zakresie rozumienia kluczowych koncepcji związanych z projektowaniem gier - od fizyki świata gry aż do systemu cząstek. Ponadto dowiesz się, jak zapewnić najwyższą wydajność Twoim rozwiązaniom, budować interakcje oraz dzielić się z graczami gotowym rozwiązaniem. Żeby zacząć przygodę z tworzeniem gier, nie musisz posiadać żadnej specjalistycznej wiedzy, wystarczy Ci tylko ta książka! Brzmi kusząco? Spróbuj sam! Sięgnij po tę książkę, a następnie: zaprojektuj własną grę komputerową zrealizuj projekt i podziel się efektami ze znajomymi spełnij swoje marzenia oraz zwizualizuj najlepsze pomysły wirtualnych światów zapewnij najwyższą wydajność Twojej grze Tylko krok dzieli Cię od własnej gry komputerowej!

178
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Python Game Programming By Example. A pragmatic guide for developing your own games with Python

Alejandro Rodas de Paz, Joseph Howse

With a growing interest in learning to program, game development is an appealing topic for getting started with coding. From geometry to basic Artificial Intelligence algorithms, there are plenty of concepts that can be applied in almost every game. Python is a widely used general-purpose, high-level programming language. It provides constructs intended to enable clear programs on both a small and large scale. It is the third most popular language whose grammatical syntax is not predominantly based on C. Python is also very easy to code and is also highly flexible, which is exactly what is required for game development. The user-friendliness of this language allows beginners to code games without too much effort or training. Python also works with very little code and in most cases uses the “use cases” approach, reserving lengthy explicit coding for outliers and exceptions, making game development an achievable feat.Python Game Programming by Example enables readers to develop cool and popular games in Python without having in-depth programming knowledge of Python. The book includes seven hands-on projects developed with several well-known Python packages, as well as a comprehensive explanation about the theory and design of each game.It will teach readers about the techniques of game design and coding of some popular games like Pong and tower defense. Thereafter, it will allow readers to add levels of complexities to make the games more fun and realistic using 3D.At the end of the book, you will have added several GUI libraries like Chimpunk2D, cocos2d, and Tkinter in your tool belt, as well as a handful of recipes and algorithms for developing games with Python.

179
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Raspberry Pi Gaming - Second Edition. Design, create, and play all kinds of video games on your Raspberry Pi computer - Second Edition

Shea Silverman

If you are someone who loves to play games and are interested in learning more about the capabilities of your Raspberry Pi, this book is for you. Basic knowledge of Raspberry Pi programming is expected.

180
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Realizing 3D Animation in Blender. Master the fundamentals of 3D animation in Blender, from keyframing to character movement

Sam Brubaker

Completely free and open source, Blender, with its supportive community and powerful feature set, is an indispensable tool for creating 3D animations. However, learning the software can be a challenge given the complexity of its interface and the intricacies of animation theory.If you want to venture into 3D animation but don’t know where to start, Realizing 3D Animation in Blender is for you. Adopting a practical approach, this guide simplifies the theory of 3D animation and the many animation workflows specific to Blender. Through detailed exercises and a sharp focus on the animation process, this book equips you with everything you need to set out on your path to becoming a 3D animator. It’s much more than just an introduction; this book covers complex concepts such as F-Curve modifiers, rigid-body physics simulation, and animating with multiple cameras, presented in an easy-to-follow manner to avoid common pitfalls encountered by novice animators.By the end of this Blender 3D animation book, you’ll have gained the knowledge, experience, and inspiration to start creating impressive 3D animations on your own.

181
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Repeatability, Reliability, and Scalability through GitOps. Continuous delivery and deployment codified

Bryan Feuling

The world of software delivery and deployment has come a long way in the last few decades. From waterfall methods to Agile practices, every company that develops its own software has to overcome various challenges in delivery and deployment to meet customer and market demands. This book will guide you through common industry practices for software delivery and deployment.Throughout the book, you'll follow the journey of a DevOps team that matures their software release process from quarterly deployments to continuous delivery using GitOps. With the help of hands-on tutorials, projects, and self-assessment questions, you'll build your knowledge of GitOps basics, different types of GitOps practices, and how to decide which GitOps practice is the best for your company. As you progress, you'll cover everything from building declarative language files to the pitfalls in performing continuous deployment with GitOps.By the end of this book, you'll be well-versed with the fundamentals of delivery and deployment, the different schools of GitOps, and how to best leverage GitOps in your teams.

182
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących

Roblox Corporation

Roblox to popularna platforma do tworzenia gier, z której korzystają użytkownicy o różnym poziomie umiejętności w zakresie ich projektowania. W Robloksie używa się języka programowania Lua. Jest to język, którego można się szybko i łatwo nauczyć. Roblox Studio i Lua zapewniają idealne środowisko dla twórców gier, a także prosty dostęp do serwerów multiplayer, narzędzi do modelowania światów, systemów monetyzacji i wielu innych przydatnych funkcji. Ty możesz skupić się na tym, co najlepsze: na pracy twórczej! Oto wyjątkowy przewodnik po platformie Roblox. Składa się z 24 lekcji skonstruowanych w sposób ułatwiający szybkie opanowanie materiału; przeczytanie każdej z nich i wykonanie podanych ćwiczeń zajmie Ci najwyżej godzinę. Lekcje i zadania łącznie tworzą kurs, dzięki któremu nauczysz się samodzielnie kodować w Robloksie. W ramach pracy z książką przygotujesz sobie środowisko pracy, zaczniesz się płynnie posługiwać potrzebnymi narzędziami i szybko napiszesz swoją pierwszą grę. Naukę ułatwią Ci instrukcje krok po kroku, liczne ćwiczenia i pytania sprawdzające, a także quizy, wskazówki i przydatne ostrzeżenia. Szybko się przekonasz, jak proste, przyjemne i satysfakcjonujące jest używanie Robloksa! W książce "Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących " między innymi: podstawowe informacje o platformie Roblox, Roblox Studio i języku Lua właściwości, zmienne, funkcje, instrukcje warunkowe i pętle korzystanie z tabel i słowników programowanie zdarzeń abstrakcje i wprowadzenie do programowania zorientowanego obiektowo utrwalanie danych i użycie ich w grach stosowanie raycastingu Roblox Studio: tak się dzisiaj tworzy gry!

183
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Robotic Process Automation Projects. Build real-world RPA solutions using UiPath and Automation Anywhere

Nandan Mullakara, Arun Kumar Asokan

Robotic Process automation helps businesses to automate monotonous tasks that can be performed by machines.This project-based guide will help you progress through easy to more advanced RPA projects. You’ll learn the principles of RPA and how to architect solutions to meet the demands of business automation, along with exploring the most popular RPA tools - UiPath and Automation Anywhere. In the first part, you’ll learn how to use UiPath by building a simple helpdesk ticket system. You’ll then automate CRM systems by integrating Excel data with UiPath. After this, the book will guide you through building an AI-based social media moderator using Google Cloud Vision API. In the second part, you’ll learn about Automation Anywhere's latest Cloud RPA platform (A2019) by creating projects such as an automated ERP administration system, an AI bot for order and invoice processing, and an automated emergency notification system for employees. Later, you’ll get hands-on with advanced RPA tasks such as invoking APIs, before covering complex concepts such as Artificial Intelligence (AI) and machine learning in automation to take your understanding of RPA to the next level.By the end of the book, you’ll have a solid foundation in RPA with experience in building real-world projects.

184
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Róża, a co chcesz wiedzieć? Komiks edukacyjny o technologiach dla dzieci

Artur Kurasiński,Nikola Kucharska,Radosław Kulesza,Sebastian Langa,Dawid Leśniakiewicz,Piotr Pełka,...

Nauki ścisłe, technologia i fajne gadżety elektroniczne nie są tylko dla dorosłych. Razem z Różą zdobywaj wiedzę o świecie technologii — smartfonach, grach i mediach społecznościowych. Czy wiesz, jak napisać grę komputerową? Jak używać poczty internetowej? Jak działa sieć komputerowa? Jak bezpiecznie korzystać z mediów społecznościowych? Czy naszą pracę będą wkrótce wykonywać roboty, a po drogach poruszać się wyłącznie pojazdy autonomiczne? Czym jest sztuczna inteligencja? Co sprawia, że możemy korzystać z telefonów komórkowych? Na te i wiele innych pytań znajdziesz odpowiedzi w tej książce! Róża przeżywa przygody, uczy się i jest ciekawa świata — zupełnie jak Ty! Róża chodzi do szkoły podstawowej, dużo mówi i zadaje jeszcze więcej pytań, bo interesuje się tym, co ją otacza. Wraz z jej najbliższą rodziną i przyjaciółmi odkryjesz tajemnice cyfrowego świata. Dowiesz się, jak tworzy się programy komputerowe, poznasz zasady bezpiecznego korzystania z sieci, mediów społecznościowych i gier wideo oraz przekonasz się, że nowoczesnych technologii wcale nie trzeba się bać. A przy okazji nauczysz się programować w Scratchu! Naucz się programować Poznaj serwisy społecznościowe Dowiedz się, jak działa internet Zadbaj o bezpieczeństwo w sieci Nie bój się nowoczesnych technologii Twój pierwszy komiksowy podręcznik programowania!   --- Programowanie jest nie tylko umiejętnością związaną z porozumiewaniem się i tworzeniem programów komputerowych. To umiejętność niezbędna do tego, by poruszać się naturalnie w świecie przyszłości. Artur Kurasiński Naszą misją jest sprawianie, aby sektor nowych technologii był zróżnicowany tak, aby zróżnicowanie naszego społeczeństwa było odzwierciedlone w produktach i usługach, które się tworzy. A żeby to nastapiło, bakcylem i pasją programowania trzeba zarażać już od najmłodszych lat. Małgorzata Ratajska-Grandin, Geek Girls Carrots ---