C#

145
Ebook
146
Ebook

Testy jednostkowe. Zasady, praktyki i wzorce

Vladimir Khorikov

Każdy inżynier oprogramowania zna teoretyczne podstawy testowania. O tym, że sumienne przeprowadzenie testów ma podstawowe znaczenie dla jakości gotowego produktu, nie trzeba nikogo przekonywać. A jednak wciąż zbyt często okazuje się, że zaplanowanie, napisanie i przeprowadzenie testów jednostkowych w praktyce nie jest łatwym zadaniem. Co gorsza, niewłaściwe testy psują kod, mnożą błędy i zabierają mnóstwo cennego czasu i pieniędzy. Okazuje się, że dla uzyskania maksymalnej jakości projektu, który trzeba dostarczyć w krótkim czasie, konieczne jest nauczenie się praktycznego stosowania zasad i wzorców testowania jednostkowego. Jeśli znasz już podstawy testowania jednostkowego, dzięki tej książce nauczysz się projektowania i pisania testów, które obierają za cel model domeny i pozostałe kluczowe obszary kodu. Ten przejrzyście napisany przewodnik poprowadzi Cię przez proces tworzenia zestawów testowych o optymalnej wartości, bezpiecznej automatyzacji testowania i umiejętnego włączania go w cykl życia oprogramowania. W książce znalazły się uniwersalne wskazówki dotyczące analizy dowolnych testów jednostkowych oraz porady odnoszące się do zmian testów następujących wraz ze zmianami kodu produkcyjnego. Nie zabrakło również informacji, dzięki którym sprawnie zidentyfikujesz i wykluczysz ewentualne antywzorce testowania. Materiał został bogato zilustrowany przejrzystymi przykładami kodu napisanego w C#. Naturalnie, mają one zastosowanie także dla innych języków programowania. W książce między innymi: cel testowania jednostkowego i cechy dobrych testów fundamenty porządnego testowania jednostkowego wpływ zaślepek i sterowników na stabilność testów style testowania jednostkowego zalety i ograniczenia testowania integracyjnego Przed wdrożeniem dobrze przetestuj swój kod!

147
Ebook

The Azure Cloud Native Architecture Mapbook. Explore Microsoft Cloud’s infrastructure, application, data, and security architecture

Stéphane Eyskens, Ed Price

Azure offers a wide range of services that enable a million ways to architect your solutions. Complete with original maps and expert analysis, this book will help you to explore Azure and choose the best solutions for your unique requirements.Starting with the key aspects of architecture, this book shows you how to map different architectural perspectives and covers a variety of use cases for each architectural discipline. You'll get acquainted with the basic cloud vocabulary and learn which strategic aspects to consider for a successful cloud journey. As you advance through the chapters, you'll understand technical considerations from the perspective of a solutions architect. You'll then explore infrastructure aspects, such as network, disaster recovery, and high availability, and leverage Infrastructure as Code (IaC) through ARM templates, Bicep, and Terraform. The book also guides you through cloud design patterns, distributed architecture, and ecosystem solutions, such as Dapr, from an application architect's perspective. You'll work with both traditional (ETL and OLAP) and modern data practices (big data and advanced analytics) in the cloud and finally get to grips with cloud native security.By the end of this book, you'll have picked up best practices and more rounded knowledge of the different architectural perspectives.

148
Ebook

The Complete Power BI Interview Guide. A modern approach to acing the data analyst interview and landing your dream job

Sandielly Ortega Polanco, Gogula Aryalingam, Abu Bakar Nisar Alvi

The Complete Power Interview Guide helps you excel in a Power BI interview, secure desired roles, and be ready with the knowledge and skills to ace your role from the first day. Whether you're beginning your career journey or transitioning into a data analytics role, this guide offers hands-on skills and interview questions you need to succeed as a BI or data analyst. This book also offers supplemental content for PowerBI certification exams like PL-300. The book will equip you with the knowledge and strategies to effectively navigate the competitive job market. From creating an outstanding online professional profile to optimizing your resume and building a compelling work portfolio, you'll learn how to establish a strong personal brand. The essentials of Power BI, including data preparation, data modeling, DAX programming, expert report development, and impactful storytelling, are covered in-depth through real-world examples and valuable tips.By the end of this book, you'll have the confidence to interview for Power BI roles, navigate technical assessments, answer behavioral questions, and tackle case studies. You’ll have gained applied knowledge and the competitive edge needed to succeed in the data analytics job market and stay ahead of industry trends for career advancement.

149
Ebook

The MVVM Pattern in .NET MAUI. The definitive guide to essential patterns, best practices, and techniques for cross-platform app development

Pieter Nijs, David Ortinau

In today's fast-paced world of modern software development, teams need to be efficient, productive, and capable of rapidly adapting to changes to deliver high-quality products, making it crucial for developers to write maintainable and easy-to-test code.The MVVM Pattern in .NET MAUI helps you to thoroughly explore the Model-View-View Model (MVVM) design pattern. The chapters show you how this pattern helps in structuring code to embrace the separation of concerns, allowing for loosely coupled user interface and application logic, which ultimately empowers you to write more robust, maintainable, and testable code. The book also highlights .NET MAUI's capabilities and features, and enables you to delve into the essential components within the framework that facilitate the application of the MVVM pattern. With the help of a sample application, this definitive guide takes a hands-on approach to walk you through both the essential and advanced usages of the MVVM pattern to ensure that you successfully apply the practical aspects of the pattern to your .NET MAUI projects.By the end of this book, you’ll have gained a comprehensive understanding of the MVVM design pattern and its relevance in the context of .NET MAUI, as well as developed the skills needed to successfully apply it in practice.

150
Ebook

The Road to Azure Cost Governance. Techniques to tame your monthly Azure bill with a continuous optimization journey for your apps

Paola E. Annis, Giuliano Caglio, Marco Barra Caracciolo

Cloud teams and ICT cost controllers working with Azure will be able to put their knowledge to work with this practical guide, introducing a process model for structured cost governance. The Road to Azure Cost Governance is a must-read if you find yourself facing the harsh reality of monthly cloud costs gradually getting out of control.Starting with how resources are created and managed, everything you need to know in order to track, display, optimize, rightsize, and clean up cloud resources will be tackled with a workflow approach that will leave the choice of operation to you (be it the Azure CLI, automation, logic apps, or even custom code). Using real-world datasets, you'll learn everything from basic cost management to modeling your cloud spend across your technical resources in a sustainable way. The book will also show you how to create a recursive optimization process that will give you full control of spending and savings, while helping you reserve budget for future cloud projects and innovation.By the end of this Azure book, you'll have a clear understanding and control of your cloud spend along with knowledge of a number of cost-saving techniques used by companies around the world, application optimization patterns, and the carbon impact of your cloud infrastructure.

151
Ebook
152
Ebook

Uczenie maszynowe w C#. Szybkie, sprytne i solidne aplikacje

Matt R. Cole

Uczenie maszynowe weszło już do kanonu technologii informatycznych. Praktyczne umiejętności w tej dziedzinie powinien posiadać każdy programista i analityk. Standardowo do rozwiązań związanych z machine learning stosuje się Pythona i opracowane dla niego biblioteki, niemniej równie skutecznie można do tego celu używać innych języków programowania. Trzeba jedynie dobrze zaznajomić się z wdrożeniami algorytmów uczenia maszynowego. Niezwykle ciekawym rozwiązaniem jest pisanie takich implementacji w C#. Przemawiają za tym nie tylko zalety samego języka, ale i to, że większość aplikacji dla profesjonalistów jest pisana w C# przy użyciu takich narzędzi jak Visual Studio, SQL Server, Unity czy Microsoft Azure. Ta książka jest przeznaczona dla doświadczonych programistów C#, którzy chcą nauczyć się technik machine learning, deep learning i sztucznej inteligencji. Opisano tu dostępne narzędzia do uczenia maszynowego, dzięki którym można łatwo budować inteligentne aplikacje .NET wykorzystujące takie rozwiązania jak wykrywanie obrazów lub ruchu, wnioskowanie bayesowskie, głębokie uczenie i głęboka wiara. Omówiono zasady implementacji algorytmów uczenia nadzorowanego i nienadzorowanego oraz ich zastosowanie w budowie modeli predykcji. Przedstawiono różne techniki, od prostej regresji liniowej, przez drzewa decyzyjne i SVM, po zaawansowane rozwiązania, takie jak sztuczne sieci neuronowe, autoenkodery lub uczenie ze wzmocnieniem. Najciekawsze zagadnienia przedstawione w książce: podstawy uczenia maszynowego wykorzystywanie logiki rozmytej mapy samoorganizujące się framework Kelp.Net i jego integracja z systemem ReflectInsight realia obliczeń kwantowych Uczenie maszynowe - najlepiej z wydajnym C#!

153
Ebook

Unity 2020 Mobile Game Development. Discover practical techniques and examples to create and deliver engaging games for Android and iOS - Second Edition

John P. Doran

Unity 2020 brings a lot of new features that can be harnessed for building powerful games for popular mobile platforms. This updated second edition delves into Unity development, covering the new features of Unity, modern development practices, and augmented reality (AR) for creating an immersive mobile experience. The book takes a step-by-step approach to building an endless runner game using Unity to help you learn the concepts of mobile game development.This new edition also covers AR features and explains how to implement them using ARCore and ARKit with Unity. The book explores the new mobile notification package and helps you add notifications for your games. You’ll learn how to add touch gestures and design UI elements that can be used in both landscape and portrait modes at different resolutions. The book then covers the best ways to monetize your games using Unity Ads and in-app purchases before you learn how to integrate your game with various social networks. Next, using Unity’s analytics tools, you’ll enhance your game by gaining insights into how players like and use your game. Finally, you’ll take your games into the real world by implementing AR capabilities and publishing them on both Android and iOS app stores.By the end of this book, you will have learned Unity tools and techniques and be able to use them to build robust cross-platform mobile games.

154
Ebook

Unity 2021 Cookbook. Over 140 recipes to take your Unity game development skills to the next level - Fourth Edition

Matthew Smith, Shaun Ferns, Chris Gregan

If you are a Unity developer looking to explore the newest features of Unity 2021 and recipes for advanced challenges, then this fourth edition of Unity Cookbook is here to help you.With this cookbook, you’ll work through a wide variety of recipes that will help you use the essential features of the Unity game engine to their fullest potential. You familiarize yourself with shaders and Shader Graph before exploring animation features to enhance your skills in building games.As you progress, you will gain insights into Unity's latest editor, which will help you in laying out scenes, tweaking existing apps, and building custom tools for augmented reality and virtual reality (AR/VR) experiences. The book will also guide you through many Unity C# gameplay scripting techniques, teaching you how to communicate with database-driven websites and process XML and JSON data files.By the end of this Unity book, you will have gained a comprehensive understanding of Unity game development and built your development skills. The easy-to-follow recipes will earn a permanent place on your bookshelf for reference and help you build better games that stay true to your vision.

155
Ebook

Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook. Over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece - Fourth Edition

John P. Doran

Shaders enable you to create powerful visuals for your game projects. However, creating shaders for your games can be notoriously challenging with various factors such as complex mathematics standing in the way of attaining the level of realism you crave for your shaders.The Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook helps you overcome that with a recipe-based approach to creating shaders using Unity. This fourth edition is updated and enhanced using Unity 2021 features and tools covering Unity's new way of creating particle effects with the VFX Graph. You'll learn how to use VFX Graph for advanced shader development. The book also features updated recipes for using Shader Graph to create 2D and 3D elements. You'll cover everything you need to know about vectors, how they can be used to construct lighting, and how to use textures to create complex effects without the heavy math. You'll also understand how to use the visual-based Shader Graph for creating shaders without any code.By the end of this Unity book, you'll have developed a set of shaders that you can use in your Unity 3D games and be able to accomplish new effects and address the performance needs of your Unity game development projects. So, let's get started!

156
Ebook

Unity 3D Game Development. Designed for passionate game developers—Engineered to build professional games

Anthony Davis, Travis Baptiste, Russell Craig, Ryan Stunkel

This book, written by a team of experts at Unity Technologies, follows an informal, demystifying approach to the world of game development.Within Unity 3D Game Development, you will learn to:Design and build 3D characters and game environmentsThink about the users’ interactions with your gameDevelop an interface and apply visual effects to add an emotional connection to your world Gain a solid foundation of sound design, animations, and lighting Build, test, and add final touchesThe book contains expert insights that you’ll read before you look into the project on GitHub to understand all the underpinnings. This way, you get to see the end result, and you’re allowed to be creative and give your own thoughts to design, as well as work through the process with the new tools we introduce.Join the book community on Discord to read this book with Unity game developers, and the team of authors. Ask questions, build teams, chat with the authors, participate in events and much more. The link to join is included in the book.

157
Ebook

Unity Artificial Intelligence Programming. Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity 2018! - Fourth Edition

Dr. Davide Aversa, Aung Sithu Kyaw, Clifford Peters

Developing Artificial Intelligence (AI) for game characters in Unity 2018 has never been easier. Unity provides game and app developers with a variety of tools to implement AI, from the basic techniques to cutting-edge machine learning-powered agents. Leveraging these tools via Unity's API or built-in features allows limitless possibilities when it comes to creating your game's worlds and characters.This fourth edition with Unity will help you break down AI into simple concepts to give you a fundamental understanding of the topic to build upon. Using a variety of examples, the book then takes those concepts and walks you through actual implementations designed to highlight key concepts and features related to game AI in Unity.Further on, you'll learn how to distinguish the state machine pattern and implement one of your own. This is followed by learning how to implement a basic sensory system for your AI agent and coupling it with a Finite State Machine (FSM).Next, you'll learn how to use Unity's built-in NavMesh feature and implement your own A* pathfinding system. You'll then learn how to implement simple ?ocks and crowd dynamics, which are key AI concepts in Unity. Moving on, you'll learn how to implement a behavior tree through a game-focused example. Lastly, you'll apply all the concepts in the book to build a popular game.

158
Ebook

Unity Certified Programmer: Exam Guide. Expert tips and techniques to pass the Unity certification exam at the first attempt

Philip Walker

Unity Certified Programmer is a global certification program by Unity for anyone looking to become a professional Unity developer. The official Unity programmer exam will not only validate your Unity knowledge and skills, but also enable you to be part of the Unity community.This study guide will start by building on your understanding of C# programming and take you through the process of downloading and installing Unity. You’ll understand how Unity works and get to grips with the core objectives of the Unity exam. As you advance, you’ll enhance your skills by creating an enjoyable side-scrolling shooter game that can be played within the Unity Editor or any recent Android mobile device. This Unity book will test your knowledge with self-assessment questions and help you take your skills to an advanced level by working with Unity tools such as the Animator, Particle Effects, Lighting, UI/UX, Scriptable Objects, and debugging.By the end of this book, you’ll have developed a solid understanding of the different tools in Unity and understand how to create impressive Unity applications by making the most of its toolset.

159
Ebook

Unity Cookbook. Over 160 recipes to craft your own masterpiece in Unity 2023 - Fifth Edition

Matt Smith, Shaun Ferns, Sinéad Murphy, Chris Gregan

Unleash your game development potential with Unity Cookbook, 5th Edition, designed to equip you with the skills and knowledge needed to excel in Unity game development. With over 160 expertly crafted recipes empowering you to pioneer VR and AR experiences, excel in mobile game development, and become a master of audio techniques.In this latest edition, we've meticulously curated a collection of recipes that reflect the latest advancements in Unity 2023, ensuring you stay at the forefront of game development. You'll discover dedicated recipes for First/Third Person (Core) templates, create engaging mobile games, delve into Virtual and Augmented Reality, and go further with audio by exploring advanced techniques. Additionally, the book has been fully updated to incorporate the new input system and TextMeshPro, essential elements for modern game development.From exploring C# scripting to crafting stylish UIs, creating stunning visual effects, and understanding shader development through Shader Graph, every chapter is designed to take you closer to your goal of becoming a proficient Unity developer.So, whether you're aiming to develop the next hit game, enhance your portfolio, or simply have fun building games, this book will be your trusted companion on your journey to Unity proficiency.

160
Ebook

Unity Game Optimization. Enhance and extend the performance of all aspects of your Unity games - Third Edition

Dr. Davide Aversa, Chris Dickinson

Unity engine comes with a great set of features to help you build high-performance games. This Unity book is your guide to optimizing various aspects of your game development, from game characters and scripts, right through to animations.You’ll explore techniques for writing better game scripts and learn how to optimize a game using Unity technologies such as ECS and the Burst compiler. The book will also help you manage third-party tooling used with the Unity ecosystem. You’ll also focus on the problems in the performance of large games and virtual reality (VR) projects in Unity, gaining insights into detecting performance issues and performing root cause analysis. As you progress, you’ll discover best practices for your Unity C# script code and get to grips with usage patterns. Later, you’ll be able to optimize audio resources and texture files, along with effectively storing and using resource files. You’ll then delve into the Rendering Pipeline and learn how to identify performance problems in the pipeline. In addition to this, you’ll learn how to optimize the memory and processing unit of Unity. Finally, you’ll cover tips and tricks used by Unity professionals to improve the project workflow.By the end of this book, you’ll have developed the skills you need to build interactive games using Unity and its components.

161
Ebook

Unity i C#. Podstawy programowania gier

Ewa Ross, Jacek Ross

Zdobądź pracę marzeń - zostań programistą Unity! Poznaj środowisko pracy Naucz się tworzyć sceny Buduj ciekawe projekty Unity to zintegrowane środowisko umożliwiające tworzenie trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier oraz różnego rodzaju interaktywnych treści, takich jak wizualizacje i animacje komputerowe. Wieloplatformowość rozwiązania, prostota używania, bogate funkcje, możliwość generowania materiałów prezentowanych na różnych urządzeniach oraz obsługa różnych języków skryptowych zadecydowały o niezwykłej popularności Unity i spowodowały, że to jeden z najczęściej wykorzystywanych silników gier komputerowych. Jeśli marzysz o karierze twórcy gier, lecz obawiasz się, że nie uda Ci się opanować sztuki programowania, przekonaj się, że to wcale nie jest takie trudne! Dzięki tej książce sprawnie i pewnie wkroczysz w świat tworzenia gier komputerowych za pomocą języka C# w środowisku Unity. Szybko się dowiesz, co trzeba zrobić, aby opanować niezbędne podstawy. Za sprawą dobrze przemyślanych lekcji osiągniesz kolejne stopnie wtajemniczenia, a zadania i podpowiedzi umożliwią Ci utrwalenie swojej wiedzy i sprawdzenie jej w praktyce. Bez nadmiaru teorii i prosto do celu - właśnie tak nauczysz się Unity! Instalacja i przegląd środowiska pracy Podstawowe operacje i komponenty Unity Tworzenie skryptów oraz kompilacja projektu Inżynieria oprogramowania, procesy i dokumentacja Podstawy programowania w języku C# Typy danych i konstrukcje programistyczne Debugowanie programu i używanie zewnętrznego kodu Tworzenie gier z Unity? To nic trudnego!

162
Ebook

Unity i C#. Praktyka programowania gier

Jacek Ross

Osiągnij wyższy poziom z Unity i C#! Poznaj zaawansowane techniki programowania Dowiedz się, jak realizować projekt informatyczny Naucz się tworzyć grę od strony praktycznej Połączenie platformy Unity i języka C# zapewnia doskonałe środowisko do tworzenia i rozwijania różnego rodzaju gier komputerowych. To sprawia, że tandem ten jest niezwykle popularny wśród game developerów pragnących szybko i wydajnie osiągać profesjonalne efekty. Jednak sama znajomość narzędzi nie wystarczy, aby sprostać niełatwemu zadaniu zaprojektowania i zaprogramowania prawdziwej gry - by przekuć pomysł i umiejętności w prawdziwy produkt, trzeba czegoś więcej. Niezbędne doświadczenie możesz zdobyć tylko w praktyce i na realnych przykładach. Takie warunki zapewni Ci właśnie ta książka! Pozbawiona zbędnej teorii, oparta na prawdziwym przypadku i do bólu praktyczna, pozwoli Ci szybko poznać zaawansowane techniki tworzenia gier komputerowych oraz wdrożyć się w proces opracowywania projektu przy użyciu metodyki zwinnej. Krok po kroku, iteracja za iteracją będziesz towarzyszyć autorowi w pracy nad komercyjnym produktem - przejdziesz wszystkie fazy jego rozwoju: od programowania, poprzez usuwanie błędów, po publikację gotowej gry. W książce: Tworzenie obiektów scen środowiska Unity oraz ich komponentów Zaawansowane techniki w języku C# przydatne twórcom gier Praktyczne zastosowanie różnych wzorców projektowych Zarządzanie obiektami, wirtualnym czasem gry i jej stanem Realizacja rozgrywki w widoku pierwszoosobowym Usuwanie błędów i testowanie balansu gry Dostosowanie gry do platform mobilnych oraz VR Publikacja gry w popularnych sklepach cyfrowych Zastosowanie metodyki zwinnej w projekcie gry Programuj gry jak profesjonalista!

163
Ebook

Visual C# dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie IV

Tony Gaddis

C# jest nowoczesnym, lubianym i popularnym wśród programistów językiem ogólnego zastosowania. Jego sztandarową zaletą jest wszechstronność i elastyczność: może posłużyć do tworzenia serwisów internetowych, aplikacji biznesowych oraz gier. Oprogramowanie zbudowane w C# będzie poprawnie działać na tradycyjnych komputerach, serwerach, urządzeniach mobilnych, a także na specjalnych urządzeniach do gier. Tworzenie kodu C# w środowisku Visual Studio jest bardzo efektywnym, przyjemnym i motywującym sposobem pracy. Niemniej jednak, aby napisane w ten sposób aplikacje działały bezproblemowo przez długi czas, należy dobrze poznać reguły rządzące programowaniem. Ta książka jest przystępnie napisanym podręcznikiem dla początkujących programistów. Dokładne omówienie koncepcji programistycznych umożliwi zrozumienie zasad pisania kodu C#, działania środowiska .NET Framework czy koncepcji relacyjnych baz danych. Dzięki książce można bardzo szybko zacząć tworzyć atrakcyjne, oparte na zdarzeniach aplikacje zawierające graficzny interfejs użytkownika. Znalazło się tu znakomite wprowadzenie do programowania obiektowego. Wyjaśniono, w jaki sposób należy korzystać z klas dostarczonych wraz z .NET Framework. W zrozumiały sposób pokazano podstawy operacji wejścia-wyjścia, struktur kontrolnych, tablic, list i operacji na plikach, nie zabrakło także omówienia zagadnień dziedziczenia i polimorfizmu. Każde z prezentowanych zagadnień zostało zilustrowane zrozumiałymi i bardzo praktycznymi przykładami działającego kodu. W tej książce między innymi: Solidne podstawy Visual C# i Visual Studio Przetwarzanie danych i sterowanie działaniem programu Tablice, listy i programowanie obiektowe Debugger w Visual Studio i analiza kodu aplikacji Bazy danych: podstawy i tworzenie baz w Visual Studio Visual C#. Solidne podstawy prowadzą do perfekcji!

164
Ebook
165
166
Ebook

Visual Studio 2013. Podręcznik programowania w C# z zadaniami

Jacek Matulewski

Ucz się, projektuj, zarabiaj! Poznaj język C# 5.0 i platformę .NET 4.5.1 — podstawy nowoczesnego projektowania aplikacji Windows Dowiedz się, jak projektować aplikacje Windows Forms i efektywnie używać kontrolek Wybierz optymalny sposób przechowywania informacji w bazie danych w aplikacjach dla platformy .NET Współczesne oprogramowanie musi sprostać wysokim standardom — powinno być funkcjonalne, bezawaryjne i szybkie. Pisanie i kompilowanie takich programów znacznie ułatwiają Visual Studio 2013 oraz platforma .NET. Warto wykorzystać także obiektowy język programowania C# 5.0, sprawdzone rozwiązanie zaprojektowane i wykorzystywane przez Microsoft. Ta wiedza pomoże Ci odnieść sukces na elitarnym rynku programistów Windows. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o praktycznych aspektach działania Visual Studio, platformy .NET i programowaniu w języku C#, koniecznie przeczytaj tę książkę! Dowiesz się, jak pisać programy w C#, debugować je i kompilować. Zobaczysz, do czego służy biblioteka kontrolek i gdzie możesz bezpiecznie przechowywać dane. Przede wszystkim jednak będziesz miał możliwość rozwiązania wielu zadań, bo nic nie sprzyja nauce tak bardzo, jak samodzielne zmaganie się z ciekawymi zadaniami. Pierwsze spotkanie ze środowiskiem Visual Studio i językiem C# Błędy i ich tropienie Język C# 5.0 i programowanie obiektowe w C# Biblioteki DLL, testy jednostkowe i elementy programowania współbieżnego Pierwszy projekt aplikacji Windows Forms i komponenty biblioteki Windows Forms Technologia LINQ Przechowywanie danych w plikach XML (LINQ to XML) Tworzenie i rozbudowa bazy danych SQL Server i kreator źródeł danych Tradycyjne ADO.NET (DataSet) i nowoczesne Entity Framework Przykładowe zadania Twórz nowoczesne aplikacje w najnowszym Visual Studio i z platformą .NET!

167
Ebook

Visual Studio 2013. Tworzenie aplikacji desktopowych, mobilnych i internetowych

Dawid Farbaniec

Programuj w języku C# i zarabiaj na swoich aplikacjach! Dostosuj środowisko Visual Studio 2013 do tworzonej aplikacji Twórz programy nie tylko internetowe - „for Desktop”, „for Windows” i „for Web” Uniknij problemów  początkującego programisty Microsoft Visual Studio 2013 to środowisko programistyczne, które znacząco ułatwia proces pisania kodu aplikacji — internetowej, przeznaczonej dla urządzeń mobilnych lub działającej na tradycyjnym komputerze. Zestaw profesjonalnych narzędzi w tym pakiecie dostępny jest dla kilku języków programowania, a składa się m.in. z edytora kodu, debuggera, bibliotek Windows Forms i WPF, narzędzia do tworzenia klas i projektowania baz danych. Wbudowane mechanizmy refaktoryzacji kodu przyczyniają się do zachowania jego wysokiej jakości. Jeśli jesteś początkującym programistą C# i chcesz wykorzystać darmową wersję Visual Studio 2013 w swojej pracy, ta książka bardzo Ci w tym pomoże! Znajdziesz tu obszerny opis języka C#, a także informacje o tym, jak pisać aplikacje na różne platformy systemowe i sprzętowe. Sprawdzisz, jak pisać programy komercyjne dla Sklepu Windows. Zobaczysz, jak działa technologia LINQ i do czego może przydać się wzorzec MVC. Poznasz odpowiedzi na pytania, które często sprawiają kłopot młodym programistom, a na koniec dowiesz się, jak możesz spieniężyć swoje aplikacje! Język C# Aplikacje dla Pulpitu Aplikacje dla Sklepu Windows Aplikacje dla Windows Phone Aplikacje internetowe ASP.NET MVC Technologia LINQ Zarabianie jako „wolny strzelec” FAQ — najczęściej zadawane pytania Słowa kluczowe języka C# Asembler IL (CIL, MSIL) Programowanie w Visual Studio 2013 to czysta przyjemność!

168
Ebook

Visual Studio 2017. Tworzenie aplikacji Windows w języku C#

Programuj w C# i odkryj możliwości Visual Studio 2017! Microsoft Visual Studio to znakomite środowisko programistyczne, w którym bardzo wydajnie, a przy tym z przyjemnością, można projektować i testować aplikacje desktopowe, mobilne i webowe w kilku językach programowania, z wykorzystaniem bogatego zbioru bibliotek oraz interesujących dodatków dostępnych w usłudze NuGet, wydatnie skracających czas pracy. Jeśli chcesz poznać możliwości tego pakietu dla języka C# i nauczyć się tworzyć kompletne, dobrze przemyślane i doskonale działające aplikacje, nie zwlekaj, tylko czym prędzej sięgnij po tę książkę. Pomoże Ci ona zorientować się, jakie techniki oraz jakie wzorce projektowe będą najlepsze dla Twoich projektów aplikacji desktopowych Windows Presentation Foundation (WPF). Krok po kroku przejdziesz przez proces ich tworzenia z wykorzystaniem narzędzi na różnym poziomie zaawansowania. Poznasz kontrolki WPFi wzorzec architektoniczny MVVM (model - widok - model widoku). Opanujesz język XAML służący do opisu graficznego interfejsu użytkownika w WPF, a w szczególności style, transformacje i animacje, a także szablony kontrolek, czy szablony danych. W tej książce jest również miejsce na zagadnienia związane z wykorzystaniem shaderów tj. prostych programów napisanych w języku HLSL, które umożliwiają kontrolowanie tego, jak kontrolki są rysowane przez karty graficzne oraz na omówienie przykładu, w którym aplikacja pobiera dane z prywatnej chmury w postaci usługi REST działającej na serwerze. A gdy poznasz już wszystkie przykłady i zrobisz zaproponowany na ich końcach zadania, ze zdumieniem stwierdzisz, że umiesz zbudować porządną aplikację desktopową WPF! Twórz fantastyczne aplikacje z Visual Studio i C# w WPF! Pierwsza aplikacja i przegląd kontrolek WPF Języki C#, XAML a nawet odrobinę HLSL Budowanie złożonych kontrolek, szablony Style, transformacje i animacje Pojemniki i listy oraz prezentacja danych w WPF Wzorzec MVVM: model, model widoku i widok Wiązania, konwersja danych w wiązaniach, polecenia Zachowania, własności zależności i własności doczepione Testy jednostkowe Rozwiązanie problemu okien dialogowychw MVVM