Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Stephen Walz, Tony Sabat
Autodesk Revit 2025 Architecture. Mastering Revit Techniques for Efficient Architectural Design
Mercury Learning and Information, Munir Hamad
Autodesk(R) Revit(R) 2024 Architecture. Mastering Building Design with BIM
Mercury Learning and Information, Munir Hamad
Become a Unity Shaders Guru. Create advanced game visuals using code and graphs in Unity 2022
Mina Pecheux
Beginning C++ Game Programming. Learn C++ from scratch by building fun games - Third Edition
John Horton
Beginning C++ Game Programming. Learn to program with C++ by building fun games - Second Edition
John Horton
Oscar Baechler, Xury Greer
Romain Caudron, Pierre-Armand Nicq
Blender 3D Cookbook. Build your very own stunning characters in Blender from scratch
Enrico Valenza
Marcos Romero, Brenden Sewell, Luis Cataldi
Marcos Romero, Brenden Sewell
David Cantón Nadales
John P. Doran, jamal seaton
John P. Doran, jamal seaton
Raydelto Hernadez, Raydelto Hernandez
Building Levels in Unity. Create exciting 3D game worlds with Unity
Volodymyr Gerasimov
Building Levels in Unity. Create exciting 3D game worlds with Unity
Volodymyr Gerasimov