Inne

E-sport. Optymalizacja gracza

Maciej Cypryjański

Farming Simulator. Podręcznik gracza

Bartosz Danowski, Jakub Danowski

Interaktywne fantasy. Gatunek w grach cyfrowych

Maria B. Garda

Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych

Piotr Stalewski

LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity

Jacek Ross

Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi

Penny de Byl

Meandry lokalizacji gier

Janusz Mrzigod

Minecraft. Crafting, czary i świetna zabawa

Bartosz Danowski, Jakub Danowski

Minecraft. Kompendium gracza

Stephen O'Brien

Minecraft. Memy

Człowiek Sześcian

Minecraft. Tablice craftingu, alchemii i metalurgii

Bartosz Danowski, Jakub Danowski

MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D

Damian Kaniewski, Tomasz Dziubak, Jacek Matulewski

Nieoficjalny podręcznik gracza League of Legends

Beata Atłas-Leśniewicz, Krzysztof Kopel

Pokémon GO. Ukryte oblicze Twojego miasta

Łukasz Pikaczowsky

Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II

Jeremy Gibson Bond

Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x

Will Goldstone