Categories
Ebooks
-
Business and economy
- Bitcoin
- Businesswoman
- Coaching
- Controlling
- E-business
- Economy
- Finances
- Stocks and investments
- Personal competence
- Computer in the office
- Communication and negotiation
- Small company
- Marketing
- Motivation
- Multimedia trainings
- Real estate
- Persuasion and NLP
- Taxes
- Social policy
- Guides
- Presentations
- Leadership
- Public Relation
- Reports, analyses
- Secret
- Social Media
- Sales
- Start-up
- Your career
- Management
- Project management
- Human Resources
-
For children
-
For youth
-
Education
-
Encyclopedias, dictionaries
-
E-press
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Home and garden
- E-business
- Finances
- Personal finance
- Business
- Photography
- Computer science
- HR & Payroll
- Computers, Excel
- Accounts
- Culture and literature
- Scientific and academic
- Environmental protection
- Opinion-forming
- Education
- Taxes
- Travelling
- Psychology
- Religion
- Agriculture
- Book and press market
- Transport and Spedition
- Healthand beauty
-
History
-
Computer science
- Office applications
- Data bases
- Bioinformatics
- IT business
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Electronics
- Digital photography
- Computer graphics
- Games
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Scientific software package
- School textbooks
- Computer basics
- Programming
- Mobile programming
- Internet servers
- Computer networks
- Start-up
- Operational systems
- Artificial intelligence
- Technology for children
- Webmastering
-
Other
-
Foreign languages
-
Culture and art
-
School reading books
-
Literature
- Antology
- Ballade
- Biographies and autobiographies
- For adults
- Dramas
- Diaries, memoirs, letters
- Epic, epopee
- Essay
- Fantasy and science fiction
- Feuilletons
- Work of fiction
- Humour and satire
- Other
- Classical
- Crime fiction
- Non-fiction
- Fiction
- Mity i legendy
- Nobelists
- Novellas
- Moral
- Okultyzm i magia
- Short stories
- Memoirs
- Travelling
- Narrative poetry
- Poetry
- Politics
- Popular science
- Novel
- Historical novel
- Prose
- Adventure
- Journalism, publicism
- Reportage novels
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensational
- Thriller, Horror
- Interviews and memoirs
-
Natural sciences
-
Social sciences
-
School textbooks
-
Popular science and academic
- Archeology
- Bibliotekoznawstwo
- Cinema studies
- Philology
- Polish philology
- Philosophy
- Finanse i bankowość
- Geography
- Economy
- Trade. World economy
- History and archeology
- History of art and architecture
- Cultural studies
- Linguistics
- Literary studies
- Logistics
- Maths
- Medicine
- Humanities
- Pedagogy
- Educational aids
- Popular science
- Other
- Psychology
- Sociology
- Theatre studies
- Theology
- Economic theories and teachings
- Transport i spedycja
- Physical education
- Zarządzanie i marketing
-
Guides
-
Game guides
-
Professional and specialist guides
-
Law
- Health and Safety
- History
- Road Code. Driving license
- Law studies
- Healthcare
- General. Compendium of knowledge
- Academic textbooks
- Other
- Construction and local law
- Civil law
- Financial law
- Economic law
- Economic and trade law
- Criminal law
- Criminal law. Criminal offenses. Criminology
- International law
- International law
- Health care law
- Educational law
- Tax law
- Labor and social security law
- Public, constitutional and administrative law
- Family and Guardianship Code
- agricultural law
- Social law, labour law
- European Union law
- Industry
- Agricultural and environmental
- Dictionaries and encyclopedia
- Public procurement
- Management
-
Tourist guides and travel
- Africa
- Albums
- Southern America
- North and Central America
- Australia, New Zealand, Oceania
- Austria
- Asia
- Balkans
- Middle East
- Bulgary
- China
- Croatia
- The Czech Republic
- Denmark
- Egipt
- Estonia
- Europe
- France
- Mountains
- Greece
- Spain
- Holand
- Iceland
- Lithuania
- Latvia
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Mini travel guides
- Germany
- Norway
- Active travelling
- Poland
- Portugal
- Other
- Russia
- Romania
- Slovakia
- Slovenia
- Switzerland
- Sweden
- World
- Turkey
- Ukraine
- Hungary
- Great Britain
- Italy
-
Psychology
- Philosophy of life
- Kompetencje psychospołeczne
- Interpersonal communication
- Mindfulness
- General
- Persuasion and NLP
- Academic psychology
- Psychology of soul and mind
- Work psychology
- Relacje i związki
- Parenting and children psychology
- Problem solving
- Intellectual growth
- Secret
- Sexapeal
- Seduction
- Appearance and image
- Philosophy of life
-
Religion
-
Sport, fitness, diets
-
Technology and mechanics
Audiobooks
-
Business and economy
- Bitcoin
- Businesswoman
- Coaching
- Controlling
- E-business
- Economy
- Finances
- Stocks and investments
- Personal competence
- Communication and negotiation
- Small company
- Marketing
- Motivation
- Real estate
- Persuasion and NLP
- Taxes
- Guides
- Presentations
- Leadership
- Public Relation
- Secret
- Social Media
- Sales
- Start-up
- Your career
- Management
- Project management
- Human Resources
-
For children
-
For youth
-
Education
-
Encyclopedias, dictionaries
-
History
-
Computer science
-
Other
-
Foreign languages
-
Culture and art
-
School reading books
-
Literature
- Antology
- Ballade
- Biographies and autobiographies
- For adults
- Dramas
- Diaries, memoirs, letters
- Epic, epopee
- Essay
- Fantasy and science fiction
- Feuilletons
- Work of fiction
- Humour and satire
- Other
- Classical
- Crime fiction
- Non-fiction
- Fiction
- Mity i legendy
- Nobelists
- Novellas
- Moral
- Okultyzm i magia
- Short stories
- Memoirs
- Travelling
- Poetry
- Politics
- Popular science
- Novel
- Historical novel
- Prose
- Adventure
- Journalism, publicism
- Reportage novels
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensational
- Thriller, Horror
- Interviews and memoirs
-
Natural sciences
-
Social sciences
-
Popular science and academic
-
Guides
-
Professional and specialist guides
-
Law
-
Tourist guides and travel
-
Psychology
- Philosophy of life
- Interpersonal communication
- Mindfulness
- General
- Persuasion and NLP
- Academic psychology
- Psychology of soul and mind
- Work psychology
- Relacje i związki
- Parenting and children psychology
- Problem solving
- Intellectual growth
- Secret
- Sexapeal
- Seduction
- Appearance and image
- Philosophy of life
-
Religion
-
Sport, fitness, diets
-
Technology and mechanics
Videocourses
-
Data bases
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersecurity
-
Data Science
-
DevOps
-
For children
-
Electronics
-
Graphics/Video/CAX
-
Games
-
Microsoft Office
-
Development tools
-
Programming
-
Personal growth
-
Computer networks
-
Operational systems
-
Software testing
-
Mobile devices
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- Ebooks
- Computer graphics
- Flash/ActionScript
- Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw
E-book details
Baner? Animacja? Gra? Tylko we Flashu!
- Dowiedz się, co oferuje środowisko Flash
- Naucz się w pełni korzystać z jego możliwości
- Poznaj sposoby tworzenia interaktywnych projektów
Bez technologii Flash trudno byłoby wyobrazić sobie współczesny internet. Banery, animacje, gry, interaktywne prezentacje, a nierzadko i całe skomplikowane serwisy WWW — wszystko to powstaje przy jej użyciu. Z czasem (oraz zwiększaniem się potrzeb twórców i użytkowników) rosły też możliwości środowiska Flash. Jego najnowsza wersja oferuje bardzo rozbudowane narzędzia, dzięki którym opracowanie ciekawych i przykuwających oko projektów staje się naprawdę proste. Oczywiście tylko wtedy, gdy się wie, gdzie znaleźć i jak zastosować odpowiednie funkcje.
Nieocenioną pomocą w nauce posługiwania się środowiskiem okaże się książka "Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 Interaktywne projekty od podstaw" . Początkujący użytkownicy poznają dzięki niej najnowszą edycję programu Flash, metody używania narzędzi odpowiednich do konkretnych celów, zasady tworzenia różnego rodzaju materiałów, mechanizmy umożliwiające interakcje z użytkownikiem oraz podstawy programowania w języku ActionScript 3.0 i sposoby wykorzystywania go w swoich projektach. Przedstawione w książce informacje poparte są przykładami, co pomaga nie tylko łatwo utrwalić zdobytą wiedzę, lecz również nauczyć się praktycznego stosowania poznanych technik.
- Opis środowiska Flash i jego elementów
- Tworzenie animowanych banerów
- Zapewnianie interakcji z użytkownikiem
- Tworzenie galerii i panoram
- Zastosowanie języka ActionScript w animacjach
- Tworzenie prostych gier i zabawek
- Korzystanie z danych XML
- Budowa prostych aplikacji
Twórz interaktywne materiały, które podbiją rynek i zostawią konkurencję w tyle!
Wstęp (9)
Rozdział 1. Środowisko pracy Adobe Flash CS6 (11)
- Preferencje programu Adobe Flash (11)
- Rozpoznawanie kształtów i linii (11)
- Wielkość wyświetlania kodu ActionScript (12)
- Ekran programu Adobe Flash (13)
- Tworzenie nowego dokumentu (14)
- Okno Stage (16)
- Wymagania techniczne - określamy wymaganą wersję wtyczki Flash Player (19)
- Centrum dowodzenia, czyli panel Properties (22)
- Biblioteka zasobów, czyli panel Library (23)
- Zarządzanie animacjami - panel Timeline i Motion Editor (24)
- Elementy wektorowe (25)
- Tworzymy proste kształty wektorowe (26)
- Praca z kolorem (32)
- Edycja ścieżek i obiektów wektorowych (36)
- Praca z grafiką bitmapową (38)
- Import zdjęć i innych grafik bitmapowych (38)
- Import serii (39)
- Formaty graficzne wykorzystywane w programie Flash (40)
- Optymalizacja plików graficznych w programie Flash (40)
- Praca z tekstem (44)
- Wprowadzanie tekstów (44)
- Wykorzystujemy mechanizm Obsługi tekstu typu TLF Text (46)
- Praca z tekstem typu Classic Text (49)
- Zamiana tekstu na krzywe (53)
- Poznajemy Symbole (53)
- Tryb edycji symbolu (57)
- Właściwości symboli (57)
- Wykorzystanie filtrów (59)
- Tworzenie przycisków (59)
- Budujemy animacje (61)
- Słowniczek przydatnych wyrażeń (61)
- Rodzaje animacji (62)
Rozdział 2. Budujemy banery (69)
- Baner reklamowy typu Box śródtekstowy z przekierowaniem do wybranej strony (69)
- Właściwości dokumentu (70)
- Dodajemy elementy (71)
- Tworzymy animacje (72)
- Dodajemy elementy statyczne (80)
- Dodajemy przycisk i kod ActionScript (85)
- Optymalizacja i testowanie (89)
- Baner rozwijany typu Expand double billboard (93)
- Konfiguracja dokumentu (94)
- Dodajemy elementy graficzne i teksty (95)
- Tworzymy drugą, statyczną odsłonę reklamy (106)
- Tworzymy reklamę typu Top Layer (116)
- Ustawienia dokumentu i tworzenie tła gradientowego (117)
- Dodajemy pozostałe elementy reklamy (119)
- Wykorzystanie maski do tworzenia animacji (120)
- A może tak ActionScript 3.0? (131)
- Podsumowanie (133)
Rozdział 3. Tworzymy pierwsze projekty interaktywne (135)
- Interaktywny baner typu Wirtualna Polska (135)
- Tworzymy ogólny wygląd reklamy (137)
- Tworzymy strukturę nawigacyjną (141)
- Tworzymy przyciski i dodajemy ActionScript (148)
- Prosta strona internetowa lub prezentacja - szybka wizytówka (167)
- Konfiguracja prezentacji (168)
- Projektujemy wygląd prezentacji (169)
- Dodajemy system nawigacji (181)
- Budujemy ekrany prezentacji (186)
- Dodajemy ActionScript (194)
- Ostatni szlif - dodajemy efekty i animacje (199)
Rozdział 4. Poznajemy podstawy ActionScript 3.0 oraz najprostsze komponenty (219)
- ActionScript 3.0 - pierwsze spojrzenie (219)
- Poznajemy obiekty (220)
- Klasy (222)
- Tworzymy instancje za pomocą kodu ActionScript (225)
- Zdarzenie (Event) (227)
- Obiekty i zdarzenia (227)
- Nasłuchiwanie zdarzeń (228)
- Metody (funkcje) (230)
- Zmienna (Variable) (233)
- Właściwości obiektów i zarządzanie właściwościami (234)
- Wykorzystujemy ActionScript 3.0 (236)
- Ładowanie zewnętrznych tekstów (236)
- Ładowanie zewnętrznych plików SWF oraz zdjęć przy użyciu komponentów (247)
- Ładowanie zewnętrznych filmów wideo (256)
Rozdział 5. Galerie i panoramy (259)
- Najprostsza galeria na bazie obiektu MovieClip (260)
- Sekwencja zdjęć (261)
- Nawigacja ActionScript (271)
- Pierwsze panoramy (273)
- Przygotowanie zdjęć (274)
- Tworzymy panoramę na bazie serii zdjęć (274)
- Dodajemy kod sterujący (288)
- Panorama na bazie pojedynczego obrazu (291)
- Tworzymy wygląd projektu (291)
- Prosta galeria z miniaturkami (295)
- Dodajemy kod ActionScript do systemu nawigacji (304)
- Galeria z miniaturkami zdjęć (312)
- Projektujemy galerię (313)
- Tworzymy niewidoczne przyciski typu Leniwiec (317)
- Dodajemy ActionScript (321)
- Proste galerie z użyciem komponentów (324)
- Wykorzystujemy ComboBox i MovieClip do budowy prostej galerii (325)
- Konfigurujemy komponent ComboBox (327)
- Galeria na bazie komponentów List i DataGrid (332)
- Prosta galeria z użyciem zewnętrznych plików graficznych (336)
- Dynamiczna galeria zdjęć z miniaturkami (345)
Rozdział 6. Tworzenie animacji za pomocą ActionScript (353)
- Animacje z użyciem zdarzenia ENTER_FRAME (354)
- Animacja ze zmianą kierunku (360)
- Własny animowany kursor myszki (367)
- Klasyczna animowana panorama (368)
- Animacja banera nagłówkowego (376)
- Wykorzystanie klas do prostych animacji (379)
- Tworzenie animacji z wykorzystaniem klasy Tween (382)
- Wykorzystujemy metody i zdarzenia klasy Tween (387)
- Wykorzystanie klas Photo, Iris, PixelDissolve, Wipe, Fly, Sqeeze, Zoom oraz TransitionManager (394)
- Animacje za pomocą klasy TweenLite, TweenMax, TweenNano (400)
- Sposoby użycia klasy TweenLite (401)
Rozdział 7. ActionScript 3.0 - głębsze spojrzenie (419)
- Przechwytywanie zdarzeń (419)
- Nasłuchiwanie zdarzeń w praktyce (423)
- Menu a la Mac OS (427)
- Budujemy symbole - przyciski (428)
- Dodajemy ActionScript (431)
- Wprowadzanie obiektów z biblioteki na scenę za pomocą kodu ActionScript (438)
- Przygotowanie klasy (439)
- Dodajemy tło oraz pojedynczy obiekt na scenę (444)
- Wprowadzamy symbole na scenę (446)
- Losowe rozmieszczanie obiektów na scenie (449)
- Dodajemy animację (453)
- Pętla for (455)
- Poznajemy tablice (460)
- Instrukcje warunkowe (463)
- Wykorzystanie instrukcji if/else - głębsze spojrzenie (463)
- Zablokowany dostęp do prezentacji (wejście na hasło) (464)
- Galerie zdjęć wyświetlane w pętli (472)
- Zmodyfikowana galeria zdjęć z wykorzystaniem symbolu MovieClip (472)
- Instrukcja warunkowa switch() (475)
- Sterowanie obiektem za pomocą klawiatury (476)
- Dodajemy podstawowe elementy graficzne (476)
- Dodajemy nasłuchiwanie wciśniętych klawiszy (476)
- Budujemy pola tekstowe za pomocą kodu ActionScript (480)
- Formatowanie tekstów (483)
- Dodajemy pasek przewijania do tekstu (484)
- Przeciąganie obiektów na scenie (492)
Rozdział 8. Budujemy gry i interaktywne zabawki (503)
- Flashowe rysowanie (503)
- Tworzymy interfejs graficzny (504)
- Rysowanie za pomocą kodu ActionScript (505)
- Wykorzystujemy komponenty (514)
- A może zdrapka? (521)
- Zdrapka z użyciem wypełnienia bitmapowego (522)
- Budujemy nową bitmapę (525)
- Dziecięca kolorowanka (532)
- Przygotowanie grafiki do kolorowania (532)
- Dodajemy ActionScript do kolorowanki (540)
- Prosta gra typu ping-pong (542)
- Budujemy ekran do gry (542)
- Animujemy piłeczkę (544)
- Dodajemy rakietkę użytkownika (550)
- Odbijanie piłeczki (558)
- Dodajemy śledzenie wyniku i zakończenie gry (560)
Rozdział 9. Interaktywne projekty (575)
- Galeria typu rozrzucone pocztówki (575)
- Przygotowanie symboli (pocztówek) na scenie (578)
- Dodajemy przeciąganie obiektów na scenie (583)
- Zegary cyfrowe i analogowe (602)
- Budujemy zegar cyfrowy (603)
- Wykorzystanie obiektu Date (607)
- Wykorzystanie klasy Timer (610)
- Wyświetlanie daty (615)
- Budujemy zegar analogowy (622)
- Odliczanie czasu do konkretnej daty (628)
- Dobieranie kolorów (640)
- Zasady przygotowania grafiki (641)
- Dodajemy kontrolki sterujące (645)
- Formularz wysyłania wiadomości e-mail (656)
- Skrypt PHP (657)
- Dodajemy elementy formularza (659)
- Obsługa formularza za pomocą ActionScript (660)
Rozdział 10. A może XML? (669)
- XML - wygodne źródło danych (669)
- XML a ActionScript (672)
- Tworzymy instancję klasy XML (673)
- Filtrowanie danych XML (681)
- XML i komponenty (683)
- Wykorzystujemy komponent TileList i dane XML (693)
- Galeria z opisem zdjęć (696)
- Dodajemy i konfigurujemy komponenty (697)
- Ładujemy zewnętrzny plik XML (703)
- Wyświetlamy miniaturki (705)
- Budujemy aplikację - czytnik RSS (719)
- Lokalizujemy dane RSS z serwisu Allegro i Onet (719)
- Budujemy interfejs czytnika RSS (721)
- Odkrywamy RSS (725)
- Budujemy aplikację desktopową AIR (735)
- Budujemy odtwarzacz plików MP3 (740)
- Przygotowanie elementów graficznych - interfejs (741)
- Przygotowanie pliku XML oraz utworów muzycznych (743)
- Dodajemy ActionScript (744)
Skorowidz (763)
- Title: Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw
- Author: Paweł Zakrzewski
- ISBN: 978-83-246-7231-8, 9788324672318
- Date of issue: 2013-02-19
- Format: Ebook
- Item ID: flcs5i
- Publisher: Helion