Kategorien
E-Books
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Computer im Büro
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Multimedia-Training
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Berichte, Analysen
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Haus und Garten
- E-Business
- Finanzen
- Persönliche Finanzen
- Unternehmen
- Fotografie
- Informatik
- HR und Gehaltsabrechnung
- Computer, Excel
- Buchhaltung
- Kultur und Literatur
- Wissenschaftlich und akademisch
- Umweltschutz
- meinungsbildend
- Bildung
- Steuern
- Reisen
- Psychologie
- Religion
- Landwirtschaft
- Buch- und Pressemarkt
- Transport und Spedition
- Gesundheit und Schönheit
-
Geschichte
-
Informatik
- Office-Programme
- Datenbank
- Bioinformatik
- IT Branche
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronik
- Digitale Fotografie
- Computergrafik
- Spiele
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Wissenschaftliche Pakete
- Schulbücher
- Computergrundlagen
- Programmierung
- Mobile-Programmierung
- Internet-Server
- Computernetzwerke
- Start-up
- Betriebssysteme
- Künstliche Inteligenz
- Technik für Kinder
- Webmaster
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Gedicht
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Schulbücher
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Bibliotekoznawstwo
- Filmwissenschaft
- Philologie
- Polnische Philologie
- Philosophie
- Finanse i bankowość
- Erdkunde
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Linguistik
- Literaturwissenschaft
- Logistik
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Theatrologie
- Teologie
- Theorien und Wirtschaftswissenschaften
- Transport i spedycja
- Sportunterricht
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Spielanleitungen
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Geschichte
- Verkehrsregeln. Führerschein
- Rechtswissenschaften
- Gesundheitswesen
- Allgemeines. Wissenskompendium
- akademische Bücher
- Andere
- Bau- und Wohnungsrecht
- Zivilrecht
- Finanzrecht
- Wirtschaftsrecht
- Wirtschafts- und Handelsrecht
- Strafrecht
- Strafrecht. Kriminelle Taten. Kriminologie
- Internationales Recht
- Internationales und ausländisches Recht
- Gesundheitsschutzgesetz
- Bildungsrecht
- Steuerrecht
- Arbeits- und Sozialversicherungsrecht
- Öffentliches, Verfassungs- und Verwaltungsrecht
- Familien- und Vormundschaftsrecht
- Agrarrecht
- Sozialrecht, Arbeitsrecht
- EU-Recht
- Industrie
- Agrar- und Umweltschutz
- Wörterbücher und Enzyklopädien
- Öffentliche Auftragsvergabe
- Management
-
Führer und Reisen
- Afrika
- Alben
- Südamerika
- Mittel- und Nordamerika
- Australien, Neuseeland, Ozeanien
- Österreich
- Asien
- Balkan
- Naher Osten
- Bulgarien
- China
- Kroatien
- Tschechische Republik
- Dänemark
- Ägypten
- Estland
- Europa
- Frankreich
- Berge
- Griechenland
- Spanien
- Niederlande
- Island
- Litauen
- Lettland
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniführer
- Deutschland
- Norwegen
- Aktive Reisen
- Polen
- Portugal
- Andere
- Russland
- Rumänien
- Slowakei
- Slowenien
- Schweiz
- Schweden
- Welt
- Türkei
- Ukraine
- Ungarn
- Großbritannien
- Italien
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- Kompetencje psychospołeczne
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Hörbücher
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
Geschichte
-
Informatik
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Philosophie
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literaturwissenschaft
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Teologie
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
-
Führer und Reisen
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Videokurse
-
Datenbank
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersicherheit
-
Data Science
-
DevOps
-
Für Kinder
-
Elektronik
-
Grafik / Video / CAX
-
Spiele
-
Microsoft Office
-
Entwicklungstools
-
Programmierung
-
Persönliche Entwicklung
-
Computernetzwerke
-
Betriebssysteme
-
Softwaretest
-
Mobile Geräte
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- E-Books
- Webmaster
- JavaScript
- JavaScript dla dzieci dla bystrzaków
Details zum E-Book
15 zabawnych projektów programistycznych!
- Zbuduj animowanego robota
- Stwórz fajne gry
- Zrób stronę internetową
- Naucz się programować
Naucz się programować i buduj fajne rzeczy!
JavaScript sprawia, że strony i aplikacje internetowe działają efektywnie. Ta książka pokaże Ci, jak pisać kod w tym języku, poprzez tworzenie strony internetowej, gier słownych i przygodowych, aplikacji kalkulatora czy stoiska lemoniady - i dużo więcej. Naucz się JavaScriptu i zaskocz swoich przyjaciół!
- Zacznij od razu - używaj konsoli JavaScript już przy pracy z pierwszym rozdziałem
- Stwórz użyteczne rzeczy - buduj użyteczne aplikacje i gry, w które możesz grać z przyjaciółmi
- Idź dalej - stań się kreatywnym programistą i za pomocą JavaScriptu ożywiaj strony internetowe
Chris Minnick i Eva Holland to doświadczeni programiści rozwiązań internetowych, prowadzący szkolenia z zakresu technologii, a także autorzy książki Podstawy programowania dla młodych bystrzaków. Wspólnie stworzyli WatzThis?, firmę skupioną na szkoleniach i kursach programowania.
O autorach 15
Podziękowania od autorów 15
Wprowadzenie 17
CZĘŚĆ I: CZYM JEST JAVASCRIPT? ALERT! JAVASCRIPT JEST CZYMŚ ŚWIETNYM! 21
Rozdział 1: Programowanie internetu 23
- Czym jest programowanie? 24
- Rozmowa z komputerem 24
- Wybór języka 26
- Czym jest JavaScript? 27
- Przygotuj swoją przeglądarkę 29
- Otwieranie narzędzi dla deweloperów 30
- Poznajemy konsolę JavaScriptu 32
- Uruchamianie pierwszych poleceń 32
- Zabawa z matematyką 34
Rozdział 2: Zrozumienie składni 35
- Dokładne precyzowanie intencji 36
- Wydawanie instrukcji 37
- Przestrzeganie zasad 38
- Użycie tekstu w napisach 38
- Użycie tekstu w kodzie 41
- Zwracanie uwagi na znaki niedrukowane 41
- Komentowanie 42
Rozdział 3: Odbieranie i zwracanie danych 45
- Panowanie nad zmiennymi 46
- Tworzenie zmiennych 46
- Przechowywanie danych w zmiennych 47
- Typy danych 49
- Napisy 49
- Liczby 51
- Typ logiczny 51
- Wprowadzanie danych wejściowych 52
- Przechowywanie wprowadzonych danych 53
- Odpowiadanie na dane wejściowe 53
- Użycie polecenia alert() 53
- Użycie polecenia document.write() 55
- Łączenie wejścia i wyjścia 56
Rozdział 4: Majsterkowanie z aplikacjami internetowymi 59
- Wprowadzenie do JSFiddle 60
- Wyświetlanie naszych projektów 61
- Zabawa z projektami 62
- Majsterkowanie z CSS 62
- Majsterkowanie z HTML-em 67
- Majsterkowanie z JavaScriptem 68
- Tworzenie konta JSFiddle 69
- Dzielenie się swoim projektem 70
- Zapisywanie swojej aplikacji 71
CZĘŚĆ II: ANIMOWANIE INTERNETU 73
Rozdział 5: JavaScript i HTML 75
- Pisanie w HTML-u 76
- Tekst bez HTML-a 76
- Użycie HTML-a - znaczniki ponad wszystko 76
- Podstawowa struktura strony internetowej 78
- Tworzenie pierwszej strony internetowej 79
- Poznaj elementy HTML-a 80
- Dodawanie atrybutów do elementów 83
- Zmienianie HTML-a przy użyciu JavaScriptu 84
- Wybieranie elementów przy użyciu getElementById 85
- Pobieranie wnętrza elementu przy użyciu innerHTML 85
- Sprawdźmy to: zmiana listy 86
Rozdział 6: JavaScript i CSS 89
- Poznaj Douglasa - javascriptowego robota 90
- Podstawy CSS 90
- Selektory CSS 91
- Deklaracje CSS 92
- Właściwości CSS nadają styl 92
- Użycie kolorów w CSS 94
- Zmiana rozmiaru elementów w CSS 95
- Zrozumienie kaskadowości 98
- Umiejscowienie elementów w CSS 98
- Skonfiguruj swojego javascriptowego robota! 99
Rozdział 7: Budowa animowanego robota 101
- Zmiana CSS przy użyciu JavaScriptu 102
- Zmieniamy Douglasa przy użyciu JavaScriptu 103
- Eksperymenty na Douglasie 104
- Roztańcz Douglasa! 105
- Obsługa zdarzeń 106
- Tworzenie słuchacza zdarzeń 108
- Tworzenie animacji w JavaScripcie 110
- Animowanie kolejnego elementu 111
- Dodanie drugiej funkcji animacji 112
CZĘŚĆ III: POZNAWANIE OPERACJI 115
Rozdział 8: Budujemy auto marzeń, używając operandów 117
- Poznajemy operandy 118
- Pracujemy z obiektami 121
- Konfigurujemy auto marzeń 122
Rozdział 9: Składanie wszystkiego razem przy użyciu operatorów 127
- Przedstawiamy Superkalkulator 128
- Forkujemy Superkalkulator 128
- Używamy Superkalkulatora 129
- Superkalkulacje z napisami i operatorami arytmetycznymi 131
- Superkalkulacje z operatorami porównania 133
- Sztuczki w Superkalkulatorze 137
Rozdział 10: Tworzenie javascriptowej gry słownej 139
- Tworzenie zmiennej historii 140
- Tworzenie gry słownej 140
- Pisanie kodu HTML-a 142
- Dodanie grze słownej stylu 144
- Pisanie kodu JavaScriptu 146
- Wykańczanie programu 148
CZĘŚĆ IV: TABLICE I FUNKCJE 153
Rozdział 11: Tworzenie i zmienianie tablic 155
- Czym są tablice? 156
- Tworzenie i dostęp do tablic 157
- Przechowywanie różnych typów danych 157
- Pobieranie wartości z tablicy 157
- Używanie zmiennych w tablicy 157
- Zmiana wartości elementów tablicy 158
- Praca z metodami tablicy 159
- Praca z tablicami 159
- toString() i valueOf() 160
- concat() 161
- indexOf() 162
- join() 162
- lastIndexOf() 163
- pop() 164
- push() 164
- reverse() 165
- shift() i unshift() 166
- slice() 166
- sort() 167
- splice() 167
Rozdział 12: Dodawanie funkcji 169
- Zrozumienie funkcji 170
- Funkcje wbudowane 170
- Własne funkcje 170
- Poznanie składników funkcji 171
- Definiowanie funkcji 171
- Nagłówek funkcji 172
- Wypełnianie ciała funkcji 172
- Wywołanie funkcji 172
- Definiowanie parametrów 172
- Przekazywanie argumentów 173
- Zwracanie wartości 173
- Budujemy "Pociąg do funkcji" 174
- Zwiedzanie HTML-a 175
- Przechadzka po CSS 175
- Pisanie kodu JavaScriptu "Pociągu do funkcji" 176
- Twoja kolej: przedłużanie torów 180
Rozdział 13: Tworzenie programu listy życzeń 181
- Przedstawienie programu "Lista życzeń" 182
- Rzut oka na kompletny program 182
- Forkujemy kod 183
- Pisanie kodu HTML-a 184
- Pisanie kodu JavaScriptu 186
- Tworzenie procedur obsługi zdarzeń 186
- Deklaracje zmiennych globalnych 187
- Pisanie funkcji 188
- Otwieranie okienka dialogowego do druku 196
- Ulepszanie listy życzeń 197
CZĘŚĆ V: WOLNOŚĆ WYBORU 199
Rozdział 14: Podejmowanie decyzji przy użyciu instrukcji if...else 201
- Logika boolowska 202
- Równość 202
- Różność 202
- Większość i mniejszość 202
- Większy niż lub równy i mniejszy niż lub równy 202
- Nie większy niż i nie mniejszy niż 203
- Poznajemy instrukcję if...else 204
- Zmienne bez operatorów 205
- Łączenie porównań przy użyciu operatorów logicznych 206
- Odświeżamy javascriptową pizzerię 207
- Uruchomienie aplikacji 207
- Forkowanie kodu 207
- Planowanie udoskonaleń 208
- Dodanie nowej opcji do menu 208
- Dostawa do innych miast 210
- Wyświetlenie opłaty za dowóz 211
- Zaprogramowanie oferty urodzinowej 212
Rozdział 15: Wykorzystanie instrukcji switch 217
- Pisanie instrukcji switch 218
- Budowanie "Kalendarza aktywności" 219
- Używanie "Kalendarza aktywności" 220
- Forkowanie "Kalendarza aktywności" 221
- Używanie obiektu Date 221
- Budowanie "Kalendarza aktywności" 224
Rozdział 16: Napisz swoją własną historię 229
- Planowanie historii 230
- Tworzenie schematu blokowego 230
- Pisanie historii 230
- Granie w grę 231
- Forkowanie kodu 232
- Przejście przez kod HTML-a i CSS 232
- Chowanie elementów przy użyciu display: none 234
- Patrzymy (lub nie) na części historii 235
- Pisanie kodu JavaScriptu "Misji ratunkowej!" 236
- Tworzenie skrótów do elementów 237
- Tworzenie pustej tablicy 237
- Tworzenie procedury obsługi zdarzeń 238
- Wywołanie funkcji zadajPytanie() 238
- Pisanie funkcji 239
- Pisanie funkcji kontynuujHistorie() 242
- Pisanie funkcji koniec() 246
CZĘŚĆ VI: PĘTLE 249
Rozdział 17: Pętla for 251
- Przedstawiamy pętlę for 252
- Trzy części pętli for 252
- Pisanie i używanie pętli for 253
- Losowa prognoza pogody 254
- Użycie Math.random() 254
- Pisanie aplikacji 256
- Inspekcja wyników 259
- Dodanie stylów do aplikacji 260
Rozdział 18: Użycie pętli while 263
- Pisanie pętli while 264
- Wykonanie pętli konkretną liczbę razy 264
- Odliczanie przy użyciu pętli while 265
- Przechodzenie przez tablicę przy użyciu pętli while 265
- Piszemy "Grę w lunch" 266
- Forkowanie kodu 266
- Pisanie funkcji kupLunche() 267
- Sprawdzamy działanie 269
- Przenosiny na Twoją własną stronę 269
- Zrozumienie hostingu 270
- Zaczynamy zabawę z cba.pl 270
Rozdział 19: Budowanie stoiska z lemoniadą 275
- Najpierw gramy 276
- Lekcja biznesu 277
- Wypracowanie zysku 278
- Zrozumienie potrzeb klienta 278
- Zrozumienie matematyki 278
- Powiązanie sprzedaży, temperatury i ceny 279
- Budujemy grę 281
- Forkujemy kod 282
- Piszemy JavaScript 282
- Tworzymy zmienne globalne 282
- Generujemy pogodę 284
- Otwieramy stoisko 287
- Resetowanie programu 289
- Wyświetlanie raportu 290
- Kończenie i testowanie programu 291
- Ulepszanie stoiska z lemoniadą 295
Skorowidz 297
- Titel: JavaScript dla dzieci dla bystrzaków
- Autor: Chris Minnick, Eva Holland
- Originaler Titel: JavaScript For Kids For Dummies (For Dummies (Computers))
- Übersetzung: Jakub Kwaśniewski
- ISBN: 978-83-283-6032-7, 9788328360327
- Veröffentlichungsdatum: 2020-01-21
- Format: E-book
- Artikelkennung: jsdzby
- Verleger: Dla bystrzaków