Kategorien
E-Books
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Computer im Büro
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Multimedia-Training
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Berichte, Analysen
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Haus und Garten
- E-Business
- Finanzen
- Persönliche Finanzen
- Unternehmen
- Fotografie
- Informatik
- HR und Gehaltsabrechnung
- Computer, Excel
- Buchhaltung
- Kultur und Literatur
- Wissenschaftlich und akademisch
- Umweltschutz
- meinungsbildend
- Bildung
- Steuern
- Reisen
- Psychologie
- Religion
- Landwirtschaft
- Buch- und Pressemarkt
- Transport und Spedition
- Gesundheit und Schönheit
-
Geschichte
-
Informatik
- Office-Programme
- Datenbank
- Bioinformatik
- IT Branche
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronik
- Digitale Fotografie
- Computergrafik
- Spiele
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Wissenschaftliche Pakete
- Schulbücher
- Computergrundlagen
- Programmierung
- Mobile-Programmierung
- Internet-Server
- Computernetzwerke
- Start-up
- Betriebssysteme
- Künstliche Inteligenz
- Technik für Kinder
- Webmaster
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Gedicht
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Schulbücher
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Bibliotekoznawstwo
- Filmwissenschaft
- Philologie
- Polnische Philologie
- Philosophie
- Finanse i bankowość
- Erdkunde
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Linguistik
- Literaturwissenschaft
- Logistik
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Theatrologie
- Teologie
- Theorien und Wirtschaftswissenschaften
- Transport i spedycja
- Sportunterricht
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Spielanleitungen
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Geschichte
- Verkehrsregeln. Führerschein
- Rechtswissenschaften
- Gesundheitswesen
- Allgemeines. Wissenskompendium
- akademische Bücher
- Andere
- Bau- und Wohnungsrecht
- Zivilrecht
- Finanzrecht
- Wirtschaftsrecht
- Wirtschafts- und Handelsrecht
- Strafrecht
- Strafrecht. Kriminelle Taten. Kriminologie
- Internationales Recht
- Internationales und ausländisches Recht
- Gesundheitsschutzgesetz
- Bildungsrecht
- Steuerrecht
- Arbeits- und Sozialversicherungsrecht
- Öffentliches, Verfassungs- und Verwaltungsrecht
- Familien- und Vormundschaftsrecht
- Agrarrecht
- Sozialrecht, Arbeitsrecht
- EU-Recht
- Industrie
- Agrar- und Umweltschutz
- Wörterbücher und Enzyklopädien
- Öffentliche Auftragsvergabe
- Management
-
Führer und Reisen
- Afrika
- Alben
- Südamerika
- Mittel- und Nordamerika
- Australien, Neuseeland, Ozeanien
- Österreich
- Asien
- Balkan
- Naher Osten
- Bulgarien
- China
- Kroatien
- Tschechische Republik
- Dänemark
- Ägypten
- Estland
- Europa
- Frankreich
- Berge
- Griechenland
- Spanien
- Niederlande
- Island
- Litauen
- Lettland
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniführer
- Deutschland
- Norwegen
- Aktive Reisen
- Polen
- Portugal
- Andere
- Russland
- Rumänien
- Slowakei
- Slowenien
- Schweiz
- Schweden
- Welt
- Türkei
- Ukraine
- Ungarn
- Großbritannien
- Italien
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- Kompetencje psychospołeczne
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Hörbücher
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
Geschichte
-
Informatik
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Philosophie
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literaturwissenschaft
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Teologie
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
-
Führer und Reisen
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Videokurse
-
Datenbank
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersicherheit
-
Data Science
-
DevOps
-
Für Kinder
-
Elektronik
-
Grafik / Video / CAX
-
Spiele
-
Microsoft Office
-
Entwicklungstools
-
Programmierung
-
Persönliche Entwicklung
-
Computernetzwerke
-
Betriebssysteme
-
Softwaretest
-
Mobile Geräte
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- E-Books
- Informatik
- Computergrafik
- Maya 2011. Wprowadzenie
Details zum E-Book
Poznaj potęgę programu Maya i wejdź w świat profesjonalnej animacji oraz realistycznej grafiki 3D!
- Jak sprawnie poruszać się w środowisku programu Maya?
- Jak modelować, organizować i animować obiekty na scenie?
- Jak tworzyć cyfrowe oświetlenie i niezwykłe efekty specjalne?
"Władca Pierścieni", "Matrix", "Shrek" i "Avatar"… to tylko część filmów, w których za porywającą animacją i niezwykle realistyczną grafiką stoi program Maya. Jeśli miałeś okazję widzieć choćby jeden z tych kultowych obrazów, zapewne już wiesz, jak ogromny potencjał kryje się w potężnym narzędziu firmy Autodesk. Maya, od lat używana głównie przez wielkie wytwórnie filmowe i czołowych producentów gier komputerowych do tworzenia niesamowitych efektów specjalnych i modeli 3D, dziś stała się bardziej dostępna zarówno pod względem ceny, jak i wymagań sprzętowych. W związku z tym coraz częściej trafia do amatorów w dziedzinie tworzenia trójwymiarowej grafiki i animacji. Jedynymi ograniczeniami w korzystaniu ze wszystkich magicznych możliwości tego programu pozostają już tylko umiejętność jego sprawnej obsługi i… granice ludzkiej wyobraźni!
Oto podręcznik, który stanowi tak doskonałe wprowadzenie w świat grafiki trójwymiarowej i programu Maya, że nie pozostanie Ci nic innego, jak tylko uwolnić swoją kreatywność i zacząć tworzyć niezwykłe animacje! Najpierw zdobędziesz ogólną wiedzę o procesie powstawania filmów animowanych i poszczególnych fazach ich produkcji, a potem prześledzisz każde działanie od początku do końca, by zrozumieć, jak odbywa się to w praktyce. Dzięki licznym przykładom i praktycznym ćwiczeniom zaczniesz swobodnie poruszać się w środowisku programu Maya, a także dowiesz się, jak program ten definiuje i organizuje obiekty na scenie. Stopniowo opanujesz tajniki komputerowego modelowania oraz zdobędziesz wszystkie umiejętności pozwalające na teksturowanie, cieniowanie i — co najważniejsze — animowanie stworzonych modeli. Przeczytasz także o tworzeniu i edycji cyfrowego oświetlenia oraz dokładnie zgłębisz niezwykle istotny proces renderowania. Na koniec zajmiesz się tworzeniem zachwycających efektów specjalnych i nadawaniem obrazom pożądanej, naturalnie wyglądającej dynamiki.
Z tym podręcznikiem:
- poznasz podstawowe pojęcia z zakresu trójwymiarowej grafiki komputerowej
- opanujesz interfejs programu Maya 2011
- utworzysz prostą animację planet w Układzie Słonecznym
- poznasz właściwości powierzchni NURBS i wielopodziałowych
- wymodelujesz ludzką dłoń, szkatułkę i parowóz
- odkryjesz niuanse cieniowania i teksturowania obiektów
- nauczysz się riggować modele pod kątem automatyzowania animacji, stosowania systemów kinematycznych, więzów itp.
- opanujesz oświetlanie obrazami HDR, animowanie zgodne z zasadami dynamiki i malowanie efektów
Naucz się modelowania, animowania, teksturowania i oświetlania cyfrowych scen na najwyższym, profesjonalnym poziomie!
Podziękowania (13)
O autorze (15)
Wstęp (17)
Rozdział 1. Wprowadzenie do trójwymiarowej grafiki komputerowej (23)
- Sztuka? (24)
- Grafika komputerowa (24)
- Etapy produkcji (26)
- Tok pracy w fazie produkcyjnej (31)
- Zagadnienia ogólne (34)
- Podstawowe pojęcia filmowe (46)
- Podsumowanie (52)
Rozdział 2. Skok na głęboką wodę (53)
- Podstawy posługiwania się interfejsem programu (54)
- Omówienie projektu o nazwie Układ Słoneczny (59)
- Faza preprodukcyjna, czyli planowanie (60)
- Tworzenie projektu (60)
- Faza produkcyjna - tworzenie i animowanie obiektów (62)
- Struktura obiektów w programie Maya (78)
- Wznowienie prac nad modelem Układu Słonecznego (81)
- Prezentacja animacji (90)
- Podsumowanie (92)
Rozdział 3. Interfejs programu Maya 2011 (93)
- Nawigowanie w programie Maya (94)
- Układ interfejsu (94)
- Panele i często używane okna dialogowe (106)
- Dostosowywanie programu do własnych potrzeb i upodobań (125)
- Podsumowanie (129)
Rozdział 4. Modelowanie za pomocą wielokątów (131)
- Planowanie modelu (132)
- Podstawy modelowania wielościanów (138)
- Narzędzia do edycji wielokątów (141)
- Ćwiczenie praktyczne: Prosty model dłoni (145)
- Tworzenie szczegółów na wybranych obszarach siatki wielokątów (152)
- Modelowanie obiektów złożonych: Klasyczna lokomotywa (161)
- Propozycje modeli do samodzielnego wykonania (186)
- Podsumowanie (186)
Rozdział 5. Modelowanie za pomocą powierzchni NURBS,
podpodziałów i deformatorów (189)
- NURBS! (190)
- Tworzenie wielokątów za pomocą narzędzi NURBS (201)
- Konwertowanie modeli NURBS do wielokątów (202)
- Edycja powierzchni NURBS (204)
- Modelowanie za pomocą łat: Silnik lokomotywy (206)
- Rzeźbienie powierzchni NURBS narzędziami z modułu Artisan (219)
- Modelowanie przy użyciu prostych deformatorów (223)
- Deformator Lattice (228)
- Animowanie przy użyciu kratownicy (232)
- Powierzchnie wielopodziałowe (236)
- Modelowanie rozgwiazdy (236)
- Modelowanie czajnika (242)
- Podsumowanie (250)
Rozdział 6. Ćwiczenie praktyczne (253)
- Prace wstępne (254)
- Przygotowanie płaszczyzn odniesienia (254)
- Modelowanie paneli bocznych (262)
- Modelowanie korpusu wózka (285)
- Wstawianie rączki (291)
- Modelowanie kół (295)
- Modelowanie drewnianych barierek (302)
- Dodawanie szczegółów (312)
- Modelowanie szkatułki (318)
- Podsumowanie (330)
Rozdział 7. Cieniowanie i teksturowanie (333)
- Cieniowanie (334)
- Typy shaderów (334)
- Atrybuty shaderów (338)
- Teksturowanie topora (342)
- Tekstury a powierzchnie (352)
- Teksturowanie czerwonego wózka (362)
- Mapowanie fotorealistyczne: Szkatułka (399)
- Utrwal nabyte umiejętności (418)
- Podsumowanie (418)
Rozdział 8. Wprowadzenie do animacji (421)
- Animacja kluczowana - odbijanie piłki (422)
- Rzut toporem (432)
- Obiekty zastępcze (450)
- Animacja tekstu (451)
- Rigowanie lokomotywy - część pierwsza (456)
- Animowanie katapulty (459)
- Podsumowanie (465)
Rozdział 9. Więcej animacji! (467)
- Szkielety i kinematyka (468)
- Szkielet dłoni (482)
- Kinematyka odwrotna (496)
- Zależności podstawowe - więzy (501)
- Zależności podstawowe - klucze sterowane (505)
- Realizacja - rigowanie lokomotywy (509)
- Podsumowanie (517)
Rozdział 10. Oświetlenie (519)
- Pojęcia podstawowe (520)
- Światła w programie Maya (525)
- Łączenie światła z obiektem (533)
- Cienie (534)
- Tworzenie łagodnych cieni metodą śledzenia promieni (539)
- Oświetlenie w mental ray (541)
- Efekty świetlne (549)
- Oświetlanie szkatułki (554)
- Ćwiczenia dodatkowe (561)
- Kilka uwag na temat stosowania i animowania świateł (561)
- Podsumowanie (563)
Rozdział 11. Renderowanie (565)
- Opcje renderowania (566)
- Podgląd renderingu - okno Render View (575)
- Odbicia i załamania światła (578)
- Kamery (580)
- Rozmycie ruchu (587)
- Renderowanie wsadowe (587)
- Renderowanie butelki (589)
- Renderer mental ray (593)
- Warstwy renderowania (600)
- Procedura Final Gather (608)
- Ambient Occlusion (613)
- Obrazy HDR (622)
- Renderowanie szkatułki (624)
- Podsumowanie (641)
Rozdział 12. Dynamika i efekty (643)
- Dynamika i Nucleus (644)
- Ciała sztywne i miękkie (644)
- Animowanie ciał sztywnych - stół bilardowy (648)
- Dynamika cząstek (658)
- System nParticle (659)
- Animowanie cząstek - para z lokomotywy (666)
- Narzędzie Paint Effects - wprowadzenie (675)
- Toon shading, czyli imitacja kreskówki (679)
- Podsumowanie (683)
- Co dalej? (684)
Dodatek. O płycie dołączonej do książki (685)
Skorowidz (689)
- Titel: Maya 2011. Wprowadzenie
- Autor: Dariush Derakhshani
- Originaler Titel: Introducing Maya 2011
- Übersetzung: Zbigniew Waśko
- ISBN: 978-83-246-7725-2, 9788324677252
- Veröffentlichungsdatum: 2013-05-14
- Format: E-book
- Artikelkennung: may21w
- Verleger: Helion