Kategorien
E-Books
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Computer im Büro
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Multimedia-Training
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Berichte, Analysen
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
- Architektura i wnętrza
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Biznes i Ekonomia
- Haus und Garten
- E-Business
- Ekonomia i finanse
- Finanzen
- Persönliche Finanzen
- Unternehmen
- Fotografie
- Informatik
- HR und Gehaltsabrechnung
- Frauen
- Computer, Excel
- Buchhaltung
- Kultur und Literatur
- Wissenschaftlich und akademisch
- Umweltschutz
- meinungsbildend
- Bildung
- Steuern
- Reisen
- Psychologie
- Religion
- Landwirtschaft
- Buch- und Pressemarkt
- Transport und Spedition
- Gesundheit und Schönheit
-
Geschichte
-
Informatik
- Office-Programme
- Datenbank
- Bioinformatik
- IT Branche
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronik
- Digitale Fotografie
- Computergrafik
- Spiele
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Wissenschaftliche Pakete
- Schulbücher
- Computergrundlagen
- Programmierung
- Mobile-Programmierung
- Internet-Server
- Computernetzwerke
- Start-up
- Betriebssysteme
- Künstliche Inteligenz
- Technik für Kinder
- Webmaster
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Gedicht
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Schulbücher
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Bibliotekoznawstwo
- Filmwissenschaft
- Philologie
- Polnische Philologie
- Philosophie
- Finanse i bankowość
- Erdkunde
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Linguistik
- Literaturwissenschaft
- Logistik
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Theatrologie
- Teologie
- Theorien und Wirtschaftswissenschaften
- Transport i spedycja
- Sportunterricht
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Spielanleitungen
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Geschichte
- Verkehrsregeln. Führerschein
- Rechtswissenschaften
- Gesundheitswesen
- Allgemeines. Wissenskompendium
- akademische Bücher
- Andere
- Bau- und Wohnungsrecht
- Zivilrecht
- Finanzrecht
- Wirtschaftsrecht
- Wirtschafts- und Handelsrecht
- Strafrecht
- Strafrecht. Kriminelle Taten. Kriminologie
- Internationales Recht
- Internationales und ausländisches Recht
- Gesundheitsschutzgesetz
- Bildungsrecht
- Steuerrecht
- Arbeits- und Sozialversicherungsrecht
- Öffentliches, Verfassungs- und Verwaltungsrecht
- Familien- und Vormundschaftsrecht
- Agrarrecht
- Sozialrecht, Arbeitsrecht
- EU-Recht
- Industrie
- Agrar- und Umweltschutz
- Wörterbücher und Enzyklopädien
- Öffentliche Auftragsvergabe
- Management
-
Führer und Reisen
- Afrika
- Alben
- Südamerika
- Mittel- und Nordamerika
- Australien, Neuseeland, Ozeanien
- Österreich
- Asien
- Balkan
- Naher Osten
- Bulgarien
- China
- Kroatien
- Tschechische Republik
- Dänemark
- Ägypten
- Estland
- Europa
- Frankreich
- Berge
- Griechenland
- Spanien
- Niederlande
- Island
- Litauen
- Lettland
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniführer
- Deutschland
- Norwegen
- Aktive Reisen
- Polen
- Portugal
- Andere
- Przewodniki po hotelach i restauracjach
- Russland
- Rumänien
- Slowakei
- Slowenien
- Schweiz
- Schweden
- Welt
- Türkei
- Ukraine
- Ungarn
- Großbritannien
- Italien
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- Kompetencje psychospołeczne
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Hörbücher
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
-
Geschichte
-
Informatik
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Philosophie
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literaturwissenschaft
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Teologie
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
-
Führer und Reisen
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Videokurse
-
Datenbank
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersicherheit
-
Data Science
-
DevOps
-
Für Kinder
-
Elektronik
-
Grafik / Video / CAX
-
Spiele
-
Microsoft Office
-
Entwicklungstools
-
Programmierung
-
Persönliche Entwicklung
-
Computernetzwerke
-
Betriebssysteme
-
Softwaretest
-
Mobile Geräte
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- E-Books
- Programmierung
- Andere - Programmierung
- Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie V
Details zum E-Book

Burzliwy rozwój obiektowości nastąpił w połowie lat 90. wraz z upowszechnieniem się takich języków jak C++ czy Smalltalk. Obecnie programowanie zorientowane obiektowo wciąż jest jednym z najważniejszych paradygmatów projektowania. Łatwo zauważyć, że większość nowoczesnych języków programowania i technologii sieciowych opiera się na technikach obiektowych. Nieco trudniej jest dostrzec, że mimo szybkiego ewoluowania technik i języków programistycznych podstawowe pojęcia programowania obiektowego pozostają niezmienne i niezależne od jakiejkolwiek platformy. Początkujący programiści powinni więc poświęcić nieco czasu na zapoznanie się z tymi pojęciami i naukę czegoś, co można nazwać "myśleniem obiektowym w programowaniu".
Ta książka jest kolejnym, poprawionym i uzupełnionym wydaniem wyczerpującego wprowadzenia do programowania zorientowanego obiektowo. Jej głównym celem jest przedstawienie podstaw myślenia obiektowego i najważniejszych pojęć w tym zakresie. Wyjaśniono tu, w jaki sposób poprawnie posługiwać się dziedziczeniem i kompozycją, odróżniać agregację od asocjacji oraz zrozumieć różnice między interfejsem a implementacją. Szczególną uwagę zwrócono na technologie, które przetrwały próbę czasu ostatnich 20 lat i stały się rdzeniem koncepcji programowania obiektowego. Opisano też najważniejsze wzorce projektowe, wskazano techniki unikania zależności i zaprezentowano zasady zwane SOLID, których przestrzeganie pozwala tworzyć kod wysokiej jakości, zrozumiały i elastyczny.
Dzięki tej książce:
- zrozumiesz podstawowe pojęcia obiektowości
- zaczniesz myśleć abstrakcyjnie podczas projektowania interfejsów
- nauczysz się budowy i zasad modelowania klas
- będziesz tworzyć kod, który będzie się nadawał do wielokrotnego wykorzystania
- zaczniesz unikać zależności i silnych powiązań między klasami
- przyswoisz sobie i będziesz stosować zasady SOLID
Techniki obiektowe. Zrozum, zanim zaimplementujesz!
O autorze 11
Podziękowania 11
Wstęp 13
Rozdział 1. Podstawowe pojęcia obiektowości 17
- Podstawowe pojęcia 17
- Obiekty a stare systemy 18
- Programowanie obiektowe a proceduralne 19
- Zamiana podejścia proceduralnego na obiektowe 23
- Programowanie proceduralne 23
- Programowanie obiektowe 23
- Definicja obiektu 24
- Dane obiektu 24
- Zachowania obiektu 24
- Definicja klasy 28
- Tworzenie obiektów 28
- Atrybuty 30
- Metody 30
- Komunikaty 30
- Modelowanie klas przy użyciu diagramów UML 31
- Hermetyzacja i ukrywanie danych 31
- Interfejsy 31
- Implementacje 32
- Realistyczna ilustracja paradygmatu interfejsu i implementacji 33
- Model paradygmatu interfejs - implementacja 33
- Dziedziczenie 34
- Nadklasy i podklasy 35
- Abstrakcja 36
- Związek typu "jest" 37
- Polimorfizm 38
- Kompozycja 41
- Abstrakcja 41
- Związek typu "ma" 41
- Podsumowanie 41
Rozdział 2. Myślenie w kategoriach obiektowych 43
- Różnica między interfejsem a implementacją 44
- Interfejs 46
- Implementacja 46
- Przykład implementacji i interfejsu 47
- Zastosowanie myślenia abstrakcyjnego w projektowaniu interfejsów 51
- Minimalizowanie interfejsu 52
- Określanie grupy docelowej 53
- Zachowania obiektu 54
- Ograniczenia środowiska 54
- Identyfikowanie publicznych interfejsów 54
- Identyfikowanie implementacji 55
- Podsumowanie 56
- Źródła 56
Rozdział 3. Inne pojęcia z zakresu obiektowości 57
- Konstruktory 57
- Kiedy wywoływany jest konstruktor 58
- Zawartość konstruktora 58
- Konstruktor domyślny 58
- Zastosowanie wielu konstruktorów 59
- Projektowanie konstruktorów 63
- Obsługa błędów 63
- Ignorowanie problemu 64
- Szukanie błędów i kończenie działania programu 64
- Szukanie błędów i próba ich naprawienia 64
- Zgłaszanie wyjątków 65
- Pojęcie zakresu 67
- Atrybuty lokalne 67
- Atrybuty obiektowe 68
- Atrybuty klasowe 70
- Przeciążanie operatorów 71
- Wielokrotne dziedziczenie 72
- Operacje obiektów 73
- Podsumowanie 74
- Źródła 74
Rozdział 4. Anatomia klasy 75
- Nazwa klasy 75
- Komentarze 77
- Atrybuty 77
- Konstruktory 78
- Metody dostępowe 80
- Metody interfejsu publicznego 83
- Prywatne metody implementacyjne 83
- Podsumowanie 84
- Źródła 84
Rozdział 5. Wytyczne dotyczące projektowania klas 85
- Modelowanie systemów świata rzeczywistego 85
- Identyfikowanie interfejsów publicznych 86
- Minimalizacja interfejsu publicznego 86
- Ukrywanie implementacji 87
- Projektowanie niezawodnych konstruktorów i destruktorów 88
- Projektowanie mechanizmu obsługi błędów w klasie 89
- Pisanie dokumentacji i stosowanie komentarzy 89
- Tworzenie obiektów nadających się do kooperacji 90
- Wielokrotne użycie kodu 90
- Rozszerzalność 91
- Tworzenie opisowych nazw 91
- Wyodrębnianie nieprzenośnego kodu 92
- Umożliwianie kopiowania i porównywania obiektów 92
- Ograniczanie zakresu 93
- Konserwacja kodu 94
- Iteracja 94
- Testowanie interfejsu 95
- Wykorzystanie trwałości obiektów 96
- Serializacja i szeregowanie obiektów 97
- Podsumowanie 98
- Źródła 98
Rozdział 6. Projektowanie z wykorzystaniem obiektów 99
- Wytyczne dotyczące projektowania 99
- Wykonanie odpowiedniej analizy 103
- Określanie zakresu planowanych prac 103
- Gromadzenie wymagań 103
- Tworzenie prototypu systemu 104
- Identyfikowanie klas 104
- Definiowanie wymagań wobec każdej z klas 104
- Określenie warunków współpracy między klasami 104
- Tworzenie modelu klas opisującego system 104
- Tworzenie prototypu interfejsu użytkownika za pomocą kodu 105
- Obiekty opakowujące 105
- Kod strukturalny 106
- Opakowywanie kodu strukturalnego 107
- Opakowywanie nieprzenośnego kodu 108
- Opakowywanie istniejących klas 109
- Podsumowanie 110
- Źródła 110
Rozdział 7. Dziedziczenie i kompozycja 111
- Wielokrotne wykorzystywanie obiektów 111
- Dziedziczenie 112
- Generalizacja i specjalizacja 115
- Decyzje projektowe 116
- Kompozycja 118
- Reprezentowanie kompozycji na diagramach UML 118
- Czemu hermetyzacja jest podstawą technologii obiektowej 120
- Jak dziedziczenie osłabia hermetyzację 121
- Szczegółowy przykład wykorzystania polimorfizmu 123
- Odpowiedzialność obiektów 123
- Klasy abstrakcyjne, metody wirtualne i protokoły 126
- Podsumowanie 127
- Źródła 128
Rozdział 8. Wielokrotne wykorzystanie kodu - interfejsy i klasy abstrakcyjne 129
- Wielokrotne wykorzystanie kodu 129
- Infrastruktura programistyczna 130
- Co to jest kontrakt 132
- Klasy abstrakcyjne 133
- Interfejsy 135
- Wnioski 137
- Dowód kompilatora 139
- Zawieranie kontraktu 140
- Punkty dostępowe do systemu 142
- Przykład biznesu elektronicznego 142
- Biznes elektroniczny 142
- Podejście niezakładające wielokrotnego wykorzystania kodu 143
- Rozwiązanie dla aplikacji biznesu elektronicznego 145
- Model obiektowy UML 145
- Podsumowanie 148
- Źródła 148
Rozdział 9. Tworzenie obiektów i projektowanie obiektowe 149
- Relacje kompozycji 149
- Podział procesu budowy na etapy 151
- Rodzaje kompozycji 153
- Agregacja 153
- Asocjacja 153
- Łączne wykorzystanie asocjacji i agregacji 155
- Unikanie zależności 155
- Liczność 156
- Kilka asocjacji 158
- Asocjacje opcjonalne 159
- Praktyczny przykład 160
- Podsumowanie 161
- Źródła 161
Rozdział 10. Wzorce projektowe 163
- Historia wzorców projektowych 164
- Wzorzec MVC języka Smalltalk 165
- Rodzaje wzorców projektowych 166
- Wzorce konstrukcyjne 167
- Wzorzec Metoda Fabryczna 168
- Wzorce strukturalne 170
- Wzorce czynnościowe 172
- Antywzorce 174
- Podsumowanie 175
- Źródła 175
Rozdział 11. Jak uniknąć zależności i silnych powiązań między klasami 177
- Kompozycja a dziedziczenie i wstrzykiwanie zależności 179
- 1. Dziedziczenie 179
- 2. Kompozycja 181
- Wstrzykiwanie zależności 183
- Wstrzykiwanie przez konstruktor 185
- Wstrzykiwanie za pomocą metody ustawiającej 185
- Podsumowanie 186
- Źródła 186
Rozdział 12. Zasady SOLID projektowania obiektowego 187
- Zasady SOLID projektowania obiektowego 188
- 1. Zasada jednej odpowiedzialności - SRP 188
- 2. Zasada "otwarty/zamknięty" - OCP 191
- 3. Zasada podstawiania Liskov - LSP 193
- 4. Zasada segregacji interfejsów - IPS 195
- 5. Zasada odwrócenia zależności - DIP 196
- Podsumowanie 201
- Źródła 202
- Titel: Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie V
- Autor: Matt Weisfeld
- Originaler Titel: The Object-Oriented Thought Process (5th Edition) (Developer's Library)
- Übersetzung: Łukasz Piwko
- ISBN: 978-83-283-6105-8, 9788328361058
- Veröffentlichungsdatum: 2020-02-25
- Format: E-book
- Artikelkennung: myobp5
- Verleger: Helion