Details zum E-Book

Programowanie w C. Sprytne podejście do trudnych zagadnień, których wolałbyś unikać (takich jak język C)

Programowanie w C. Sprytne podejście do trudnych zagadnień, których wolałbyś unikać (takich jak język C)

Zed A. Shaw

E-book

Istnieje bardzo wiele nowoczesnych języków programowania, które pozwalają na szybkie wdrożenie i pracę. Takim językiem na pewno nie jest C. Niektóre jego cechy bardzo utrudniają tworzenie bezpiecznego i bezawaryjnego kodu. Warto więc dogłębnie poznać C — przy bardzo prostej składni i niewielkich wymaganiach sprzętowych ma potężne możliwości!

Niniejsza książka jest bardzo dobrym podręcznikiem dla początkujących programistów. Nauczysz się C, wykonując 52 sprytnie skonstruowane zadania zilustrowane kodem i specjalnie opracowanymi klipami wideo. Duży nacisk został położony na dogłębną analizę tworzonego kodu — autor zmusza Czytelnika do zrozumienia znaczenia każdej linii programu, do koncentracji i dokładności. Zachęca też do praktykowania tzw. programowania defensywnego, dzięki któremu możliwe jest podniesienie jakości i bezpieczeństwa tworzonego oprogramowania. Wartościowym elementem książki są wskazówki, jak zepsuć napisany kod, a następnie go zabezpieczyć. Bardzo ułatwia to unikanie wielu poważnych, często spotykanych błędów.

Najistotniejsze zagadnienia poruszone w książce:

  • Podstawowa składnia C
  • Konfiguracja środowiska programistycznego, kompilacja kodu, pliki Makefile i linkery
  • Kontrola przebiegu działania programu, alokacja pamięci
  • Operacje wejścia-wyjścia i pliki, stosy i kolejki
  • Usuwanie błędów, programowanie defensywne i automatyczne testowanie
  • Eliminacja błędu przepełnienia stosu, niedozwolonego dostępu do pamięci itd.
  • Hakowanie własnego kodu utworzonego w C

Zrozum C, programuj starannie — dobrze działać może tylko dobry kod!

Podziękowania (12)

Ta książka tak naprawdę nie jest o języku C (13)

  • Niezdefiniowane zachowania (14)
  • C to język zarazem świetny i paskudny (15)
  • Czego się nauczysz? (16)
  • Jak czytać tę książkę? (16)
  • Wideo (17)
  • Podstawowe umiejętności (18)
    • Czytanie i pisanie (18)
    • Zwracanie uwagi na szczegóły (18)
    • Wychwytywanie różnic (19)
    • Planowanie i debugowanie (19)

Przygotowania (20)

  • Linux (20)
  • OS X (20)
  • Windows (21)
  • Edytor tekstu (21)
    • Nie używaj IDE (22)

Ćwiczenie 1. Odkurzenie kompilatora (24)

  • Omówienie kodu w pliku (24)
  • Co powinieneś zobaczyć? (25)
  • Jak to zepsuć? (26)
  • Zadania dodatkowe (26)

Ćwiczenie 2. Użycie pliku Makefile podczas kompilacji (28)

  • Użycie narzędzia make (28)
  • Co powinieneś zobaczyć? (29)
  • Jak to zepsuć? (30)
  • Zadania dodatkowe (30)

Ćwiczenie 3. Sformatowane dane wyjściowe (32)

  • Co powinieneś zobaczyć? (33)
  • Zewnętrzne badania (33)
  • Jak to zepsuć? (33)
  • Zadania dodatkowe (34)

Ćwiczenie 4. Użycie debugera (36)

  • Sztuczki z GDB (36)
  • Krótki przewodnik po GDB (36)
  • Krótki przewodnik po LLDB (37)

Ćwiczenie 5. Nauka na pamięć operatorów w C (40)

  • Jak uczyć się na pamięć? (40)
  • Listy operatorów (41)

Ćwiczenie 6. Nauka na pamięć składni C (46)

  • Słowa kluczowe (46)
  • Składnia struktur (47)
  • Słowo zachęty (50)
  • Słowo ostrzeżenia (51)

Ćwiczenie 7. Zmienne i typy (52)

  • Co powinieneś zobaczyć? (53)
  • Jak to zepsuć? (54)
  • Zadania dodatkowe (54)

Ćwiczenie 8. Konstrukcje if, else-if i else (56)

  • Co powinieneś zobaczyć? (57)
  • Jak to zepsuć? (57)
  • Zadania dodatkowe (58)

Ćwiczenie 9. Pętla while i wyrażenia boolowskie (60)

  • Co powinieneś zobaczyć? (60)
  • Jak to zepsuć? (61)
  • Zadania dodatkowe (61)

Ćwiczenie 10. Konstrukcja switch (62)

  • Co powinieneś zobaczyć? (64)
  • Jak to zepsuć? (65)
  • Zadania dodatkowe (65)

Ćwiczenie 11. Tablice i ciągi tekstowe (66)

  • Co powinieneś zobaczyć? (67)
  • Jak to zepsuć? (68)
  • Zadania dodatkowe (69)

Ćwiczenie 12. Wielkość i tablice (70)

  • Co powinieneś zobaczyć? (71)
  • Jak to zepsuć? (72)
  • Zadania dodatkowe (73)

Ćwiczenie 13. Pętla for i tablica ciągów tekstowych (74)

  • Co powinieneś zobaczyć? (75)
  • Zrozumienie tablicy ciągów tekstowych (76)
  • Jak to zepsuć? (76)
  • Zadania dodatkowe (77)

Ćwiczenie 14. Tworzenie i użycie funkcji (78)

  • Co powinieneś zobaczyć? (79)
  • Jak to zepsuć? (80)
  • Zadania dodatkowe (80)

Ćwiczenie 15. Wskaźniki, przerażające wskaźniki (82)

  • Co powinieneś zobaczyć? (84)
  • Poznajemy wskaźniki (85)
  • Praktyczne użycie wskaźników (86)
  • Leksykon wskaźnika (87)
  • Wskaźniki nie są tablicami (87)
  • Jak to zepsuć? (87)
  • Zadania dodatkowe (88)

Ćwiczenie 16. Struktury i prowadzące do nich wskaźniki (90)

  • Co powinieneś zobaczyć? (93)
  • Poznajemy struktury (94)
  • Jak to zepsuć? (94)
  • Zadania dodatkowe (95)

Ćwiczenie 17. Alokacja pamięci stosu i sterty (96)

  • Co powinieneś zobaczyć? (102)
  • Alokacja stosu kontra sterty (102)
  • Jak to zepsuć? (103)
  • Zadania dodatkowe (104)

Ćwiczenie 18. Wskaźniki do funkcji (106)

  • Co powinieneś zobaczyć? (110)
  • Jak to zepsuć? (110)
  • Zadania dodatkowe (111)

Ćwiczenie 19. Opracowane przez Zeda wspaniałe makra debugowania (112)

  • Problem obsługi błędów w C (112)
  • Makra debugowania (113)
  • Użycie dbg.h (115)
  • Co powinieneś zobaczyć? (118)
  • W jaki sposób CPP obsługuje makra? (118)
  • Zadania dodatkowe (120)

Ćwiczenie 20. Zaawansowane techniki debugowania (122)

  • Użycie makra debug() kontra GDB (122)
  • Strategia debugowania (124)
  • Zadania dodatkowe (125)

Ćwiczenie 21. Zaawansowane typy danych i kontrola przepływu (126)

  • Dostępne typy danych (126)
    • Modyfikatory typu (126)
    • Kwalifikatory typów (127)
    • Konwersja typu (127)
    • Wielkość typu (128)
  • Dostępne operatory (129)
    • Operatory matematyczne (130)
    • Operatory danych (130)
    • Operatory logiczne (131)
    • Operatory bitowe (131)
    • Operatory boolowskie (131)
    • Operatory przypisania (131)
  • Dostępne struktury kontroli (132)
  • Zadania dodatkowe (132)

Ćwiczenie 22. Stos, zakres i elementy globalne (134)

  • Pliki ex22.h i ex22.c (134)
  • Plik ex22_main.c (136)
  • Co powinieneś zobaczyć? (138)
  • Zakres, stos i błędy (139)
  • Jak to zepsuć? (140)
  • Zadania dodatkowe (141)

Ćwiczenie 23. Poznaj mechanizm Duffa (142)

  • Co powinieneś zobaczyć? (145)
  • Rozwiązanie łamigłówki (145)
    • Dlaczego w ogóle mam się tak męczyć? (146)
  • Zadania dodatkowe (146)

Ćwiczenie 24. Dane wejściowe, dane wyjściowe i pliki (148)

  • Co powinieneś zobaczyć? (150)
  • Jak to zepsuć? (151)
  • Funkcje wejścia-wyjścia (151)
  • Zadania dodatkowe (152)

Ćwiczenie 25. Funkcje o zmiennej liczbie argumentów (154)

  • Co powinieneś zobaczyć? (158)
  • Jak to zepsuć? (158)
  • Zadania dodatkowe (158)

Ćwiczenie 26. Projekt logfind (160)

  • Specyfikacja logfind (160)

Ćwiczenie 27. Programowanie kreatywne i defensywne (162)

  • Nastawienie programowania kreatywnego (162)
  • Nastawienie programowania defensywnego (163)
  • 8 strategii programisty defensywnego (164)
  • Zastosowanie ośmiu strategii (164)
    • Nigdy nie ufaj danym wejściowym (164)
    • Unikanie błędów (168)
    • Awarie powinny być wczesne i otwarte (169)
    • Dokumentuj założenia (170)
    • Preferuj prewencję zamiast dokumentacji (170)
    • Automatyzuj wszystko (171)
    • Upraszczaj i wyjaśniaj (171)
    • Myśl logicznie (172)
  • Kolejność nie ma znaczenia (172)
  • Zadania dodatkowe (173)

Ćwiczenie 28. Pośrednie pliki Makefile (174)

  • Podstawowa struktura projektu (174)
  • Makefile (175)
    • Nagłówek (176)
    • Docelowe wersje programu (177)
    • Testy jednostkowe (178)
    • Operacje porządkujące (180)
    • Instalacja (180)
    • Sprawdzenie (180)
  • Co powinieneś zobaczyć? (181)
  • Zadania dodatkowe (181)

Ćwiczenie 29. Biblioteki i linkowanie (182)

  • Dynamiczne wczytywanie biblioteki współdzielonej (183)
  • Co powinieneś zobaczyć? (185)
  • Jak to zepsuć? (187)
  • Zadania dodatkowe (187)

Ćwiczenie 30. Zautomatyzowane testowanie (188)

  • Przygotowanie frameworka testów jednostkowych (189)
  • Zadania dodatkowe (193)

Ćwiczenie 31. Najczęściej spotykane niezdefiniowane zachowanie (194)

  • 20 najczęściej spotykanych przypadków niezdefiniowanego zachowania (196)
    • Najczęściej spotykane niezdefiniowane zachowanie (196)

Ćwiczenie 32. Lista dwukierunkowa (200)

  • Czym są struktury danych? (200)
  • Budowa biblioteki (200)
  • Lista dwukierunkowa (202)
    • Definicja (202)
    • Implementacja (204)
  • Testy (207)
  • Co powinieneś zobaczyć? (210)
  • Jak można usprawnić kod? (210)
  • Zadania dodatkowe (211)

Ćwiczenie 33. Algorytmy listy dwukierunkowej (212)

  • Sortowanie bąbelkowe i sortowanie przez scalanie (212)
  • Test jednostkowy (213)
  • Implementacja (215)
  • Co powinieneś zobaczyć? (217)
  • Jak można usprawnić kod? (218)
  • Zadania dodatkowe (219)

Ćwiczenie 34. Tablica dynamiczna (220)

  • Wady i zalety (227)
  • Jak można usprawnić kod? (228)
  • Zadania dodatkowe (228)

Ćwiczenie 35. Sortowanie i wyszukiwanie (230)

  • Sortowanie pozycyjne i wyszukiwanie binarne (233)
    • Unie w języku C (234)
    • Implementacja (235)
    • Funkcja RadixMap_find() i wyszukiwanie binarne (241)
    • RadixMap_sort() i radix_sort() (242)
  • Jak można usprawnić kod? (243)
  • Zadania dodatkowe (244)

Ćwiczenie 36. Bezpieczniejsze ciągi tekstowe (246)

  • Dlaczego stosowanie ciągów tekstowych C to niewiarygodnie kiepski pomysł? (246)
  • Użycie bstrlib (248)
  • Poznajemy bibliotekę (249)

Ćwiczenie 37. Struktura Hashmap (250)

  • Testy jednostkowe (257)
  • Jak można usprawnić kod? (259)
  • Zadania dodatkowe (260)

Ćwiczenie 38. Algorytmy struktury Hashmap (262)

  • Co powinieneś zobaczyć? (267)
  • Jak to zepsuć? (268)
  • Zadania dodatkowe (269)

Ćwiczenie 39. Algorytmy ciągu tekstowego (270)

  • Co powinieneś zobaczyć? (277)
  • Analiza wyników (279)
  • Zadania dodatkowe (280)

Ćwiczenie 40. Binarne drzewo poszukiwań (282)

  • Jak można usprawnić kod? (295)
  • Zadania dodatkowe (295)

Ćwiczenie 41. Projekt devpkg (296)

  • Co to jest devpkg? (296)
    • Co chcemy zbudować? (296)
    • Projekt (297)
    • Biblioteki Apache Portable Runtime (297)
  • Przygotowanie projektu (299)
    • Pozostałe zależności (299)
  • Plik Makefile (299)
  • Pliki kodu źródłowego (300)
    • Funkcje bazy danych (302)
    • Funkcje powłoki (305)
    • Funkcje poleceń programu (309)
    • Funkcja main() w devpkg (314)
  • Ostatnie wyzwanie (316)

Ćwiczenie 42. Stos i kolejka (318)

  • Co powinieneś zobaczyć? (321)
  • Jak można usprawnić kod? (321)
  • Zadania dodatkowe (322)

Ćwiczenie 43. Prosty silnik dla danych statystycznych (324)

  • Odchylenie standardowe i średnia (324)
  • Implementacja (325)
  • Jak można użyć tego rozwiązania? (330)
  • Zadania dodatkowe (331)

Ćwiczenie 44. Bufor cykliczny (334)

  • Testy jednostkowe (337)
  • Co powinieneś zobaczyć? (337)
  • Jak można usprawnić kod? (338)
  • Zadania dodatkowe (338)

Ćwiczenie 45. Prosty klient TCP/IP (340)

  • Modyfikacja pliku Makefile (340)
  • Kod netclient (340)
  • Co powinieneś zobaczyć? (344)
  • Jak to zepsuć? (344)
  • Zadania dodatkowe (344)

Ćwiczenie 46. Drzewo trójkowe (346)

  • Wady i zalety (354)
  • Jak można usprawnić kod? (355)
  • Zadania dodatkowe (355)

Ćwiczenie 47. Szybszy router URL (356)

  • Co powinieneś zobaczyć? (358)
  • Jak można usprawnić kod? (359)
  • Zadania dodatkowe (360)

Ćwiczenie 48. Prosty serwer sieciowy (362)

  • Specyfikacja (362)

Ćwiczenie 49. Serwer danych statystycznych (364)

  • Specyfikacja (364)

Ćwiczenie 50. Routing danych statystycznych (366)

Ćwiczenie 51. Przechowywanie danych statystycznych (368)

  • Specyfikacja (368)

Ćwiczenie 52. Hacking i usprawnianie serwera (370)

Zakończenie (372)

Skorowidz (373)

  • Titel: Programowanie w C. Sprytne podejście do trudnych zagadnień, których wolałbyś unikać (takich jak język C)
  • Autor: Zed A. Shaw
  • Originaler Titel: Learn C the Hard Way: Practical Exercises on the Computational Subjects You Keep Avoiding (Like C)
  • Übersetzung: Robert Górczyński
  • ISBN: 978-83-283-2546-3, 9788328325463
  • Veröffentlichungsdatum: 2016-06-26
  • Format: E-book
  • Artikelkennung: pcspry
  • Verleger: Helion