Kategorien
E-Books
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Computer im Büro
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Multimedia-Training
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Berichte, Analysen
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Haus und Garten
- E-Business
- Finanzen
- Persönliche Finanzen
- Unternehmen
- Fotografie
- Informatik
- HR und Gehaltsabrechnung
- Computer, Excel
- Buchhaltung
- Kultur und Literatur
- Wissenschaftlich und akademisch
- Umweltschutz
- meinungsbildend
- Bildung
- Steuern
- Reisen
- Psychologie
- Religion
- Landwirtschaft
- Buch- und Pressemarkt
- Transport und Spedition
- Gesundheit und Schönheit
-
Geschichte
-
Informatik
- Office-Programme
- Datenbank
- Bioinformatik
- IT Branche
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronik
- Digitale Fotografie
- Computergrafik
- Spiele
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Wissenschaftliche Pakete
- Schulbücher
- Computergrundlagen
- Programmierung
- Mobile-Programmierung
- Internet-Server
- Computernetzwerke
- Start-up
- Betriebssysteme
- Künstliche Inteligenz
- Technik für Kinder
- Webmaster
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Gedicht
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Schulbücher
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Bibliotekoznawstwo
- Filmwissenschaft
- Philologie
- Polnische Philologie
- Philosophie
- Finanse i bankowość
- Erdkunde
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Linguistik
- Literaturwissenschaft
- Logistik
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Theatrologie
- Teologie
- Theorien und Wirtschaftswissenschaften
- Transport i spedycja
- Sportunterricht
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Spielanleitungen
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Geschichte
- Verkehrsregeln. Führerschein
- Rechtswissenschaften
- Gesundheitswesen
- Allgemeines. Wissenskompendium
- akademische Bücher
- Andere
- Bau- und Wohnungsrecht
- Zivilrecht
- Finanzrecht
- Wirtschaftsrecht
- Wirtschafts- und Handelsrecht
- Strafrecht
- Strafrecht. Kriminelle Taten. Kriminologie
- Internationales Recht
- Internationales und ausländisches Recht
- Gesundheitsschutzgesetz
- Bildungsrecht
- Steuerrecht
- Arbeits- und Sozialversicherungsrecht
- Öffentliches, Verfassungs- und Verwaltungsrecht
- Familien- und Vormundschaftsrecht
- Agrarrecht
- Sozialrecht, Arbeitsrecht
- EU-Recht
- Industrie
- Agrar- und Umweltschutz
- Wörterbücher und Enzyklopädien
- Öffentliche Auftragsvergabe
- Management
-
Führer und Reisen
- Afrika
- Alben
- Südamerika
- Mittel- und Nordamerika
- Australien, Neuseeland, Ozeanien
- Österreich
- Asien
- Balkan
- Naher Osten
- Bulgarien
- China
- Kroatien
- Tschechische Republik
- Dänemark
- Ägypten
- Estland
- Europa
- Frankreich
- Berge
- Griechenland
- Spanien
- Niederlande
- Island
- Litauen
- Lettland
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniführer
- Deutschland
- Norwegen
- Aktive Reisen
- Polen
- Portugal
- Andere
- Russland
- Rumänien
- Slowakei
- Slowenien
- Schweiz
- Schweden
- Welt
- Türkei
- Ukraine
- Ungarn
- Großbritannien
- Italien
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- Kompetencje psychospołeczne
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Hörbücher
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
Geschichte
-
Informatik
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Philosophie
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literaturwissenschaft
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Teologie
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
-
Führer und Reisen
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Videokurse
-
Datenbank
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersicherheit
-
Data Science
-
DevOps
-
Für Kinder
-
Elektronik
-
Grafik / Video / CAX
-
Spiele
-
Microsoft Office
-
Entwicklungstools
-
Programmierung
-
Persönliche Entwicklung
-
Computernetzwerke
-
Betriebssysteme
-
Softwaretest
-
Mobile Geräte
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- E-Books
- Webmaster
- Website-Funktionalität
- Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V
Details zum E-Book
Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V
Programowanie to nie tylko umiejętność pisania kodu oraz organizowania go w funkcje, procedury i moduły. Nawet najbardziej finezyjne języki i najnowocześniejsze paradygmaty programowania nie zapewnią sukcesu, jeśli projekt aplikacji jest nieprzemyślany, a jej logice brakuje... logiki. Z drugiej strony poświęcenie odrobiny czasu na stworzenie dobrego projektu sprawi, że praca nad pisaniem kodu będzie łatwiejsza, sama aplikacja będzie pracować lepiej i bardziej niezawodnie, a późniejsze modyfikacje i rozwój oprogramowania przysporzą mniej problemów.
Jeśli planujesz napisać swoją pierwszą aplikację, sięgnij po tę książkę. Aby zrozumieć zawartą w niej treść, nie trzeba znać żadnego języka programowania. Pokazano tu, jak działają programy i jak można z ich wykorzystaniem rozwiązywać konkretne zadania. Wiedza o zasadach projektowania jest przekazywana za pomocą pseudokodu i schematów blokowych. Omówiono zarówno podstawowe zagadnienia, takie jak typy danych, zmienne, funkcje, jak i nieco bardziej zaawansowane: programowanie obiektowe, tworzenie graficznych interfejsów użytkownika i pisanie programów sterowanych zdarzeniami. W tym wydaniu książki wprowadzono wiele poprawek i uzupełnień, dotyczących między innymi języków Java, Python i C++ oraz programowania aplikacji dla urządzeń mobilnych.
Dzięki tej książce dowiesz się:
- jak działa komputer, czym są programy i do czego służą dane
- z jakich modułów i struktur składają się programy oraz jak działają funkcje
- w jaki sposób pracuje się na plikach oraz czym jest przetwarzanie tekstu
- czym jest rekurencja i do czego można ją wykorzystać
- czym się różni programowanie proceduralne od obiektowego
Bez dobrego projektu zawiedzie najlepszy kod!
Wstęp 13
Podziękowania 19
O autorze 21
Rozdział 1. Wstępne informacje na temat komputerów i programowania 23
- 1.1. Wstęp 23
- 1.2. Sprzęt 24
- 1.3. W jaki sposób komputer przechowuje dane 30
- 1.4. W jaki sposób działa program 35
- 1.5. Rodzaje oprogramowania 44
- Pytania kontrolne 45
Rozdział 2. Dane wejściowe, przetwarzanie i dane wyjściowe 51
- 2.1. Projektowanie programu 51
- 2.2. Dane wejściowe, dane wyjściowe i zmienne 58
- 2.3. Przypisywanie wartości do zmiennych i wykonywanie obliczeń 69
- W CENTRUM UWAGI. Obliczanie opłat za dodatkowe minuty 73
- W CENTRUM UWAGI. Obliczanie procentów 74
- W CENTRUM UWAGI. Obliczanie średniej 79
- W CENTRUM UWAGI. Zamiana wzoru matematycznego na wyrażenie 82
- 2.4. Deklarowanie zmiennych i typy danych 84
- 2.5. Stałe nazwane 90
- 2.6. Ręczne śledzenie programu 91
- 2.7. Dokumentowanie programu 93
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie ze stałych nazwanych, konwencje zapisu i komentarze 94
- 2.8. Projektowanie pierwszego programu 97
- 2.9. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 100
- Pytania kontrolne 121
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 126
- Ćwiczenia programistyczne 127
Rozdział 3. Moduły 131
- 3.1. Moduły - informacje wstępne 131
- 3.2. Definiowanie i wywoływanie modułów 134
- W CENTRUM UWAGI. Definiowanie i wywoływanie modułów 140
- 3.3. Zmienne lokalne 145
- 3.4. Przekazywanie argumentów do modułów 148
- W CENTRUM UWAGI. Przekazywanie argumentu do modułu 153
- W CENTRUM UWAGI. Przekazywanie argumentu przez referencję 159
- 3.5. Zmienne globalne i stałe globalne 162
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie ze stałych globalnych 165
- 3.6. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 167
- Pytania kontrolne 179
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 183
- Ćwiczenia programistyczne 183
Rozdział 4. Struktury warunkowe i logika boolowska 187
- 4.1. Struktury warunkowe - informacje wstępne 187
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z instrukcji If-Then 195
- 4.2. Struktury warunkowe podwójnego wyboru 198
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z instrukcji If-Then-Else 199
- 4.3. Porównywanie ciągów znaków 202
- 4.4. Zagnieżdżone struktury warunkowe 208
- W CENTRUM UWAGI. Wielokrotne zagnieżdżenie struktur warunkowych 211
- 4.5. Struktura decyzyjna 215
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie ze struktury decyzyjnej 218
- 4.6. Operatory logiczne 221
- 4.7. Zmienne boolowskie 229
- 4.8. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 230
- Pytania kontrolne 242
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 246
- Ćwiczenia programistyczne 247
Rozdział 5. Struktury cykliczne 251
- 5.1. Struktury cykliczne - wprowadzenie 251
- 5.2. Pętle warunkowe: While, Do-While i Do-Until 253
- W CENTRUM UWAGI. Projektowanie pętli While 257
- W CENTRUM UWAGI. Projektowanie pętli Do-While 266
- 5.3. Pętle licznikowe i instrukcja For 272
- W CENTRUM UWAGI. Projektowanie pętli licznikowej za pomocą instrukcji For 279
- 5.4. Obliczanie sumy bieżącej 289
- 5.5. Wartownik 293
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z wartownika 293
- 5.6. Pętle zagnieżdżone 295
- 5.7. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 298
- Pytania kontrolne 308
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 311
- Ćwiczenia programistyczne 312
Rozdział 6. Funkcje 315
- 6.1. Wprowadzenie do funkcji: generowanie liczb losowych 315
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z liczb losowych 319
- W CENTRUM UWAGI. Wykorzystanie liczb losowych do reprezentowania innych wartości 321
- 6.2. Tworzenie własnych funkcji 322
- W CENTRUM UWAGI. Modularyzacja kodu z wykorzystaniem funkcji 330
- 6.3. Inne funkcje biblioteczne 338
- 6.4. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 349
- Pytania kontrolne 357
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 359
- Ćwiczenia programistyczne 360
Rozdział 7. Walidacja danych wejściowych 365
- 7.1. Garbage In, Garbage Out 365
- 7.2. Pętla walidacji danych wejściowych 367
- W CENTRUM UWAGI. Projektowanie pętli walidacji danych wejściowych 369
- 7.3. Programowanie defensywne 374
- 7.4. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 375
- Pytania kontrolne 379
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 381
- Ćwiczenia programistyczne 382
Rozdział 8. Tablice 385
- 8.1. Tablice - informacje podstawowe 385
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z elementów tablicy w wyrażeniach matematycznych 392
- 8.2. Sekwencyjne przeszukiwanie tablicy 400
- 8.3. Przetwarzanie elementów tablicy 405
- W CENTRUM UWAGI. Przekazywanie tablicy 412
- 8.4. Tablice równoległe 419
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z tablic równoległych 420
- 8.5. Tablice dwuwymiarowe 424
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z tablic dwuwymiarowych 427
- 8.6. Tablice trój- i więcejwymiarowe 432
- 8.7. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 434
- Pytania kontrolne 444
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 447
- Ćwiczenia programistyczne 448
Rozdział 9. Sortowanie i przeszukiwanie tabel 453
- 9.1. Algorytm sortowania bąbelkowego 453
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z algorytmu sortowania bąbelkowego 460
- 9.2. Algorytm sortowania przez wybieranie 468
- 9.3. Algorytm sortowania przez wstawianie 473
- 9.4. Algorytm wyszukiwania binarnego 479
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z algorytmu wyszukiwania binarnego 482
- 9.5. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 485
- Pytania kontrolne 497
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 500
- Ćwiczenia programistyczne 501
Rozdział 10. Pliki 503
- 10.1. Odczyt i zapis do plików - informacje wstępne 503
- 10.2. Przetwarzanie plików za pomocą pętli 516
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z plików 520
- 10.3. Korzystanie z plików i tablic 524
- 10.4. Przetwarzanie rekordów 525
- W CENTRUM UWAGI. Dodawanie i wyświetlanie rekordów 530
- W CENTRUM UWAGI. Wyszukiwanie rekordu 533
- W CENTRUM UWAGI. Modyfikowanie rekordów 535
- W CENTRUM UWAGI. Usuwanie rekordów 540
- 10.5. Separatory sterowania 543
- W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z separatorów sterowania 544
- 10.6. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 550
- Pytania kontrolne 570
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 574
- Ćwiczenia programistyczne 574
Rozdział 11. Programy sterowane za pomocą menu 577
- 11.1. Wprowadzenie do programów sterowanych za pomocą menu 577
- 11.2. Modularyzacja programu sterowanego za pomocą menu 587
- 11.3. Ponowne wyświetlanie menu za pomocą pętli 589
- W CENTRUM UWAGI. Projektowanie programu sterowanego za pomocą menu 596
- 11.4. Menu wielopoziomowe 610
- 11.5. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 616
- Pytania kontrolne 621
- Ćwiczenia programistyczne 623
Rozdział 12. Przetwarzanie tekstu 627
- 12.1. Wstęp 627
- 12.2. Przetwarzanie poszczególnych znaków w ciągu 629
- W CENTRUM UWAGI. Sprawdzanie hasła 632
- W CENTRUM UWAGI. Formatowanie numeru telefonu i usuwanie formatowania 637
- 12.3. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 642
- Pytania kontrolne 649
- Ćwiczenia z wykrywania błędów 651
- Ćwiczenia programistyczne 652
Rozdział 13. Rekurencja 657
- 13.1. Wprowadzenie do rekurencji 657
- 13.2. Rozwiązywanie zadań za pomocą rekurencji 660
- 13.3. Przykłady algorytmów rekurencyjnych 664
- 13.4. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 674
- Pytania kontrolne 678
- Ćwiczenia programistyczne 681
Rozdział 14. Programowanie obiektowe 683
- 14.1. Programowanie proceduralne i programowanie obiektowe 683
- 14.2. Klasy 687
- 14.3. Projektowanie klas za pomocą języka UML 698
- 14.4. Wyznaczanie klas i ich zakresu obowiązków w zadaniu 700
- W CENTRUM UWAGI. Wyznaczanie klas 701
- W CENTRUM UWAGI. Określanie zakresu obowiązków klasy 705
- 14.5. Dziedziczenie 711
- 14.6. Polimorfizm 718
- 14.7. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 723
- Pytania kontrolne 740
- Ćwiczenia programistyczne 744
Rozdział 15. Aplikacje z GUI i programowanie sterowane zdarzeniami 747
- 15.1. Graficzny interfejs użytkownika 747
- 15.2. Projektowanie interfejsu użytkownika do programu wyposażonego w GUI 751
- W CENTRUM UWAGI. Projektowanie okna 755
- 15.3. Tworzenie procedury obsługi zdarzenia 758
- W CENTRUM UWAGI. Projektowanie procedury obsługi zdarzenia 761
- 15.4. Projektowanie aplikacji na urządzenia mobilne 764
- 15.5. Rzut oka na języki Java, Python i C++ 773
- Pytania kontrolne 774
- Ćwiczenia programistyczne 776
Dodatek A. Tablica kodów ASCII/Unicode 779
Dodatek B. Symbole na schematach blokowych 781
Dodatek C. Przewodnik po pseudokodzie 783
Dodatek D. Zamiana liczb dziesiętnych na postać binarną 797
Dodatek E. Odpowiedzi do pytań z punktów kontrolnych 799
Skorowidz 815
- Titel: Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V
- Autor: Tony Gaddis
- Originaler Titel: Starting Out with Programming Logic and Design (5th Edition)
- Übersetzung: Wojciech Moch
- ISBN: 978-83-283-5566-8, 9788328355668
- Veröffentlichungsdatum: 2019-12-03
- Format: E-book
- Artikelkennung: pkpro5
- Verleger: Helion