Categories
Ebooks
-
Business and economy
- Bitcoin
- Businesswoman
- Coaching
- Controlling
- E-business
- Economy
- Finances
- Stocks and investments
- Personal competence
- Computer in the office
- Communication and negotiation
- Small company
- Marketing
- Motivation
- Multimedia trainings
- Real estate
- Persuasion and NLP
- Taxes
- Social policy
- Guides
- Presentations
- Leadership
- Public Relation
- Reports, analyses
- Secret
- Social Media
- Sales
- Start-up
- Your career
- Management
- Project management
- Human Resources
-
For children
-
For youth
-
Education
-
Encyclopedias, dictionaries
-
E-press
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Home and garden
- E-business
- Finances
- Personal finance
- Business
- Photography
- Computer science
- HR & Payroll
- Computers, Excel
- Accounts
- Culture and literature
- Scientific and academic
- Environmental protection
- Opinion-forming
- Education
- Taxes
- Travelling
- Psychology
- Religion
- Agriculture
- Book and press market
- Transport and Spedition
- Healthand beauty
-
History
-
Computer science
- Office applications
- Data bases
- Bioinformatics
- IT business
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Electronics
- Digital photography
- Computer graphics
- Games
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Scientific software package
- School textbooks
- Computer basics
- Programming
- Mobile programming
- Internet servers
- Computer networks
- Start-up
- Operational systems
- Artificial intelligence
- Technology for children
- Webmastering
-
Other
-
Foreign languages
-
Culture and art
-
School reading books
-
Literature
- Antology
- Ballade
- Biographies and autobiographies
- For adults
- Dramas
- Diaries, memoirs, letters
- Epic, epopee
- Essay
- Fantasy and science fiction
- Feuilletons
- Work of fiction
- Humour and satire
- Other
- Classical
- Crime fiction
- Non-fiction
- Fiction
- Mity i legendy
- Nobelists
- Novellas
- Moral
- Okultyzm i magia
- Short stories
- Memoirs
- Travelling
- Narrative poetry
- Poetry
- Politics
- Popular science
- Novel
- Historical novel
- Prose
- Adventure
- Journalism, publicism
- Reportage novels
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensational
- Thriller, Horror
- Interviews and memoirs
-
Natural sciences
-
Social sciences
-
School textbooks
-
Popular science and academic
- Archeology
- Bibliotekoznawstwo
- Cinema studies
- Philology
- Polish philology
- Philosophy
- Finanse i bankowość
- Geography
- Economy
- Trade. World economy
- History and archeology
- History of art and architecture
- Cultural studies
- Linguistics
- Literary studies
- Logistics
- Maths
- Medicine
- Humanities
- Pedagogy
- Educational aids
- Popular science
- Other
- Psychology
- Sociology
- Theatre studies
- Theology
- Economic theories and teachings
- Transport i spedycja
- Physical education
- Zarządzanie i marketing
-
Guides
-
Game guides
-
Professional and specialist guides
-
Law
- Health and Safety
- History
- Road Code. Driving license
- Law studies
- Healthcare
- General. Compendium of knowledge
- Academic textbooks
- Other
- Construction and local law
- Civil law
- Financial law
- Economic law
- Economic and trade law
- Criminal law
- Criminal law. Criminal offenses. Criminology
- International law
- International law
- Health care law
- Educational law
- Tax law
- Labor and social security law
- Public, constitutional and administrative law
- Family and Guardianship Code
- agricultural law
- Social law, labour law
- European Union law
- Industry
- Agricultural and environmental
- Dictionaries and encyclopedia
- Public procurement
- Management
-
Tourist guides and travel
- Africa
- Albums
- Southern America
- North and Central America
- Australia, New Zealand, Oceania
- Austria
- Asia
- Balkans
- Middle East
- Bulgary
- China
- Croatia
- The Czech Republic
- Denmark
- Egipt
- Estonia
- Europe
- France
- Mountains
- Greece
- Spain
- Holand
- Iceland
- Lithuania
- Latvia
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Mini travel guides
- Germany
- Norway
- Active travelling
- Poland
- Portugal
- Other
- Russia
- Romania
- Slovakia
- Slovenia
- Switzerland
- Sweden
- World
- Turkey
- Ukraine
- Hungary
- Great Britain
- Italy
-
Psychology
- Philosophy of life
- Kompetencje psychospołeczne
- Interpersonal communication
- Mindfulness
- General
- Persuasion and NLP
- Academic psychology
- Psychology of soul and mind
- Work psychology
- Relacje i związki
- Parenting and children psychology
- Problem solving
- Intellectual growth
- Secret
- Sexapeal
- Seduction
- Appearance and image
- Philosophy of life
-
Religion
-
Sport, fitness, diets
-
Technology and mechanics
Audiobooks
-
Business and economy
- Bitcoin
- Businesswoman
- Coaching
- Controlling
- E-business
- Economy
- Finances
- Stocks and investments
- Personal competence
- Communication and negotiation
- Small company
- Marketing
- Motivation
- Real estate
- Persuasion and NLP
- Taxes
- Guides
- Presentations
- Leadership
- Public Relation
- Secret
- Social Media
- Sales
- Start-up
- Your career
- Management
- Project management
- Human Resources
-
For children
-
For youth
-
Education
-
Encyclopedias, dictionaries
-
History
-
Computer science
-
Other
-
Foreign languages
-
Culture and art
-
School reading books
-
Literature
- Antology
- Ballade
- Biographies and autobiographies
- For adults
- Dramas
- Diaries, memoirs, letters
- Epic, epopee
- Essay
- Fantasy and science fiction
- Feuilletons
- Work of fiction
- Humour and satire
- Other
- Classical
- Crime fiction
- Non-fiction
- Fiction
- Mity i legendy
- Nobelists
- Novellas
- Moral
- Okultyzm i magia
- Short stories
- Memoirs
- Travelling
- Poetry
- Politics
- Popular science
- Novel
- Historical novel
- Prose
- Adventure
- Journalism, publicism
- Reportage novels
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensational
- Thriller, Horror
- Interviews and memoirs
-
Natural sciences
-
Social sciences
-
Popular science and academic
-
Guides
-
Professional and specialist guides
-
Law
-
Tourist guides and travel
-
Psychology
- Philosophy of life
- Interpersonal communication
- Mindfulness
- General
- Persuasion and NLP
- Academic psychology
- Psychology of soul and mind
- Work psychology
- Relacje i związki
- Parenting and children psychology
- Problem solving
- Intellectual growth
- Secret
- Sexapeal
- Seduction
- Appearance and image
- Philosophy of life
-
Religion
-
Sport, fitness, diets
-
Technology and mechanics
Videocourses
-
Data bases
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersecurity
-
Data Science
-
DevOps
-
For children
-
Electronics
-
Graphics/Video/CAX
-
Games
-
Microsoft Office
-
Development tools
-
Programming
-
Personal growth
-
Computer networks
-
Operational systems
-
Software testing
-
Mobile devices
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
E-book details
Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II
Każdy, kto chce pisać gry, poza odpowiednią wiedzą teoretyczną i znakomitymi pomysłami, powinien posiadać praktyczne umiejętności korzystania z nowoczesnych narzędzi służących do tego celu. W czasach, gdy napisanie i pokazanie światu nowej gry jest poważnym projektem angażującym wielu profesjonalistów z różnych branż, projektant doświadczeń interaktywnych musi podejmować wiele istotnych decyzji na dość wczesnych etapach rozwoju gry. Ważna jest również umiejętność prototypowania i przekazywania pozostałym członkom zespołu swoich koncepcji projektowych. To wszystko sprawia, że prowadzenie projektu, którego celem jest napisanie dobrej gry, jest zadaniem trudnym i pełnym wyzwań.
Ta książka jest przeznaczona dla osób, które chcą projektować i programować gry. Przedstawiono tu kilka praktycznych teorii projektowania gier oraz praktyk pomocnych w rozwijaniu i udoskonalaniu pomysłu na projekt. Znalazło się tu również sporo wskazówek dotyczących programowania gier jako takiego. Istotnym elementem książki jest opis procesu opracowywania prototypów dla różnych gatunków gier. Każdy z omówionych przykładów uwzględnia szybkie metody przechodzenia od koncepcji do działającego prototypu cyfrowego. W publikacji tej wykorzystano silnik gier Unity i język programowania C#. To wszystko sprawia, że maksymalnie ułatwia ona nabycie wiedzy i umiejętności, które docenia każdy profesjonalny projektant gier!
W tej książce między innymi:
- czterowarstwowa struktura programowa i iteracyjny proces projektowania
- programowanie w języku C#
- zasady testowania gier i rozwiązywania problemów projektowych
- praca w środowisku Unity na zaawansowanym poziomie
- przykłady prototypów gier i materiały szkoleniowe
Jaki pomysł dziś wcielisz w grę?
Przedmowa 19
Wstęp 23
Podziękowania 31
O autorze 33
CZĘŚĆ I. PROJEKTOWANIE GIER I PROTOTYPOWANIE NA PAPIERZE
Rozdział 1. Myśląc jak projektant 37
- Jesteś projektantem gier 38
- Ćwiczenie z grą: Bartok 38
- Definicja gry 44
- Podsumowanie 50
Rozdział 2. Struktury analityczne gier 53
- Najbardziej znane struktury ludologiczne 54
- MDA: mechanika, dynamika i estetyka 54
- Elementy formalne, dramatyczne i dynamiczne 58
- Tetrada podstawowa 61
- Podsumowanie 63
Rozdział 3. Tetrada warstwowa 65
- Warstwa wbudowana 66
- Warstwa dynamiczna 67
- Warstwa kulturowa 68
- Odpowiedzialność projektanta 70
- Podsumowanie 71
Rozdział 4. Warstwa wbudowana 73
- Mechanika wbudowana 74
- Estetyka wbudowana 81
- Narracja wbudowana 83
- Technologia wbudowana 93
- Podsumowanie 94
Rozdział 5. Warstwa dynamiczna 95
- Rola gracza 96
- Emergencja 97
- Mechanika dynamiczna 98
- Estetyka dynamiczna 104
- Narracja dynamiczna 109
- Technologia dynamiczna 111
- Podsumowanie 112
Rozdział 6. Warstwa kulturowa 113
- Poza rozgrywką 114
- Mechanika kulturowa 115
- Estetyka kulturowa 116
- Narracja kulturowa 117
- Technologia kulturowa 118
- Autoryzowane materiały transmedialne nie są częścią warstwy kulturowej 119
- Kulturowy wpływ gry 120
- Podsumowanie 123
Rozdział 7. Działając jak projektant 125
- Projektowanie iteracyjne 126
- Innowacyjność 132
- Burza mózgów i powstawanie pomysłów 133
- Zmiana decyzji 136
- Scoping 139
- Podsumowanie 140
Rozdział 8. Cele projektu 141
- Cele projektu: lista niekompletna 142
- Cele zorientowane na projektanta 142
- Cele zorientowane na gracza 145
- Podsumowanie 160
Rozdział 9. Prototypowanie na papierze 161
- Korzyści z papierowych prototypów 162
- Narzędzia do prototypowania na papierze 163
- Prototypowanie interfejsów na papierze 165
- Przykładowy prototyp papierowy 166
- Zalety stosowania prototypowania na papierze 170
- Niewskazane zastosowania prototypowania na papierze 171
- Podsumowanie 172
Rozdział 10. Testowanie gier 173
- Dlaczego należy testować gry? 174
- Sam bądź wspaniałym testerem 174
- Kręgi testerów 175
- Metody testowania gier 178
- Inne ważne rodzaje testów 185
- Podsumowanie 186
Rozdział 11. Matematyka i równoważenie gry 187
- Co to jest równoważenie gry? 188
- Znaczenie arkuszy kalkulacyjnych 188
- Użycie Arkuszy Google w tej książce 189
- Badanie prawdopodobieństwa rzutów kostkami przy użyciu Arkuszy Google 190
- Matematyka prawdopodobieństwa 201
- Technologie losowania w grach papierowych 206
- Rozkłady ważone 209
- Permutacje 212
- Użycie arkuszy kalkulacyjnych w celu równoważenia broni 213
- Dodatnie i ujemne sprzężenie zwrotne 221
- Podsumowanie 221
Rozdział 12. Prowadzenie gracza 223
- Prowadzenie bezpośrednie 224
- Cztery metody prowadzenia bezpośredniego 225
- Prowadzenie pośrednie 226
- Siedem metod prowadzenia pośredniego 226
- Nauka nowych umiejętności i pomysłów 234
- Podsumowanie 236
Rozdział 13. Projektowanie łamigłówek 237
- Scott Kim o projektowaniu łamigłówek 238
- Przykłady użycia łamigłówek w grach akcji 246
- Podsumowanie 248
Rozdział 14. Zwinny umysł 249
- Manifest zwinnego wytwarzania oprogramowania 250
- Metodologia Scrum 251
- Przykład wykresu spalania 254
- Tworzenie własnego wykresu spalania 263
- Podsumowanie 263
Rozdział 15. Przemysł gier cyfrowych 265
- Branża gier 266
- Edukacja związana z projektowaniem gier 269
- Wejście do branży 272
- Nie czekaj, aby rozpocząć tworzenie gier! 276
- Podsumowanie 279
CZĘŚĆ II. PROTOTYPOWANIE CYFROWE
Rozdział 16. Myśląc jak systemy komputerowe 283
- Myślenie systemowe w grach planszowych 284
- Przykład prostych instrukcji 285
- Analiza gry Zbieracz jabłek 287
- Podsumowanie 292
Rozdział 17. Wprowadzenie do środowiska projektowego Unity 293
- Pobieranie Unity 294
- Wprowadzenie do środowiska projektowego 297
- Uruchamianie Unity po raz pierwszy 302
- Przykładowy projekt 302
- Konfigurowanie układu okien Unity 303
- Obsługa środowiska Unity 307
- Podsumowanie 308
Rozdział 18. Prezentacja naszego języka: C# 309
- Cechy języka C# 310
- Czytanie i rozumienie składni języka C# 316
- Podsumowanie 318
Rozdział 19. Witaj, świecie - Twój pierwszy program 319
- Tworzenie nowego projektu 320
- Tworzenie nowego skryptu C# 322
- Robi się coraz bardziej interesująco 327
- Podsumowanie 335
Rozdział 20. Zmienne i komponenty 337
- Wprowadzenie do zmiennych 338
- Zmienne o silnej kontroli typów w języku C# 338
- Ważne typy zmiennych języka C# 339
- Zasięg zmiennych 343
- Konwencje nazewnicze 343
- Ważne typy zmiennych Unity 344
- Obiekty GameObject i komponenty w Unity 351
- Podsumowanie 354
Rozdział 21. Operatory logiczne i instrukcje warunkowe 355
- Wartości logiczne (boolowskie) 356
- Operatory porównania 360
- Instrukcje warunkowe 363
- Podsumowanie 369
Rozdział 22. Pętle 371
- Rodzaje pętli 372
- Definiowanie projektu 372
- Pętle while 372
- Pętle do...while 376
- Pętle for 376
- Pętle foreach 378
- Instrukcje skoku wewnątrz pętli 379
- Podsumowanie 381
Rozdział 23. Kolekcje w C# 383
- Kolekcje języka C# 384
- Użycie kolekcji ogólnych 386
- Lista 387
- Słownik 391
- Tablica 394
- Tablice wielowymiarowe 398
- Tablice nieregularne 401
- Kiedy należy używać tablic lub list 405
- Podsumowanie 406
Rozdział 24. Funkcje i parametry 409
- Definiowanie projektu związanego z przykładami użycia funkcji 410
- Definicja funkcji 410
- Parametry i argumenty funkcji 413
- Wartości zwrotne 415
- Poprawne nazwy funkcji 416
- Dlaczego powinno się używać funkcji? 417
- Przeciążanie funkcji 418
- Parametry opcjonalne 419
- Słowo kluczowe params 420
- Funkcje rekurencyjne 422
- Podsumowanie 423
Rozdział 25. Debugowanie 425
- Pierwsze kroki z debugowaniem 426
- Uruchamianie kodu krok po kroku za pomocą debugera 432
- Podsumowanie 439
Rozdział 26. Klasy 441
- Co to są klasy? 442
- Dziedziczenie klas 449
- Podsumowanie 452
Rozdział 27. Myślenie zorientowane obiektowo 453
- Przykład zorientowany obiektowo 454
- Implementacja algorytmu boidów za pomocą programowania obiektowego 456
- Podsumowanie 476
CZĘŚĆ III. PRZYKŁADY PROTOTYPÓW GIER ORAZ MATERIAŁY SZKOLENIOWE
Rozdział 28. Prototyp 1: Zbieracz jabłek 479
- Cel istnienia prototypu cyfrowego 480
- Przygotowanie 480
- Kodowanie prototypu Zbieracza jabłek 490
- Graficzny interfejs użytkownika i zarządzanie grą 504
- Podsumowanie 514
Rozdział 29. Prototyp 2: Misja Demolka 517
- Prototyp 2 - pierwsze kroki 518
- Pomysł na prototyp gry 518
- Zasoby grafiki 519
- Programowanie prototypu 524
- Podsumowanie 562
Rozdział 30. Prototyp 3: Kosmiczna strzelanka 565
- Prototyp 3 - pierwsze kroki 566
- Definiowanie sceny 568
- Tworzenie statku gracza 569
- Dodawanie wrogów 577
- Losowe generowanie wrogów 587
- Definiowanie znaczników, warstw i fizyki 589
- Zniszczenie statku gracza przez wrogów 592
- Ponowne rozpoczęcie gry 595
- Strzelanie (wreszcie!) 597
- Podsumowanie 601
Rozdział 31. Prototyp 3 (ulepszony): Kosmiczna strzelanka ekstra 603
- Prototyp 3 (ulepszony) - pierwsze kroki 604
- Programowanie innych rodzajów wrogów 604
- Nowe spojrzenie na proces strzelania 613
- Wyświetlanie poziomu uszkodzeń 629
- Dodawanie obiektów wzmacniających oraz ulepszanie broni 632
- Sprawienie, że statki wroga będą upuszczać obiekty wzmacniające 642
- Enemy_4 - bardziej skomplikowany wróg 645
- Dodanie przewijanego tła z gwiazdami 654
- Podsumowanie 656
Rozdział 32. Prototyp 4: Poszukiwacz 659
- Prototyp 4 - pierwsze kroki 660
- Ustawienia kompilacji 660
- Importowanie obrazów w postaci sprajtów 662
- Tworzenie kart ze sprajtów 664
- Gra Poszukiwacz 681
- Implementacja gry Poszukiwacz za pomocą kodu 684
- Implementacja logiki gry 696
- Dodawanie punktacji do gry Poszukiwacz 704
- Uzupełnienie gry o grafikę 718
- Podsumowanie 724
Rozdział 33. Prototyp 5: Bartok 727
- Prototyp 5 - pierwsze kroki 728
- Ustawienia kompilacji 730
- Programowanie gry Bartok 731
- Kompilowanie gry dla WebGL 769
- Podsumowanie 771
Rozdział 34. Prototyp 6: Gra w słowa 773
- Prototyp 6 - pierwsze kroki 774
- O grze w słowa 774
- Przetwarzanie listy słów 776
- Konfigurowanie gry 783
- Projektowanie ekranu gry 789
- Dodanie interaktywności 798
- Dodanie punktacji 801
- Dodanie animacji do liter 804
- Dodanie kolorów 807
- Podsumowanie 809
Rozdział 35. Prototyp 7: Penetrator lochów 811
- Penetrator lochów - omówienie gry 812
- Prototyp 7 - pierwsze kroki 814
- Konfigurowanie kamer 814
- Zarządzanie danymi dotyczącymi lochów 816
- Dodawanie bohatera 827
- Uzupełnienie postaci Draya o animację ataku 836
- Miecz Draya 839
- Wróg: Skeletos 841
- Skrypt InRoom 844
- Zderzenia dla poszczególnych kafli 846
- Dopasowywanie do siatki 850
- Interfejs IFacingMover 851
- Przemieszczanie się między pomieszczeniami 856
- Podążanie kamerą za Drayem 860
- Otwieranie drzwi 861
- Dodanie elementów GUI w celu wyświetlenia liczby kluczy oraz poziomu zdrowia 866
- Umożliwienie wrogom zadawania obrażeń Drayowi 870
- Sprawienie, by Dray mógł zadawać obrażenia wrogom 874
- Zbieranie przedmiotów 877
- Pozostawianie przedmiotów przez zniszczonych wrogów 878
- Implementacja Grapplera 881
- Implementacja nowego lochu 890
- Edytor poziomów dla gry Penetrator lochów 895
- Podsumowanie 895
DODATKI
Dodatek A. Standardowa procedura konfigurowania projektu 899
Dodatek B. Przydatne pojęcia 905
Dodatek C. Materiały dostępne w sieci 965
Skorowidz 971
- Title: Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II
- Author: Jeremy Gibson Bond
- Original title: Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# (2nd Edition)
- Translation: Jacek Janusz
- ISBN: 978-83-283-4253-8, 9788328342538
- Date of issue: 2018-11-27
- Format: Ebook
- Item ID: progie
- Publisher: Helion