Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Gry
- Programowanie gier
- Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier
Szczegóły ebooka
Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier
Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler
Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które chcą poznać podstawy Unreal Engine 4. Ten praktyczny przewodnik składa się z 24 rozdziałów. Przestudiowanie każdego z nich wymaga najwyżej jednej godziny. W książce znalazły się szczegółowe instrukcje, praktyczne przykłady oraz liczne ćwiczenia i wskazówki. Przedstawiono istotne informacje o platformie Gameplay i opisano, jak korzystać z jednostek i systemów kontroli Unreal, aby już po kilku godzinach nauki tworzyć w pełni funkcjonalne gry na różne platformy, w tym również gry internetowe i dla urządzeń mobilnych.
W tej książce między innymi:
- organizacja projektów i przepływ pracy w Unreal Engine 4
- pisanie gier planszowych
- tworzenie krajobrazów, budynków i postaci za pomocą różnych edytorów
- korzystanie z wizualnego systemu skryptów Blueprint
- tworzenie zdarzeń reagujących na akcje użytkownika
- optymalizacja gier dla urządzeń mobilnych i przygotowanie gry do wdrożenia
Unreal Engine — świetne narzędzie dla najlepszych twórców gier!
Aram Cookson wykłada w Savannah College of Art and Design. Od 15 lat naucza zasad grafiki i projektowania gier. Specjalizuje się w technologii Unreal Engine.
Ryan Dowling Soka jest jednym z autorów gry Gears of War. Jest bardzo doświadczonym użytkownikiem Unreal Engine 4.
Clinton Crumpler jest starszym grafikiem środowiskowym w Microsoft Studios. Wcześniej pracował jako grafik w Battlecry Studios. Specjalizuje się w grafice środowiskowej.
O autorach (11)
Dedykacja (12)
Podziękowania (12)
Wstęp (13)
Godzina 1. Wprowadzenie do Unreal Engine 4 (17)
- Instalowanie Unreal (18)
- Tworzenie pierwszego projektu (20)
- Interfejs użytkownika (22)
- Tryby widoku i wizualizatory (29)
- Testowanie określonego poziomu gry (32)
- Podsumowanie (32)
- Pytania i odpowiedzi (33)
- Pytania sprawdzające (33)
- Ćwiczenia (34)
Godzina 2. Platforma Gameplay (35)
- Dostępne zasoby (35)
- Referencje zasobów i okno Reference Viewer (43)
- Platforma Gameplay (44)
- Podsumowanie (48)
- Pytania i odpowiedzi (48)
- Pytania sprawdzające (49)
- Ćwiczenie (49)
Godzina 3. Współrzędne, transformacje, jednostki i organizacja (51)
- Współrzędne kartezjańskie (51)
- Wykorzystanie transformacji (52)
- Określanie jednostek i dokonywanie pomiarów (55)
- Organizowanie sceny (57)
- Podsumowanie (63)
- Pytania i odpowiedzi (63)
- Pytania sprawdzające (64)
- Ćwiczenie (64)
Godzina 4. Korzystanie z aktorów typu Static Mesh (67)
- Zasoby typu Static Mesh (67)
- Edytor siatek statycznych (68)
- Wyświetlanie układów UV (71)
- Siatki kolizji (73)
- Aktorzy typu Static Mesh (78)
- Podsumowanie (83)
- Pytania sprawdzające (84)
- Ćwiczenie (85)
Godzina 5. Oświetlenie i renderowanie (87)
- Terminologia związana z oświetleniem (87)
- Typy oświetlenia (88)
- Właściwości oświetlenia (92)
- Budowanie oświetlenia (94)
- Podsumowanie (97)
- Pytania i odpowiedzi (98)
- Pytania sprawdzające (98)
- Ćwiczenie (99)
Godzina 6. Używanie materiałów (101)
- Koncepcja materiałów (101)
- Renderowanie oparte na prawach fizyki (102)
- Typy materiałów wejściowych (103)
- Tworzenie tekstur (105)
- Tworzenie materiału (107)
- Podsumowanie (113)
- Pytania i odpowiedzi (114)
- Pytania sprawdzające (116)
- Ćwiczenie (116)
Godzina 7. Używanie elementów systemu dźwięków (119)
- Podstawowe zagadnienia związane z dźwiękami (119)
- Używanie aktorów typu Sound (122)
- Kontrolowanie dźwięków za pomocą obszarów w przestrzeni (127)
- Podsumowanie (128)
- Pytania i odpowiedzi (129)
- Pytania sprawdzające (130)
- Ćwiczenie (130)
Godzina 8. Tworzenie krajobrazów i roślinności (133)
- Tworzenie krajobrazów (133)
- Rzeźbienie kształtów i przestrzeni (137)
- Tworzenie roślinności (142)
- Podsumowanie (145)
- Pytania i odpowiedzi (145)
- Pytania sprawdzające (146)
- Ćwiczenie (146)
Godzina 9. Budowanie świata (147)
- Budowanie światów (148)
- Proces budowania świata (149)
- Podsumowanie (162)
- Pytania i odpowiedzi (162)
- Pytania sprawdzające (165)
- Ćwiczenie (165)
Godzina 10. Tworzenie efektów za pomocą systemów cząstek (167)
- Cząstki i typy danych (167)
- Korzystanie z narzędzia Cascade (168)
- Korzystanie z popularnych modułów (174)
- Konfigurowanie materiałów dla cząstek (178)
- Wyzwalanie systemów cząsteczek (182)
- Podsumowanie (182)
- Pytania i odpowiedzi (183)
- Pytania sprawdzające (183)
- Ćwiczenie (184)
Godzina 11. Używanie aktorów siatki szkieletowej (185)
- Definiowanie siatek szkieletowych (185)
- Importowanie siatek szkieletowych (188)
- Używanie edytora Persona (193)
- Użycie aktorów siatki szkieletowej (200)
- Podsumowanie (202)
- Pytania i odpowiedzi (202)
- Pytania sprawdzające (203)
- Ćwiczenie (204)
Godzina 12. Tworzenie klipów filmowych (205)
- Aktorzy typu Matinee (205)
- Edytor Matinee (207)
- Curve Editor (213)
- Korzystanie z innych ścieżek (216)
- Praca z kamerami w klipie Matinee (217)
- Podsumowanie (221)
- Pytania i odpowiedzi (221)
- Pytania sprawdzające (222)
- Ćwiczenie (223)
Godzina 13. Przestrzeganie praw fizyki w grze (225)
- Korzystanie z praw fizyki w UE4 (225)
- Symulowanie właściwości fizycznych (229)
- Używanie materiałów fizycznych (231)
- Korzystanie z ograniczeń (235)
- Korzystanie z aktorów typu Force (239)
- Podsumowanie (241)
- Pytania i odpowiedzi (241)
- Pytania sprawdzające (242)
- Ćwiczenie (243)
Godzina 14. Wprowadzenie do wizualnego systemu skryptowego Blueprint (245)
- Podstawy tworzenia skryptów metodą wizualną (245)
- Używanie edytora Blueprint (247)
- Podstawowe koncepcje związane ze skryptami (252)
- Podsumowanie (263)
- Pytania i odpowiedzi (263)
- Pytania sprawdzające (264)
- Ćwiczenie (264)
Godzina 15. Skrypty Blueprint poziomu (267)
- Ustawienia kolizji aktora (269)
- Przydzielanie aktorów do zdarzeń (270)
- Przydzielanie aktorów do zmiennych referencyjnych (272)
- Podsumowanie (281)
- Pytania i odpowiedzi (281)
- Pytania sprawdzające (282)
- Ćwiczenie (283)
Godzina 16. Korzystanie z klas Blueprint (285)
- Używanie klas Blueprint (285)
- Interfejs edytora Blueprint (287)
- Praca z komponentami (288)
- Korzystanie z osi czasu (294)
- Tworzenie skryptu pulsującego światła (298)
- Podsumowanie (304)
- Pytania i odpowiedzi (304)
- Pytania sprawdzające (305)
- Ćwiczenie (305)
Godzina 17. Zmienne edytowalne i skrypt konstrukcyjny (307)
- Konfiguracja (307)
- Tworzenie zmiennych edytowalnych (308)
- Używanie skryptu konstrukcyjnego (310)
- Podsumowanie (317)
- Pytania i odpowiedzi (317)
- Pytania sprawdzające (317)
- Ćwiczenie (318)
Godzina 18. Obsługa zdarzeń klawiatury i rozmieszczanie aktorów (319)
- Dlaczego rozmieszczanie obiektów jest ważne (319)
- Tworzenie klasy Blueprint rozmieszczanych aktorów (320)
- Konfigurowanie obiektu Blueprint, który będzie rozmieszczać aktorów (323)
- Rozmieszczanie aktora określonej klasy (325)
- Podsumowanie (329)
- Pytania i odpowiedzi (329)
- Pytania sprawdzające (329)
- Ćwiczenie (330)
Godzina 19. Tworzenie interakcji (333)
- Tryby gry projektu (333)
- Znajomość możliwości postaci (334)
- Używanie klas Blueprint (336)
- Znaczniki aktora i komponentu (342)
- Podsumowanie (343)
- Pytania i odpowiedzi (343)
- Pytania sprawdzające (343)
- Ćwiczenie (344)
Godzina 20. Tworzenie strzelanki platformowej: systemy wejścia i postacie (345)
- Identyfikowanie wymagań na podstawie podsumowania projektu (346)
- Tworzenie projektu gry (346)
- Tworzenie niestandardowego trybu gry (348)
- Tworzenie własnego kontrolera postaci i gracza (351)
- Kontrolowanie ruchu obiektu Pawn (353)
- Konfiguracja kamery o stałej pozycji (360)
- Podsumowanie (362)
- Pytania i odpowiedzi (363)
- Pytania sprawdzające (364)
- Ćwiczenie (364)
Godzina 21. Tworzenie strzelanki platformowej: przeszkody i obiekty do zebrania (367)
- Tworzenie bazowej klasy przeszkody (368)
- Wprawianie przeszkody w ruch (370)
- Uszkadzanie obiektu typu Pawn (374)
- Ponowne uruchomienie gry po śmierci gracza (378)
- Tworzenie uzdrawiających obiektów (380)
- Tworzenie obiektu rozmieszczającego aktorów (386)
- Usuwanie starych przeszkód (391)
- Podsumowanie (391)
- Pytania i odpowiedzi (391)
- Pytania sprawdzające (392)
- Ćwiczenie (393)
Godzina 22. Korzystanie z UMG (395)
- Tworzenie widżetu Blueprint (395)
- Nawigacja w interfejsie UMG (396)
- Tworzenie menu Start (401)
- Przykładowy system menu (411)
- Podsumowanie (412)
- Pytania i odpowiedzi (412)
- Pytania sprawdzające (413)
- Ćwiczenie (413)
Godzina 23. Tworzenie pakietu wykonywalnego (415)
- Opracowywanie zawartości (415)
- Pakowanie projektu dla systemu Windows (416)
- Zasoby potrzebne do utworzenia pakietu przeznaczonego dla systemów Android i iOS (421)
- Dostęp do zaawansowanych ustawień pakietów (421)
- Podsumowanie (423)
- Pytania i odpowiedzi (423)
- Pytania sprawdzające (423)
- Ćwiczenie (424)
Godzina 24. Projekty dla urządzeń mobilnych (425)
- Tworzenie gier dla urządzeń mobilnych (426)
- Korzystanie z interfejsu dotykowego (436)
- Użycie danych o ruchu urządzenia (441)
- Podsumowanie (444)
- Pytania i odpowiedzi (444)
- Pytania sprawdzające (445)
- Ćwiczenie (446)
Skorowidz (447)
- Tytuł: Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier
- Autor: Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler
- Tytuł oryginału: Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself
- Tłumaczenie: Joanna Zatorska
- ISBN: 978-83-283-3085-6, 9788328330856
- Data wydania: 2017-03-17
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: une24g
- Wydawca: Helion